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词条 文明4
释义

《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。

中文名:文明4

外文名:Civilization IV

游戏类别:策略战棋

游戏平台:PC

开发商:Firaxis Games

发行商:2K Games

发行时间:2005-10-25

语言界面:英文

游戏大小:1.15 GB

运行环境:Win2000/WinXP/Win2003/WinVista

游戏简介

《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。

《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。

游戏画面

《文明4》终于采用了3D画面,该作采用的是与《席德·梅尔的海盗》相同的Gamebryo引擎,虽然在业内这并不算一款多强劲的引擎,不过对于《文明》系列绝对是一个突破。制作组的目标是通过新的引擎让玩家一下子就能感受到文明奇迹的震撼,因此除有新的引擎外,他们用了更多的时间研究各种资料来设计各式各样的城市。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。本作中资源系统有了大幅度的提升,所有的资源都可以用来交易。而且还加入了类似于提高建筑质量的大理石、提高居民体质的食物、还有一些铜铁类的矿物质,能够让你建造一些新的单位。

音乐和音效:

游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,宗教音乐我没有什么研究,但听上去都很振奋。游戏的战斗音乐很简单,和前作没有什么太大差别,多了3D音效,但这个游戏相信都不会有玩家象玩FPS游戏一样竖起耳朵这个炮声听到底是什么方向传来的。

设计前提

《文明IV》的设计前提是让玩家容易上手,试图成为系列最容易上手的游戏。游戏中加入了大量的辅助工具以及极为浅显易懂的教学模式,游戏将会取消大量不必要的微观管理。由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。玩家可以在多种视点间切换。

游戏设置

游戏中关于图像声音、初始安装等各方面的设置问题。

参数修改

《文明Ⅳ》采用了开放的编程结构,非常方便设置。在INI配置文件中,可以改变游戏的设置选项。

从“我的文档”中新出现了“MyGames”,进入其中的“SidMeier’sCivilizationIV”,打开“CivilizationIV.ini”文件。

Civilization4.ini保存了一些我们可以控制的变量。

ScreenHeight——屏幕高度,最小768。ScreenWidth——屏幕宽度,最小1024。

MouseScrolling——鼠标滚动,允许在窗口模式下使用鼠标滚动。

QuickStart——快速启动,直接启动游戏。

PlayMusic——播放音乐。

FullScreen——全屏幕,切换全屏/窗口模式。

NoMovies——无影片,在是否播放影片之间切换。

AutoSaveInterval——自动存盘频度。

AudioEnable——开启音频,有音乐音效。

Language——语言,设置游戏使用特定的语言。

Mod——设置游戏装载特定的MOD。

提醒:对游戏的任何文件作任何改动之前,务必备份原文件。

游戏初始化XML时报错

这是因为游戏中的XML使用ISO-8859-1编码,而简体中文Windows优先使用GB-2312解码,所以游戏程序报错。

游戏启动之后黑屏、花屏

这主要是显示卡驱动程序不正确或过于陈旧造成的。请安装最新发行的显卡驱动程序。也可能是Windows、DirectX不正确造成的。请检查硬件配置是否达到最低要求,DirectX9c是否正确安装并完成重新启动。

另外,《文明Ⅳ》不支持Windows98或WindowsME;对于带有SP1的Windows2000,还要求有IE6;对于WindowsXP要求有SP1。

还可能是游戏没有正确安装。这就需要重新安装游戏。

游戏中的动画的观看

动画位于E:\\ProgramFiles\\FiraxisGames\\SidMeier'sCivilization4\\Assets\\Art\\Movies\\中各目录的*.bik,可以用BinkVideoPlayer播放;音频可以用Milesplayer播放。

声音问题

如果你碰到音频问题,包括音量、无声、杂音,或者其他什么问题,建议把声卡驱动换成缺省的MILESFast2DDriver。

操作设定

游戏的系统和前作没有什么太大的变化。变化最大就是宗教系统和伟人的特殊能力,其他方面都书属于细节方面的调整。宗教几乎贯穿于游戏整个游戏过程中(直到发展出无神论),宗教可以扩大自己的势力范围,寺庙可以提高民众的快乐度,你可以跟相同宗教的国家比较容易保持良好的关系。在文明4里,将污染的设定取消了,将这部分体现在情绪和健康中,这样后期玩家就不用疲于清理污染。

科技树升级部分除了加入前面提到的宗教也没有什么太大变化,从开头的捕鱼,狩猎,采矿到最后的基因技术,机器人技术和太空科技。科技发展你可以跳过一些非必要的技术,如我始终没有发展捕鱼,弓箭和骑术,这样可以更早的发展出关键技术。即使有些旁系技术你也可以跟其他国家做交易获得(如音乐,话剧我就是这样获得)。

在获得相应革命所需要的技能后,玩家就可以进行革命,和前作一样,革命的这个回合国家处于无政府状态,而且和前作不一样,社会制度分为法律,军事,经济,劳动等几个不同方面,可以选择几项变革同时进行,这样比较节约时间,并且制度也不是越先进越好,更加重要的是社会制度要和你的发展水平相适应(这个也许就是“我国将要长期处于社会主义初级阶段”的原因)。共产主义的含义没有以前那么广泛,升级了只是可以训练间谍,签定永久联盟和修建克林姆林宫,苏格兰场(这个和共产主义有什么关系?)

建设部分做了个大的修正,如果你正在建筑的东西改成建造其他东西,需要从头再来,当然你可以再建筑完后再继续建造先的工程。

战斗部分也只做了细微调整,兵种升级后可以选择不同的升级方向,如增加对某类兵种的伤害,加强在某种地形的防御等。这代虽然宣称长矛兵几乎不再可能击败坦克,但在游戏里弓箭手击败手拿自动步枪肩抗导弹的现代化步兵是常有的事情,虽然现实中如果有这样的事情,个体偷袭也许可以偶尔得手,但文明里的部队应该是宏观体现,表现的是一个师这样类型的建制单位,这样的事情应该是绝对不可能发生的,甚至有1/3的损失都不可能。在单位的平衡度上,感觉海军,空军和ICBM在游戏中起的作用不如现实的大,如果我设定就可以选择毁坏具体目标,如毁坏奇迹,电站等,这样比降级城市防御度更有意义。在相应的可以发展出后,单位可以升级,如在开发出机器人科技就可以将步兵升级成机械化步兵,当然这个升级的代价是不菲的,非精锐是不会升级的,价格甚至远远高于重新建立的费用。而有些单位是无法升级的,如象兵和弓箭手,到一定阶段就要果断的Del掉,以降低军队的维护费用。

游戏最后有多种胜利方式,一般是时间胜利,联合国和空间竞赛胜利:到2050年如果你的国家最强大就是时间胜利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的发射太空船去半人马阿尔法星这个就是空间竞赛胜利(席德梅尔的半人马阿尔法星就是这个的后话);三是投票当选联合国秘书长胜利。在游戏结束后依然可以继续游戏,并不会强制结束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未来科技1,2,3,就比较无聊了,但这样可以完成你统一全世界的梦想。

由于选择的难度比较简单,如资源控制,交易和技术交换有些方面的东西我还理解得不够深刻,还要请大家见谅。

《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。

领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个文明可以选择。

科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。

各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。

政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。

本作从一开始就打算了要设计多人游戏模式,多人游戏部分的开发到现在已经有一年半的时间。本作使用了Gamespy的互联网配对系统,其它方式包括有一机轮流游戏、电子邮件形式、Pitboss服务器系统等。本作的协作模式类似《帝国时代》和《魔兽争霸III》。同一个阵线的玩家共享各种资源、遗迹以及研究成果,并且可以交换单位共享领土。

本作将会非常适合MOD爱好者,你可以随时调出世界编辑器界面,改变地图样貌,通过在界面上简单的点击添加各种元素。所有人都可以编辑XML数据文件,添加新单位、公民以及技术。编程水平高的玩家可以添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库。

《文明》系列的N-Gage版目前正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品。

配置要求

2.1最低配置:

Windows 2000/XP SP1 或更高

Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz

256 MB 内存

64 MB 显存 带硬件 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高)

DirectX 7 兼容声卡

DVD-ROM 驱动器

1.7 GB 硬盘空间

2.2推荐配置:

Windows XP SP1 或更高

Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz

512 MB 内存

128 MB 显存 带 DirectX 8 支持 (像素与矢量渲染)

DirectX 7 兼容声卡

DVD-ROM驱动器

1.7 GB 硬盘空间

政府职能

政体

3. 1.1专制制度(Despotism):低维护费用,无任何加成。

3. 1.2世袭制度(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。

3. 1.3代仪制度(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。Constitution(宪法)研发后可选。

3. 1.4警察国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。

3. 1.5普选制度(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,Democracy(民主主义)研发后可选。

法律

3. 2.1无法律(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。

3. 2.2封建制度(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。

3. 2.3官僚制度(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。

3. 2.4民族国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。

3. 2.5言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,Liberalism(自由主义)研发后出现。

劳工

3. 3.1部落制度(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。

3. 3.2奴隶制度(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。

3. 3.3农奴制度(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。

3. 3.4等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果城市的粮食是在太多。Code of Laws(法典)研发后可选。

3. 3.5劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。 Democracy(民主主义)研发后可选。

经济

3. 4.1分散经济(Decentralization):低维护费用,无任何加成。

3. 4.2商业主义(Mercantilism):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无国际交易路线。Banking(银行学)研发后可选。

3. 4.3自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。Economics(经济学)研发后可选。

3. 4.4国有资产(State Property):无维护费用。无因为与首都的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communism(共产主义)研发后可选。

3. 4.5环保经济(Environmentalism):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6。森林和丛林能提高1快乐度,Ecology(生态学)研发后可选。

宗教信仰

3. 5.1原始信仰(Paganism):低维护费用,无任何加成。

3. 5.2信仰控制(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monotheism(一神论)研发后可选。

3. 5.3政教合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产军事单位经验+2。不能传播非国教以外的宗教。Theology(神学)研发后可选。

3. 5.4和平主义(Pacifism):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一军事单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,Philosophy(哲学)研发后可选。

3. 5.5信仰自由(Free Religion):低维护费用。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。Liberalism(自由主义)研发后可选。

秘技模式

开启作弊模式的方法:

注意: 开启作弊模式要修改一个游戏文件,修改前请备份。

用记事本打开你的文明配置文件(\\Documents and Settings\\USERNAME\\My Games\\Sid Meier's Civilization 4\\CivilizationIV.ini) (建议大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini这个文件)

然后做如下修改:

将:Move along

CheatCode = 0

修改成:

Move along

CheatCode = chipotle

在修改以后,游戏运行中可以通过键盘上的“~”键来进入命令行模式。(以下说明所需键入均不包括引号)

进入该模式以后通过键入“help”可以列出作弊命令集。

在该模式下通过键入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戏目录下创建一个包含所有作弊命令集的文本文件。该文件文件名就是CommandList.txt

调试模式

配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通过键入“game.toggledebugmode”可以开启调试模式。

调试模式开启以后游戏中按下“shift+T”可以调出调试模式窗口,在该窗口中可以修改玩家的金钱和科技等级。玩家包括你和你的对手,这样你可以把对手的金币改成负数,然后疯狂hurry up building。

《文明4》文明与领袖

原版+战神+超越刀锋

文明 领袖 性格特质 内政倾向 特色单位 特色建筑

中国
Chinese 嬴政
Qin Shi Huang 勤奋刻苦
御敌保国 官僚制度 诸葛弩
Cho-Ko-Nu
投射单位,取代
弩手
Crossbowman 舞榭
Pavilion
取代
剧场
Theatre

毛泽东
Mao Zedong 开拓进取
御敌保国 国营经济

唐太宗
(中电版取代毛泽东) 勤奋刻苦
组织严密 官僚制度

蒙古
Mongolian 铁木真
Genghis Khan 强悍好斗
热衷霸权 强化监控 蒙古骑射手
Keshik
骑乘单位,取代
骑射手
Horse Archer 毡帐
Ger
取代
马厩
Stable

忽必烈
Kublai Khan 强悍好斗
崇尚创新 官僚制度

高丽
Korean 王建
Wang Kon 擅长理财
御敌保国 等级社会 火厢车
Hwacha
压制武器,取代
投石车
Catapult 私塾
Seowon
取代
大学
University

日本
Japanese 德川家康
Tokugawa 强悍好斗
御敌保国 重商主义 日本武士
Samurai
肉搏单位,取代
钉锤手
Maceman 油页岩电站
Shale Plant
取代
火电站
Coal Plant

高棉
Khmer 苏耶跋摩二世
Suryavarman II 开拓进取
崇尚创新 信仰控制 重弩战象
Ballista Elephant
骑乘单位,取代
战象
War Elephant 人工湖
Baray
取代
引水渠
Aqueduct

印度
Indian 阿育
Asoka 虔信神灵
组织严密 信仰自由 印度工人
Fast Worker
取代
工人
Worker 陵墓
Mausoleum
取代
监狱
Jail

甘地
Gandhi 富于思辩
虔信神灵 普选制度

苏美尔
Sumerian 吉尔伽美什
Gilgamesh 崇尚创新
御敌保国 世袭制度 兀鹫战士
Vulture
肉搏单位,取代
斧兵
Axeman 神塔
Ziggurat
取代
法庭
Courthouse

巴比伦
Babylonian 汉谟拉比
Hammurabi 强悍好斗
组织严密 官僚制度 巴比伦弓手
Bowman
投射单位,取代
弓手
Archer 花园
Garden
取代
竞技场
Colosseum

波斯
Persian 居鲁士二世
Cyrus 魅力超群
热衷霸权 分封制度 长生军
Immortal
骑乘单位,取代
战车
Chariot 药剂店
Apothecary
取代
杂货店
Grocer

大流士一世
Darius I  擅长理财
组织严密 信仰自由

阿拉伯
Arabian 萨拉丁
Saladin 虔信神灵
御敌保国 神权政治 骆驼骑射手
Camel Archer
骑乘单位,取代
骑士
Knight 伊斯兰学校
Madrassa
取代
图书馆
Library

土尔其
Ottoman 穆罕默德二世
Mehmed II 开拓进取
组织严密 分封制度 苏丹亲兵
Janissary
火器步兵,取代
火枪手
Musketman 浴室
Hammam
取代
引水渠
Aqueduct

苏莱曼一世
Suleiman 富于思辩
热衷霸权 世袭制度

希腊
Greek 伯里克利
Pericles 富于思辩
崇尚创新 代议制度 方阵步兵
Phalanx
肉搏单位,取代
斧兵
Axeman 露天剧场
Odeon
取代
竞技场
Colosseum

亚历山大
Alexander 富于思辩
强悍好斗 世袭制度

拜占庭
Byzantine 查士丁尼一世
Justinian I 虔信神灵
热衷霸权 神权政治 甲胄骑兵
Cataphract
骑乘单位,取代
骑士
Knight 赛马场
Hippodrome
取代
剧场
Theatre

罗马
Roman 凯撒
Julius Caesar 组织严密
热衷霸权 代议制度 罗马禁卫军
Praetorian
肉搏单位,取代
剑士
Swordsman 中心广场
Forum
取代
市场
Market

屋大维
Augustus Caesar 勤奋刻苦
热衷霸权 代议制度

西班牙
Spanish 伊莎贝拉一世
Isabella 虔信神灵
开拓进取 神权政治 征服者
Conquistador
骑乘单位,取代
胸甲骑兵
Cuirassier 要塞
Citadel
取代
城堡
Castle

葡萄牙
Portuguese 若昂二世
Joao II 开拓进取
热衷霸权 世袭制度 武装商船
Carrack
海军单位,取代
轻帆船
Caravel 商站
Feitoria
取代
海关
Customs House

英国
English 伊丽莎白一世
Elizabeth 富于思辩
擅长理财 信仰自由 红衣军
Redcoat
火器单位,取代
来复枪兵
Rifleman 证券交易所
Stock Exchange
取代
银行
Bank

维多利亚
Victoria 擅长理财
热衷霸权 代议制度

丘吉尔
Churchill 魅力超群
御敌保国 民族国家

凯尔特
Celtic 布雷努斯
Brennus 虔信神灵
魅力超群 信仰控制 高卢战士
Gallic Warrior
肉搏单位,取代
剑士
Swordsman 丘堡
Dun
取代
城墙
Walls

布狄卡
Boudica 强悍好斗
魅力超群 普选制度

法国
French 路易十四
Louis XIV 勤奋刻苦
崇尚创新 世袭制度 法国火枪手
Musketeer
火器单位,取代
火枪手
Musketman 沙龙
Salon
取代
天文台
Observatory

拿破仑一世
Napoleon 组织严密
魅力超群 代议制度

戴高乐
De Gaulle 勤奋刻苦
魅力超群 民族国家

荷兰
Dutch 威廉·奥兰治
Willem van Oranje 崇尚创新
擅长理财 信仰自由 东印度商船
East Indiaman
海军单位,取代
大型帆船
Galleon 海堤
Dike
取代
防洪堤
Levee

维京
Viking 拉格纳
Ragnar 强悍好斗
擅长理财 世袭制度 狂暴战士
Berserker
肉搏单位,取代
钉锤手
Maceman 贸易站
Trading Post
取代
灯塔
Lighthouse

神圣罗马
Holy Roman 查理曼
Charlemagne 御敌保国
热衷霸权 分封制度 自由佣兵
Landsknecht
肉搏单位,取代
长枪兵
Pikeman 议会厅
Rathaus
取代
法庭
Courthouse

德国
German 腓特烈二世
Frederick 富于思辩
组织严密 普选制度 德国坦克
Panzer
装甲单位,取代
坦克
Tank 装配工厂
Assembly Plant
取代
工厂
Factory

俾斯麦
Bismarck 开拓进取
勤奋刻苦 民族国家

俄国
Russian 彼得一世
Peter 富于思辩
开拓进取 官僚制度 哥萨克骑兵
Cossack
骑乘单位,取代
近代骑兵
Cavalry 研究所
Research Institute
取代
实验室
Laboratory

叶卡捷琳娜二世
Catherine 崇尚创新
热衷霸权 世袭制度

斯大林
Stalin 强悍好斗
勤奋刻苦 国营经济

埃及
Egyptian 哈特谢普苏特
Hatshepsut 虔信神灵
崇尚创新 信仰控制 埃及战车
War Chariot
骑乘单位,取代
战车
Chariot 方尖碑
Obelisk
取代
纪念碑
Monument

拉美西斯二世
Ramesses II 虔信神灵
勤奋刻苦 信仰控制

迦太基
Carthaginian 汉尼拔
Hannibal 擅长理财
魅力超群 自由市场 努米底亚骑兵
Numidian Cavalry
骑乘单位,取代
骑射手
Horse Archer 巨港
Cothon
取代
港口
Harbor

埃塞俄比亚
Ethiopian 札拉·雅各布
Zara Yaqob 崇尚创新
组织严密 神权政治 奥罗莫战士
Oromo Warrior
火器单位,取代
火枪手
Musketman 纪念石柱
Stele
取代
纪念碑
Monument

马里
Malinese 曼沙·穆萨
Mansa Musa 虔信神灵
擅长理财 自由市场 散兵
Skirmisher
投射单位,取代
弓手
Archer 铸币厂
Mint
取代
煅造场
Forge

祖鲁
Zulu 沙卡
Shaka 强悍好斗
开拓进取 强化监控 班图矛兵
Impi
肉搏单位,取代
长矛兵
Spearman 驻屯军营
Ikhanda
取代
兵营
Barracks

美国
American 华盛顿
Washington 开拓进取
魅力超群 言论自由 海豹突击队
Navy SEAL
火器单位,取代
海军陆战队
Marine 购物中心
Mall
取代
超级市场
Supermarket

林肯
Lincoln 富于思辩
魅力超群 人身自由

罗斯福
Roosevelt 勤奋刻苦
组织严密 重商主义

北美土著
Native American 坐牛
Sitting Bull 富于思辩
御敌保国 绿色经济 犬战士
Dog Soldier
肉搏单位,取代
斧兵
Axeman 图腾柱
Totem Pole
取代
纪念碑
Monument

阿兹特克
Aztec 蒙特祖玛
Montezuma 强悍好斗
虔信神灵 强化监控 美洲虎战士
Jaguar Warrior
肉搏单位,取代
剑士
Swordsman 人牲祭坛
Sacrificial Altar
取代
法庭
Courthouse

玛雅
Maya 帕卡尔二世
Pacal II 开拓进取
擅长理财 世袭制度 蛇矛兵
Holkan
肉搏单位,取代
长矛兵
Spearman 人祭球场
Ball Court
取代
竞技场
Colosseum

印加
Incan 怀那·卡帕
Huayna Capac 勤奋刻苦
擅长理财 世袭制度 盖楚瓦山地勇士
Quechua
肉搏单位,取代
勇士
Warrior 梯田
Terrace
取代
粮仓
Granary

独立资料片-殖民帝国

殖民地

文明 领袖 性格特质

新英格兰
New England 乔治·华盛顿
George Washington 宽厚包容
纪律严明

约翰·亚当斯
John Adams 宽厚包容
崇尚自由

新法兰西
New France 萨缪尔·德·尚普兰
Samuel de Champlain 团结协作
开拓进取

路易·德·布阿迪·德·方提那
Louis de Frontenac 团结协作
强悍好斗

新荷兰
New Netherlands 彼得·史岱文森
Peter Stuyvesant 利益至上
勤奋刻苦

阿德里安·范·德·邓克
Adriaen van der Donck 利益至上
魅力超群

新西班牙
New Spain 西蒙·波利瓦尔
Simon Bolivar 擅长征服
意志坚定

何塞·德·圣马丁
Jose de San Martin 擅长征服
多谋善断

土著

彻罗基
Cherokee 欧科诺斯托塔
Oconostota 生性敏感
亲切仁慈

易洛魁
Iroquois 洛根
Logan 沉湎放纵
良师益友

苏族
Sioux 坐牛
Sitting Bull 生性敏感
良师益友

阿帕彻
Apache 曼加斯·科罗拉达斯
Mangas Coloradas 生性敏感
沉湎放纵

阿兹特克
Aztec 蒙特祖玛
Montezuma 治世兴邦
亲切仁慈

阿拉瓦克
Arawak 阿圭巴纳
Agueybana 生性敏感
亲切仁慈

印加
Inca 怀那·卡帕
Huayna Capac 治世兴邦
良师益友

图皮
Tupi 昆汗比比
Cunhambebe 治世兴邦
沉湎放纵

宗主国  

英国
England 英国国王
English King 无

法国
France 法国国王
French King 无

荷兰
The Netherlands 荷兰国王
Dutch King 无

西班牙
Spain 西班牙国王
Spanish King 无

《文明4》资料片

《战神》

5.1.1简介

战神是文明IV的第一个资料片,北美发售日期为2006年7月24日,中国大陆汉化版上市日期为2008年4月。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。

注:有关资料片标题的译法

原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。

其他译名:战争主宰、战争统帅、战争之神、军神、战争之王

5.1.2大军事家

战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家(Great General)。大军事家将随军队作战经验的不断积累应运而生。当赢得足够多的战斗,积累了足够多的经验值,一位大军事家将出现在某座城市中。而出现下一位大军事家所需的经验值将是原先的两倍。

大军事家出现后,可以将其作为“军事统帅”(Warlord)指挥特定的作战单位(实际就是使该单位获得“军事统帅指挥”(Lead by Warlord)晋升)。这还可使同一地块的其他单位获得总计20点的一次性经验值奖励。

与军事统帅合体的单位将可以免费升级,并在升级后保持其原有经验值,该单位还将获得几项特殊的晋升类型:

Combat VI 格斗六级: +25% 战斗力

Leadership 领导能力:+50% 战斗获得的经验值

Medic III 医疗三级:同一地块及相邻地块的单位每回合额外恢复15%损伤

Morale 激励士气:+1 移动力

Tactics 战术机动:+30% 撤退几率

此外,也可以选择让大军事家在城市中建造一座“军事学院”(Military Academy),使该城市组建军事单位速度+25%。

最后,大军事家还能加入城市作为“军事理论家”(Great Military Instructor),该城市新组建的单位将额外获得2点经验值。

5.1.3附庸条约

外交附庸条约

战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国(Vassal State)。附庸国是臣服并效忠于其他国家的半独立政权,附庸国向其宗主国提供贡礼,以换取宗主国在军事上提供保护。

附庸条约的作用

 附庸条约可使宗主国城市获得额外的快乐点数,同时导致附庸国城市的不满。

宗主国可获得的其他好处还包括:拥有附庸国领土的通行权,能够察看附庸国的城市。此外,宗主国的单位在附庸国领土中的恢复能力与在本国相同,并能利用附庸国的防御设施。

宗主国有权要求获取附庸国的任何资源,甚至是其唯一的资源。如果附庸国拒绝提供这样的贡礼,附庸条约即告失效,双方自动进入战争状态。这是宗主国与附庸国之间发生战争唯一可能的原因。附庸条约将确保双方互不侵犯,如果宗主国与别国发生战争,附庸国将自动加入宗主国一方作战。附庸国本身则无权向其他国家宣战或提出和约。

附庸条约的代价

在拥有附庸的情况下,宗主国的城市维护费将会增加。附庸国拥有的城市越多,宗主国的城市维护费就越高。(宗主国无须为附庸国的城市支付维护费——只是需要为自己的城市额外支付维护费)

附庸条约的类型

在和平时期,某个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,对方文明必须已掌握封建制度。此项条约是有时效性的,附庸国可以在10回合之后废除附庸条约(宗主国无权这样做)。这种和平附庸条约签订之后,第三方向其中任何一方宣战将视同与双方同时宣战。

在战争期间签订附庸条约意味着屈膝投降。“投降”(Capitulation)与和平附庸效果相同,但附庸国无权在10回合后结束附庸关系,除非附庸国的领土和人口规模达到并超过宗主国领土和人口规模的半数。投降条约签订后,如果附庸国再丧失超过半数的领土,也能够解除附庸关系。投降条约将使附庸国随宗国主自动进入同第三方的战争/和平状态。

胜利条件

 在对胜利条件和积分的影响方面,宗主国被视作拥有附庸国半数的领土和人口,即附庸国只拥有本国领土和人口的半数。(但是,签订附庸条约不一定使获得支配胜利变得更容易,因为高昂的城市维护费可能导致本国经济陷于停滞。)

5.14特色建筑

战争之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某个原有建筑,并在原有建筑作用效果的基础上提供额外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益、蛤蜊、螃蟹、 鱼群+1健康),还额外增加一条商路。

注意:

* 原版中的方尖碑在资料片中已改名为“纪念碑”(Monument).

** 资料片中还新增了一种普通建筑“马厩”(Stable),获得骑术后可以建造(需要60产能),作用是使新建骑乘单位经验+2。

《超越刀锋》

5.2.1简介

超越刀锋是文明IV的第二个资料片,北美发售日期为2007年7月24日。此资料片在原版及第一个资料片——战争之王基础上增加了10个新文明,16位新领袖,7座新奇观,6个新科技,11个新剧情,随机事件和商业公司等新概念,以及改进的外交胜利、太空胜利和间谍系统等。

注:有关资料片标题的译法

原文“Beyond the Sword”译为“超越刀锋”有两重涵意:其一“刀剑”是指代冷兵器,“超越刀锋”表示新资料片注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性;其二“刀剑”又指代战争手段,“超越刀锋”表示新资料片注重令玩家能够更有效地通过非战争方式(经济和外交等)扩张帝国并赢得胜利。

其他译名:超越勇力、锐无止境、王者无敌、刀剑之上

5.2.2随机事件

新资料片增加了上百个随机事件,包括自然灾害(火灾/海啸/地震)、黄金时代、文明联姻、民众请求救助、民众要求权利、要求玩家完成特定任务以获得奖励等。

特定随机事件的发生与玩家所采用的内政法令、发展路线、科技进展等许多因素相关联,可以选择不发生随机事件。

5.2.3商业公司

玩家可以建立自己的“商业公司”(corporation),并不断扩大其在世界范围内的影响力

每家商业公司可从特定资源中获取收益。该种资源数量越多,其提供的食物/工业/商业产出越多

商业公司所在城市的维护费将增加

重商主义将禁止外国商业公司在本国城市的运作,国有经济将禁止所有商业公司在本国城市的运作

商业公司是在玩家获得相应科技时由历史伟人创立(当然同时需要公司制科技)

商业公司总部的作用相当于宗教圣殿(随着公司业务的扩展增加收入)

游戏中共可建立七家商业公司:

标准乙醇公司(Standard Ethanol):可使用玉米、食糖或稻米提供石油,前提科技为塑料,由大科学家创立

谷物研磨公司(Cereal Mills):可使用玉米、稻米或小麦提供额外食物产出,前提科技为致冷,由大商业家创立

综合制铝公司(Aluminum Inc):可使用煤提供铝,前提科技为火箭,由大科学家创立

创新建筑公司(Creative Constructions):可使用铁、铜、花岗石或大理石提供额外工业产能,前提科技为内燃机,由大工程师创立

文明珠宝公司(Civilized Jewelers):如有黄金、白银或宝石可提供额外商业收入及文化点数,前提科技为大众传媒,由大艺术家创立

席德寿司公司(Sid's Sushi Co):可使用螃蟹、蛤蜊、鱼或稻米提供额外食物产出,前提科技为医学,由大商业家创立联合矿业公司(Mining Inc):可使用煤炭、铁、铜、黄金或白银提供额外工业产能,前提科技为铁路,由大工程师创立

5.2.4教皇宫/联合国

教皇宫:是新增的中古时代大奇观,其作用类似于联合国。要建造教皇宫,玩家需要研究神学 ,并设立官方信仰。建成教皇宫的国家的官方信仰将成为“国际主流信仰”,并将触发“教皇监护者”选举投票,第一候选人是拥有教皇宫的领袖,第二候选人则是拥有最多“国际主流信仰”人口的领袖。“教皇监护者”将可以选择教皇宫议案提交表决。

教皇宫成员国资格及成员国权益

教皇宫成员国可分为两种类型——“全权成员国”和“投票成员国”。投票成员国是指存在“国际主流信仰”但未将其设为官方信仰的国家。全权成员国是指存在“国际主流信仰”并将其设为官方信仰的国家。不存在“国际主流信仰”的国家则是“非成员国”。各成员国所有“国际主流信仰”的宗教建筑(寺庙、大教堂、修道院、圣坛)可以额外提供2单位产能奖励。

全权成员国拥有许多权益:可以竞选教皇监护者;可以进一步通过教皇宫投票赢得外交胜利;作为全权成员国所拥有的选票比作为投票成员国多一倍。

全权成员国如拒绝履行教皇宫决议(详情见后文),将降级为投票成员国,待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复全权成员国资格。

玩家可以在胜利条件界面中查看自己的教皇宫成员国资格。

教皇宫议案

教皇监护者负责选择教皇宫议案提交表决。以下是可供选择的议案:

宣战:所有成员国对某个投票成员国宣战,或是对某个与任一全权成员国处于战争状态的非成员国宣战。此项议案不能针对全权成员国。

贸易禁运:所有成员国中止与某个投票成员国或非成员国的贸易。

停战:中止某个全权成员国与其他成员国之间的战争。

签署共同防御协定:所有成员国签署共同防御协定。

开放边界:所有成员国签署开放边界协定。

移交城市:将城市所有权移交给该城主流文化族群所对应的文明。此项议案只适用于投票成员国向全权成员国移交城市。

拒绝履行决议

玩家可以选择“拒绝履行”教皇宫决议。拒绝履行教皇宫决议的玩家将失去宗教建筑带来的产能奖励,其拥有“国际主流信仰”的城市还将增加5单位不满。待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复。玩家可以拒绝履行任何决议,但这一选项不适用于宗教胜利投票。

宗教胜利

教皇宫的全权成员国有机会赢得外交胜利。要通过教皇宫投票赢得胜利,要求游戏中全部现存文明均有投票权(即均存在“国际主流信仰”)。候选人只要获得足够票数即可赢得最后胜利。

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更新时间:2025/2/27 11:23:12