词条 | 星际 |
释义 | 星际(Starcraft),是一款竞技对战类游戏,由美国暴雪公司发明,韩国人将其发展到最高峰,我国目前还处在发展期。目前美国暴雪公司又推出了星际争霸2,将星际转换成了时下最流行的3D游戏,增加的许多新元素使得游戏更有趣味性。 中文名:星际 外文名:Starcraft 游戏类别:竞技对战类 开发商:美国暴雪公司 主要角色:Alexei Stukov 暴雪游戏开发年纪(1991年 1992年 1993年 1994年 1995年 1996年 1997年 1998年 1999年 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年) 人物介绍(星际争霸:幽灵 Alexei Stukov cturus Mengsk Artani Gaskerville James Raynor Sarah Kerrigan Matt Horner Samir Duran Selendi Swan Tychus Findlay Valerian Mengsk Zeratul) 其它派别(Kel-Morian联军 Mobius Foundation 地球联合理事会(UED) 联邦(The Confederacy)) 暴雪游戏开发年纪1991年* 1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。 * 开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。 1992年* Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。 * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。 1993年*Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。 * 成功移值《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。 * Silicon & Synapse开发《上海II》和《龙眼》两款游戏。 * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。 * 《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。 1994年*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。 * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。 * Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。 * 《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。 1995年*《魔兽争霸II:黑潮》(Warcraft II: Tides of Darkness)上市。 * 暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。 *《魔兽争霸II》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。 1996年*《魔兽争霸II》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。 * 暴雪公司收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。 * 《魔兽争霸II:黑暗之门》(Warcraft II:Beyond the Dark Portal)上市。 * 《魔兽争霸II》风靡全球。 * 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。 1997年*《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神II》。 *《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。 *《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。 * 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。 1998年*《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。 *《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。 *《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。 *《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。 *《魔兽争霸II》自1995年12月份上市一共卖了250万套。 * 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。 1999年*《魔兽争霸II:战网版》(Warcraft II: Battle .net Edition)发行。*暴雪公司发布《魔兽争霸III》消息。 *暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。 * 战网超过450万注册用户。 * 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。 2000年*《暗黑破坏神II》(Diablo II )上市,不久后就卖出250万套。 * 任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。 * 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。 *《暗黑破坏神II》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。 *暴雪公司已拥有180员工。 * 暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。 2001年*《暗黑破坏神II:毁灭之王》(Diablo II: Lord of Destruction)6月上市。 *暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息 2002年*7月1日,《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)上市。 *《魔兽争霸III:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。 2003年*3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。 *6月,《魔兽争霸III:混乱之治》销量突破300万。 *6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。 *7月1日,《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: Frozen Throne)全球同步发行。 *8月,《魔兽争霸III:冰封王座》销量突破100万。 *暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。 2004年*1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。 *3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。 *11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份。 2005年*2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。*3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。 *4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。 *5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。 *6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。 *10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。 2006年*Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将Starcraft : Ghost打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。 2007年*暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。*1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线。 *暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。 *9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。 *12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。 *《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套。 2008年*1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。*1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。 *3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸II》。 *6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神III》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸II》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸IV》。 *11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。 *11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。 2009年*2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。 *8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。 2010年*3月,《星际争霸II》测试版发布。*7月27日《星际争霸II:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)正式发行。 *8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。 12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。 2011年*1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。 *3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸II》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。 *7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。 同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽世界英雄--熊猫人。为星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”。 剧情详解4年之后…单人战役将发生在Koprulu星区及邻近空间,在母巢之战(2505-2506)之后4年。在此期间,3个种族都经历了巨大的变化: 神族人民居住在黑暗圣堂武士的家园——Shakuras。由于长久以来黑暗圣堂武士与Khala之间的冲突,神族几乎已经在文化和社会方面都分裂退化到了部落状态。有些派别想回到Aiur并使它恢复繁荣,有些则已经放弃了。作为女族长之后的新任领袖,Artanis不断尝试平衡各方势力。然而黑暗圣堂武士和 Khala 的关系不但滋生了冲突,还包括结合了双方科技的新式战争武器。 人族在Koprulu星区的主要居民是Mengsk的皇朝、Kel-Morian联军和许多其它的小派别。Mengsk在Omega一役战败后的4年中一直在重建他的帝国。 当然了,还有虫族。母巢之战后,Kerrigan退回了Char,正在召集她的部队以进行众所期待的最后一击。4年之中她这一方无疑是很安静的。 Xel'naga归来——SC2中的主要事件。母巢之战以Kerrigan在Char之上的Omega一役中击败3方部队而告终,但这并不是游戏末期唯一的主要事件。在秘密任务Dark Origin中, Zeratul 发现了使用神族科技的人族部队,其目的是创造虫族/神族混合体。Duran是计划的幕后操纵者,但他并不是人类,也没被感染,而是为一股更强大的势力效力的未知个体。Duran曾对Zeratul说过混合体被撒播到许多世界中,而当他们醒来时,宇宙会被永远地改变。显然Zeratul在他的这一发现之后继续探查……下面是他的发现(来源于BlizzCon上的单人试玩) "James Raynor" "Zeratul" ”我带来了有关末日的消息,Xel'naga 回来了,宇宙已经接近了尽头,那些‘神物’是关键“ ”是什么的关键” “是终结所有事情的关键” 是的,Xel'naga回来了。他们并没有在几千年前完全被主宰消灭——只是绝大多数被干掉了。显然,Xel'naga也是混合体计划的幕后之一(他们正试图完成从几千年前开始的“大实验”)。黑暗圣堂武士三部曲的第一部(Christie Golden著)或许能大致说明Xel'naga是如何融入故事的。 剧透下面有来自“Firstborn”的剧透 Xel'naga神庙是在Nemaka星球上发现的,和数年前在Bhekar Ro星球(在Gabriel Mesta所著的小说《Xel'naga的影子》中有所描述)上发现的类似。一个全新的生命形式在两个神庙中诞生了,它是某种能量生物,吸收了虫族和神族的特性,但没有人族的。 在Firstborn中,相关的人物形成了一个看法:神庙被用作某种待孵化的蛋: “我认为这个建筑确实包含了某种东西。我想…我想它是一个蛋。我认为能量生物在其中孕育直到它准备好要孵化,然后它破壳而出。” 剧透结束。 记住,在BlizzCon期间,Metzen说过所有的神庙(Shakuras上的和小说中的那些)都不相同,但又确实有所关联。 在SC2公布前,很多人猜测混合体或者Xel'naga会作为第4种族出现,但现在暴雪确认了只有3个种族。不过他们可以作为敌人出现,类似于魔兽争霸3中的燃烧军团——在故事情节中扮演主要角色,但不能供玩家操控(至少在多人对战时如此)…… Stukov的复活——暴雪在过去的许多场合都提到Stukov的复活 在Deceptions中,我们见到被感染的Stukov在一个秘密的联邦基地附近游荡,并且在它被 Kimeran Pirates攻陷后炸掉了它。在Resurrection IV中我们发现一个虫族脑虫Kaloth已经使用它的细胞把Stukov复活了,并赋予了Stukov控制小虫群的能力。在这个任务的最后,他的感染被Raynor和Taldarin清除了。 人物介绍从BlizzCon的情况来看,暴雪似乎对继续发展这条故事支线并不十分热衷,唯一提到的一点是“他的感染挺有趣的”。或许我们能在未来见到Stukov。 星际争霸:幽灵——幽灵的故事跨越了人族皇朝发现terrazine气体的过程和制造specters以用于增强幽灵的事件(影刃计划)。暴雪是否会在星际2中使用这些概念目前还不明朗。 Alexei Stukov——这位被朋友背叛并被认为已经死亡的地球联合理事会(UED)中将通过虫族感染复活了。由于Resurrection IV中的神族龙骑士Taldarin和 Jim Raynor的帮助,他得以清除感染。根据暴雪的说法,他可能不会在SC2中登场,而是将来某个时候…… Ar cturus Mengsk——人族皇朝的领袖。在和Kerrigan对抗的Omega一役中战败以后,Mengsk回到了Korhal治疗创伤。在过去的4年里,他已经巩固了他的力量并参与了几个计划——包括推动幽灵计划(Nova的训练/影刃计划)和一场对抗Koprulu解放战线的战争。Arcturus使他自己看起来比实际更强大,并利用媒体把自己粉饰成一个自由主义战士。在SC2时期,他应该是42-43岁。 Artani——这位侦察机飞行员兼Tassadar的学生,作为"族长"——神族在Shakuras的领袖再度归来。在SC2中,Artanis将不得不面对神族社会内部严峻持久的冲突。 Gaskerville——我们没有关于这位人族上将的信息。他首次出现是在WWI上的游戏电影中 James Raynor——来自Mar Sara的将军在续集中回来了,和Matt Horner一起在Hyperion号巡洋舰上指挥他的小部队。Jim Raynor源于电影“The Rush”中的一个角色,有点像一个德州便衣警察。尽管他不是最聪明的,但他专注、正直并且锲而不舍。 Arcturus Mengsk应该对他现在的情况负责——利用媒体开除了Raynor并使他看起来像个罪犯。Raynor的资金和信念都所剩无几,还染上了酗酒的恶习,这使得他的全体船员都很不安。 玩家将在人族战役中控制Raynor,他在其中尝试帮助Zeratul。我们很想知道他是否会履行他的承诺杀掉Sarah Kerrigan. 在SC2中他应该是34岁。 Sarah Kerrigan——刀锋女王兼虫族领袖。在Omega一役大胜之后,Kerrigan并没有改变她的感觉:一个巨大的威胁正在逼近(在Duran 和 Hybrids中暗示) 母巢之战以后,Kerrigan变得有点偏执了:她杀掉了所有剩下的脑虫,现在整个虫族都由她独揽大权。她一直在Char组建部队,准备最后一击。 暴雪说他们已经改变了Kerrigan在之前游戏中的设定:她不再是一个穿着连衣裤和rasta air的女孩。现在她的身体一半具有人类的特征而另一半则有着虫族的甲壳 Matt Horner——Hyperion号的舰长以及Raynor之后的第二任领袖。根据暴雪的说法,他是一个“能鼓动人心的怪人”,他忠实地信仰Raynor,并且真心为他服务。November Terra——很可能Nova在SC2中将只是个小角色,因为在SC2时,星际争霸:幽灵应该同时在进行,也因为她是皇朝兵工厂中最强悍的幽灵之一。目前暴雪还不清楚她是否会在故事中扮演一个小角色,但根据Chris Metzen和Andy Chambers的说法,制作小组希望在故事中加入她。 Samir Duran——这个个体拥有许多名字并且是“更强大势力”的一个仆人。没有人知道Duran是谁或是什么东西。母巢之战中,Duran作为一个在UED和皇朝作战时加入的反叛同盟首次登场。后来人们发现他是一个效力于Kerrigan的被感染的人类。然而在Dark Origins中我们发现他两者都不是,而是一个为混合体计划工作的未知生物。他很可能跟Xel'naga的回归有关联。 Selendi——神族新任女性执行官。她将是Artanis的助手以及神族部队的司令官,除此之外,没有更多其它的信息。 Swan——Swan是Raynor在Hyperion号的首席工程师。他似乎是Raynor的亲密朋友,但由于他的工作人员已经数月没拿到工资他陷入了大麻烦。他的左手是一个移植的机械元件。 Tychus Findlay——“见鬼,问题就是时间。”Tychus Findlay 在WWI SC2 开场节目中首次亮相。尽管他只是一个机枪兵,暴雪却似乎在这个家伙身上下了很大的功夫:他拥有人族的许多特性,甚至还有他自己的塑像,价值250美元…… Tychus于10.20.2468在Mar Sara出生 (这意味着他大约是36-377岁)。他有着吸毒、偷窃、越狱、抗命不从、海上抢劫、大盗窃以及谋杀的犯罪记录。Tychus被判处死刑,但显然这个刑罚以在人族机枪兵军团终生服役作为交换。 现在Tychus在Jim Raynor的Hyperion号战舰上服役,看起来这两个人在Mar Sara拥有共同的过去。 Valerian Mengsk——Arcturus Mengsk的儿子。他在防卫森严、远离Arcturus的敌人的Umojan Protectorate中长大。Valerian受到的教育涵盖了19世纪的古代艺术和现代的武器研制学。由于对从古代文明中发现知识的喜好,他选择了考古学家这条路。他的父亲认为他缺乏男子气概、懦弱无为。这对父子在SC2 中会有一场权力之争,这将使这个年轻人置身于大量冲突之中:他最终会变得怎样?他能从他父亲的错误中吸取教训吗? Valerian是Firstborn中的一个主要角色,他是Nemaka发掘行动的首领。在SC2 中他是22岁。 Zeratul——在不得不杀掉自己的女族长并目睹Duran创造出来的怪物后他饱受折磨。 这位黑暗圣堂武士的英雄在母巢之战后是否已经回到Shakuras还不得而知。很可能在SC2中他将在Jim Raynor的帮助下发现更多有关混合体的东西以及他们带来的危害。 其它派别Kel-Morian联军——Kel-Morian联军是Moria这个矿产丰富的星球的军事武装。人族皇朝崛起后,联军处于它的控制之下。Kel-Morian将在SC2 中扮演一个重要角色,并给人族玩家提供跨越Koprulu星区的各种各样的采集任务。 Mobius Foundation——一个对Xel'naga神物很有兴趣的人族派系。粉丝们相信Valerian Mengsk 是这个派系的幕后主使。 地球联合理事会(UED)——母巢之战末期,UED远征Koprulu星区,结果被Kerrgian的部队击溃。 Dugalle 战败之后不久,残余的UED 舰队被Kerrigan的部队赶上并悉数歼灭。没有一艘UED船舰成功回到地球报告所发生的情况。 然而,暴雪说在星区中可能会有少量UED公司幸存,这是他们将会归来的一个明显的暗示。 联邦(The Confederacy)——原作中,联邦在虫族入侵Tarsonis之后覆灭,但即使在他们灭亡之后暴雪仍然提到了他们。在Deceptions(发生在母巢之战以后)中,玩家潜入了一个储藏了秘密和有趣的科技的联邦基地。尽管没有明确的证据表明他们将出现在SC2中,大家仍然强烈相信联邦残余部队将会在SC2的故事中扮演一个重要角色。 游戏秘籍在单人玩者模式按 ENTER 键后输入: power overwhelming =无敌 operation CWAL=快速建筑 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =任务失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 玩 BROOD WAR 选用异形时 Radio Free Zerg =异形主题曲 跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 科技: 人类(Terran): Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标 ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep =隐形单位扫描器 Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效) YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 飞行器隐形能力 P.Cloaking =地面人员隐形能力 神族(Protoss): Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象 Recall =时空门 Stasis Field =冻结目标 虫族(Zerg): Burrowing =钻地 Infestation =生产自杀炸弹兵 Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫 Dark Swarm =机枪的攻击失效 Plague =目标生命值下降至濒死 Consume =吞食同伴并吸收能量 Ensnare =大幅降低部队行动速度 Parasite = 寄生侦察虫 |
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