词条 | 原形设计 |
释义 | 原型设计是什么? 产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计, 以网站注册作为例子,整个前期的交互设计流程图之后,就是原形开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、原素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具像跟生动的进行表达.原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导至该产品的可用性。 在原形设计上:Axure软件提供了一套非常完美的原形设计工具。 目的 下列角色使用用户界面原型: 用例阐释者,用来了解用例的用户界面; 系统分析员,用来了解用户界面如何影响系统分析; 设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求; 类测试人员,用来制定测试计划活动。 特征 可建立三种基本原型: 图纸(在纸上) 位图(绘图工具) 可执行文件(交互式) 很多项目中,您需要按上述顺序使用全部三种原型。 时机 用户界面原型必须在先启阶段的初期或在精化阶段一开始建立。整个系统(包括它的“实际”用户界面)的分析、设计和实施必须在原型建立后进行。 请注意:创建用户界面原型的主要目的是在实际设计与开发开始之前揭示和测试系统的功能与可用性。这样,您可以在将太多时间与资源投入开发活动之前,确保所构建的系统是正确的。 为了成功进行该初期测试,开发原型的开支必须远远低于开发实际系统的开支,同时这个原型应具备足够的功能,可以进行有意义的使用测试。 职责 用户界面设计员负责维护用户界面原型的完整性,并确保按照用例示意板和边界对象的要求,使用原型构建一个可用的用户界面。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。