词条 | 伪连 |
释义 | 伪连出处: 伪连最早出自KOF 指可以被防御或闪避的“连接” 如红丸的5D,2B接任意 另外补充一点:不计算Hit的不一定就是伪连 如大门的不可防御震,虽然不计Hit但它是真正的连技,而非伪连 DNF中的伪连: 特指DNF(地下城与勇士)中的战斗法师的连击方法。 伪连就是在一套连续攻击的某一下的时候,应用时间差及特殊技能使由于系统AI设定等因素导致的不可能的连续技顺利的进行下去的方法。 力法的球攻击,向后微移慢速发球。 这些基本都是利用二次浮空理论,在二次浮空保护发动后,对手直接起身,利用技能的持续效果,使对手在0.5秒无敌时间消失后,依然直接可以受到攻击。这个是有解的。而真正的神技是无解的。 |
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