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词条 太阳帝国:原罪
释义

《太阳帝国的原罪》游戏是Ironclad Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节,游戏背景设定在一万年前的太空中,游戏剧情主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。

概要

游戏译名:太阳帝国:原罪 / 太阳帝国的原罪

游戏原名:Sins of a Solar Empire

开发制作:Ironclad Games

代理发行:Stardock

发行日期: 2008年2月4日

游戏类型:科幻即时战略

游戏语言:英语

配置

参考配置:

CPU:Pentim 4 1.8GHz以上

内存:512MB以上

与Direct9.0c兼容的128MB以上的显卡

简介

银河探险、资源开发、消灭敌人、拓展帝国、多样化的星级飞船、多元化的贸易手段和经济外交策略等等都融合在一个游戏中,或许玩家们会问,有这样的游戏吗?答案是肯定的,有,就在Ironclad Games公司开发的即时太空策略游戏《太阳帝国的原罪》(Sins of a Solar Empire)中。

该游戏是Ironclad Games公司的科幻小说史诗系列的第一章节,游戏背景设定在一万年前的太空中,游戏剧情主要围绕独立的“商人世界”、流放的Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,由于能够使用精神力而被放逐。为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。

“贸易世界必须团结起来打败那些被流放的人民组成的Advent与Vasari帝国的绝望的残留部队。”

借助各种各样强大的宇宙飞船,玩家可以探索以及征服临近的星系与遥远的星球,从而来壮大的自己的力量。强硬的军事手段、狡猾的策略、机智的外交、商业压力都能成为玩家争夺星球的有力武器。随着游戏的进行,玩家还可以提升宇宙飞船的能力,升级攻击防守系统,使用一些特殊能力。玩家可以在行星轨道上建造研究机构或者贸易站从而提升行星的战略与经济价值。

基本

1.重力井区:太阳帝国的战场以星系为单位,每个星系包括了一颗恒星,以及环绕在其周围的行星及小行星。这里每一个天体根据其质量与密度的不同,在其周围有一圈所谓的重力井区。当舰船越靠近天体,由于受到重力的吸引,移动速度会越快;而反之会越慢。其次重力井区还影响到飞船的相位跳跃。

2.相位跳跃:在以星系为单位的战场上,如果单位都以亚光速的速度移动,那我们也别玩了。事实上只有在非重力井区才能进行相位跳跃,而且两颗行星之间有相位通道才能进行相位跳跃。在准备时没有防御力,进行相位跳跃飞船无法控制而且要消耗飞船的反物质。

资料篇

游戏译名:太阳帝国的原罪——外交

游戏原名:Sins of a Solar Empire: Diplomacy

游戏译名:太阳帝国的原罪——壕沟

游戏原名:Sins of a Solar Empire: Entrenchment (Micro Expansion)

游戏译名:太阳帝国的原罪——反叛

游戏原名:Sins of a Solar Empire: Rebellion

背景

古老的Vasari帝国统治着世界无数个春秋,但是不可阻挡得日蚀带来了灾难性的错误,一切都突然终止,他们同世界上所有的物种一样都面临着被毁灭的危险,幸运的是,活下来的幸存者试图重新续写Vasari帝国的辉煌历史。

在贸易规则形成的时候,使者发现一个巨大的沙漠星球被遗忘在世界的边缘,那里已经成为The Advent的空间地带,他们有着发达的文明,但是他们的某些行为违反了“商人世界”的禁忌,那里充斥着科学和社会实践偏差,古老的禁忌对他们而言早已不在重要,例如:无限制的生物学实验、各种批用法则以及脑整合技术等等,这些都让商人们感到利益受到威胁。于是他们联合投票驱逐他们,他们被流放到一个无人居住的区域,当人们到达那里之后逐渐发现他们所居住的星球其实是地球沙漠,资源的贫瘠让他们生活匮乏。因此他们意见一致的认为要返回他们的故土实现自己的理想,于是他们试图反击。

他们都是经过改造的人,他们拥有庞大且先进的舰队以及神秘的武器,他们在世界上占据了越来越多的领土,“商人世界”发现自己已经陷入了紧急的状况,赢得战争似乎毫无指望,银河命运会被改写吗?

“商人世界”真正兴盛繁荣的时代是在在一个有贸易利益和比较和平年代中,他们已经忘记了祖先过去的战争,他们希望永无止境的一直繁荣下去。祖先战争的故事早已成为最机密的档案保存,抵御战争的方法和武器已经随着时间的流逝而埋葬在历史的长河中。

当Vasari帝国的残余力量纠集舰队攻击“商人世界”时,商人们付出了惨重的代价。势不可挡的联合军队就已经占据了十二个殖民地,战争持续长达数年之久。他们意识到,要想在战争中寻求生存,只有找到一种新方式再现过去的历史。他们放下了以往的利益冲突,团结一切力量成立了“商人紧急联盟”,即Traders Emergency Coalition。在他们的努力对抗之下,Vasari帝国停下了肆虐的脚步,但是这只是暂时的,强大的舰队仍在大肆破坏着毫无防备的区域,双方僵持着,银河的命运终将改变。

详述

游戏中场景庞大,玩家可以调动各式各样的船舰去探究或征服遥远的太阳系以及各个行星,玩家可以驾驶船舰绕行行星、彗星和发光的星球,每个星球都按照适当的地带范围进行分配,从冰原到炙热的沙漠,从大海岩石到荒芜的沙丘地带,每个不同的地形都会不同的物品等待着玩家去发掘。当然,针对不同地形地貌特征,玩家作战时采用的战术策略也不能一成不变。

游戏中场景与玩家间具有很高的互相性,玩家可以利用进化的战场促使船舰发挥地心引力的作用,使之绕道而行,玩家还可以利用一切在行星上被发现的有价值的资源建造一个帝国,藉由地面为基础,建筑城市和防卫平台来发展自己的世界。当你建立一个帝国之后就要学习如何管理,当然,管理一个帝国不是一件易事,你不仅要生产有力的作战单位,还要定制且改善核心工事以及防御系统,开启它们的独特能力,譬如:玩家可以通过利用核心船舰来调动其他的飞船,改进进攻和防御体系,并解除独有的新技能,除了调配军队外,你还要熟练运用战术策略、外交手段、经济贸易以及研究科技等等,无论是武器平台、科研机器、星球表面的工事,还是卫星轨道上的工事都是星球战略和经济体系中重要的一环。

在游戏中玩家将会有多种角色的转换。当你统领帝国时,你是一国之君;当你号令千军万马时,你是指挥官。在角色转变之间你将决定一场战争的胜负。外交手段和经济策略是相辅相成的:外交和经济策略的选项包括了打破同盟、进行贸易资源等等,玩家可以使用一些必要得手段陷害盟友,使其结束同盟之约;或者封锁敌人的星球,建立商旅路线进行贸易,你也可以操纵商品市场。

当然,在探索过程中,如果发掘到某些意外的物品或神秘物件,玩家还可获得一笔意想不到的财富。游戏中的战斗系统也做了人性化的处理,例如:埋伏、转移敌人的主意力等等。这些诡计常常会使你的行动事半功倍。从这些方面可以看出游戏的重心集中在策略上,与其他同类型游戏相比,游戏将管理方式简化了。不光是作战单位AI提高了,菜单选项也更多元化,游戏特征作了全新的设定,战斗系统等方面也有了改进,智能化的设定让琐碎传统的管理方式得到了改善。当玩家等级达到高级别的帝国战略家时,游戏会有自动化选项调配各种不同的主力舰进行战斗。如此一来,玩家就可把握全局,可以信赖战斗指挥官适当的分配作战目标以及选择适合的武器装备,而无需事事亲为。

游戏可用鼠标或键盘进行操作,游戏专门设置了一个照相机功能,该能用将有助于你掌握帝国当前的一切状态,同时,照相机功能还可记录下你每一次作战情况,当你查看这些照片时,可以从中学习到敌人的某些特长,从而弥补你的失败。

系统

《太阳帝国的原罪》采用了Ironclad Games自行研发的Iron引擎和Forge工具套件,该引擎将完全支持DirectX 9。凭借强大的引擎,银河系呈现给玩家的是多变的星球、迷人的星空、奇异的外星生物以及强大的船舰等等3D立体图形,大大小小的星球都具有各自的特色和深度感,凹凸贴图对船舰的金属外壳、行星上高地不平的山脉、火山口以及海岸线等等,几乎每个细节都刻画的细致入微。

为了更真实的塑造太空环境,照明效果以及时间天气的变化也同样存在,当光线照耀在船舰上时,各种不同的金属外壳会反射出奇异的光彩,白天和夜晚也会在各个行星上交替循环,除此之外,最令人印象深刻的莫过于遨游在太空,欣赏到浮云流动、星星闪烁的光芒。

整款游戏的风格类似于由Evolution Vault公司开发的太空策略游戏《银河梦想》(Galactic Dream)和Digital Eel公司制作的冒险游戏《奇异世界:重返无尽的太空》(Weird Worlds: Return to Infinite Space),三款游戏都是以浩瀚的太空世界为背景,前者剧情同《太阳帝国的原罪》相近,都讲述了各种族为生存而战的故事。游戏背景音乐借鉴了电影音乐的制作经验,用音乐来表达玩家的情绪变化和动态范围,加入了3D立体音响效果,从炸弹的爆炸声到人们的尖叫声,玩家们可感受到声音的不同方位。

另外,游戏还设有多人游戏模式,最多可支持10人同时为银河的生存而战斗,游戏会根据玩家的表现和成绩进行排名,多人游戏还有一个观察模式(Observer Mode)。

随便看

 

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更新时间:2025/1/11 3:22:48