词条 | 游城十代 |
释义 | 游戏王GX的主人公,性格开朗活泼,热爱轻松快乐的决斗。在动画版中使用元素英雄卡组;在漫画版中,初期同样使用元素英雄卡组,44话开始尝试组成自己卡组,并于50话正式使用假面英雄卡组。 基本资料——能听到精灵之声,天才之主人公 日文名:ゆうき じゅうだい 英文名:Judai Yuki- 罗马拼音名:Yuki Judai CV:Kenn(大桥贤一郎) 年龄:15 ,毕业时18 生日:12.3(漫画版为8.31) 星座:射手座 血型:AB型 萌点:双色瞳,天然呆,忧郁,恋爱迟钝 使用卡组:エレメンタル?ヒーロー?デッキ(英雄卡组,即元素英雄卡组、新空间卡组以及邪心英雄牌组(霸王十代专用) 而在漫画版游戏王GX中,第四十八集起使用M HERO---假面英雄卡组。 决斗类型:天才型 (灵感派) 性格:(动画版前期)开朗活泼,(动画版后期)乐观成熟,有点忧郁。 动画前期:性格活泼热情,有点开朗过度,眼睛成圆形状,衣服的红色呈浅色状,没有呈现出风衣的样子,裤子为银白色! 动画后期:性格成熟,乐观,偶尔也有点小忧郁了。眼睛为凤眼形,就像暗游戏的眼睛一样,但眼睛可以变成像尤贝尔一样的橙绿色(不知何解剧场版里变成了红绿色),有种很帅的感觉,衣服的颜色为纯红色,呈现出风衣状,裤子为蓝黑色。总之就是一个酷!!! 主力怪兽E?HERO卡组: フレイム?ウィングマン(火焰翼人) ハネクリボー(羽翼栗子球) ネオス(新生侠) 新空间卡组: ネオス(新生侠) 所用卡片(TV版)普通怪兽E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3 E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3 E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4 E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4 元素英雄 新生侠 属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000 效果怪兽ハネクリボー(羽翼栗子球)/光/天使/300/200/1/效果 场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。 ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤 这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。 ダーク?カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果 自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。 E?HERO バブルマン(元素英雄 泡沫侠)/水/战士/800/1200/4/效果 手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。 E?HERO バブルマン?ネオ(元素英雄 新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合 此卡的名字当作「E·HERO泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。 E?HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠/引擎侠)/地/战士/2600/1800/7/效果 这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 フレンドック(机械狗)/地/机械/800/1200/3/效果 这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。 E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果 这张卡不受陷阱效果影响。 ヒーロー?キッズ(英雄小子)/地/战士/600/2/效果×3 这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。 元素英雄 死灵黑侠 属性:暗 种族:战士 攻:1600 防:1800 只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。 新空间侠·水之海豚 水 攻:600 防:800 丢弃1张手卡。确认对方 手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的 怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场 上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。 新空间侠·火炎圣甲虫炎 攻:500 防:500 这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。 新空间侠·暗黑豹暗 种族:兽 攻:1000 防:500 可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。 新空间侠·天空蜂鸟属性:风 种族:鸟 攻:800 防:600 对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。 新空间侠·大地鼹鼠属性:地 种族:岩石 攻:900 防:300 这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。 新空间侠·光辉青苔人属性:光 种族:植物 攻:300 防:900 这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果:怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。 星见獣ガリス(观星兽伽利斯) 地 兽族 ATK/800 DEF/800 3星 将手牌的这张卡给对手观看,将自己卡组最上面的卡送入墓地。这个时候送入墓地的卡是怪兽卡的场合,给予对手送入墓地的怪兽的等级×100点的伤害,特殊召唤这张卡。送入墓地的卡是怪兽以外的卡的场合,这张卡破坏并送入墓地。 无敌の英雄 インビンシブル?ヒーロー(无敌的英雄Invinceble Hero)/通常陷阱 效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。 ヒーローズルール1 ファイブ?フリーダムス(英雄法则1 Five Freedoms)/通常陷阱 效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。 魂の结束-ソウル?ユニオン(魂的团结-Soul Union) 通常陷阱 这个回合,成为了攻击对象的自己场上的1只怪兽的攻击力提升自己墓地里选择了的1只名字带有「E?HERO」的怪兽的攻击力的数值。 决戦融合-ファイナル?フュージョン(决战融合-Final Fusion) 通常陷阱 双方玩家受到各自的攻击怪兽的攻击力合计数值的伤害。 ヒーロー?コール(英雄传呼) 通常陷阱 从自己的卡组选择1张怪物卡,放在卡组的最上面。 エレメンタル?ミラージュ(元素幻象) 通常陷阱 自己场上名字带有「E?HERO」的怪兽由于对手的卡的效果破坏了的时候可以发动。全部破坏了的怪兽以同样的表示形式回到场上。 シークレット?ミッション(秘密任务) 通常陷阱 对手怪兽攻击时发动效果,对手可以选择随机从自己场上的怪兽中选择1只与那个怪兽战斗,或者选择结束战斗阶段。 フェザー?ストーム(羽翼风暴) 通常陷阱 只有自己场上存在「E?HERO フェザーマン」的时候发动可能。直到这个回合结束,对手场上全部怪兽的原攻击力守备力交换。 ネオスペーシア?ロード(新空间人之路) 通常陷阱 「E?HERO ネオス」因战斗被破坏的时候可以发动。结束战斗阶段。之后,从自己的卡组抽1张卡。 N?シグナル(N?信号) 通常陷阱 自己场上的怪兽被破坏送入墓地的时候可以发动。从自己的卡组或手牌特殊召唤1只名字带有「N」的怪兽。 スピリチュアル?フュージョン(精神融合) 通常陷阱 (推定)这个回合,融合召唤使用的融合素材怪兽可以由发动这张卡的玩家来选择。 ヒーロー?シールド(英雄盾) 永续陷阱 当作装备卡装备在自己场上1只名字带有「HERO」的怪兽。装备怪兽因战斗破坏的场合,将这张卡送入墓地使破坏无效。这个时候受到的战斗伤害每有1000点就从卡组抽1张卡。 ヒーローズ?ガード(英雄守卫) 通常陷阱 对手怪兽攻击时可以发动。自己场上名字带有「HERO」的1只怪兽不因这个战斗破坏。将自己墓地存在的名字带有「HERO」的1只怪兽从游戏中除外,玩家受到的战斗伤害减半,再从卡组抽1张卡。 ヒーローズ?バックアップ(英雄后援) 通常陷阱 战斗阶段里,将自己场上的1只怪兽作为对象可以发动。进行战斗的对手的1只怪兽的攻击力超过对象怪兽的攻击力1000点以上的场合,从墓地除外的名字带有「E?HERO」的1只怪兽的攻击力加在对象怪兽的攻击力上。 ヒーロー逆袭(英雄逆袭) 通常陷阱 自己场上名字带有「E?HERO」的怪兽被战斗破坏时,对方玩家从自己手卡随机选择1张卡。那张是名字带有「E?HERO」的怪兽卡的场合把对方场上的1只怪兽破坏并把选择的卡在自己场上特殊召唤。不是的场合送去墓地。 ヒーロー·メダル (英雄奖章)通常陷阱 对方控制的卡的效果把放置(SET)的这张卡破坏送去墓地时,这张卡加入卡组洗切。之后,从自己卡组抽1张卡。 英雄変化-リフレクター·レイ (英雄变化-反射光束)通常陷阱 自己场上存在的名字带有「E·HERO」的融合怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。给与对方基本分破坏的融合怪兽等级×300的数值的伤害。 ヒーロー·ブラスト(英雄冲击波)通常陷阱 选择自己墓地存在的1只名字带有「元素英雄」的通常怪兽加入手牌。把那只怪兽的攻击力以下的对方场上1只表侧表示怪兽破坏。 还有很多,就不一一在这里写出来了。 融合怪兽(OCG)E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2 融合怪兽 「 E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「 E·HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 E?HERO サンダー?ジャイアント(元素英雄 闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合 融合怪兽「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。 E?HERO マッドボールマン(泥丸球侠)/地/战士/1900/3000/6/融合 :融合怪兽 「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。 E?HERO ランパート?ガンナー(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合 「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。 E?HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合 融合怪兽 「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。 E?HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合 融合怪兽 「E?HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」+「E?HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。 E?HERO シャイニング?フレア?ウィングマン(元素英雄 闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合 融合怪兽 「E?HERO フレイム?ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 E?HERO スチーム?ヒーラー(元素英雄 蒸汽治疗者)/战士/1800/1000/5/效果/融合 融合怪兽 「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」 这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值 E?HERO セーラーマン(水手侠)/水/战士/1400/?/4/效果/融合 「E?HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」 自己的魔法·陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接攻击。 E?HERO エリクシーラー( 永生侠)/战士/2900/效果/融合 融合怪兽 「E?HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「E?HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」+「E?HERO バブルマン(元素英雄 泡沫侠)」 这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。这张卡的属性可以看作是风,炎,地,水,对方场上每有一张与这张卡属性相同的怪物,这张卡的攻击力上升300点。 元素英雄 水之新生侠 属性:水 种族:战士 攻:2500 防:2000 「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·水之海豚」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。 元素英雄 火炎新生侠属性:炎 种族:战士 攻:2500 防:2000 「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·火炎圣甲虫」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。 元素英雄 暗黑新生侠属性:暗 种族:战士 攻:2500 防:2000 「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·暗黑豹」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。 元素英雄 天空新生侠属性:风 种族:战士 攻:2500 防:2000 「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·天空蜂鸟」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。自己基本分比对方基本分少的场合,这张卡的攻击力上升那个数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。 元素英雄 大地新生侠属性:地 种族:战士 攻:2500 防:2000 「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·大地鼹鼠」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以使对方场上存在的1只怪兽回到持有者手卡。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。 元素英雄 光辉新生侠属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000 「E·HERO 新生侠」+「新空间侠·光辉青苔人」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。结束流程时这张卡回到融合卡组。把对方场上表侧表示存在的1张卡破坏,这张卡得到那张卡的种类的以下效果。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程1才能使用:怪兽卡-这个回合,这张卡不能进行战斗;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡-这张卡变成守备表示。 E?HERO クレイ?ガードマン(E?HERO 黏土守卫人) 属性? 种族??融合 ATK/? DEF/2800 4星 「E?HERO クレイマン」+「突然变异」 这张卡召唤时,对手场上每存在1张卡片,给予对手200点的损伤。 E·HERO マグマ·ネオス (E·HERO熔岩新生侠 )炎 战士族 ATK/3000 DEF/2500 9星 「E·HERO新生侠」+「N·大地鼹鼠」+「N·火焰甲虫」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的卡的数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。这个效果回到融合卡组时,场上存在的全部卡回到持有者手卡。 E·HERO ゴッド·ネオス (E-HERO神帝新生侠)光 战士族 ATK/3000 DEF/2500 12星 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。名字带有「新生侠」「N」「HERO」的怪兽各有1只以上,合计7只为融合素材作融合召唤。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只名字带有「新生侠」「N」「HERO」的怪兽从游戏中除外,这张卡的攻击力上升500。并且直到结束流程时得到和那只怪兽相同的效果。 E·HERO マリン·ネオス (E-HERO海洋新生侠)水 战士族 ATK/2800 DEF/2300 8星 「E·HERO 新生侠」+「N·海洋海豚」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。 ネオス·ワイズマン(新生大贤者)光 魔法师族 ATK/3000 DEF/3000 10星 这张卡不能通常召唤。把自己场上表侧表示存在的「元素英雄 新生侠」和「尤贝尔」各1只送去墓地的场合才能特殊召唤。这张卡进行战斗的场合,伤害阶段结束时给与对方基本分对方怪兽的攻击力数值的伤害。自己基本分恢复那只怪兽的守备力的数值。这张卡不会被卡的效果破坏。这张卡被战斗破坏时,可以把墓地里的「尤贝尔」除外,把墓地里的「元素英雄 新生侠」特殊召唤到场上。 レインボー·ネオス(虹皇新生侠)光 战士族 ATK/4500 DEF/3000 10星 「E·HERO 新生侠」+名字带有「究极宝玉神」的怪兽1只。这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行,不能作融合召唤以外的特殊召唤。1回合只有1次可以从以下效果发动1个。●可以把自己场上1只怪兽送去墓地,对方场上怪兽全部回到卡组。●可以把自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地,对方场上的魔法·陷阱卡全部回到卡组。●可以把自己卡组最上面1张卡送去墓地,对方墓地的卡全部回到卡组。 E.HEROカオス.ネオス(E.HERO混沌新生侠)暗 战士族 ATK/3000 DEF/2500 9星 E?HERO 新生侠」+「N?发光苔藓」+「N?暗黑豹」 把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。结束流程时这张卡回到融合卡组,把场上存在的全部表侧表示怪兽变成放置(SET)的状态。进行3次投掷硬币。得到表出现次数的以下效果。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程1才能发动。 3次:对方场上存在的全部怪兽破坏。 2次:这个回合对方场上表侧表示存在的效果怪兽全部效果无效化。 1次:自己场上存在的全部怪兽回到持有者手卡。 E·HERO ストーム·ネオス(E.HERO风暴新生侠)风 战士族 ATK/3000 DEF/2500 9星 「元素英雄新生侠」+「新空间侠·水之海豚」+「新空间侠·天空蜂鸟」:把自己场地上存在的上述的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。1回合只有1次在自己的主要流程时可以把场上的魔法或陷阱卡全部破坏。结束流程时这张卡回到融合卡组。这个效果回到融合卡组时,场上存在全部的卡回到卡组并重新洗牌。 N·マリン·ドルフィン (新空间侠·海洋海豚)水 战士族 ATK/900 DEF/1100 4星 这张卡名在规则上也当作「N·アクア·ドルフィン」使用。这张卡用「NEX」的效果才能特殊召唤。丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。 N?ティンクル?モス(新空间侠·星光青苔人) 光 植物族 ATK/500 DEF/1100 3星 这张卡名在规则上也当作「N?グロー?モス」使用。这张卡用「NEX」的效果才能特殊召唤。这张卡进行战斗的场合,自己抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果。 怪兽卡:这个回合的战斗流程结束。 魔法卡:这张卡可以直接攻击对方玩家。 陷阱卡:这张卡变成守备表示。 霸王十代霸王十代是游城十代的另一个的暗黑人格(黑化),出现在游戏王GX中138集——143集,他的诞生是因为游城十代看到伙伴的死亡而产生人格分裂,卡组也是区别于十代的元素英雄,用的是邪心英雄牌组。 决斗类型:鬼畜型 主力怪兽:邪心英雄 恶刃魔 邪心英雄·恶极魔王 邪心英雄 暗黑盖亚 霸王十代所用卡组邪心英雄·恶极魔王 日文卡名:E-HERO マリシャス·デビル 美英卡名:Evil Hero Malicious Devil 中文卡名:邪心英雄 恶极魔王 卡片种族:恶魔 卡片属性:炎 卡片星级:8 ★ 攻击力:3500 防御力:2100 卡片类型:融合怪兽 简介:霸王十代座下最强大的邪心英雄,最后与欧布莱恩的火山恶魔同归于尽。 效果说明:融合:「邪心英雄 恶刃魔」+6星以上的恶魔族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗流程中把对方场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。 邪心英雄·地狱小魔 英文名:Evil Hero Infernal Prodigy 日文名:E-HERO ヘル·ブラット 中文名:邪心英雄 地狱小魔) 属性:暗 星级:2星 种族:恶魔 卡种:效果怪兽 攻:300 守:600 效果:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡作为祭品把名字带有「HERO」的卡祭品召唤的场合,那个回合的结束流程时从自己卡组抽1张卡。 邪心英雄·地狱狙魔日文名:E-HERO ヘル?スナイパー 邪心英雄 地狱狙魔 属性:炎 星级:6星 种族:恶魔 卡种;融合怪兽 攻;2000 守:2500 「E·HERO 黏土侠」+「E·HERO 爆热女郎」 这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次自己的准备流程给与对方基本分1000分伤害。这张卡不会被魔法的效果破坏。 邪心英雄·荒野旋魔 日文名:E-HERO ワイルド?サイクロン 中文名:邪心英雄 荒野旋魔 属性:地 星级:8星 种族:恶魔 卡种:融合 攻:1900 守:2300 「E·HERO 羽翼侠」+「E·HERO 荒野人」 这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡给与对方基本分战斗伤害时,对方场上放置(SET)的魔法·陷阱卡全部破坏。 邪心英雄·恶刃魔卡包:GLAS-JP003(SR) 日文名:E-HERO マリシャス?エッジ 中文名:邪心英雄 恶刃魔 属性:地 星级:7星 种族:恶魔 攻击力:2600 防守力:1800 效果:对方场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 邪心英雄·暗黑盖亚 日文名:E-HERO ダーク·ガイア 中文名:邪心英雄 暗黑盖亚 星级:8 卡种:融合怪兽 属性:地 种族:恶魔 攻击力:? 守备力:0 效果:恶魔族怪兽+岩石族怪兽:这只怪兽不能作「ダーク·フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融合召唤使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。) 邪心英雄·狱炎翼魔日文名:E-HERO インフェルノ·ウイング 中文名:邪心英雄 狱炎翼魔 星级:6 卡种:融合怪兽 属性:炎 种族:恶魔 攻击力:2100 守备力:1200 效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO バーストレディ」这只怪兽不能作「ダーク·フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。。 邪心英雄·地狱连魔日文名:E-HERO ヘル·ゲイナー 中文名: 邪心英雄 地狱连魔 星级:4 卡种:效果怪兽 属性:地 种族:恶魔 攻击力:1600 守备力:0 效果:自己回合的主要流程1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。这个效果使用的场合,这张卡在第2次的自己的准备流程时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。 邪心英雄·雷电巨魔日文名:E-HERO ライトニング·ゴーレム 中文名:邪心英雄 雷电巨魔 星级:6 卡种:融合怪兽 属性:光 种族:恶魔 攻击力:2400 守备力:1500 效果:「E·HERO スパークマン」+「E·HERO クレイマン」这只怪兽不能作「ダーク·フュージョン」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。 暗黑融合日文名:ダーク·フュージョン 中文名:暗黑融合 卡种:魔法 魔法种类:普通魔法 效果:从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不会成为对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤当作融合召唤使用) 暗黑神召 日文卡名:ダーク·コーリング 美英卡名:Dark Calling 中文卡名:暗黑神召 卡片类型:普通魔法 效果说明:从自己的手卡或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽各1只从游戏中除外,把1只「暗黑融合」的效果才能特殊召唤的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作「暗黑融合」的融合召唤使用 中文名: 超融合日文名: 超融合 英文名: SUPER POLYMERIZATION 卡种类型: 速攻魔法 使用性:无限制 效果:丢弃1张手牌。从自己或者对方场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。(这个特殊召唤当作融合召唤使用) vs游戏观点1:最终决斗并没有指出决斗结果,但结果一定是十代输。现在我来说说十代非输不可的理由:决斗的最后一幕是ATK2500的新生人攻击ATK5000的天空龙。网友猜测十代会用什么卡逆转。但事实上,十代不可能有后招。最后一轮十代有8张手牌,而十代用了七张,手牌只有羽翼栗子球了。根据剧情十代墓地没有回天之卡。十代生命值1600,而主动攻击成立的伤害是2500,生命值不变0才怪。十代想表一种敬意,要不然十代结束回合天空龙特招回合无法留场那游戏想保命很麻烦。编剧之所以编出这种结局。一是为了不想让两部有矛盾。如果结局太清晰了,输方的那一部游戏王得跌脸。如果是法老王玩神抽,那十代早输了。 观点2:决斗的输赢确实很明显,但是关心最终结果的胜负其实是没有意义的,十代回合“主动”用atk2500的新生侠攻击atk5000的天空龙“输掉”决斗确实是为了表达一种敬意,表面上十代是输了,但是不代表两代游戏王的高下已分,试想十代不发动攻击,回合结束阶段天空龙因为特招只能留场一回合的效果发动,游戏下回合空场,一切就未知了。至于神抽,看过漫画最终回的人都知道,十代的神抽是可以与游戏相比的(游戏王的神抽都无敌,要不然就不叫游戏王了),所以去探讨谁神抽去灭了谁根本毫无意义,无数个平行宇宙里,总会有一方神抽灭掉另一方的结果发生的,一切都在于编剧。 总之,这是一场令人尊敬的新老两代游戏王的决斗,带给大家的快乐早都已经超越胜负本身了啊。
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