词条 | 游戏橘子数位科技股份有限公司 |
释义 | 游戏橘子数位科技股份有限公司(英文名称GAMANIA)1995年成立于台湾,是一家从事线上游戏软件的开发、代理、发行和运营的公司。 目前已经在日本、韩国、北美、中国香港地区、北京等地与当地行业领先的业者合作建立分公司。 简介游戏橘子数位科技股份有限公司成立于1995年6月12日,为台湾一家网络游戏公司,创办人为刘柏园(亦为现任执行长),以经营网路游戏「天堂」崛起,目前为台湾网路游戏会员最多的网路游戏公司,英文全名为gamania digital entertainment。2002年5月31日在台湾证券柜台买卖中心上柜交易,代号:6180。 游戏橘子的前身开始于1990年一个仅有4个人的工作室。在1995年6月12日正式成立公司,取名为「富峰群资讯」,曾以单机版游戏「便利商店1」大卖。1999年游戏橘子正式成立,并于2000年推出其所代理的南韩线上游戏「天堂」,虽非台湾推出的第一款网络游戏,但却是创造台湾网路游戏风潮的第一款网络游戏。 名称由来gamania这新字的起源来自于GAME & MANIA两字的合并。这个新字的意思为"喜爱游戏的狂热份子",完全的反映了 gamania的企业精神与文化。而gamania的前两个音节"Ga-Ma"发音与河洛话"橘子"同音,所以我们的LOGO以一个快乐奔跑的橘子为图像。橘子的英文为 tangerine,又称 mandarin orange,意即东亚的橘子,相较于美国游戏重镇──加州──同为柳丁(orange)的产地,gamania勉励自己成为东方游戏的原力。以我们对游戏高度的狂热,相信借着我们所创造的虚拟世界,将带给所有的人们快乐。 历史沿革富进软件工作室1991年~1995年刘柏园先生在学生时代成立的工作室。在没有任何电玩开发的技术资源运用下, 他们利用课余时间进行游戏的研发,独立完成制作并发行了两套畅销的单机版 游戏产品《战国策》及《魔异入侵》。 富优资讯1995年~1997年 与工作室的主要成员共同成立研发公司,公司规模约15人,产品销售范围包括 台湾、韩国、日本、香港、中国、新加坡等市场,代表性产品为《日蚀》、《富贵列车》。 富峰群资讯1997年~1999年 从单纯的研发公司开始朝向游戏发行商的角色演进,1999年发行单机游戏“便利商店”, 销售达百万套,造成亚洲市场风潮。 游戏橘子1999年~至今 游戏橘子以“Love to play”为品牌核心精神,以“探索欢乐的无限可能”为愿景。 2000年,建立了第一个亚洲最大的线上游戏机房,将韩国线上游戏“天堂”引进台湾, 从此改写台湾游戏产业的历史,改变台湾人的游戏习惯。 此外,游戏橘子更成为台湾第一个放眼国际、将事业版图扩展至亚洲 (韩国、香港、日本、上海、北京)的线上游戏品牌。 自2003年起陆续发表“椰子罐头”、“封魔猎人”、“仙魔道”、“星辰”等自制游戏, 创下亮眼成绩。未来,游戏橘子将致力于整合数位娱乐资源,发展成为“世界级数位娱乐领导品牌”。 企业精神玩乐为GAMA之本 游戏橘子生来就是要玩的,玩乐是我们的根本。 我们奉行以玩乐为核心的橘子精神! 橘子核心:LOVE TO PLAY橘子的原点,一切都从这里开始。 橘子天生爱玩,笃信玩乐可以让人类远离沮丧、 充满创意、怀抱斗志与希望。 橘子愿景:探索欢乐的无限可能 橘子以“探索欢乐无限可能”为愿景, 持续带给人们崭新的视野和感动, 并且坚持任何人、任何事、任何地方都不应该呆板无趣! 橘子价值:FAMILY “家”(FAMILY)是所有关系的起点, 所有人都从“家”开始去学习社会化, 同担责任、共享欢乐,勇敢筑梦。 发展历程1999年 “便利商店”不仅创下在亚洲5个地区超过120万套的销售佳绩(当时亚洲游戏市场知名产品销售成绩约为10多万套),更是1999年全亚洲最成功的单机游戏 。 2000年 游戏橘子进军韩国市场,成立韩国游戏橘子。 游戏橘子企业识别荣获“台北国际创意设计展”标志设计创作金奖及评审团大奖。 跨足媒体领域,在台湾发行数位休闲杂志《Mania游戏玩疯志》,一上市即成为同类型杂志之冠,发行量达20万本。 建置亚洲最大的线上游戏机房。 韩国发行“速食店”韩文版,销售量突破五万套,由韩国釜山大学设为指定教材。 代理发行“天堂”线上游戏中文版,在台湾上市两个星期,会员人数即高达20万。 成立香港游戏橘子,并在台湾、香港、韩国同时上市“便利商店2”。 2001年 游戏橘子企业识别获选“国家十大设计”金奖。 于东京成立日本游戏橘子。 2002年 游戏橘子正式在台湾挂牌上柜。 成立北京游戏橘子。 并购飞鱼数位游戏公司。 2003年 自制游戏“COCOCAN椰子罐头”搭配“游戏猫”单曲唱片在台湾上市,两个星期会员人数即突破25万。 游戏入口网站Gamania正式整合,成为台湾网络游戏业界点阅率最高、且最具指标性的入口网站。 游戏橘子企业识别荣获国家级创作金奖,并收录在年度《中国CIS年鉴》中。 “天堂”会员在台湾突破350万,是目前台湾会员人数最多的线上游戏。 《水火108》、《地狱小学》荣获“2003年国际级数位内容雏形奖”的动画雏形奖。 2004年 并购台湾易吉网股份有限公司,将其所经营的线上游戏“希望Online”、“N-age”与“圣战”资源整合。 在台湾完成手机付费机制,所有的门号手机皆可储值GASH点数,成为台湾第一个整合虚拟付费管道的游戏厂商。 首款音乐连线游戏“O2劲乐团”在台湾上市。 主打欧美市场的《小猪上菜》以及锁定华语市场的《谁在隔壁》荣获台湾“2004年国际级数位内容雏形奖”的动画雏形奖。 2005年 代理发行“枫之谷”,成为台湾第一款成功的免月费线上游戏,打开年轻玩家市场,创造游戏另一热潮。 2006年 “2006 GAME STAR游戏之星选拔”由游戏橘子“COCOCAN椰子罐头Ver3.0”夺得“最佳休闲游戏”。 首度于国际东京电玩展中公开五款自制线上游戏:“富贵达人”、“封魔猎人”、“仙魔道”、“星辰”及“AOW”,获得广大回响。 2007年 成立“放电人文”媒体子公司,推出全新电玩娱乐媒体事业。 代理“跑跑卡丁车”,成为台湾第一款规模最大的休闲游戏,会员数高达500万。 “星辰Online”线上游戏,荣获经济部工业局主办2006年数位内容系列竞赛的“国际级数位内容雏形奖”。 推出首款自制线上游戏“封魔猎人”,创下同时上线人数突破3万的亮眼成绩。 跨足动画首部代表作《水火108》与英国Cartoon Network完成签约。 2008年 游戏橘子成立“游戏橘子关怀基金会”,鼓励16至22岁青少年“用力作梦、用力做自己”。 游戏橘子荣获2008年台湾十大品牌优良奖项 。 游戏橘子成立电竞代表队伍“橘子熊”,正式投入电子竞技职业运动行列。 日本子公司以集团自制产品“封魔猎人”与“星辰”,营收屡创新高。 2009年 成立“玩酷”“果核”“红门”等研发子公司。 荣获中华民国对外贸易发展协会主办“2009年台湾优良品牌”。 游戏产品天堂 枫之谷 玛奇 赤壁Online 王者世界 Grand Chase(三小侠) 潘朵拉传奇封魔猎人 幻想战记 寻仙Online 星辰Online 神说Online 仙魔道 巨商 N-age 爆爆王 跑跑卡丁车 CS Online Dead or Alive Online Dungeon Fighter 未来启示录SP1 反斗西游Online(香港游戏橘子) 名将三国(香港游戏橘子) 梦幻舞曲(爱舞炫)(香港游戏橘子) 功夫外传Online(香港游戏橘子) 地下城与勇士DNF(港澳台游戏橘子) |
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