词条 | 信长之野望 |
释义 | 信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。 信长之野望游戏官网: 中文名:信长之野望 外文名:KOEI NOBU 游戏类别:策略游戏 游戏平台:PC 开发商:KOEI 发行商:KOEI 发行时间:1983(第一代版本) 游戏背景:日本战国时代 单机游戏(信长之野望(1983) 信长之野望全国版(1986) 信长之野望战国群雄传(1988) 信长之野望武将风云录(1990) 信长之野望天翔记(1995) 信长之野望将星录(1997) 信长之野望烈风传(1999) 信长之野望岚世记(2001) 信长之野望苍天录(2003) 信长之野望天下创世(2003) 信长之野望革新(2005) 信长之野望革新PK版(2007) 信长之野望天道(2009) 信长之野望苍天录强化版(2011)) 日语解释日语原文 信长の野望 假名 のぶなが の やぼう 罗马字 Nobunaga no Yabō 野望—— やぼう[―ばう] 0 【野望】 「やぼう」を大辞泉でも検索する [1] 分不相応な大きな望み。 · ―を抱く · ―をくじく [2] 野原に出て景色を楽しむこと。 · 山川―の所、烟霞の夕を见て〔出典:辅亲集〕 1.不合身份、离谱的愿望。 2.欣赏野原美丽的景色。 版本沿革自霸王传以后,该作品也在个人电脑版本上发行威力加强版(所谓的PK版)。 本篇信长之野望Pc版(1983年) ﹙曾在GameBoy、GBC和GBA版本以此名义发售﹚ 信长之野望全国版Pc版(1986年) 信长之野望战国群雄传Pc版(1988年) 信长之野望武将风云录Pc版(1990年) 信长之野望霸王传Pc版(1992年) 信长之野望天翔记Pc版(1994年) PSP版(2005年9月1日 发售) 信长之野望将星录Pc版(1997年)PSP版(2005年12月22日 发售) 信长之野望烈风传Pc版(1999年) PSP版(2005年12月22日 发售) 信长之野望岚世记Pc版(2001年) 信长之野望苍天录Pc版(2002年) 信长之野望天下创世Pc版(2003年) 信长之野望革新Pc版(2005年) 威力加强版(2007年) (2009年9月17日发售) 信长之野望 for WonderSwan 信长之野望DS(2006年4月27日发售) 国盗头脑战斗信长之野望DS (2008年6月26日发售) 信长之野望DS2(2008年7月31日发售) 网络对战版本信长之野望Internet 信长之野望Online 信长之野望历代包装: 单机游戏信长之野望(1983)一代的《信长之野望》画面粗糙,但已经定下了信长系列的框架雏形。本代游戏中包括内政,外交,军事等指令,不过人物的属性是随机决定的。地图上以数字表示国。战斗采用六角格形地图。总体而言,这部作品是光荣的一次尝试。《信长之野望》一代是出现在家用机上的游戏。 信长之野望全国版(1986)《信长之野望2》通常就是指《信长之野望全国版》,这个游戏在FC、SFC甚至MD上均有,算得上较流行了。画面比一代略有进步,最重要的是有了中文版,其他各方面与一代相差不大,战斗仍采用六角格系统。 信长之野望战国群雄传(1988)第一部有了副标题的《信长之野望》,进一步扩大了游戏的背景年代和可选武将数,最大卖点是加入了战国初期的长庆之乱时代和北条早云、武田信虎等相对较早的名将。不过由于机能限制,画面仍然简陋,系统没有太多改良。 信长之野望武将风云录(1990)从4代开始,《信长之野望》才真正开始获得成功。《武将风云录》美工的进步十分惊人,这与游戏转移至PC平台是分不开的。游戏其他方面的进步也十分明显,武将数大大增加,参数设计趋于合理。操作方面采用下拉菜单,支持鼠标。游戏中首次加入了茶道的内容,可以通过茶会提升部下忠诚,外交时也要考虑茶道技能。游戏的另一特色是有关技术指数的设定,技术指数增加到一定程度才能开发金山、制造铁炮铁甲船,比较符合当时的情况。战斗方面还是采用六角格系统。光荣从这一代开始使用“录—记—传”的命名方式,一直延用到10代《苍天录》。 信长之野望霸王传(1993) 在《武将风云录》中没有城的概念,只有国的概念,这个设定十分不合理,因为战国时代一国之内有很多家势力非常常见。《霸王传》加入城的概念,城镇变得非常多。游戏系统方面,《霸王传》将武将忠诚度改为隐藏,同时增加了“一门众”的设定,隐藏忠诚度的设定使玩家在游戏时充满危机感,很多玩家会疯狂地与部下联姻以网罗“一门众”。“一门众”的概念在后来一直被保留下来。《霸王传》的另一项创新是将天皇加入游戏,可以通过向朝廷进贡来换取官位,使游戏更符合当时的历史状况,因而也得到了保留。 信长之野望天翔记(1995)《信长之野望6——天翔记》是光荣在DOS平台上最后一款信长之野望,也是大多数玩家最熟悉的一代。在天翔记中有300多座城池,大名也非常多,统一速度被大幅拖慢。不过天翔记中的战争方式对此有所改善。天翔记中出征时,战场上往往包括目标城市、出兵城市和许多相邻城市,在30个回合中,可以攻打地图范围内的任何一座城,范围内的其他大名会在出兵时决定自己的立场,甚至左右战局!人物方面,天翔记与前作不大相同。除了增加武将数量,参数和技能也大幅增加,而且武将能力可以通过学习培养,但也因此导致大部分武将难以给人留下深刻印象。最后一个值得一提的内容是——军团制。由于武将与城池数量的增加,玩家管理难以全盘掌握,尽管游戏AI十分糟糕,但合理利用可以是统一进程稍稍简化。 信长之野望将星录(1997)将星录是信长之野望Windows平台的第一作,和同时期的《三国志6》都是尝试性作品。最明显的改变莫过于主地图功能,光荣尝试了单张大地图且战略与战斗层面合二为一。但是因此游戏仅有64城池且恢复一国一城的设定,给人缩水之感。所谓支城和占据支城的豪族或一揆只不过是特殊地形,影响甚微。民政建设相当复杂,城池覆盖领域很广。攻城战也变成了敲城门的下棋游戏。部队可以在地图上自由行走,同时加入攻击方向设定,虽增加了自由度,但部队少时基本无用,部队多时操作复杂,犹如鸡肋。战斗部分系统虽然简单却充满变数,实乃亮点!不过由于“影武者”技能超强,略破坏了平衡。 信长之野望烈风传(1999)烈风传在游戏系统上大大完善了将星录的设计。游戏仍采用大地图的实际,但城市覆盖格子减少,简化了烦琐的操作。主城仍只有64座,但真正把支城提升为与主城同一级别的据点。战斗系统有很大改变,回归了传统的战棋模式,但加入了阵型效果。攻城战中步兵可以通过指令更换武器,以对抗不同的敌人。烈风传的高明之处是在人物的参数中区分了统帅力与战斗力,使勇与智的定义区分更明显。在势力参数中增加了“威信”,使小势力的生存更加艰难。这和战斗中守方更占优势相结合,平衡了游戏性。此外,烈风传画面精美,音乐动听,地图广大,气势磅礴,历史事件更加丰富,这一切都使烈风传成为一部优秀作品。 信长之野望岚世记(2001)经过了将星录和烈风传,光荣在岚世记中进行革新,引入最大的创新要素为即时战略。游戏将日本划分为54国,每国1~3座城池,一共包括135座。游戏系统方面以月为单位,每个月被划为三个阶段:事件、战略与合战。首先发生突发事件和一些战略所带来的后续事件,然后根据大名名声,按顺序进行战略指令,最后进入合战阶段,按照攻击方名声大小顺序进行。战斗中操作采用即时战略,时间自动流逝。游戏中另一项创新是引入诸势力的设定,模拟战国时代大名以外的其他地方势力,包括国人众、寺社、水军众、忍者众、自制都市、朝廷和幕府。此外,岚世记吸收了大量前作的优点,如军团制,提高俸禄以赏赐家臣,外交胁迫,每季旬兵力自动增加等。 信长之野望苍天录(2003)在苍天录中,玩家第一次获得扮演大名属下武将的机会。大名家的家臣团也成为一个势力。本作的重头戏在于“外交”,玩家在家臣团中要充分利用内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等手段窃取权利,从整体上极为重视战略而非战术。玩家需要把握全国整体形势,联合周边势力或敌腹势力结成战略同盟以求生存并击溃对手,战争分为野战和笼城,但重要的却是战前的军略部分,应该此时通过伪报、破坏等手段削弱地方。进行野战的目的在于避免陷入笼城阶段,此时守方处于极大劣势。游戏过程中,玩家要拉拢管理其他武将并保持亲密,与诸势力交涉同样重要并随时注意后方稳定。在《苍天录》的结局画面中,光荣加入了历代信长之野望回顾,流露出重新开始新纪元的念头。 信长之野望天下创世(2003)光荣在创设25周年之际推出了充满创新元素的《天下创世》。内政方面,一改信长之野望系列的内政指令,而是采用3D即时演算技术将城市完整的再现出来。玩家通过内政指令在地图上修建武家町、市、农田等,随人口增加还会出现寺院、天主教礼拜堂、锻冶屋和忍者屋等。这种直观、真实的内政模式不仅体现了建设的成果,更极大地提升了玩家的建设乐趣。战斗方面使用全3D引擎和即时战略系统,分为野战与攻城战,兵种包括步、骑、弓(铁炮),并有不同阵型设置。战斗中攻击方在城下町的大肆破坏更让玩家体会到战争的残酷面。此外,玩家可以经历全新的“历史事件”,即玩家自己是历史的书写者——在面对历史事件,玩家可以做出选择,从而改写历史!然而,由于制作时间的紧迫,本作还是略带赶工的痕迹,不能不说是一个遗憾。 信长之野望革新(2005)本代副标题名曰“革新”,既是内政系统的核心,同时也代表了本代系统的革新。首先是引入全3D技术,日本名山大川都以3D建模,真实而精美,同时地形也对战术带来影响。其次是强化了技术的概念,“科学技术是第一生产力”用于本代是再合适不过了,技术开发对内政和战斗实力起到了至关重要的作用,部分特殊家族可以开发属于自己的独特技术。内政方面继续了天下创世的建设系统,同时加以改良;总体框架采用半即时制,时间均匀流动,随时可暂停下达指令。人物肖像重制许多,参数设定丰富,拉大了“强人”与“凡人”的差距,引入适性的概念,某方面适性高的武将在战斗中(如战法防御)和开发技术中有优势,且战法技能十分丰富,并借助了太阁系列的思路,增加了隐藏技能的设定,使人物更加丰满。统一后借鉴《三国志》系列,会通过与家臣的对话缅怀过去,检讨得失,不过没有支线剧情,稍稍降低了玩家重复通关的乐趣,有些可惜。 信长之野望革新PK版(2007)一般光荣会在原版推出的3~6个月内推出PK版,然而此作的PK让玩家等了足足两年之久!不过等待是值得的,“加强”是最多的,尝试甚至是突破性的。首先是剧本的强化,推出了关原合战后的“太阁之恩”剧本,增加了许多安土桃山时代的新武将,虽然剧本在势力设定上不尽如人意但尝试是值得肯定的。其次,深受好评的诸势力再次回归。诸势力的加入对玩家内政,领内治安,战斗和技术开发都有一定的帮助,同时诸势力间存在相性相克,如何取舍就由玩家自己估量了。再次,在金钱、粮草等内政物资和马匹、铁炮等军备物资的基础上,引入了新的物资——特产品,并由此引出了游戏另一个重头戏,即向南蛮(西方)诸国学习技术,本系统极大丰富了游戏的乐趣,是同一家族衍生出多种路线。最后是在一门众的基础上提出了谱代的设定,即分封领地,受封武将及领国都受到了诸多好处。 游戏平衡了原版中骑兵过强、弓兵过弱的问题,但有些矫枉过正,略带遗憾。 信长之野望天道(2009)《信长之野望 天道》是继《信长之野望 革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。 信长之野望苍天录强化版(2011)PC/PS2移植PSP游戏,该作在2003年12月发售的原作基础上大量增加了新内容,可以说还是颇具诚意的。 网络游戏(一)游戏简介详细信息见词条《信长之野望Online》 《信长之野望》是株式会社光荣的开山力作,自八三年至今已推出十二代产品,其网络版《信长之野望Online》(以下简称信长)作为光荣第一款全3D网络MMORPG类型的游戏作品,是一部有着深厚底蕴和玩家基础的力作。 信长是一款取战国为骨、神话为魂,以华美又不失凝重的画风搭造了一个豪强林立、战乱四起的线上游戏世界,游戏角色以武士、僧侣、忍者、药师、神职、阴阳师、锻造师以及倾奇者为主,犹如电视连续剧一般,游戏赋予各个玩家在其中扮演战国时代的特定角色并体验其中生活。 网路上的战国世界,同时拥有成千上万的玩家持续进行,并根据每个人的行动,让游戏世界时时刻刻变化下去。玩家的行动将影响所属势力的军事、外交和经济,玩家和玩家之间也将互相影响。 本作的世界是以战国时代的甲信越、东海地方周边的多个国家组成,包括战国大名、寺社、町众、山贼、海贼等多方势力。玩家以各势力的大本营为出发点,开始在虚拟现实中不同的人生冒险。游戏的外在主线是繁荣各自所属的势力,通过自己的努力,与同伴间的合作实现天下一统的理想。在进行游戏的同时也埋下了诸多支线和伏笔。 在游戏过程中全部的玩家一起发展所属势力、进行合战与领土的争夺。当玩家逐渐习惯游戏模式后,可投身各个势力、参加大大小小的华丽战斗并获得勋功和名声。如果想要获得更多的金钱,则可选择进行各种生产与买卖。当玩家掌握角色技能后,更可发起各式各样的活动,而这些活动将有助于游戏人物的成长。在伙伴和竞争者中生存,信长让玩家体验到虚拟世界里的真实生存感,并在团体锻练中享受游戏角色的成长,感受发现新事物的喜悦。 (二)职业介绍侍 职业简介 对于武士而言,游戏在一开始便清楚点明力量值是相当重要的。因为在徒党之中,侍是保护同队伙伴最重要的防卫角色,因此也很讲究耐久力。而侍的工作不单只是挥舞武器保护同伴,他也必须学习“奇袭”、“鼓舞士气”等身为一位将军所需精通的“军学”。而除了这些技能外,智力值与魅力值也是不容忽视的初期能力。 在游戏当中,游戏人物往后的能力,将随着玩家对于“武艺”与“军学”的重视程度差异而有所改变,但是尽管如此,“侍”在徒党中身为支柱的角色仍旧不变。 特长:有时以近距离攻击消灭敌人,有时则充当队友的盾牌。攻击力·防御力极高。 装备:可装备的物品较多,根据装备的不同,能够赋予自己较高的能力。相反的,装备的消耗较甚,亦是个耗费金钱的职业。 生产:可以采伐木材,生产出箭·弓·锡杖·臂铠等木材系的道具。 僧 职业简介 由于“僧”属于万能职业,因此他的每项能力值都是很重要的。但是也正因为每项能力值几乎都必须维持在均高的状态,因此僧可能较无法修练出具有显著特征的单一特殊技能。 由于“回复术”是僧最擅长的技能,因此必须优先考虑提高影响回复术的智力值。而“武器攻击”也是僧的另一项拿手好戏,因此力量值也必须十分注重。 由上表我们可以看出,在初期状态下,僧的灵巧度并不高,然而由于灵巧度将影响武器攻击的命中率、回避率及生产的能力,因此玩家未来可能要针对如何提高灵巧度伤脑筋。不过基本上仍是有方法能让僧的能力值平均增高,请玩家在游戏中把它找出来吧!总而言之,还是建议请玩家在游戏前,明确地决定好僧的修练方向,以帮助僧进行更顺利的成长。 另外,由于徒党在战斗时相当需要僧的「回复术」,因此僧是个容易让其它玩家想邀约组队的对象,可说是很有人气的角色! 特长:擅长恢复术,担当着恢复工作而活跃在队伍之中。是个攻击力· 防御力俱佳的万能型职业。 装备:可以装备的武器·防具较多。 生产:可以采集水和植物等材料,生产出包袋等布制品以及装备后可以 提升能力的绘画·茶具。 神职 职业简介 神职最重要的能力值是知力与魅力。智力值的高低直接影响法术施展的效果;同时,施法时所必需的“气力值”也和智力值有着一定的关联。 而魅力值则是具有辅助术的效果,并与降低敌人法力之“战斗辅助术”的成功率有关系。由于神职是属于辅助系的职业,因此魅力值对他们来说特别重要。当魅力值提高时,体力与气合度的回复速度也将随之增快、与NPC交易时,所购买的物品会比较便宜,所卖出的价钱则也会相对提高,可说是游戏对于神职角色的特别待遇。 但是反观另一方面,由于耐久力不高,因此常会使神职的体力变弱,这是玩家在未来需要注意的地方。而过低的力量值与耐久力,也将使得神职的打斗技能无法强力施展。另外在生产方面,灵巧度则扮演了重要角色,在进行生产时请玩家务必注意自己灵巧度的高低。 最后补充一点,由于神职的攻击技能中,最擅长的便是弓的使用,而为了让弓的使用能力更加纯熟,因此必须积极锻炼平时较不重视的力量值。 特长:擅长帮助队友的赋予术以及操纵敌人的法术。此外,演奏乐器歌唱,可以给队友以各种力量。是队伍中 辅助队友的可靠之人,但是防御力,生命力极低。 装备:可以装备的物品较少,但可以装备弓。 生产:除了弓箭之外,还可以生产珠宝,御神酒,赋予石。 阴阳师 职业简介 由于阴阳师所施展之法术的攻击力,取决于智力值的高低,智力值只要一增高,气合度的最大值也将随之增加,因此无论如何,阴阳师都必须以智力值为最优先考虑的部份。而气合度的回复量与「战斗辅助术」的成功率,则和魅力值的高低有着重要的关连。 此外,耐久力也必须维持在一定的数值,因为耐久力若是过低,将会使阴阳师的能力减弱。而灵巧度的高低,因为只会影响到生产与回避的技能,因此重要性列于次位。至于力量值,在比照其它能力值后,也就显得不是那么重要了。 由于阴阳师在施法攻击前需要大量的时间准备,在准备期间无法施展法力,容易受到攻击,因此单打独斗对于阴阳师来?是很困难的,所以阴阳师必须要有辅助系的同伴帮助,才可以施展强大的法力。不过由于徒党很需要强大的法术以施展有利的攻击,因此阴阳师是很容易找到组队伙伴的。特长:掌握着极为强大的攻击法术,作为攻击手活跃于队伍之中。并且,经验丰富的阴阳师可以召唤式神。但缺点是生命力·防御力极低。 装备:可以装备的武器·防具较少。 生产:主要可以将麻等材料生产为各种布制防具。 忍者 职业简介 忍者在游戏中是最重视灵巧度的高低。忍者的技能修练,多半是为了准确地命中目标,并努力提高回避率以有效躲避敌人的攻击,因此主宰这些技能的灵巧度便显得十分重要。但力量值也必须同时配合,否则将无法施展出玩家所期待的华丽技巧。而智力值也是关键,若是数值过低,所施展的忍术将展现不出有力的效果。 此外,当耐久力不高时,忍者被攻击后便容易变得很虚弱;而最后一个魅力值,与体力、气合的回复量也有着一定的关系。换句话说,忍者是个与每种能力值都紧紧相扣的职业。因此未来能力值的如何分配,将影响这种万能型职业的性格变化,所以以明确方针所养育而成的忍者,才容易有好的表现。 然而,在攻击方面,忍者在初期的武器攻击比侍弱,法术攻击则也劣于阴阳师。但是忍者的角色其实不单只是强力的攻击,他主要是扮演让敌人裹足不前,并进一步破坏对方结界的要角,同时也是帮助徒党成员增加战斗优势的支柱。 此外,由于忍者脚程快,容易潜入敌国,独自战斗力也强,加上擅长材料采集与赚取资金,因此可说是个拥有很多有利条件的职业。 特长:可以与侍匹敌的战斗高手,以强大的攻击力和敏捷性而著称。并能将从攻击用途到移动用途的众多技能运用自如。缺点是生命力· 防御力较低。 装备:虽然可以装备的物品并不多,但却可以装备忍者专用的物品。 生产:可采集所有材料,生产忍者专用装备以及毒药、草鞋等物。 锻冶师 职业简介 锻冶师虽然也能从事战斗,但是生产还是锻冶师最重要的技能。为了能准确地生产出高质量的道具与装备,善于生产的锻冶师最重视的便是灵巧度。 其次重视的则是魅力值。只要魅力值提升,锻冶师所制作的道具便能以较高的价格卖给NPC;同时,制作道具所需要的材料,也可以较低的价钱向NPC购入。而在国外买东西时,若是魅力值较高,也比较容易以低价购入物品。不过魅力值对于锻冶师的战斗能力则完全没有影响,与战斗有关的能力值是耐久力。 而锻冶师多半扮演着守护徒党成员的角色,因此也必须重视防御力。此外,力量值若是提升,锻冶师的活动能力将随之更为活跃,在从事采集材料的生产活动时,也能扛取更大量的材料。相较于以上所述的能力值,智力值对于锻冶师而言,重要性便降低许多。但是当智力值提高的时候,实装技能的格数将容易增加,因此智力值仍必须维持在一定的状态。 特长:生产的专家。虽然攻击力·防御力并不逊色于侍,但却不太能修炼战斗技能。 装备:可装备的物品相当多。而且可以修理自己以及队友的装备。 生产:可以采集矿石,生产众多武器和防具。由于自己的名字会作为 “铭文”雕刻于生产品之中,因 此有可能成为名刀匠而闻名天下。 药师 职业简介 由于药师扮演着回复系的角色,因此药师最重视的便是能影响回复术的智力值。但是由于药师的职业同时也属于生产型,所以对生产最有影响力的灵巧度也相当重要。总而言之,智力值与灵巧度是影响药师职业最主要的两项能力值。 然而由于药师缺乏防御力,因此当耐久力不足时,战斗的时候将非常辛苦。不过战斗时,药师多半拥有弱化敌人力量的法术,而这些法术的成功率则和魅力值有着一定的关系,所以魅力值在此时也扮演着一定程度的重要角色。 此外,虽然使用枪、棒时所需要的力量值能增强攻击能力,但是由于其它技能对于药师而言更加重要,因此相对地,力量值的重要性也随之降低。 特长:恢复的专家。只有药师才能修炼能使在战斗中的队友复活而不受死亡的惩罚的“复 活术”(现在僧也能战斗复活)。攻击力·防御力·生命力较低。 装备:可以装备的物品较多。 生产:可以采集植物,生产各种药物以及护身符。 (三)游戏系统知行介绍 知行,也就是玩家所属的势力领主分给玩家的土地,玩家们获得土地后可雇佣村民(NPC)帮助其开垦土地,玩家可从中收获产物,制造材料。 获得条件: 等级30级以上 仕官日数30天以上 身份达到与力以上 获得方式: 满足领取知行的条件后,与所属势力的会所头目说话,就会发生【知行拜领】任务。 【知行拜领】任务发生后,玩家找到自己国家内的NPC 【目付】,与他说话以领取知行。移民后,【知行拜领】的任务将会变的无效。 当玩家执行【知行拜领】任务之际,首先要选取知行地形。可选择的知行地形依照各国有不同的选择,因为各国地形皆有所不同,所以有些国家可能会没有山地或水边的知行地形。 想更换所拥有的知行时,需向NPC【万事通】说话,并选择【特别功能】→【其他】→【知行】即可更换,在知行中所剩余的投资额也会一并还给玩家,玩家也能马上再去接新的【知行拜领】任务。 合战介绍 合战就是在战国时代,各个势力之间发动的战争,影响着各势力国力的兴盛与衰亡。 合战是《信长之野望OnLine》中的精粹所在,通过合战玩家们能完美的感受到游戏中团队的智慧和力量。 合战说明: 于职业会所长的「献策」内,若已达军资80%以上,能以投票方式来决定进攻地图(投票的高低,将会依照玩家身份的高低产生变化),于军饷全满时,可开启合战;同时也可选择同盟征求其他势力同盟。 可选择以同盟势力的援军身份参战。如有多家同盟势力,可选其中之一来参战。 倘若灭亡势力符合复兴战的条件,便可选择发动复兴战。 如果与敌对势力的领土不相邻,只要该国的同盟势力与敌对势力有所连接的话,即可发动远征合战。 职业会所增加选择部队长功能,可选择自己喜爱的武将,将会于合战结束之后变更,可于职业会所长处领取部队物品,会于维护后消失。 (四)按键设定内建的预设移动按键是数字键2,4,6,8移动,但是会两只手都在键盘右边, 实在非常的不人性化,现在开始教大家使用另一个方式来操作,也是一般键盘信长OL玩家习惯的设置 第一步: 在画面上点右键开启选单,选单最右下方的 (或是按Tab第二页的设定也可以) 功能–>;设定–>;输入设定–>;文字输入的启动设定–>;改成「手动开启」 如此一来原本按任何一个键就会变成输入模式将被改成:要先按空格键才能切换成输入模式,这代表着键盘中央部份的按键都可使用了 第二步: 行走:A左、W上、S下、D右 转视角:Q左移、E右移 这是原本已经设定好的,已经是CS式的移动按键。 但是画面的左右移动还是相反的。 所以功能–>;设定–>;输入设定–>;设定键盘操作–>;基本操作 镜头移动(左移)Q,镜头移动(右移)E的热键有必要互换 如此一来在使用Q跟E的时候就会真的是左移跟右移。 其它相关按键: 空格键:打开对话输入栏 Tab键:开启游戏功能选单 指定NPC或PC:上下左右键 0键或ENTER键:点选PC玩家或NPC对话以及攻击 还有另一个超级重点: 功能–>;设定–>;画面设定–>;镜头追尾设定–>;改成:无 以上动作就是关闭了”镜头自动追尾”的功能 (五)配置需求CPU:奔腾Pentium Ⅲ 800MHz以上 内存:256MB以上 显卡:安装DirectX8.1b以上的显卡,32MB以上显存 硬盘:5GB以上空间 显示器:支持640*480分辨率以上的彩色显示器 光盘驱动器:4北速以上CD-ROM或者DVD-ROM 网络:56k 或更高速 操作:鼠标 + 键盘 操作系统:Windows98/WindowsME/Windows2000/WindowsXP 魔兽RPG魔兽信长之野望RPG《魔兽信长》是一张和《魔兽真三》一样根据Dota改过来的对抗类的魔兽RPG地图,这是一款由台湾制作的对抗地图,先期制作人台湾的阿锋,85A就是他的图。然后到11.A以后换成他朋友了接管继续制作。后来《魔兽信长》加入ESM电子竞技联盟事宜时(NTD2500出售),首任信野作者阿锋并未详细告知协助《魔兽信长》开发、制作、建构网站与论坛者们(以下称为前任制作团队)此信息,以致双方交恶,亦令地图版权陷入争议。最后双方协调达成共识:前任制作团队取得当时信野8.0A版本地图修改权力,并以条件交换方式让加入ESM电子竞技联盟后的《魔兽信长》(于道德上)能使用BLACK STAN自行制作的日本战国人物模型。现在为止台湾比赛版本为,信长之野望15.0B18,大陆比赛版本为信长之野望CNV2.0 信长C系列。 运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003 地图大小:3780 K 添加时间:2007-2-6 地图等级:★★★★★ 信长之野望地图类别:国产 地图语言:简繁中文 支持人数:2-10 作者:阿锋 地图添加:录入:瞳瞳 审核:瞳瞳 |
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