词条 | 英雄斩 |
释义 | 《英雄斩》是一款热门的桌面卡牌游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合当前流行的dota元素、背景,以阵营为线索,以卡牌为形式,集合策略、娱乐、美观等元素于一身,现在有桌游标准版。 英雄斩 游戏介绍游戏说明 《英雄斩》是由黑龙江龙德天合动漫有限公司设计制作,并于2011年1月正式发行。在《英雄斩》游戏中,玩家将扮演dota中的一名英雄,结合本局身份,经过一轮轮谋略和动作来获取最终的胜利。 《英雄斩》游戏采用回合制的出牌顺序,由城主开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要经历5个阶段:开始阶段、摸牌阶段、行动阶段、弃牌阶段、结束阶段。游戏牌共分为五大类:基本牌、特殊牌、魔法牌、装备牌和英雄牌。 游戏特点 英雄斩中的人物角色使用dota中的英雄。游戏融合了dota中大部分设定,继承其众多特点并采取当前流行的游戏dota中的人物角色,如:幻影刺客、潮汐猎人、死亡先知、灵魂守卫、流浪剑客等等。 游戏版本《英雄斩》目前推出了标准版,标准版中共153张牌。 身份牌10张:1城主,3护卫,4奴隶,2内奸 30张英雄牌 108张游戏牌 10张体力牌 10张魔力牌 卡牌资料基本牌: 【攻击】 你的行动阶段,对除你以外,你攻击范围内的任意一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。 游戏开始时你的攻击范围是1 。 每个行动阶段你只能使用一张【攻击】。 当你受到来自<冰属性>的伤害时,必须弃置1张手牌 当你受到来自<火属性>的伤害时,必须弃置1张装备区的牌。 当你受到来自<电属性>的伤害时,失去1点魔力 【防御】 当你受到【攻击】时,你可以使用一张【防御】来抵消【攻击】的效果。 【防御】通常情况下只能在回合外使用或打出。 【血瓶】 【血瓶】能在两种情况下使用: 1、在你的行动阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。 2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【血瓶】,防止该角色的死亡。 例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【神罚】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【血瓶】才能救回(2-3+2=1)。 行动阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【血瓶】。 【魔瓶】 在你的回合,若你使用【魔瓶】你将恢复2点魔力值 【毒药】 在你的回合,若你手牌中的【毒药】进入废牌堆,你受到1点<魔法>伤害。 特殊牌: 身份牌10张:1城主,3护卫,4奴隶,2内奸 10张体力牌 10张魔力牌 魔法牌: 魔法牌代表了可以使用的各种魔法,每张魔法牌上会标有【魔法】标记。魔法牌分为两类,延时魔法、非延时魔法。 神罚 (延时魔法) 行动阶段,对你使用,将【神罚】横置于你的判定区里。【神罚】在你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为?2~9的牌,则【神罚】对该角色造成3点<电属性>伤害,弃置【神罚】。若判定结果不在此范围,将【神罚】移动至下家的判定区里。 【神罚】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 【神罚】造成的伤害没有来源。 变形 (延时类魔法) 行动阶段,对除你以外,任意一名角色使用,将【变形】横置于该角色的判定区里。【变形】在该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为?,否则跳过其行动阶段。 若判定结果为?则没有事发生。 【变形】在结算后都将被弃置。 反制 (非延时魔法) 在目标魔法生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 【反制】是一张可以在其他魔法开始结算时使用的魔法,它只能抵消目标魔法对一名指定角色产生的效果。 【反制】本身也是魔法,所以也可以被抵消 特别的,当【反制】抵消【神罚】的效果后,【神罚】不会被弃置,而是继续传递给下家(详见【神罚】)。 魅惑 行动阶段,对除你以外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【攻击】,否则你获得A装备区里的武器。 A使用【攻击】时,角色技能和武器技能可以照常使用 天赐 行动阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。 这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 奇迹挖掘 行动阶段,对你自己使用,摸两张牌。 决斗 行动阶段,对除你以外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他轮流打出一张【攻击】。【决斗】对首先不出【攻击】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 使用【决斗】有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”。 神恩 行动阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。 这张牌会让包括你在内损失体力的角色各回复1点体力。 万兽狂奔 行动阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【攻击】,否则该角色受到【万兽狂奔】对其造成的1点<物理>伤害。 你必须指定除你以外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出【攻击】。 冰风暴 行动阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【防御】,否则该角色受到【冰风暴】对其造成的1点<冰属性>伤害。 你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出【防御】。 取物术 行动阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 使用取物术时,注意你装备区里的鞋和目标角色装备区里的鞋。 瓦解术 行动阶段,对除你以外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 尽管目标角色判定区里的牌不属于他,你依然可以令他弃置那张牌。 散失术 行动阶段,对除你以外任意一名角色使用。减少该角色2点魔力值。 装备牌: 装备分为武器、防具、鞋三种 武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。 圣剑 攻击范围:1 作用:{被动技} 行动阶段,你可以使用任意张【攻击】 ,每当你受到伤害,若你的装备区装备了【圣剑】,则伤害来源的英雄立刻获得它。 蝴蝶 攻击范围:2 作用:{主动技} 每当你需要使用(或打出)一张【防御】时,你可以进行一次判定:若结果为?或?,则视为你使用(或打出)了一张【防御】;若为?或?,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。 由【蝴蝶】使用或打出的【防御】,并非从你的手牌中使用或打出。 大炮 攻击范围:3 作用:{被动技} 当你使用【攻击】造成伤害时,进行判定:若为?或?则伤害+1 金箍棒 攻击范围:3 作用:{主动技} 目标角色使用【防御】抵消你使用【攻击】的效果时,你可以弃两张牌,则【攻击】依然造成伤害。 撒旦邪力 攻击范围:3 作用:{被动技} 当你使用【攻击】造成伤害时,你恢复1点体力 冰眼 攻击范围:5 作用:{被动技} 你打出的所有【攻击】牌均视为<冰属性>。 狂战斧 攻击范围:4 作用:{主动技} 当你使用的【攻击】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【攻击】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。 阿姆神杖 攻击范围:3 作用:{主动技} 若你技能判定失败,可以重新判定一次。 邪恶镰刀 攻击范围:3 作用:{主动技} 你的?手牌都可以视为【变形】打出。 防具:防具是可以增强生存能力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。 魔龙之心 作用:{被动技} 开始阶段,你恢复1点体力。 强袭装甲 作用:{被动技} 无属性的【攻击】对你无效。 【决斗】过程中【强袭装甲】无效。 林肯法球 作用:{主动技} 你的?或?手牌都可以视为【反制】打出。 鞋 -1鞋:计算与其他英雄的距离时,距离始终-1。 +1鞋:其他角色计算距离时,距离始终+1 英雄牌: 英雄类型: 在英雄斩的游戏中,按属性共分为三种:力量型(体力5,魔力3),敏捷型(体力4,魔力4),魔法型(体力3,魔力5) 技能类型: {主动技}每回合均只能使用一次。 {被动技}满足使用前提的场合必须使用。 {限定技}每局游戏仅能使用一次。 英雄斩标准版的武将牌是以正义,邪恶,中立三方力量划分,每一名英雄对应一张武将牌。 英雄斩中的英雄又分为多个种族:人类,矮人,地精,兽人,精灵,亡灵。 城主技:若你在身份局中扮演城主,你将根据你的英雄所属阵营获得相应的城主技能,城主技没有使用次数限制。 并且获得相应能力奖励:力量英雄:魔力上限+1,魔法英雄:体力上限+1,敏捷英雄:体力/力量上限+1 正义方:城主之剑:{城主技}在你需要打出【攻击】的场合,正义阵营的英雄可以代你打出。 邪恶方:城主之盾:{城主技}在你需要打出【防御】的场合,邪恶阵营的英雄可以代你打出。 中立方:城主之心:{城主技}在你濒死的阶段,若有中立阵营的英雄对你使用【血药】,你额外恢复1点体力。 英雄介绍: 邪恶阵营 血斧首领--斧王 (兽人*力量) 1、怒吼:{主动技}行动阶段,消耗1点魔力,与你距离小于等于1的英雄必须做出选择:立刻对你使用一张【攻击】牌或弃一张手牌。 2、反击旋转:{被动技}当你受到来自【攻击】牌的伤害时,你进行判定:若为?或?,与你距离小于等于1的角色分别受到1点<物理>伤害。 暗夜双子--灵魂守卫 (精灵*敏捷) 1、变身:{主动技}行动阶段,消耗1点魔力,直到本回合结束,你始终视为装备了-1鞋(效果可与原有装备叠加)。 2、噬魂:{主动技}行动阶段,消耗2点魔力,你可以选择1名与你距离不大于1的英雄,和他交换体力值。(交换后不能超过双方的体力上限) 黑魔导师--恶魔巫师 (人类*智力) 法力吸取:{主动技}行动阶段,置弃1张手牌,吸取另一名英雄的1点魔力值。 死亡一指:{主动技}行动阶段,消耗2点魔力,你另一名攻击范围内的英雄进行判定:若为?或?,则他受到2点<魔法>伤害。 不死的战士--骷髅王 (亡灵*力量) 重生:{限定技}当你死亡后,你可以丢弃所有的牌和判定区的牌,并重置你的英雄牌,然后摸三张牌,体力回复至体力上限。 吸血:{被动技}当你的【攻击】造成伤害时,你恢复1点体力。 梦魇--暗夜魔王 (亡灵*力量) 黑暗时间:{主动技}每次你的回合开始阶段,可以进行判定:若为?或?,则你的【攻击】不可被【防御】抵消并且你计算距离的时候始终-1。 狂暴的嗜血者--血魔 (兽人*敏捷) 屠戮:{被动技}当你杀死一名英雄时,你的体力恢复2点。 嗜血渴望:{被动技}在你的行动阶段,若你攻击范围内有英雄(包括你)的体力值不大于体力上限的一半时,你将没有攻击次数和距离限制。 冷血的杀手--幻影刺客 (人类*敏 (亡灵*智力) 驱灵:{主动技}你的行动阶段,你使用的任何非延时类魔法结算后,可作一次判定,若为?或?,则你可再将其收入手牌。 巫术精研:{主动技}你使用任何非延时类捷) 模糊:{被动技}当你没有武器时,始终视为你装备了【蝴蝶】。 恩赐:{主动技}当你的【攻击】造成伤害时,可进行判定,若判定结果为?则伤害+2。 死亡散布者--死亡先知魔法后,可作一次判定,若为?或?,则你的魔力值+1。 霜冻大师--巫妖 (亡灵*智力) 邪恶祭祀:{主动技}你的行动阶段,你可以丢弃X张牌,恢复X点魔力。 霜甲:{被动技}你不会受到任何<物理>属性伤害。 死神代言人--死灵法师 (亡灵*智力) 死亡脉冲:{主动技}行动阶段,消耗1点魔力,你以及和你距离不大于1的英雄体力+1。 死神镰刀:{主动技}行动阶段,消耗2点魔力,你可以对另一名当前体力值少于体力上限一半的英雄进行判定:若判定结果为?,则跳过濒死阶段直接死亡。 正义阵营 无谓先锋--半人马酋长 (兽人*力量) 践踏:{主动技}行动阶段,消耗1点魔力,与你距离小于等于1的英雄必须进行判定:若为?或?则分别受到1点<物理>伤害,并主动置弃1张手牌。 双刃:{主动技}行动阶段,你可以消耗1点体力,另攻击范围内的一名英雄受到1点<物理>伤害。 老练的猎人--矮人狙击手 (矮人*敏捷) 瞄准:{被动技}你计算距离的时候始终-1。 爆头:{被动技}当你的【攻击】造成伤害时,目标必须进行判定:若为?或?则伤害+1 冰霜女神--水晶室女 (人类*智力) 辉煌光环:{主动技}结束阶段,你可以弃X张牌,并指定X名角色,各恢复他们1点魔力值。 暴风雪:{主动技}行动阶段,你的所有?都可以当做【暴风雪】打出。 仅存的贤者--撼地神牛 (牛头人*力量) 余震:{被动技}每当你使用1张魔法牌,都可以选择对攻击范围内的1名英雄使用【攻击】。 白银之手--全能骑士 (人类*力量) 洗礼:{被动技}你的所有?或?都可作为【血瓶】使用。 驱逐:{主动技}行动阶段,你可以消耗1点魔力,并将1张手牌横置于1名英雄的状态区作为“驱逐”标记,直到他的下次回合结束。 具有“驱逐”标记该英雄不能成为技能的目标。 酒店老板--熊猫酒仙 (熊猫人*力量) 醉拳:{主动技}消耗1点魔力,你可以让你的下一张【攻击】指定任意属性。 元素分离:{主动技}在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。 秩序信徒--流浪剑客 (人类*力量) 分裂:{被动技}你的【攻击】可以指定两个你攻击范围内的目标。 神力:{主动技}行动阶段,消耗1点魔力并丢弃1张牌,本回合你的【攻击】和【决斗】造成伤害+1。 林地智者--树精卫士 (巨人*力量) 活甲:{主动技}行动阶段,消耗1点魔力,你可以指定一名装备区有防具的角色,另其恢复1点体力。 自然庇护:{主动技}行动阶段,消耗1点魔力并将1张手牌横置于1名英雄的状态区,作为“隐形”标志,直到他的下次回合结束。 具有“隐形”标志的英雄不能成为【攻击】的目标。 剑的爱人--娜迦海妖 (海妖*敏捷) 诱捕:{主动技}行动阶段,消耗1点魔力并将1张手牌横置于1名英雄的状态区作为“禁锢”标记,直到他的下次回合结束。 海妖之歌:{主动技}你的所有?牌都可以作为【变形】使用。 具有“禁锢”标志的英雄不能使用【攻击】。 影遁者--隐形刺客 (人类*敏捷) 背刺:{锁定技}你对下家使用的【攻击】伤害+1。 隐匿:{锁定技}回合结束阶段,若你的回合没有使用【攻击】,从牌堆顶抽取1张牌横置于你的状态区,作为“隐形”标志,直到你的下次回合结束。 具有“隐形”标志的英雄不能成为【攻击】的目标。 大法师--光之守卫 (人类*智力) 查克拉:{主动技}行动阶段,你可以将任意张手牌交给其他英雄,若你交出的手牌不少于2张,你恢复1点魔力(给牌次数没有限制)。 法力流失:{主动技}你的所有?或?都可以视为【散失术】使用。 中立阵营 海之王--潮汐猎人 (海妖*力量) 1、海妖外壳:{被动技}当你受到的伤害大于1时伤害减少1点。 2、毁灭:{主动技}行动阶段,你的所有?都可以当做【万兽狂奔】打出。 怨恨的灵魂--复仇之魂 (精灵*敏捷) 1、瓦解术:{主动技}你的?或?都可以当做【瓦解术】打出。 2、移形换位:{主动技}行动阶段,消耗2点魔力,指定一名攻击距离内的英雄与他交换英雄卡。 移形换位时体力牌和魔法牌均不交换。 影齿贤者--暗影牧师 (巨魔*智力) 暗影波:{主动技}行动阶段,消耗2点魔力,选择一名受伤的英雄:你和目标角色各回复1点体力。 薄葬:{主动技}行动阶段,消耗1点魔力并将1张手牌横置于1名英雄的状态区作为“薄葬”标记,直到他的下次回合结束。 若具有“薄葬”标记的英雄的体力为1,则不会受到任何伤害。 贪婪的地精--炼金术士 (人类*力量) 贪婪:{被动技}摸牌阶段,你可以多模一张牌。每当有英雄死亡,你都可以摸3张牌。 被祝福的烈士--神灵武士 (巨魔*力量) 活血术:{主动技}行动阶段,消耗1点魔力并丢弃1张手牌,恢复自己1点体力。 狂血:{被动技}行动阶段,当你的体力值少于体力上限的一半时,你的【攻击】和【决斗】伤害+1。 谜样的隐者--赏金猎人 (人类*敏捷) 飞镖:{主动技}行动阶段,消耗2点魔力,对你1名英雄造成1点<魔法>伤害。 追踪:{被动技}每当你杀死一名英雄时,你可以立刻获得他的手牌和装备。 优雅的射手--黑暗游侠 (精灵*敏捷) 霜冻之箭:{被动技}你的冰属性伤害+1。 天赋:{主动技}你的所有?或?手牌都可以当做【防御】打出。 发明大师--地精工程师 (地精*智力) 地雷:{主动技}行动阶段,你可以将手牌中的【毒药】替换牌堆顶的牌。 自爆:{主动技}行动阶段,消耗2点魔力,对你以及与你距离不大于1的角色造成你当前体力的<魔法>伤害。 精灵宠儿--魅惑魔女 (精灵*智力) 魅惑:{主动技}行动阶段,你的所有?或?都可以当做【魅惑】打出。 推进:{被动技}当你的【攻击】对目标造成伤害时,若目标和你的距离大于目标的当前体力值时,每超过X点伤害增加X。 游戏过程游戏开始: 决定身份: 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌: 活动人数 城主 护卫 奴隶 内奸 2 1 0 0 1 3 1 1 0 1 4 1 1 1 1 5 1 1 2 1 6 1 1 3 1 6 1 1 2 2 7 1 2 3 1 8 1 2 4 1 8 1 2 3 2 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 随即分配给玩家身份牌,决定玩家扮演的身份。 分到城主身份的玩家立即亮出身份,其他玩家不让别人知道自己的身份。 选择英雄: 随即发5张英雄牌给城主,城主挑选英雄,并展示给其他玩家。 将剩余的英雄牌打乱,分给其他玩家每人3张英雄牌。待全部选择完成后,同时亮出自己的英雄。 发体力牌、魔力牌 按照玩家英雄的体力值和魔力值对应发给其体力牌与魔力牌。 力量型城主魔力值上限+1,智力型城主体力值上限+1,敏捷性城主自己决定增加体力值或魔力值上限1。 发手牌: 将游戏牌洗牌,然后发给每位玩家各4张牌。 将剩余牌放置桌面中央,为牌堆。游戏时用过的牌 正面向上放于桌面上,位废牌堆。 回合过程: 每位玩家每回合分为5个阶段: 1, 开始阶段,回合开始的准备阶段,主要进行延迟类魔法的判定,以及一些特定技能可以在此时使用。 2, 摸牌阶段,从牌堆摸2张牌。 3, 行动阶段,可以使用手牌中的【攻击】牌,魔法牌,和大部分主动技能。 4, 弃牌阶段,你只能保留当前魔力值的手牌数量,并选择性地弃掉多余的牌。 5, 结束阶段,你的回合结束,恢复所有魔力值,以及一些特定技能和魔法可以在此时使用。 游戏目标: 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 城主获胜:当奴隶和内奸都阵亡,而城主存活的时候,则城主和护卫胜利。其他身份算失败。 护卫获胜:城主获胜,则护卫也获胜。其他身份算失败。 奴隶获胜:城主阵亡,则奴隶获胜。其他身份算失败。 内奸获胜:内奸需要先杀掉除城主外的所有人,最后再把城主杀死。 |
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