词条 | 新PK之王 |
释义 | 游戏简介:《新PK之王》是迅雷南京游戏研发中心自主研发的一款策略类网页游戏。这款游戏把传统的战棋游戏风格完美的移植到了WEB平台,并且实现了多人同时在线的游戏方式。游戏以玩家之间的PK为主要元素。为了战胜对手,玩家需要不断地通过做任务、刷副本来提高自身的等级。等级的提升就意味着属性的增强,战斗力就会随之提高。对于喜爱战棋类游戏的人来说,轻松掌握此款游戏的内容并非难事。 职业介绍:游戏中共有6个职业,每个职业都有自己的特长,在队伍中有自己的作用。 弓手:弓手是外攻型职业(关于外攻等属性分类的解释详见战斗属性),擅长从远处给予敌人致命一击。隔山打牛是他的强项,不过一旦陷入近身搏斗,弓手就有些力不从心了。 刀兵:刀兵是外攻型职业,以超远的移动距离见长。灵活机动的打法是步兵必须牢记的原则,平衡的攻防能力让步兵在近身搏斗中不输任何对手。 枪兵:枪兵是外攻型职业,以高防御、高HP见长。通常枪兵作为T出现在战场中,同时,枪兵拥有最一流的控制能力。他可以完全眩晕对手,也可以减少对手的移动距离。总之,近身战中被枪兵缠住是任何对手的噩梦。 谋士:谋士是内攻型职业,群体输出是他的特长。一旦对手站位密集,谋士就可以在他们头上放上一把火,运气好的话绝对可以团灭对方。 医生:医生是内攻型职业,顾名思义,医生主要负责对战场上受伤的战友进行治疗。医生可以单体治疗也可以群体治疗,除此之外,还可以给友方队员加MP和内功攻击力,可谓最强辅助职业。 苗巫:苗巫是内攻型职业,作为一个巫师,他最擅长的是给敌人附加建议状态,造成敌人的“缓慢死亡”。虽然看起来节奏有些慢,但是其持续输出的能力确是最强的。 战斗属性:《新PK之王》的属性遵循了战棋游戏一贯的相生相克的原则。战场上没有绝对的克制,也没有绝对的弱势。 外功:即外功攻击力,直接影响外攻型职业的攻击力。结算伤害时与对方的外防对应。 内功:即内功攻击力,直接影响内攻型职业的攻击力。结算伤害时与对方的内防对应。 外防:即外功防御力,外防越高则外攻型职业对你造成的伤害越低。 内防:即内功防御力,内防越高则内攻型职业对你造成的伤害越低。 暴击概率:决定了出现暴击的频率。出现暴击时相应的攻击力会增加。 致命概率:决定了出现致命一击的频率。出现致命一击时造成的伤害会增加。 坚守概率:决定了出现坚守的频率。出现坚守时外防和内防会增加。 忽视概率:决定了忽视对方防御的频率。出现忽视防御时对方的防御力将不起任何作用。 暴击倍率:决定了出现暴击时攻击力增加的幅度。 致命倍率:决定了出现致命一击时伤害的增加幅度。 减伤:每一次受到的伤害将会减少一定百分比。 反伤:每次受到非致命伤害时将会反弹一定比例给伤害来源。 装备打造:淬炼:重新生成装备主要属性和主属性的成长率,有几率获得更有打造潜力的装备。 打孔/镶嵌:给装备打上凹槽,可以镶嵌宝石,增加属性。 精炼:提升装备的等级,使装备的主要属性按照自身成长率获得成长。装备达到10级时会获得精炼属性:8个不同种类的装备对应8个精炼属性。 追加:有些品质较好的装备拥有附加属性,可以使用对应的符石来追加附加属性。 重铸:如果对精炼到10级的装备的精炼属性值不满意,可以重新生成精炼属性值。 随从系统:《新PK之王》拥有一套随从养成系统,随从跟主人物拥有同样的一套成长路线,出战时选择想要带上的随从,可以更轻松地游戏。随从和主人物随着等级的提升会不断积累努力值,努力值越高,升级时属性的增量也越高。满级以后两个人物可以合体,合体后的人物保留一定的努力值,然后回到一级继续累积努力值。 游戏内容:游戏中的战斗场景有三个:忆往阁、锁魂塔、英雄擂。 忆往阁:忆往阁是地图的地方。有坚守营寨、奇袭敌营等副本,副本相对更需要团队合作和策略的应用。 锁魂塔:锁魂塔是常规的刷图场所,不同等级有对应的房间。 英雄擂:英雄擂是玩家PK的场所。 游戏小贴士:游戏中装备的更换:需要用包裹里的装备替换已经穿上的装备,不能直接把装备脱下来。可以双击替换也可以拖动替换。 游戏全服务器已经于2011年7月23日晚18:00正式关闭。 |
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