词条 | 小白世纪 |
释义 | 游戏描述(基本包 扩展包之《小白世纪2- 反常的斧头》 扩展包之《小白世纪3----都是牧师惹的祸》 扩展包之《小白世纪4--骑乘篇》 扩展包之《小白世纪5-游侠篇》 扩展包之《小白世纪6-疯狂的地牢篇》 扩展包之《小白世纪7-更多的好牌篇》) 规则(游戏准备 卡牌规则概述 人物创建 游戏开始和结束 回合的阶段 战斗 请求帮助 逃跑 死亡 宝藏 人物属性 种族 职业 诅咒 混血和超级小白 交易 干预战斗 规则争议和辩论) 基本信息名称:小白世纪/小白牌/Munchkin 发行年份:2001 玩家年龄: 12岁以上 扩展信息: 有 桌游类型:欢乐 游戏机制:角色扮演 游戏主题:奇幻幽默 游戏人数: 2-6人 游戏时间: 1小时以上 发行厂商: Asmodée Editions,Edge Entertainment,Steve Jackson Games 设 计 者: Munchkin 美 术 师: Alex Fernandez 简介小白牌是由 Steve Jackson 设计的独立卡牌桌游,可以说是一款奇幻主题的简化角色扮演系统。杀怪、捡宝箱、给伙伴发薪是它的主要内容。每位玩家都由一个没有职业及种族设定、等级为1的小白玩家开始,通过获得种族(精灵/矮人等..)、职业(战士/小偷/法师/牧师等...)、武器、装甲、药剂等等来与地城里的各种不同等级怪物做战。率先通过杀怪或卖宝箱(1000黄金可换1级)升到10级的玩家将获得胜利。很简单但很欢乐 游戏描述基本包走进地窖迷宫、大开杀戒、暗算你的朋友且偷窃他们的东西,摄取宝物后快速逃走!够卑鄙吧,但你不得不承认这种超爽的快感! 这款卓越的卡牌游戏涵括地下城历险体验……但绝不含无聊的成份。你所需要做的便是干掉怪物并摄取魔法物品。如此梦幻般的魔法物品啊……。有尖角头盔和踢屁股之靴、凝固汽油弹法杖……又或者是血腥肢解电锯。从斩杀盆栽植物怪和口水史莱姆,一直杀戮到金龙…… 这款节奏明快兼搞笑无比的角色扮演游戏小白世纪可令玩家们兴奋得歇斯底里,爆笑连场,这时正是偷取对方东西的好时机呢! 小白世纪已发售了数以万计并出版达14种语言之多,现已有超过22种不同的小白世纪扩展和系列……将他们混合搭配成绝对恶搞的地下城之旅! 扩展包之《小白世纪2- 反常的斧头》107张全新的卡牌加入到小白们的行列里。包含了全新的兽人种族,还有新的怪物趣怪粉墨登场:如“爬”手和海“归”等等。而且他们还带来了全新的宝藏:你现在可以和魔宠并肩作战,并可以得到更多致命的武器如牛B剑,虫虫特“弓”,当然还有本作的主角——反常的斧头……向所有人证明谁才是最强大的小白吧! 扩展包之《小白世纪3----都是牧师惹的祸》再次为大家带来112张扩充牌。这次又有新种族新职业加入到小白的大家庭----侏儒及吟游诗人!还有更可怕的敌人疯狂来袭:汹酒鹦鹉,死了7年的梦露以及恐怖的圣骑士大妈!同时会有更多的新装备新物品投入到你与小白们的约会中:比基尼锁甲,伪娘拖鞋,过期狗粮。。。。。,向他们展示谁才是小白中的战斗机吧!这副牌还有其独特之处,由5位漫画家各自绘画了一张牌,分别是: Phil Joglio的堂而皇之之冠 Pete Abrams的最平凡的小兔兔Tom Ricket的线条画人Jon Rosenberg的大鸡鸡Randy Milhollandde 乡巴树佬。 这是小白世纪的扩展包,你必须拥有小白世纪基础版才能进行游戏。 扩展包之《小白世纪4--骑乘篇》新作加入飞龙,猛虎,乌龟等等坐骑,与你一起共创美好的明天~~~~ 小白世纪4乘骑篇是小白牌系列的最新扩充,为该杀怪兽、偷宝物、出卖朋友的系列游戏加添112张牌。乘骑篇自然让你想起良驱骏马,但既然这是小白牌游戏,当然角色是天马行空,不仅有巨龙、老虎,还有巨型突变鼠、小鸡、BigJoe…,这些可能是你的乘骑,亦可能是你的随从(Hireling),这很难说准! 在乘骑篇这游戏中,会出现许多随从(Hireling),作用就如小白世纪超人篇的死党(Sidekicks)、或小白世纪黑暗世界篇里头的僚属(Minions)之角色。这些角色都会成为你宝贵的随从,你可利用他们的特异能力,或者成为你达到目的之牺牲品。你亦可宰杀别人的随从(Hireling)!毕竟这才合乎小白的生存原则嘛 这是小白世纪的扩展包,你必须拥有小白世纪基础版才能进行游戏。 Steve Jackson及John Kovalic再次联手出击为小白牌系列献上112张扩充牌,让小白的幽默继续发扬光大! 扩展包之《小白世纪5-游侠篇》新级别:游戏能驯服及驾驭怪物;新宝物:哲学家的甜饼、竞赛布条(坐骑)、碳酸圣水; 新怪物:小心电话营业员、家禽的灵魂及不死小丑! 更多怪物:没错,这些独特怪兽是由欧洲出版商制造,首次在英语版中亮相,如格林兄弟!你会被他们吓怕吗?还是宰杀它们抢其宝物?由你决定吧! 小白世纪5游侠篇秉承了小白的上佳传统风格、却没有恼人的角色扮演元素 这是小白世纪的扩展包,你必须拥有小白世纪基础版才能进行游戏。 今天真的走进地窖迷宫! 小白世纪是要走进地窖迷宫、大开杀戒、偷窃宝物,但到底地窖在哪里呢? 疯狂地牢篇给你带来小白牌全新另类体验。现在你可以进入精灵满布的地窖,或者透过入口深入漫画吵闹的地窖,甚至同一时间探险这两个地窖! 20张加倍大的地窖卡牌每一张都加上可以影响整个大局的新规则,甚至连怪兽亦不例外。16张入口牌则可让你由一个地窖跳进另一地窖、寻找黄金及荣誉! 疯狂的地牢篇为小白牌的扩充,不可单独使用! 这是小白世纪的扩展包,你必须拥有小白世纪基础版才能进行游戏。 扩展包之《小白世纪6-疯狂的地牢篇》今天真的走进地窖迷宫! 小白世纪是要走进地窖迷宫、大开杀戒、偷窃宝物,但到底地窖在哪里呢? 疯狂地牢篇给你带来小白牌全新另类体验。现在你可以进入精灵满布的地窖,或者透过入口深入漫画吵闹的地窖,甚至同一时间探险这两个地窖! 20张加倍大的地窖卡牌每一张都加上可以影响整个大局的新规则,甚至连怪兽亦不例外。16张入口牌则可让你由一个地窖跳进另一地窖、寻找黄金及荣誉! 疯狂的地牢篇为小白牌的扩充,不可单独使用! 这是小白世纪的扩展包,你必须拥有小白世纪基础版才能进行游戏。 扩展包之《小白世纪7-更多的好牌篇》顾名思义就是增加了更过的牌,这是小白世纪的扩展包,你必须拥有小白世纪基础版才能进行游戏 规则游戏准备本游戏可供3-6人一起小白。除了这套牌之外,每个小白还需要10个指示物(用来表示1-10!提示:硬币,扑克牌……什么都行),最后你们还需要一个六面骰。 将卡牌分为地城牌(黄色)和宝藏牌(绿色)两堆。 洗牌,然后小白们轮流从两堆牌中各抽2张。 卡牌规则概述将弃牌按地城牌和宝藏牌分别面朝上放置。如果某个牌堆抽完了,重洗相应的弃牌。如果连弃牌都没有了,那么没人能再抽这种牌了! 手牌:你手上的牌并不处于游戏中因此无法给你助益。但同时它们也无法被偷走除非某张牌特别注明影响你的"手牌"而非携带的物品。在你的回合结束时,你的手牌不能超过5张(矮人6张)。 携带物品:宝藏牌可以出示在你的桌面上以成为你的"携带物品",详见下文。 卡牌的使用时机:每种卡牌都可以在某一特定时刻使用(详见下文)。 已在桌面上的牌不能回手——如果你想摆脱它们,就必须弃牌或交易。 人物创建所有小白都要从一个一级的一个人类无业者开始(耶耶!)。 看一眼你上手的4张牌。如果其中有任何种族或职业牌,你可以(如果愿意的话)出示各一张到桌面上。如果你还抽到些装备牌,那么也可以将它们出示到桌面上。如果你对某张牌何时可以使用有所疑虑,阅读下文,或者,管他呢,用就好了。 游戏开始和结束投骰决定谁先开始,但在确定之前,你们一定要对投骰结果以及这句话每个用词的确切含义好好争论一番。 依次进行游戏,每个小白的回合都包括数个阶段(见下文)。在第一个小白结束他的回合后,左首的小白开始他的回合,以此类推。 第一个到达10级的小白获胜...但是你必须通过杀死怪物或神祇干涉获胜。如果两个小白共同杀死怪物并同时达到10级,则他们共同胜利。 回合的阶段1. 踢门: 从地城堆明抽一张牌。如果是怪物,战了它。详见战斗。在你继续回合之前应将战斗结算完毕。如果你赢了,升一级(战胜怪物强者可以升两级,这会在怪物牌上注明)。 如果这张牌是诅咒——见诅咒——那么你被它诅咒了(如果这个诅咒对你有效的话)——然后这张诅咒被弃掉。 如果是其他卡牌,你可以将它收为手牌或立刻使用。 2. 挑衅 如果踢开门后没碰到怪物,现在你可以选择出示一张手上的怪物(如果有的话)并战了它。千万不要挑衅一个你解决不掉的怪物,除非你以为其他人会小白到帮助你。 3. Loot 如果干掉了怪物,你可以得到怪物牌上所示数目的宝藏。如果怪物是被你solo掉的,暗抽宝藏;有人帮忙的话则要明抽。 如果你遇到一个怪物却逃跑了,那么自然没法loot。 如果你连怪物的面都没看到,你只好t20搜索空房间了...再抽一张地城牌,注意这次是暗抽,并收为手牌。 4. 慈善捐赠 如果你的手牌太多了(矮人6张,其他人5张),将多出来的牌给等级最低的小白(死人不算)。如果有数个小白等级一样低,尽量平分,但你有权决定给谁较多的那部分。如果你本身就是等级最低的,将多余的手牌弃掉。 现在轮到下一个小白的回合了。 战斗和怪物作战时,看一下怪物牌顶上的等级。如果你的等级,加上装备的加值超过怪物等级的话,你就干掉它了。部分怪物有影响战斗的特殊能力——比如对某些职业或种族的加值。在计算时不要忘了它们。 在战斗时,你也可以使用手牌中的一次性卡牌,比如各种药水。但你不能在战斗时偷窃或交易装备。 如果有其他怪物加入战斗(比如游荡怪物或怪物的另一半),你必须超过他们的等级之和才能获胜。你可以通过某些卡牌消灭其中之一而和另一个如常战斗,但你不能选择与其中之一战斗而逃过其他怪物。如果你利用卡牌消灭了一个怪物而逃过了其他怪物,你拿不到任何宝藏。 干掉或击败一个怪物可以让你升一级(对某些特别危险的怪物来说,升两级)。如果你和数个怪物作战——见干预战斗——每干掉一个怪物就可以升一级!但如果你只是击败了一个怪物而没能干掉它,你绝不会升级。 干掉怪物之后,弃掉怪物牌并抽取宝藏牌(详见下文)。但是注意,其他小白往往会在你自认为获胜时对你使用恶意卡牌或是特殊能力。当干掉怪物时,你必须等待一段合理的时间——推荐为2.6秒——来让其他人有机会下手。在此之后,你才算真正干掉了怪物,升级并Loot,而其他人就只能干瞪着眼继续抱怨和争辩了。 如果你无法战胜怪物,那么现在有两个选择:请求帮助或者溜之大吉。 请求帮助在战斗时,你可以哀求其他小白的帮助。如果被拒绝,你可以换一个继续哀求,直到他们都拒绝了或是有人愿意帮忙。注意只有一个小白能帮你。 你可以贿赂其他人来换取帮助,事实上你通常必须这么做,除非这儿有个精灵。你可以用你的装备,或是(还未到手的)怪物的宝藏来行贿。如果是用怪物的部分宝藏诱惑他们,你必须确定好是你先抽,还是他先抽,或是其他什么分赃办法。 如果有人帮你,将他的等级和加值加到你的身上。 怪物的特殊能力和弱点都会作用到帮助你的小白身上,反之亦然。比如,一个战士的帮助会让你们在总点数持平时获胜,而且他可以弃牌狂暴来增强战斗力。如果有个牧师来帮你对付吸血鬼扇子,那么他可以直接驱逐它。但是如果在你面对口水史莱姆时有个精灵来帮你,那么怪物等级会增加4(如果你也是个精灵,怪物等级只会增加一次)。 如果有人成功的帮助了你,怪物就**掉了。弃掉这张怪物牌,抽取宝物牌(详见下文),如果怪物牌上还有任何特殊说明,照做。每干掉一个怪物仍然可以让你升一级,但帮助你的人无法升级...除非他是精灵,在这种情况下他也能因每干掉的一个怪物升一级。 如果没人肯帮你……或是有人试图帮忙,但其他小白的破坏让你们两个人加起来都无法击败怪物……你们必须逃跑。 逃跑逃跑的话就不能得到任何等级或宝藏了,甚至也无法t20搜索房间(就是暗抽一张地城卡啦)。而且你也不是总能逃的掉…… 投骰,不低于5才算成功逃跑。精灵在逃跑时有加值,而半身人有减值。一些魔法物品能使逃跑变得更简单或困难。而一些怪物行动迅速,会造成你投骰的减值。 如果你成功逃跑,弃掉怪物牌。你不能得到宝藏,但通常也不会有什么恶果...不过有些怪物对逃跑的家伙也会造成伤害(详见怪物牌)! 如果你被抓住了……怪物对你造成恶果,见怪物牌上的描述。这可能是失去某件物品,或是掉个几级,直至死亡。 如果两个小白合作却仍然无法击败怪物,他们都必须逃跑。分别投骰,怪物可以同时抓住他们两个。 如果你试图从多个怪物面前逃脱,为每个怪物分别投骰,顺序由你决定,然后承受所有抓住你的怪物造成的恶果。 死亡如果死亡,你将失去一切。不过你仍然保留了你的种族职业等级——你的新人物看上去和老的那个完全一样。 搜刮尸体:将你的手牌摊在桌面上的牌边上。从等级最高的开始,每个其他小白都可以从中选一张...如果等级相同,投骰决定。如果你的尸体已被搜刮一空,那么算剩下的人倒霉。等所有人都拿过了一张后,弃掉所有剩下的牌。 你的新人物会立刻出现并能够帮助其他小白作战...但是你没有任何卡牌。 在你的下一个回合开始时,从地城堆和宝藏堆中各暗抽两张牌,并按意愿出示种族,职业,物品牌,正如你在游戏开始时所作的那样。 宝藏干掉怪物后你可以得到它的宝藏。每张怪物牌的底下都注明了它所拥有的宝藏数量。如果你单独杀死怪物,暗抽宝藏,如果有人帮你,明抽,让所有小白都能看见你们拿到了什么。 宝藏牌可以在得到后立刻使用。物品牌可以出示到桌面上。"提升一个等级"牌可以瞬间起效。 宝藏——出示 所有宝藏牌都可以在得到时立刻,或之后你回合中的任意时刻出示到桌面上。 当你出示"提升一个等级"牌时,立刻弃掉这张牌并升1级。 宝藏——使用 任何一次性("只能使用一次")牌都可以在任何战斗中使用,无论是在手牌上还是在桌面上。 其他魔法物品只有在桌面上时才能使用。如果是你的回合,你可以出示并立刻使用它们。但如果你是在帮助别人,或由于任何原因在你的回合外战斗,你不能从手牌中出示任何牌到桌面上。 人物属性简单来说,每个人物都是武器,盔甲,魔法物品等级,种族,职业三个属性的**。举例而言,你可以将你的人物称为"一个拥有踢屁屁之靴,汽油弹法杖,和魅惑护膝的8级精灵法师" 你角色的性别在开始时和你自己的相同。 等级:这是对你小白程度的度量(怪物也有等级)。用面前的指示物来记录你的等级。等级的范围是从1级到10级。你会在游戏中不断升级和掉级。 当你杀死怪物时会升级,某些卡牌也能让你升级。你还可以通过卖出物品来购买等级(详见物品)。 当一张卡牌说你会掉级的时候,你就掉级了。你的等级不会低于1,但战斗时的有效等级可以低于1,比如被背刺或诅咒。 种族人物可以是人类,精灵,矮人或半身人。如果你的桌面上没有种族牌,你就是平凡的人类。 人类没有特殊能力。其他种族都有不同的特殊能力或弱点(详见卡牌)。当你出示种族牌到桌面上时,你就获得了这些能力,当你弃掉种族牌时,也会失去这些能力。你可以在任意时刻弃掉种族牌,甚至在战斗时也可以:"我不想再做精灵了"。当你弃掉种族牌后,你又变回了人类。 你不能同时属于两个种族,除非你出示了混血牌。 职业人物可以是战士,法师,盗贼或是牧师。如果你的桌面上没有职业牌,你就是无业者。当然,我们知道没人想这样。 每个职业都有不同的能力,在职业牌上写着。当你出示职业牌到桌面上时,你就获得了这些能力,当你弃掉职业牌时,也会失去这些能力。多数职业能力需要弃牌来启动。你可以弃掉任何手牌或桌面牌来启动特殊能力。注意如果你一张手牌都没有,你是无法"弃掉所有手牌"的。 职业牌上有何时使用能力的说明。注意盗贼不能在战斗时偷窃,而一旦怪物牌被翻出,战斗就开始了。 你可以在任意时刻弃掉职业牌,甚至在战斗时也可以:"我不想再做法师了"。当你弃掉种族牌后,你又变成了无业者直到你出示另一张职业牌到桌面上。 你不能有两个职业,除非你出示了超级小白牌。 诅咒如果在踢门阶段被明抽,诅咒牌立刻对抽出该牌的小白起效。 如果是暗抽到的或通过其他手段得到的,它们可以在任何时刻对任何小白使用。任何时刻,明白吗?在某个小白自认为可以解决怪物时让他虚掉实在是太棒了。 诅咒对受害者立刻起效(如果能够起效的话)并被弃牌。例外:"改变性别"会让你的下次战斗承受减值,而"头上的鸡"会一直呆在那里...保留这些卡牌直到你摆脱它们。 如果诅咒对数个物品都有效,受害者可以选择哪个物品会丢失或被诅咒。 如果诅咒的对象是你没有的东西,忽略它。比如,当抽到了"丢失盔甲"但是你没有盔甲,什么事情都不会发生,弃掉诅咒牌就可以了。 混血和超级小白它们可以分别让你拥有两个种族和两个职业。 当你在桌面上有种族牌的时候,你可以出示混血而变成人类和那个种族的混血儿。你可以同时或在之后加上另一张种族牌,只要混血牌仍在桌面上;你现在是(打个比方)半精灵半矮人了,并同时拥有它们的优势和劣势。当你的桌面上不再有种族牌时,你失去混血牌。 你可以在桌面上有职业牌并且你还有第二张职业牌时出示超级小白牌。如果你失去了这两张职业牌中的任何一张,你失去超级小白牌。 交易你可以和其他小白交易物品——但其他卡牌不行;你只能交易桌面上的物品——手牌不行;你可以在任意时刻交易——但战斗时不行。事实上交易的最佳时机并非在你的回合。当你通过交易得到物品时,必须将它们放在桌面上;在你的回合之前,你不能卖掉它们。 你也可以不交易直接赠送其他小白物品来贿赂他们——"如果你不帮珀珀打那头龙的话,我就给你我的烈焰甲。" 你可以让其他小白看你的手牌。正如我们可以阻止你一样。 干预战斗你可以以数种方式干预战斗: 使用一次性卡牌。你可以对怪物投掷药水来帮助你的朋友。当然咯,你也可以"不小心"击中了你的朋友来帮助怪物。 使用卡牌增强怪物。有些牌可以让怪物变得更难对付...当然也多了额外的宝藏。你可以在你自己的战斗或其他人的战斗时使用这些牌。 使用游荡怪物。这会让你手牌上的怪物加入任何一场战斗。 如果你是盗贼,在战斗时背刺其他小白吧! 如果你有诅咒牌,诅咒他们吧! 规则争议和辩论当卡牌描述和规则不符时,按卡牌的描述办。所有其他争议必须通过小白间大声地争执来解决,不过,这副牌的所有者拥有最终的裁决权力。 英文原版规则Munchkin brings you the essence of the dungeoncrawling experience . . . without all that messy roleplaying! This game includes 168 cards, one six-sided die, and these rules. Setup Three to six can play. You will need 10 tokens (coins, poker chips, whatever – or any gadget that counts to 10) for each player. Divide the cards into the Door deck and the Treasure deck. Shuffle both decks. Deal four cards from each deck to each player. Card Management Keep separate face-up discard piles for the two decks. You may not look through the discards unless you play a card that allows you to! When a deck runs out, reshuffle its discards. If a deck runs out and there are no discards, nobody can draw any of that kind of card! In Play: These are the cards on the table in front of you, showing your Race and Class (if any) and the Items you are carrying. Continuing Curses and some other cards also stay on the table after you play them. Your Hand: Cards in your hand are not in play. They don’t help you, but they can’t be taken away except by cards that specifically affect “your hand.” At the end of your turn, you may have no more than five cards in your hand. When Cards Can Be Played: Each type of card can be played at a specified time (see p. 5). Cards in play may not be returned to your hand – they must be discarded or traded if you want to get rid of them. Character Creation Everyone starts as a Level 1 human with no class. (Heh, heh.) Look at your initial eight cards. If you have any Race or Class cards, you may (if you like) play one of each type by placing it in front of you. If you have any usable Items (p. 5), you may play them by placing them in front of you. If you have any doubt about whether you should play a card, you could read below, or you could just charge ahead and do it. Starting and Finishing the Game Decide who goes first by rolling the dice and arguing about the results and the meaning of this sentence and whether the fact that a word seems to be missing any effect. Play proceeds in turns, each with several phases (see p. 2). When the first player finishes his turn, the player to his left takes a turn, and so on. The first player to reach 10th level wins . . . but you must reach 10th level by killing a monster, unless a card specifically allows you to win another way. Contradictions Between Cards and Rules This rulesheet gives the general rules. Cards may add special rules, so in most cases when the rulesheet disagrees with a card, follow the card. However, ignore any card effect that might seem to contradict one of the rules listed below unless the card explicitly says it supersedes that rule! 1. Nothing can reduce a player below Level 1, although card effects might reduce a player’s or a monster’s combat strength (p. 2) below 1. 2. You go up a level after combat only if you kill a monster. 3. You cannot collect rewards for defeating a monster (e.g., Treasure, levels) in the middle of a combat. You must finish the fight before gaining any rewards. 4. You must kill a monster to reach Level 10. Any other disputes should be settled by loud arguments, with the owner of the game having the last word. You could also read the Munchkin FAQ and errata pages at or start a discussion at forums.sjgames . . . unless it’s more fun to argue. |
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