词条 | 迅雷群侠传 |
释义 | 游戏简介 《迅雷群侠传》是一部以我国明清史为背景,以金庸古龙武侠名著为主线的网页游戏(Webgame)史诗武侠大片,聚集了金、古、梁、温(金庸、古龙、梁羽生、温瑞安)等多位武侠大师的精品之作,历时2年,其研发投入之巨以及研发周期之长同时创造了网页游戏有史以来的2项行业之最。随着游戏剧情的深入,玩家可以选择加入少林、五毒等亦正亦邪、个性迥然的武林门派,《迅雷群侠传》总共设有16大武林门派供玩家加盟),并增加武学、玄学、五行攻击等技能特长。 游戏画面《迅雷群侠传》的画面相对于同类型的游戏而言,已经有着相关不错的进步了。游戏整体风格充满着古典气息,人物NPC的3D动态化,也让游戏整体有了不小的进步。而在战斗动作方面,也加入了大量的动态FLASH效果,使得画面更显得华丽。 【游戏操作】 《迅雷群侠传》既然是一款以角色扮演为主的网页游戏那么游戏的主体套路也是延用了角色扮演游戏的路子。玩家利用鼠标对角色进行相关的操作,无论是与NPC之前的对话,还是角色在场景之间的移动。都是通过鼠标来进行的。 【休闲程度分析】 虽然说角色游戏,往往没有什么便利方式,都是要靠玩家实打实的操作升级,但是通过WEB页的网络时效性,在《迅雷群侠传》中,即使玩家不上线,也能体验到快速升级的乐趣,通过与游戏中的相关NPC进行对话,即可进行武学进修-闭关,通过这个系统,玩家即使下线,也能够不断地提升自己的角色等级,也算是相当方便快捷。 聚大师之精髓,创webgame巅峰 飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。《迅雷群侠传》是一款以武侠为题材的webgame游戏,他聚集了金古梁(金庸、古龙、梁羽生)多位武侠大师的精品之作,将小说中的传奇人物、精彩故事通过任务、场景、pk、冒险等多种形式展现的淋漓尽致。世界庞大的地图通过近百张地图将中国大江名川等众多名景圣地展现与网络,而且将众多武林帮派引入游戏之中,武当太极、少林易经、丐帮降龙十八掌等等传神的技能让您尽情体验。 庞大的游戏世界尽显五大景区 游戏庞大的地图通过近百张地图汇聚了中原、漠北、苗疆、岭南、关外5大地区的自然风光:逼真的描绘着天山、长白山等雪岭地带,以及扬州、太湖等江南美景,还有桃花岛、移花宫等世外圣地更展现了五毒教、白驼山等异族风情。玩家置入游戏在感受游戏美景的同时还会发现整个世界又近千个造型各异、生动活泼的npc,这无疑是通过网页在展示一场精美武侠电影。 百种玩法、万种道具彰显武侠正宗 《迅雷群侠传》不但延续了众多武侠游戏的经典设计,而且通过web独特的风格表现出来。百种玩法:PK战、国战、帮战、门派战,闯关、任务、冒险、跑商、建设、家园建设、帮派建设等等多种主流玩法。千种道具:刀、剑、棍、棒、斧、钺、钩、锤十八般武器应有尽有。进入游戏玩家可以素养自己的英雄、成长自己的英雄、加入相应的阵营来游荡江湖,可以是孤单游侠也可以是门派之首。 个性展示追超MMO 在网游中行走、技能特效、画面展示这是MMO的优势,而web游戏《迅雷群侠传》却有追超MMO之势:人物不但可以在场景中随意行走、跑动还能像MMO一样进行学习技能、展示技能即便是在与人PK以及战斗时技能的特效也能让人眼花缭乱。画面精细一向是MMO产品所擅长的,可是在《迅雷群侠传》这个不用下载客户端的游戏中,画面却一点不逊色MMO游戏。 独特的玩法展现web新的高度 在《迅雷群侠传》中技能系统是一个比较庞大的系统。首先技能分为三个等级,根据玩家英雄的等级每十级可以相应的进行技能升级。其次技能又分为被动技能、主动技能与辅助技能。主动技能是指攻击技能,被动技能是指防御技能,而辅助技能是指提升英雄资深属性的技能。另外技能又分为三个阶段,第一个阶段是按照等级来进行学习第二个阶段是对应攻击技能提升,第三个阶段是技能合成。通过技能庞大的系统玩家可以可以真正的领略到武侠的真谛。 不单是金庸武侠 成就江湖梦想,缔造武林正尊。《迅雷群侠传》这款web武侠作品集结众多武侠大师精品之作于一身,这些武侠文化让人着迷,让人效仿。在游戏中您不但能目睹金庸《射雕》中的人物风采,还能欣赏到温瑞安《四大名捕》中四大捕快的重现,更能体验到古龙《绝代双骄》中的世外景色。除此之外,游戏中还加入了一些现代的素材,什么“范跑跑”、“周老虎”等等娱乐元素。 两年的酝酿,迅雷游戏经过近三百个日日夜夜的辛勤劳动,终于打造出了国内第一款全新的web武侠游戏《迅雷群侠传》。在这之前众多厂商都是投机取巧抄袭或者模仿现有的MMO产品以及套路,但是这些的做法不但做不出自己的特色,反而提高了相应产品的名气。因此迅雷游戏运量两载终以自己的特色展现与大众,把《迅雷群侠传》这部纯武侠史诗题材的webgame亮剑市场,打造武侠史诗网页游戏巅峰巨著! 在此特别著明:本游戏不是迅雷开发的!游戏的开发商是北京游戏谷,游戏名称是华山论剑Web。迅雷只是代理商,游戏名称是华山论剑之迅雷群侠传 游戏特色功能简介1.声望系统 1、 A.声望等级:中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜 B B.声望的设定 1)玩家在各阵营的初始声望均为中立 2)玩家通过完成任务来获得任务所对应的阵营声望 3)玩家通过完成敌对阵营的任务会降低该阵营的声望 C C.初始玩家各门派声望为0,进入门派后会在本门派声望达到尊敬 D D.声望获得途径 1)通过循环任务获得 循环任务种类 中立—>尊敬任务类型:找人、找物、打怪 友善—>崇敬任务类型:找物、打怪获得道具 尊敬—>崇拜任务类型:打怪获得道具 2)PVP道具获得 杀死敌对阵营且被杀玩家等级>玩家等级-10(野外、活动),100%掉落换取声望道具,并在门派通告 3)门派救援 玩家A杀死其他门派的玩家B,将会获得一个追杀buff,并在玩家B所在门派发送救援提示,该门派其他玩家在A的buff时间内追杀A,将会获得门派声望,并在其门派提示救援成功。 杀死不同门派的追杀buff独立存在,不冲突。 被追杀的玩家在,在玩家列表内会有个追杀图标做出标识 E E.声望对人物的影响 1)玩家无法享受敌对势力NPC提供的功能(购买道具,宝石镶嵌等功能) 2)玩家可以在中立以上声望的势力购买道具和享受npc提供的服务 3)玩家只能在友善势力内进行跑商 4)玩家购买高级道具和接受特殊任务受到声望限制(道具只在购买时受到声望限制) 2.生活系统 A.分类: 1)、采集类:采矿、狩猎、伐木、采药 2)、合成类: 制衣:制作防具 锻造:制作武器、饰品 制药:制作药品 玄学:材制作阵法书 武学:从江湖上遗留的武学残片领悟出自己的武功 B.道具: a.材料和配方分为两种:普通和专精 b.普通道具 1)普通配方的学习跟玩家的修为有关 2)普通的材料玩家都可在采集点获得 C.专精道具 1)专精配方只有该技能专精的玩家学习(修为也需满足) 2)专精材料只有该采集技能专精的玩家才能采集到 1、初始玩家自动拥有采集和合成技能 2、玩家可以在采集点挂机 3、选择专精 1)玩家只能选择两种技能专精 2)玩家可以通过消耗金子获得多个技能专精 D.生活技能升级 a.每等级技能有当前熟练度和熟练度上限 当前熟练度/熟练度上限 b.制造道具、采集材料玩家获得该技能的熟练度 c.玩家当前熟练度=熟练度上限后熟练度不在增加 E.生活技能原材料: 采药:草药、之灵(专精) 狩猎:兽皮、上等(专精) 伐木:木材、千年(专精) 采矿:矿石、玉石(专精) 3.悬赏功能 A.发布任务: 当玩家达到41级,即可到京城皇城大街衙门内金梁处发布悬赏任务: 赏金为金币悬赏者需要交纳一定的手续费,悬赏者可以选择悬赏时间,是否匿名。发布任务后聊天频道发布系统公告。 B.接受任务: 当玩家达到41级,可以到京城皇城大街衙门内金梁处查看悬赏任务,选择要接受的悬赏交纳一定的保证金,接受任务。保证金在任何情况下不返还。 接受任务后悬赏任务出现在任务列表中: 杀死指定玩家,得到该玩家的随身玉佩,第一个找金梁复命交任务的玩家完成任务。 任务限制: 等级限制: 悬赏者与被悬赏者等级必须大于等于41级 次数限制: 每位玩家每天最多可发布悬赏任务10条,每位玩家最多可被悬赏5次 每个任务最多可有20个玩家接受 每个玩家最多可以同时接下10个悬赏任务 确定被悬赏者在发布任务时没有上榜 确定玩家携带金钱大于等于所需金钱 任务奖励: 第1个找NPC交道具的玩家,完成任务,获得赏金 获得被悬赏者的随身玉佩(秘密用途) 任务失败: 1、与目标战斗失败 2、任务被其他玩家完成 3、发布者主动撤销 4、任务超时 C.被悬赏的玩家受到的惩罚 1、被悬赏的玩家会获得一个悬赏buff,显示玩家悬赏的时间。 悬赏结束,buff消失 2、获得悬赏buff的玩家,不受到的pk限制包括:等级限制、门派限制。只有安全区不会被pk 3、完成悬赏任务后,被悬赏的玩家获得一个30分钟的负面buff,该buff时间可以刷新 停止运营《迅雷群侠传》于2011年6月8日12:00停止运营 |
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