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词条 宇宙巡航舰
释义

《宇宙巡航舰》(英文为Gradius,又译宇宙巡航机)是KONAMI自1985年起发售的一系列横向卷轴射击游戏。

中文名:宇宙巡航舰

外文名:Gradius

游戏类别:横向卷轴射击

游戏平台:FC、MSX、世嘉土星、PS、PS2

开发商:KONAMI

发行商:KONAMI

发行时间:1985年5月29日(初代)

外传作品:Q版沙罗曼蛇

游戏特点

以下的游戏特点出现在大部分的《宇宙巡航舰》系列游戏中,但是其他游戏也有模仿:

能量表

宇宙巡航舰系列最大的特征就是 "能量表"系统. 这个表可以透过吃能量元件来升级,每吃一个,高亮度就会升到下一格. 而玩家此时就能选择是否要启动该格的武器,或是等待升到下一格更强的武器再启动。

通常第一格的武器都是“加速器”能加快飞机闪躲速度.当使用者启动后,该能量格就会退回起点要再重头升起。有的格子可以重复启动,例如一直启动“加速器”格,速度就会越来越快(但是依然有其上限)。

传说中,将能量升级到最后一格时,所有的武器能量能同时再增强一次,然而《宇宙巡航舰3》 最后一格将会按照武器编辑时选择的选项决定功能,一般通常都是Mega Crush(跟蓝色胶囊功用一样)。

许多其他游戏后来也参考这个能量条系统。

空中战

每一代在进入关卡主轴前,都会进入空中战,主要来补充红色胶囊,以面对即将袭来的敌人,沙罗曼蛇系列并没有空中战。

子机猎人

子机猎人首次出现在《宇宙巡航舰2》,主要负责把玩家的子机抢走,当子机猎人出现时,会出现警告音提示玩家尽早防备子机状况。任何武器都无法伤害子机猎人,只有在子机被抢走但子机猎人还没离开画面前,取得蓝色胶囊或使用Mega Crush,才能把抢走的子机取得回来。

武器编辑

武器编辑,首次出现在《宇宙巡航舰3》,允许玩家在基础科技上自订武器属性和升级方向,例如雷射系或导弹系,相对应的日后升级路线获得的武器也不一样。

总Boss很简单

不同于其他射击游戏,令人惊讶的是,最后一关头目的难度都低于前面的Boss(虽然有种说法说Boss基地的防卫比其他关更严密更难打,但这正是因为Boss本身很弱所以才需要加强关卡防卫)。头目通常是类似大脑的样貌,并且会说话奚落玩家“这才刚开始”等话语——在它爆炸之前。而且它的弱点暴露后只要一发子弹就能打爆它。

多重循环

当最后一关Boss被解决后,游戏将会回到第一关重新开始,每一次循环难度将大幅提升,任何敌人都有可能比第一轮难对付许多,敌军物体的速度也加快许多,也因此各国玩家们都争相挑战高“循环”数。

系列作品列表

1985年 - 宇宙巡航舰 / 黑暗女神

1986年 - 沙罗曼蛇 / LIFE FORCE

1987年 - 沙罗曼蛇 (OVA动画作品)

1987年 - LIFE FORCE

1987年 - 宇宙巡航舰2 / 黑暗女神2

1987年 - 沙罗曼蛇 *MSX版

1988年 - 宇宙巡航舰Ⅱ:高弗的野望 / 火神奇航

1988年 - 沙罗曼蛇:冥想的帕欧拉 (OVA动画作品)

1989年 - 高弗的野望二部曲 / 黑暗女神3:毁灭之夜

1989年 - 沙罗曼蛇:高弗的野望 (OVA动画作品)

1989年 - 宇宙巡航舰Ⅲ -从传说到神话-

1989年 - 宇宙大战 *战略游戏

1989年 - 黑暗女神 *LCD版

1989年 - 黑暗女神 *GB版

1991年 - 黑暗女神Ⅱ -英雄的归来- / 宇宙巡航舰:星际突击

1996年 - 沙罗曼蛇2 / LIFE FORCE 2

1997年 - 太阳突击队

1997年 - 宇宙巡航舰外传

1999年 - 宇宙巡航舰Ⅳ -复活-

2001年 - GRADIUS Generation

2004年 - GRADIUS Neo

2004年 - GRADIUS Neo -Imperial-

2004年 - 宇宙巡航舰Ⅴ

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 16:12:47