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词条 游戏压力测试
释义

概念

网络游戏压力测试从传统的意义来讲是对网络游戏的服务器不断施加“压力”的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。这里所指的“压力”即是不断地增加游戏里面的玩家。

意义

一款好的网络游戏除了完美的研发之外,还需要足够大的带宽和高性能的服务器作为有力后盾。服务器主要承载游戏过程中玩家与游戏,以及玩家之间的互动所产生的流量。而压力测试则是将各种因素考虑到极点来对服务器进行专业性和系统性的测试,以便较大程度上改善系统的瓶颈和了解服务器承载量。

方法

目前国内网络游戏压力测试方式主要分为两种。一种是软件性测试,二种是人为团队性测试。

软件性测试

Loadrunner,Webload,Qaload都是常用到的软件工具。在运用软件进行压力测试之前需要做一些准备工作。首先将游戏中常用功能,或者估计会是压力瓶颈的功能写成脚本,然后通过压力测试工具直接访问脚本或者数据。随着软件和脚本的运行,就可以直接从后台了解到本游戏服务器所能够承载的峰值人数。由于游戏本身的脚本性和网络局限性,此种方法目前不为广泛采纳。最常见的方法是使用机器人进行新的测试,这种方式是测试游戏常用的手法,使用广泛。

人为团队性测试

人为团队性测试即游戏开发商或者运营商请大量线下人员在规定的有限时间内通过客户端登陆并进行相关游戏操作,在一定时间内达到某一特定的游戏峰值而进行的测试。此种测试方法相比前者而言没有任何技术含量,操作性较强,资金花费较小,也是目前大多数厂商和运营商所采纳的方式。团队性测试必须要有可靠性,对于接压力测试单子的合作方来说一定要有团队协作能力好,诚信可靠等优点。虽然目前有很多承接这方面的压力测试团队,但竞争力比较强,各个团队具有自己的优势所在,厂商在合作的时候要考虑团队的综合能力。

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更新时间:2025/1/31 6:05:13