词条 | Acis |
释义 | 解释一古代传说阿西斯,古代希腊神话里面一位居住在西西里岛的平凡青年牧羊人,因为和海中女神伽拉忒亚(Galatea)相爱,引起独眼巨人波吕斐摩斯的忌妒,遂运用神力,用巨石将之砸死。伽拉忒亚在伤心之余,又无法使其起死回生,就将阿西斯的血液化为西西里岛上的河流,以为永恒的怀念,此条河流也称之为阿西斯河。传说中阿西斯的身体被分成了九个部分,散落在西西里岛各地,这九处土地上兴建的城镇的名字都以“阿西”(Aci)开头,如著名的狂欢节之乡阿西瑞尔等。 欧洲有不少画作以阿西斯和伽拉忒亚的故事为题材,因此,这一神话极具艺术价值。 解释二汽车专用术语进气惯性增压控制系统(ACIS)即谐波增压进气控制系统,是利用进气流惯性产生的压力波提高进气效率。 一般而言,进气管长度长时,压力波波长大,可使发动机中低转速区功率增大;进气管长度短时,压力波波长短,可使发动机高速区功率增大。 如果进气管长度可改变,则可兼顾增大功率和增大转矩,但一般进气管长度是不能改变的,因此利用惯性增压一般都按最大转矩所对应的转速区域利用。 解释三实体设计用语ACIS是由美国Spatial Technology公司推出的,Spatial Technology公司成立于1986年,并于1990年首次推出ACIS。ACIS最早的开发人员来自美国Three Space公司,而Three Space公司的的创办人来自于Shape Data公司,因此ACIS必然继承了Romulus的核心技术。ACIS的重要特点是支持线框、曲面、实体统一表示的非正则形体造型技术,能够处理非流形形体。 ACIS是用C++构造的图形系统开发平台,它包括一系列的C++函数和类(包括数据成员和方法)。开发者可以利用这些功能开发面向终端用户的三维造型系统。ACIS是一个实体造型器,但是线框和曲面模型也可以在ACIS中表示。ACIS通过一个统一的数据结构来同时描述线框、曲面和实体模型,这个数据结构用分层的C++类实现。ACIS利用C++的特点构造了标准的、可维护的接口。API函数在不同ACIS版本之间保持一致性,而类及其接口函数则可能改变。ACIS中应用到的主要C++概念包括:数据封装、类构造重载、构造拷贝、类方法和操作符重载以及函数重载等。C++没有提供描述几何体的数学基本类,ACIS提供了一些C++基类实现这个功能,并且利用C++的特性可以对它进行了扩充,这样ACIS就可以支持任意几何体的定义和构造功能。 ACIS是美国Spatial Technology公司推出的三维几何造型引擎,它集线框、曲面和实体造型于一体,并允许这三种表示共存于统一的数据结构中,为各种3D造型应用的开发提供了几何造型平台.Spatial Technology公司在1986年成立,目前ACIS 3D Toolkit在世界上已有380多个基于它的开发商,并有180多个基于它的商业应用,最终用户已近一百万.许多著名的大型系统都是以ACIS作为造型内核,如AutoCAD,CADKEY,Mechanical Desktop,Bravo,TriSpectives,TurboCAD,Solid Modeler,Vellum Solid等. |
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