词条 | 征服PhotoshopCS3基础与实践全攻略 |
释义 | 本书对Photoshop CS3的基础知识作了非常详尽的描述,图文并茂地将其知识点进行剖析,还精心安排了20多个精品实例的设计思路和制作流程解析。内容从易到难,由浅入深,全面地介绍了软件的技法和更多相关的设计知识。丰富的内容、精致的案例,将Photoshop CS3独具的艺术创造魅力展露得淋漓尽致。 图书信息作 者:许基海编著 出 版 社: 电子工业出版社 出版时间: 2009-4-1 页 数:368页 开 本: 16开 I S B N : 9787121079801 分类: 图书 >> 计算机>>PHOTOSHOP 定价:¥79.00元(含DVD光盘1张) 宣传语看Photoshop全攻略,轻松玩转PS 五大特点:1.针对零基础初学者。快速汲取修图精髓,掌握Photoshop软件。 2.知识体系完备。地毯式讲解Photoshop所有常用技巧。 3.注重实用。内容安排经过周密设计,有助于学习揣摩。 4.阐述专业。讲解集知识,技能,经验于一体,通俗易懂。 5.紧密排版。本书使用紧密排版,文字量巨大,知识含量超值。 内 容 简 介随着电脑技术的发展,数码图像已经深入到我们周遭的各个角落。小到照片处理,大到影视传媒,数码图像都占据了非同寻常的重要地位。而Photoshop则是图像处理软件中众所周知的佼佼者。Photoshop CS3是Abode公司在Photoshop CS2基础上的升级版本,这次焕然一新的升级,不仅使软件的界面更加专业合理,在功能上也充分体现Photoshop CS3更加人性化的一面。 本书附带光盘,收录了案例的素材、源文件和最终效果图片,以及数个重要案例的视频教程。 写给众位“菜鸟玩家”的话玩Photoshop就像玩游戏? 玩电脑的朋友们大概都有这种体会吧。凡是打算学东西往往提不起精神,但如果玩起电子游戏则兴致盎然,想当年准备好一大罐可口可乐,一手鼠标,一手攻略,可以拼搏一个通宵不会疲乏。 为什么啃书本总是不及打电玩? 其实,套用某达人的一句话说——我们太没有娱乐精神了。 不妨将Photoshop软件当作一个难度高,掩藏着各种惊喜的超级RPG游戏“征服Photoshop”,把教程当作一本过关全程攻略,或许一切就不是那么枯燥的事情了。 几年前,就是抱着这样一种玩游戏的心态,老哥我顺利游戏通关,于是今天写下这样一篇寓教于乐的全攻略,以飨打算玩这个游戏的菜鸟们。 “征服Photoshop”这款“游戏” 在图形图像的处理领域中,Photoshop软件绝对是功能最全面,普及最广泛的软件,其强大的图像处理功能,令观瞻者瞠目结舌。相较于同类软件,Photoshop有着不可撼动的稳固地位。 当前,Photoshop继续强化和扩大自身创造功能,应用领域不断扩大,在平面设计、广告设计、网页设计、工业造型方面深受客户们的喜爱。 今天,我们将征服Photoshop作为一款游戏,把软件界面看作游戏画面;把参数对话框看作游戏工具;把绘图技巧看作游戏秘籍,那么我们这本教程就是一本深入讲解游戏玩法的全程攻略。 本攻略的优点本攻略精心划分为“基础知识篇”和“实例精讲篇”两大部分。内容各有千秋。 前一部分覆盖了Photoshop CS3 的基础知识、重点及难点。就像我们在玩游戏时需要了解到游戏中各关卡元素的用途一样。这一部分帮助读者迅速掌握Photoshop的秘密。 后一部分以精品实例为主,覆盖了Photoshop的各应用领域。就像我们在熟悉游戏规则之后,开始一步一步探索过关。这部分将是读者们最尽兴的内容。 本攻略以实用为目的,内容安排经过周密设计,通俗易懂,有助于读者学习揣摩。 对Photoshop一窍不通的人,也可以看懂并使用本攻略。 虽然游戏攻略为参照,但作为教程,本书的内容仍是非常严谨的。 本攻略画面精美,效果图片经过专家精心挑选。 读者们快欣赏Photoshop的美丽吧。 本攻略采用紧密排版方式,定价低,内容超值。 物有所值才是正道。 精选十个实例,录制了详细的有声视频,有助于读者学习理解。 兵贵精而不贵多,超过130分钟的视频内容,每一分钟都不简单。 内容提要本书共19章。 第一部分“基础知识篇”由第1—12章组成,从易到难、由浅入深地讲解了Photoshop CS3中的基础知识,带领读者一步步迈进图像处理的领域。内容讲解全面、细致、清晰,将读者头脑中含糊不清的概念明朗化。在重要技巧处,安排小案例对理论知识进行剖析,让理论付诸于实践,不再纸上谈兵。 第二部分“实例精讲篇”由第13—19章组成,安排多个经典综合案例,从案例分析、设计思路到制作步骤,都进行了非常详尽的讲解。“设计思路”是这一部分的特色栏目,它弥补了制作步骤仅针对单个案例的局限性,开拓性地讲解制作前构思、准备工作以及相关的专业知识。 本攻略适用人群 本书注重基础与实例并重,适合的读者对象有: 1.零基础的初学者,最适合使用本书进行学习,可短时间内提高实际绘图水平; 2.有一定Photoshop基础的读者,也可将本书作为工具参考书使用; 3.本书可以作为大中专院校或社会培训Photoshop软件的理想教材。 特别声明本攻略虽然经过本人和众多专家朋友精心设计并完成,但万事总有思虑不周之处,书中难免存在谬误和不足之处,欢迎广大的读者朋友批评指正。 同时也欢迎爱好Photoshop处理的广大朋友们切磋交流。 目 录基础知识篇 第1章 Photoshop CS3简介 1.1 Photoshop CS3简介 1.2 Photoshop CS3新功能 1.3 Photoshop CS3的工作环境 1.3.1 主菜单和快捷菜单 1.3.2 工具箱 1.3.3 属性栏 1.3.4 图像窗口 1.3.5 调板 1.3.6 状态栏 1.4 自定义快捷键 1.5 图像相关概念 1.5.1 位图 1.5.2 矢量图形 1.5.3 像素 1.5.4 分辨率 1.5.5 关于Photoshop CS3的图像文件格式 第2章 Photoshop CS3的基本操作 2.1 文件的基本操作 2.1.1 新建文件 2.1.2 打开文件 2.1.3 打开为 2.1.4 打开为智能对象 2.1.5 最近打开的文件 2.1.6 关闭和关闭全部 2.1.7 存储文件 2.1.8 置入 实例解析2-1:香花丽影 2.2 恢复文件 2.2.1 还原 2.2.2 恢复 2.2.3 历史记录 2.2.4.快照 2.3 图像的基本操作 2.3.1 转换颜色模式 2.3.2 改变窗口的位置和大小 2.3.3 调整画布的尺寸 2.3.4 旋转画布 2.3.5 更改屏幕模式 2.3.6 切换图像层叠方式 2.3.7 新建图像窗口 2.4 使用Adobe Bridge CS3浏览图像 2.4.1 浏览文件 2.4.2 调整缩览图大小 2.4.3 放大观察图像 2.4.4 旋转图像 2.4.5 更改显示状态 2.4.6 收藏文件夹 2.4.7 为文件做标记 2.4.8 为文件设置星级 2.5 辅助工具 2.5.1 标尺 2.5.2 参考线 2.5.3 网格 2.6 调整图像显示比例 2.6.1 应用命令缩放图像 2.6.2 使用缩放工具 2.6.3 移动显示区域 2.6.4 改变图像尺寸 2.7 变换图像 2.7.1 变换 2.7.2 自由变换 第3章 选区的使用 3.1 什么是选区 3.2 建立选区 3.2.1 选框工具 3.2.2 套索工具 3.2.3 魔棒工具 3.2.4 色彩范围 3.2.5 全选图像 实例解析3-2:制作边框 3.2.6 反选选区 3.3 精选选区 3.3.1 移动选区 3.3.2 添加到选区 3.3.3 从选区中减去 3.3.4 与选区交叉 3.4 修改选区 3.4.1 变换选区 实例解析3-3:变色彩球 3.4.2 消除选区锯齿 3.4.3 羽化选区 实例解析3-4:霓虹灯效果 3.5 编辑选区中的图像 3.5.1 移动和复制选区中的图像 实例解析3-5:三色按钮 3.5.2 粘贴入 实例解析3-6:创意广告 3.5.3 填充选区 3.5.4 描边选区 第4章 绘制与修复 4.1 画笔调板 4.1.1 常规参数设置 4.1.2 动态参数设置 4.1.3 导入预设画笔 4.1.4 创建画笔 4.1.5 删除画笔 4.1.6 保存画笔资源 4.2 绘制图像 4.2.1 画笔工具 4.2.3 油漆桶工具 4.2.4 渐变工具 4.3 修复图像 4.3.1 橡皮擦工具 4.3.2 背景橡皮擦工具 4.3.3 魔术橡皮擦工具 4.3.4 仿制图章工具 4.3.5 图案图章工具 4.3.6 污点修复画笔工具 4.3.7 修复画笔工具 4.3.8 修补工具 实例解析4-1:去除眼袋 4.3.9 红眼工具 4.3.10 颜色替换工具 4.3.11 模糊工具 4.3.12 锐化工具 4.3.13 涂抹工具 4.3.14 减淡工具 4.3.15 加深工具 4.3.16 海绵工具 第5章 色彩与色调的调整 5.1 色彩模式 5.1.1 位图模式 5.1.2 灰度模式 5.1.3 双色调模式 5.1.4 索引颜色模式 5.1.5 RGB颜色模式 5.1.6 CMYK颜色模式 5.1.7 Lab颜色模式 5.1.8 多通道模式 5.2 直方图调板 5.3 整体色彩的快速调整 5.3.1 亮度/对比度 5.3.2 自动色阶 5.3.3 自动对比度 5.3.4 自动颜色 5.3.5 变化 5.4 图像色调的精细调整 5.4.1 色阶 实例解析5-1:变色精灵 5.4.2 曲线 实例解析5-2:多彩柠檬 5.4.3 色彩平衡 5.4.4 黑白 实例解析5-3:怀旧的红苹果 5.4.5 色相/饱和度 实例解析5-4:换衣天使 5.4.6 匹配颜色 实例解析5-5:匹配两个图像颜色 5.4.7 替换颜色 5.4.8 可选颜色 5.4.9 通道混合器 5.4.10 照片滤镜 5.4.11 阴影/高光 5.4.12 曝光度 5.5 特殊颜色效果的调整 5.5.1 去色 实例解析5-6:去色图像 5.5.2 渐变映射 5.5.3 反相 实例解析5-7:反相艺术 5.5.4 色调均化 5.5.5 阈值 5.5.6 色调分离 第6章 图层 6.1 初识图层 6.2 图层的基本操作 6.2.1 图层调板 6.2.2 新建图层 6.2.3 复制图层 6.2.4 删除图层 6.2.5 调整图层顺序 6.2.6 链接图层 6.2.7 锁定图层 6.2.8 对齐和分布图层 6.2.9 合并图层 6.2.10 图层属性 6.2.11 普通图层与背景图层的转换 6.3 图层组 6.3.1 创建图层组 6.3.2 添加到图层组 6.3.3 删除图层组 6.3.4 锁定图层组 6.4 智能对象 6.4.1 创建智能对象 6.4.2 编辑智能对象 6.4.3 替换智能对象 6.4.4 导出智能对象 6.4.5 将智能对象转换为图层 6.5 填充或调整图层 6.5.1 新建填充或调整图层 6.5.2 修改填充或调整图层 实例解析6-1:太极月 6.6 图层混合模式 实例解析6-2:幻境 6.7 图层样式 6.7.1 样式调板 6.7.2 应用预设样式 6.7.3 自定义图层样式 6.7.4 投影 6.7.5 内阴影 6.7.6 外发光 6.7.8 斜面和浮雕 6.7.9 光泽 6.7.10 颜色叠加 6.7.11 渐变叠加 6.7.12 图案叠加 6.7.13 描边 6.7.14 存储图层样式 6.7.15 复制图层样式 第7章 蒙版和通道 7.1 蒙版 7.1.1 图层蒙版 实例解析7-1:岩石美女 7.1.2 矢量蒙版 实例解析7-2:舞林皇后 7.1.3 快速蒙版 实例解析7-3:撕碎的信纸 7.1.4 剪贴蒙版 7.2 初识通道 7.2.1 通道的分类 7.2.2 通道的作用 7.3 通道基本操作 7.3.1 通道调板 7.3.2 复制通道 7.3.3 分离通道 7.3.4 合并通道 7.3.5 创建Alpha通道 7.3.6 创建专色通道 实例解析7-4:长发飘飘 7.4 通道的计算 7.4.1 应用图像 实例解析7-5:星光熠熠 7.4.2 计算 实例解析7-6:炫彩文字 第8章 路径 8.1 路径基本概念 8.2 路径操作工具 8.2.1 钢笔工具 8.2.2 自由钢笔工具 8.2.3 矩形工具 8.2.4 圆角矩形工具 8.2.5 椭圆工具 8.2.6 多边形工具 8.2.7 直线工具 8.2.8 自定形状工具 8.2.9 编辑路径工具 8.3 路径基本操作 8.3.1 路径调板 8.3.2 创建新路径 8.3.3 存储路径 8.3.4 复制路径 8.3.5 删除路径 8.3.6 路径与选区间的转换 8.3.7 填充路径 8.3.8 描边路径 第9章 文字处理 9.1 文字的基础应用 9.1.1 创建点文字 9.1.2 创建段落文字 实例解析9-1:添加文字 9.1.3 创建字型选区 实例解析9-2:海报创意 9.1.4 字符调板 9.1.5 段落调板 9.2 文字的高级应用 9.2.1 文字变形 9.2.2 在路径上创建文字 实例解析9-3:心心相映 9.2.3 在路径内创建文字 9.2.4 将文字转换为形状 9.2.5 将文字转换为路径 第10章 动作与批处理文件 10.1 动作 10.1.1 应用预置动作 10.1.2 创建动作组 10.1.3 创建并存储动作 实例解析10-1:水彩效果 10.1.4 插入动作 10.1.5 删除动作中的某一个命令 10.1.6 播放动作 10.1.7 回放选项 10.1.8 载入动作和替换动作 10.2 批处理图像 10.2.1 批处理图像的设置 10.2.2 批处理图像的方法 实例解析10-2:批处理黑白艺术照片 第11章 滤镜 11.1滤镜库 11.2 特殊滤镜 11.2.1 抽出 实例解析11-1:背景替换 11.2.2 液化 11.2.3 消失点 11.3 智能滤镜 11.3.1 添加智能滤镜 11.3.2 编辑智能滤镜蒙版 11.3.3 编辑智能滤镜 11.4 常用滤镜解析 11.4.1 风 11.4.2 动感模糊 11.4.3 高斯模糊 11.4.4 径向模糊 11.4.5 极坐标 11.4.6 球面化 11.4.7 旋转扭曲 11.4.8 置换 实例解析11-2:数码烫印 11.4.9 USM锐化 11.4.10 光照效果 11.4.11 镜头光晕 11.4.12 云彩 11.4.13 添加杂色 第12章 动画 12.1 动画调板 12.2 创建动画 12.2.1 结合使用图层调板和动画调板 实例解析12-1:时尚互动 12.2.2 选择帧 12.2.3 拷贝和粘贴帧 12.2.4 过渡帧 实例解析12-2:幻影动画 12.2.5 指定循环 12.2.6 重新排列和删除帧 12.2.7 设置帧延迟时间 12.2.9 优化并存储动画 12.3 优化用于Web的图像 实例精讲篇 第13章 神奇的滤镜 例13.1素描特效 13.1.1 设计思路 13.1.2制作步骤 例13.2神秘梦境 13.2.1 设计思路 13.2.2制作步骤 例13.3彩色漩涡 13.3.1 设计思路 13.3.2制作步骤 例13.4淡雅水墨 13.4.1 设计思路 13.4.2制作步骤 例13.5燃烧的图腾 13.5.1 设计思路 13.5.2制作步骤 例13.6炫光特效 13.6.1 设计思路 13.6.2制作步骤 第14章 文字设计 例14.1 插画风格文字 14.1.1 设计思路 14.1.2 制作步骤 例14.2 草坪文字 14.2.1 设计思路 14.2.2 制作步骤 例14.3立体焕彩文字 14.3.1 设计思路 14.3.2 制作立体文字 14.3.3 制作装饰图形 第15章 合成艺术 例15.1幻想世界 15.1.1 设计思路 15.1.2合成南瓜房子 15.1.3制作门窗 15.1.4制作局部细节 例15.2破碎美人 15.2.1 设计思路 15.2.2制作背景 15.2.3人物破碎效果 15.2.4蝴蝶破碎效果 例15.3奇幻水晶球 15.3.1 设计思路 15.3.2调整整体色调 15.3.3制作水晶球质感 第16章 广告设计 例16.1 MP4广告 16.1.1 设计思路 16.1.2 制作步骤 例16.2 手机广告 16.2.1 设计思路 例16.3 地产广告 16.3.1 设计思路 16.3.2 制作步骤 第17章 海报设计 例17.1 地产海报 17.1.1 设计思路 17.1.2制作步骤 例17.2 电影海报 17.2.1 设计思路 17.2.2处理背景和苹果颜色 17.2.3制作烟云合成效果 例17.3 怀旧效果海报 17.3.1 设计思路 17.3.2处理图像颜色 第18章 动画效果 例18.1 闪烁的心形 18.1.1 设计思路 18.1.2 制作步骤 例18.2 动态头像 18.2.1 设计思路 18.2.2 制作步骤 例18.3 闪字动画 18.3.1 设计思路 18.3.2 制作步骤 第19章 绘画艺术(在附盘中) 例19.1 飘香百合花 19.1.1 设计思路 19.1.2制作步骤 例19.2 手绘人物 19.2.1 设计思路 19.2.2绘制人物面部特真 19.2.3绘制人物头发 19.2.4绘制手臂和赤龙图形 例19.3 汽车质感 19.3.1 设计思路 19.3.2 绘制汽车外轮廓和车灯 19.3.3 绘制汽车外壳 19.3.4 绘制金属质感和车轮图形 |
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