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词条 延边红十
释义

延边红十是吉林延边地区流行的一款牌类游戏,以谁先出完牌决定胜负。因其上手容易,打法灵活,心理战与配合并重,具极大趣味性,深受大家喜爱。本文章由36棋牌搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。

延边红十详细规则、胜负判定方法

一、游戏目的:

游戏者:4人, 手头有红十的为一方、没红十的为另一方,争取先打完,赢对方的分。

二、使用牌数

游戏使用一副牌,共52张(不包含大小鬼),每位游戏者13张牌。

三、出牌过程

发牌,第一局游戏由第一个游戏者开始发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者开始发牌;每名为13张牌。

每局游戏都由首先拿到红桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;

游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);

如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;

重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。

四、牌的大小

游戏的牌点由大到小排列为: 2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

单张,顺子(最少为3张牌,从3开始直到A,即3.4.5.6.7.8.9.10.J,Q,K,A),对牌(两张一样),按牌的大小后一家打出的牌必须大于前一家的,且必须出相同类型的牌;

3张为一个炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;

五、牌型

单张)可以是手中的任意一张牌;

对)两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

顺子)三张或三张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:345,4567,10JQKA等。

双顺子)6张或6张以上,必须是以对为基础,花色不限!例如:334455,66778899等!

以上四中牌型不可以相互比较,只能是同种类型的牌之间相互比较,且比较时必须数量相等,后者大于前者!

炸弹)三张或四张牌点相同的牌,如:4444,777;四张牌的炸弹大于三张牌的炸弹。三张牌的炸弹可以大于单张,对,顺子。四张牌的炸弹大于单张,对,顺子,双顺子,但小于双红十!

双红十)即两张红十,双红十大于任何炸弹(牌)

双黑十)即两张黑十,可以大于并且仅仅大于两红十,其余的均按两张黑十算!

叉牌和勾牌)任何大小的牌都可以进行“勾牌”和“叉牌”,打个比方 1号有1张9、2号有2张9、3号有1张9。如果1号出了1张9,2号可以用手里的两张9管住1号。此时就叫“叉牌”,如果3号在2号叉牌之后,又可以用手里的1个9管住2号,此时叫“勾牌”。

叉牌只能被勾牌管住,勾牌也仅仅只能管住叉牌。勾牌和叉牌都不能被任何其它牌型管住,也不能管其它任何牌型。

44毙)一个A+两个4叫44毙,(相当于最大的三条炸弹),比任何4张牌以下的牌都大,除去4条炸,和双红10、双龙外,其它的都可以管。4条炸和双红10可以管住44毙。

六、分数计算表

--红十游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

发牌后,如果四个人中,有两个人拿到红色的十,就是一方,另两个是另一方。如果四个人中,一个人拿到两张红色的十,那就是三打一。

下表用“甲”代表有红十的一方,“乙”代表没有红十的一方列出了各种结局的得分情况。

七、延边红十的等级和对应技能值:

等级 技能值

幼儿园 <0

小学生 >=0

初中生 >=200

高中生 >=500

大专生 >=960

本科生 >=1600(新手缺省)

研究生 >=2600

博士 >=4200

博士后 >=6400

讲师 >=9800

副教授 >=15000

教授 >=22600

博士导师 >=34000

大师 >=51200

宗师 >=80000

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更新时间:2024/11/15 21:38:17