词条 | 灾祸Tragedy |
释义 | 灾祸Tragedy是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人以通关为目的的自定义地图,支持9个人同时连线游戏。灾祸Tragedy系列作者为通魔作坊。截至2010年8月,灾祸Tragedy官方最新正式版本为V2.8b。 2 地图介绍(2.1 灾祸Tragedy 1.8C 2.2 灾祸Tragedy 2.0b 2.3 灾祸Tragedy 2.1c 2.4 灾祸Tragedy 2.1d 2.5 灾祸Tragedy 2.2a 2.6 灾祸Tragedy 2.2B 2.7 灾祸Tragedy 2.4a 2.8 灾祸Tragedy 2.4b 2.9 灾祸Tragedy 2.5b 2.10 灾祸Tragedy 2.6a 2.11 灾祸Tragedy 2.7a 2.12 灾祸Tragedy 2.7d 2.13 灾祸Tragedy 2.8b 2.14 灾祸Tragedy U9六周年庆典版) 1 地图说明灾祸Tragedy是单机游戏魔兽争霸3 RPG地图之一。截至2010年8月,已经发展了十多个不同类型的版本地图,道具不断的更新,内容不断的补充。 2 地图介绍2.1 灾祸Tragedy 1.8C地图大小:1.6MB 添加时间:2009-10-26 9:26:17 地图语言:简体中文 支持人数:2-10 2.2 灾祸Tragedy 2.0b地图大小:2.2MB 添加时间:2010-1-20 9:30:19 地图语言:简体中文 支持人数:1-9 更新内容: 在以前的基础上实现100%纯JASS的触发,使游戏运行更加流畅。 添加了CD模式,英雄可以无BUG实现无CD和无耗魔使用技能。 最关键的还是AI,以前那脑惨弱智的玩意终于被革新了。 现在的AI有许多功能,(智能判断)玩家可以尽情体验其中的乐趣。 顺便增加了2个英雄,其中一个的名字就叫灾祸! 物品也有添加和改动,在此就不全部说明了。 选人模式改为双击选择。 2.3 灾祸Tragedy 2.1c地图类型:3角对抗 地图作者:通魔作坊-kevin100 地图语言:简体中文 支持人数:1-9人 更新简介 添加了一名新英雄沙漠幽魂,大量的新物品,包括野外商店,丰富了玩家战术的选择,平衡性大调,小兵变弱,英雄杀人得钱少,死了少钱多,车的价格增加,超级兵的威力减少,兵线产生的BUG彻底解决,塔的种类增加,AI智能进一步的增强,英雄技能有略微的调整解决了大量的内存泄露问题,地图流畅性更强,决斗模式产生的BUG解决,基地内部结构改变下面放了图,其他的琐碎想不起来了,因为做了太长时间.总结来说,该版本在细节上下了很大的工夫,并且地图更加丰富。 2.4 灾祸Tragedy 2.1d地图大小:2.37MB 添加时间:2010-3-8 10:24:04 地图语言:简体中文 支持人数:1-9 更新简介 该版本为之前发布的2.1C的修改版本,增加了王牌系统,净杀人数最多的玩家有额外的奖励,修正了沙漠幽魂的触手2级无效的BUG,由于之前玩家反映物品价格过高,采取了补兵得钱略微上涨的措施,修改了一些技能中文本说明的错误,添加了一个计时系统,更加人性化,削弱了傀儡师的傀儡的技能,使其后期不再天下无敌了,电磁术师超大调整,改正了打不中的BUG。物品价格略微调整。该版本可以放心运行,已经相对稳定。下版本追求更高的革新,由于需要长时间,所以该版本作为暂时的比赛用版本。 2.5 灾祸Tragedy 2.2a地图大小:2.42MB 添加时间:2010-3-15 10:06:38 地图语言:简体中文 支持人数:1-9 更新简介 增加了2个新英雄,细微调整了一些地形问题。修正了无数多的文本错误。削弱了冰塔的减速效果,王牌系统有时不加钱的BUG修正,大力改进了AI,AI品种增加,并且修正了部分出装备的步骤。决斗模式小概率移动到不可穿越地形的BUG修正,稍微加快了游戏速度,物品合成说明改进,之前玩家提到的无限回魔戒指BUG修正。 2.6 灾祸Tragedy 2.2B地图大小:2.42MB 添加时间:2010-3-22 9:35:53 地图语言:简体中文 支持人数:1-9 更新简介 经过多人联机测试,大量的修正了2.2A的不稳定,剑圣的跳砍和灾祸之眼同时发动的崩溃解决,胜负不稳定性也解决,大幅度削弱剑圣的威力,后期不在猖獗。 连杀称号超过15人不显示BUG解决,巨石人BUG刷新解决,和谐的大量的联机不稳定因素,超级兵威力减少,添加了一个AI,死神守备队队长大的BUG解决。 2.7 灾祸Tragedy 2.4a更新内容 新英雄2名,物品调整,新物品以及对老物品的削弱,如麒麟铠,增加了野外据点,其作用为科技研究以及生产重型攻城怪物,地图加以装饰,玩家买活价格和地点修改,新地点为主基地,中路可以买兵出击,熊猫人大无CD的BUG修正,死了掉钱采取分段试计算,前期死了钱掉的少,削弱了部分强力英雄,配合性突出,再次加快了游戏节奏以及减少了掉线的BUG点。 2.8 灾祸Tragedy 2.4b地图大小:3.06MB 添加时间:2010-5-3 11:37:17 地图语言:简体中文 支持人数:1-9 更新信息 此版本主要进行BUG修改以及细节处理,比如随即模式可能出现2个英雄的问题,一些技能说明错误的问题,蝙蝠骑士大招可以吸血的问题等,在细节方面加人了部分英雄的介绍,随后的新版本会不断的更新,使玩家使用起来更加舒适,增加了一些新物品,总之,此版本玩家玩起来不会再出现大的BUG了,吊线问题完美解决。 2.9 灾祸Tragedy 2.5b更新内容 由于2.4b版本几乎没什么BUG,所以此版本更新时间较长,不多说了。更新内容主要是游戏系统,AI增强,各种连击完美的运用,以及适当的回头反杀,线上的正反补和与敌人的对A,让玩家体验到精彩的对战。增加了士气系统,使游戏节奏加快,拆塔都有信息显示并且有奖励队友,各种信息文本更加全面,英雄介绍全部更新完毕,增加了2个新英雄,英雄20级以后因为没有技能可学因此改为自动增加属性2点/等级,使得部分英雄早到20级之后依然有优势。一方势力没有玩家时将自动消灭,防止了出现3V3时有人到无人方打钱。 2.10 灾祸Tragedy 2.6a更新内容 更新针对地图的不平衡英雄进行了调整,剑圣,灾祸,死神近卫兵等几个以变态闻名的超强英雄进行了削弱,野怪打到的金钱有所上涨,新英雄2名,终于到了40个英雄了,增加了全力量,敏捷,智力的随即模式,大量英雄的被动攻击型技能改为击中后发动,防止了S骗技能的情况,地图中途突然变卡问题解决,记分板有时的显示错误修复,选完英雄英雄乱跑的情况修复,各种游戏显示系统更加完善,一些人性化的设置欢迎在游戏中体验。 2.11 灾祸Tragedy 2.7a更新内容 此次更新为游戏性的改动,各国的兵不仅可以像以前一样升级攻击和防御,兵的种类随游戏时间的推进而变化成为更加强力的,买兵改为成队的买,英雄添加了属性点技能,一共12级,削弱了大量BT英雄,增强了少数弱小的英雄,添加了队长模式,队长有着初始多得钱,但是死了自己失去更多士气,敌人得到更多士气的风险,推荐一队中最强的人担当,游戏节奏大幅度加快,使得与小兵肉搏的时间大量的缩短。 地图说明 该地图拥有40个成品的自定义英雄,其中各有特色。并且技能十分华丽。并且支持3国对抗。(一方有3人) 级别上限30级,3个5级的普通技能。1个3级的大绝可以在6,11,16级学得以及一个20级的超必杀。 该图有丰富的物品选择,并且有大量的合成物品。该图有类似DOTA的出兵体系,即兵营被摧毁后敌方兵力增强。 每方势力中间设置据点,玩家可以生产投石车和购买药品。 该图拥有因为地图很大因此其中添加了很多乐趣。如地图中间的魔王,玩家可以绞杀他来获得金钱,以及3个野区深处的大怪,绞杀后可以获得复活物品。 部分英雄可以合成神器,详情见合成说明书。 此图拥有AI,便于玩家测试时使用。 2.12 灾祸Tragedy 2.7d更新内容 2.7A的BUG是数不清楚的,原因还是在于改动太大,导致大部分玩家回归2.6版本。因此在短时间内测试了多个版本(2.7B和2.7C被和谐了)推出了稳定的2.7D.更新内容为添加了满物品合成系统,满药品叠加,就是物品满的时候也可以象DOTA一样合成英雄方面再次削弱了剑圣,为部分英雄的不固定伤害技能添加了伤害显示,以及成长的调整,英雄介绍补充完全。修正了可能的掉线问题,队长固定为了第一个玩家,不再变动。英雄专署威力进行了改动,中途卡机问题解决。 2.13 灾祸Tragedy 2.8b更新内容 和谐掉了2.8A之后,推出了B的版本,还有多说两句就是浩方电信那有专房了,欢迎大家去玩,此版本加入了一名新英雄,就是鬼影的同类,物品合成的各种BUG,无限刷钱等偶然因素彻底解决,鸟无法购买物品的BUG解决,毁灭永远不死的BUG解决,部分塔打倒了盟友不加钱BUG解决,削弱了魔免斧的持续时间,削弱了灾祸这个英雄,调整了部分英雄的属性成长,地形可能卡住的问题修复,部分英雄可能无法学20级大解决,再次加快了游戏节奏,无论如何拖延都很难超过1小时,正常40分钟左右完事,决斗模式在有玩家离线开启不了的BUG解决。 2.14 灾祸Tragedy U9六周年庆典版更新版本U9六周年庆典版 灾祸里程碑一样的版本,游戏稳定性历史最高,经过了无数的测试,修正了如毁灭者和血魔变相复活,专署神器进行了大幅度修改,增加了许多英雄的专署,英雄方面增加了个力控师,修改了以前可能出现物品合成不了的BUG,基地无敌防御提高到了60秒,英雄方面继续削弱了灾祸,部分物品CD说明补全。 3 RPG地图介绍通常所说的RPG地图是指在一张或多张地图上按照某种故事情节完成所有的剧情任务,可以是一人也可以是几个人共同完成,每个人扮演的是其中的一个或几个角色。 RPG地图可大致分为以下几种: 1.防守类 防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。 2. 对战类 对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。 3. RPG(剧情)类 分单人和多人,单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。 4. 益智类 选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。 5. 过关类 此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。 6. 微操类 微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。 RPC地图,一般具有导航功能,只要点击相应地方就可以到达。 |
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