请输入您要查询的百科知识:

 

词条 泰利伯格
释义

人物资料

姓名:特瑞-波格(博格、伯格)或者叫 泰利-伯尔加德(港漫译)

声优:桥本裕志绰号:无敌之狼、绝世恶狼

英文名:TERRY-BOGARD

格斗流派:军技拳+武术+我流喧哗格斗

诞生日:3月15日

年龄:25

身高:182CM

体重:82KG

血液型:O型

三围:不明

出生地:美国 南镇

爱好:电子游戏

情侣:布鲁-玛丽

重要的东西:父亲的遗物和手套、VINTAGE牛仔裤、养子洛克

喜欢的食物:洛克特制俱乐部的三明治、快餐

讨厌的东西:吉斯-霍华德、蛞蝓、懦弱的人、日式梅干[曾经被东丈逼着吃过]

得意的运动:街头篮球、美式台球

其他事项:赏金啦,名誉都不是出场原因

大会抱负:如果出场,当然是取胜.

最想和谁对战:安迪.想见识一下他的水平

想和谁组合:当然是安迪和东丈还有玛丽,不想和比利组合

如何理解KOF:人生乐趣

对FANS的话:我永远都会尽力而战,充分感受战斗吧!

角色设定

格斗之王的计划刚刚实施的时候、登场人物的挑选并不是非常的严格、但是随着时间的流逝,特瑞的人气在《饿狼传说》中暴升!为了使这一角色与众不同,制作者花费的心思可不少。就在第一作中便加入了很厉害的“punch取消”这一概念、使得Terry的能力大大上升。

从饿狼传说到格斗之王系列中,颇具人气的角色

出生背景

特瑞和安迪是孤儿,被杰夫收养后得到了父爱,并从父亲杰夫那里学习格斗。从这点来看,兄弟两个

天生就没有什么特殊能力,也都是因为后天培养才起来的,不像某八某草那几位,不是火就是雷。伯加德兄弟相比之下就正常多了。通过后天的不断努力才成就了兄弟两人,因此特瑞的背景和某八某草那几位相比起来显得要平凡了许多。而且他也没什么宿命可言,唯一的念头只是对吉斯的复仇。

特瑞的实力

特瑞的强是众所周知的,不然怎么会有饿狼一称。说正题,特瑞的武术的最早启蒙是杰夫。作为八极正拳的传人,杰夫发现了特瑞和安迪的武学资质,于是便将自己的拳术传授给了两人,而杰夫的确没看走眼,短短的时间内,兄弟俩的武术得到了很大提高。可惜后来杰夫f被吉斯所杀,为报杀父之仇,特瑞便求唐福禄收其为弟子,唐福禄考虑到特瑞报仇心切,加之特瑞的确有极高的武术天分,于是破例收了这位最后的徒弟,传授其八极正拳之基本要领,而特瑞也没辜负唐福禄的期望。并且,在这个过程中,唐福禄也看出特瑞的个人修为,于是将八极正拳之精髓大地之力传授给了特瑞。而安迪则选择了去日本学习骨法拳,这个不谈。师承之后的特瑞便辞别唐福禄,踏上了修行之旅,在旅途中,他挑战了很多武术家,在挑战的过程中一边提升自己的实力,一边改进自己的格斗方式,将八极正拳与街头格斗术相融合,最后才有了现在格斗之王中特瑞的流派—— 武术+我流喧哗杀法(一说是军技拳+武术)。最后特瑞终于手刃仇人吉斯,报了仇,成为了南镇的英雄。特瑞强还不仅仅是他打败了吉斯,还打败了克劳撒、库拉撒、哥达马斯。可能大家熟悉的就前两个,这俩人实力可怕也不用我说了,那么特瑞的实力就毋庸置疑了。

特瑞的个性

特瑞是传说之狼,那是对他实力的肯定,由于生活方面基本上是在世界各地旅行,因此才有了他现在放浪不羁的性格,而玛丽也正是因为看到了他这点,才觉得如果现在用婚姻去约束他怕会影响到他,而特瑞也担心自己的个性会害了玛丽,但是他跟玛丽说了,只要玛丽需要,他还是会回来的。

特瑞是一个有亲和力的人,他有自己的个人正义,但是又不像金家藩那样表现得那么绝对。但在孩子们眼中,他是正义的化身,作为南镇英雄很受南镇小孩的欢迎,从饿狼的剧情中就可以看出,小孩子们很喜欢这位南镇的英雄,而他也很关心小孩子。

特瑞也是个不服输的人,从饿狼的剧情可以了解到,特瑞能打败吉斯,很大程度上就在于他的自信——他坚信自己是个强者。事实上,作为一个强者,他还做到了决不向弱者出手,同时会对弱者伸出援手,这又是其独有之处。

对于其交锋过的对手,特瑞也仅仅是作为他提高个人武学的一种锻炼方式,他对自己的对手是非常尊重的。他乐于与人切磋,很多与他交锋过的人都佩服他的人格魅力。

特瑞与格斗之王

特瑞参加格斗之王却没获得过一届冠军,可能有人觉得特瑞的实力不过如此,也有人觉得特瑞没有发挥完全的实力。事实上,特瑞参加格斗之王也就是如其个性一样,只是想与世界各地的武术家家切磋,而对冠军头衔并没在意(也要知道格斗之王的主角不是特瑞,主角才是无敌的),他只满足于在战斗中寻找快乐,而这对他来说也足够了。所以无论你喜不喜欢特瑞,都不要在乎他在格斗之王的表现,因为对他来说在格斗之王中能与全世界各种武术流派的高手竞技,这就足够了。

特瑞与吉斯

当然不能把安迪也忽视了,可惜这个帖子是为特瑞写的,很对不起安迪。伯加德兄弟的仇人吉斯,在杀害了杰夫之后称霸了南镇,这两个刚得到父爱不久的孩子又成了孤儿,为了为父亲杰夫报仇,兄弟俩各自踏上了自己的修行之旅,而最后特瑞打败了吉斯,结束了两代人的恩怨。然而,大家别忘了,特瑞虽然目的是为父报仇,但最后在吉斯之塔上,特瑞面对坠楼的吉斯却伸出了援手,他知道这么下去只能继续仇恨,而他在世界各地旅行造就了他现在的性格,使他了解到他现在对吉斯的真正目的不再是当初的杀死他,而是只是为了打败吉斯而已,不过吉斯最后还是选择了结束自己的生命。这就使得特瑞的心理有了一层阴影,也更坚定了他要将洛克抚养长大的决心。

特瑞与洛克

这点之所以我要单独提出来,而且是放在最后,是因为我觉得这个是特瑞个人魅力中最高的一项。洛克是吉斯的儿子,但是特瑞不知道,他只知道洛克是个孤儿,因为自己有着同样的经历,所以便将洛克收养了。 他对洛克就像自己的父亲杰夫f对他那样,不仅仅教洛克武术,也教他做人的道理。所以洛克没有成为他父亲那样的人,而跟特瑞有很大相似之处。后来特瑞要上吉斯之塔找吉斯报仇,既是因为他无法阻止特瑞,深知特瑞的个性,也因为他在特瑞的教导下逐渐正视了自己的人生。当吉斯死后,特瑞觉得很对不起洛克,因此产生了很大的心理阴影,而特瑞在摆脱这阴影的过程中,洛克k起了很大的作用,如果没有洛克,特瑞或许还会在吉斯死亡的阴影中沉沦多久都难说。而特瑞克服了心理阴影之后,也正是因为洛克在他的身边,才更加坚定了特瑞的决心,为了不让他们这样的悲剧再次上演,他便将自己的所有倾囊传授给洛克,或许是因为洛克继承了其父吉斯的武学天分,他也很成长的很快,这让特瑞非常欣慰。虽然特瑞是自己的杀父仇人,但是洛克对特瑞的感情,虽有迷茫,但更多的还是感激和敬爱。而特瑞对这个仇人的儿子,并没有太多想法,不然他怎么会将自己的全部传授与他?正因为这样,特瑞和洛克的关系虽然说是养父子的关系,但更贴切的表达还是亦师亦友的关系。总之洛克的成长过程中,特瑞起到了很大作用。这点作为特瑞身上最大闪光点也不为过吧。

饿狼传说系列出招表

饿狼传说1-宿命之斗

能量波:↓↘→+A

倒跃踢:↓蓄↑A

火焰冲拳:↓↙←+A

碎石踢:↓↙←↖+B

饿狼传说2

1.强袭投 →+C

2.击地波 ↓↘→+AorC

3.落日击 ↓集气↑+AorC

4.燃烧指节拳 ↓↙←+AorC

5.急踹进 ↓↙←↖+BorD

超:击地强波 ↓↙←↙→+BC

饿狼传说特别版

1.击地波 ↓↘→+AorC

2.落日击 ↓集气↑+AorC

3.前冲波 ↓↙←+AorC

4.急踹进 ↓↙←↖+BorD

超:击地强波 ↓↙←↙→+BC

饿狼传说3

投技 一本背负投 接近敌人时→+C

指令技 背身徊蹴 →+D 上勾拳?+C

必杀技 冲击拳 ↓?←+A或D

升蹴落捶 →↓?+B或D

裂破斩 ↓?←?+B或D

火炎拳 ↓?→+A或C

超必杀技 超火炎墙 ↓?←?→+C;D

潜在能力 超火炎墙 ?+C~→+C~→?↓?←+C;D(HIT)

RB饿狼传说

投技 →+C

特殊技 →+B

↙+A

→+C

必杀技 Burning Knuckles ↓↙←+A∕C

Power Dunk →↓↘+B

Crack Shoot ↓↙←+B

Rising Tackle ↓(押)↑+A

Power Wave ↓↘→+A∕C

Crack Kick ↓↘→+D

超必杀技

Power Geyser ↓↙←↙→+BC

潜在能力

Triple Geyser ↓↙←↙→+C

RB饿狼传说特别版

投:强袭投 →+C

1.击地波 ↓↘→+A

2.击地圆波 ↓↘→+C

3.前冲波 ↓↙←+A或C

4.急踹进 ↓↙←+B

5.威力灌篮 →↓↘+B

6.倒跃踢 ↓集气↑+A

7.移位击 ↓↘→+D

8.威力撞击 ←→→+A

特:强上拳 ↘+A

后回踢 →+B

撞击踢 前冲中→+C

超:击地强波 ↓↙←↙→+BC

潜:三段击地强波 ↓↙←↙→+C

RB2饿狼传说

能量波 ↓↘→A/C

火焰冲拳 ↓↙←A/C

倒跃踢 ↓蓄↑A

转身滑踢 ↓↘→B

碎石踢 ↓↙←B/D

威力灌篮:↓↘→·D

*能量喷泉 ↓↙←↙→B+C

**多重能量喷泉 ↓↙←↙→C

饿狼传说-狼之印记

投技-

破坏投 →或←+C

-必杀技-

能量波 ↓↘→+A或C

燃烧拳 ↓↙←+A或C

能量灌篮 →↓↘+B或D

碎石踢 ↓↙←+B或D

能量冲锋 →→+A或C(可3回连续入力)

-超必杀技-

能量喷泉 ↓↘→↓↘→+A

爆裂之狼 ↓↘→↓↘→+B

-潜在能力-

能量喷泉 ↓↘→↓↘→+C

爆裂之狼 ↓↘→↓↘→+D

-T.O.P-

极限灌篮 T.O.P发动中CD同时按

格斗之王系列出招表

拳皇 94

火焰冲拳:↓↙←+A或C

能量波:↓↘→+A或C

倒跃踢:↓蓄↑+A或C

碎石踢:↓↙←↖+B或D

超必杀技:能量喷泉:↓↙←↙→+A+C

拳皇 95

摔)强袭投:→或←+C或D

背后殴击:→+C

击地波:↓↘→+A或C

落日击:↓蓄↑+A或C

燃烧指节拳:↓↙←+A或C

急踹进:↓↙←↖+B或D

威力灌篮:→↓↘+B或D

超必杀技:击地强波:↓↙←↙→+BC

拳皇 96

能量波:↓↘→+A或C

火焰冲拳:↓↙←+A或C

灌蓝强击:→↓↘+B或D

倒跃踢:→↓↘+A或C

碎石踢:↓↙←+B或D

超必杀技:能量喷泉:↓↙←↙→+A或C

拳皇 97

后打→+A

步步高↘+C

火焰冲拳↓↙←·A或C

能量波↓↘→·A或C

碎石踢↓↙←·B或D

倒跃踢→↓↘·A或C

灌篮强击→↓↘·B或D

能量补充←↙↓↘→·B或D

能量喷泉↓↙←↓↘→·A或C

高轨喷泉↓↘→↓↘→·B或D

拳皇 98 终极之战

普通版特瑞

普通投 升龙摔 近敌←/→+C 

普通投 强袭投 近敌←/→+D 

特殊技 后打 →+A 

特殊技 步步高 ↘+C 

必杀技 能量波 ↓↘→+A/C 

必杀技 能量补充 ←↙↓↘→+B/D 

必杀技 碎石踢 ↓↙←+B/D 

必杀技 倒跃踢 →↓↘+A/C 

必杀技 火焰冲拳 ↓↙←+A/C 

必杀技 重磅灌篮 →↓↘+B/D 

超必杀 高轨喷泉 ↓↘→↓↘→+B/D 

超必杀 能量喷泉 ↓↙←↙→+A/C 

里版特瑞

普通投 升龙摔 近敌←/→+C 

普通投 强袭投 近敌←/→+D 

特殊技 后打 →+A 

特殊技 步步高 ↘+C 

必杀技 能量波 ↓↘→+A/C 

必杀技 火焰踢 ←↙↓↘→+B/D 

必杀技 碎石踢 ↓↙←+B/D 

必杀技 倒跃踢 ↓蓄↑+A/C 

必杀技 火焰冲拳 ↓↙←+A/C 

必杀技 环形波 →↓↘+A/C 

超必杀 能量喷泉 ↓↙←↙→+A/C 

拳皇 99

步步高:↘+C

后打:→+A

火焰冲拳:↓↙←+A或C

能量波:↓↘→+A或C

倒跃踢:↓蓄↑+A或C

碎石踢:↓↙←+B或D

能量补充:←↙↓↘→+B或D

灌蓝强击:能量补充中→↓↘+B或D

能量牵引:→↓↘+A或C

能量控制:→↓↘+B或D

能量喷泉:↓↙←↙→+A或C

高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D

援护名:灌篮喷泉

拳皇 2000

步步高:↘+C

后打:→+A

火焰冲拳:↓↙←+A或C

能量波:↓↘→+A或C

倒跃踢:↓蓄↑+A或C

碎石踢:↓↙←+B或D

能量补充:←↙↓↘→+B或D

灌篮强击:→↓↘+B或D

超必杀:能量喷泉:↓↙←↙→+A或C

超必杀:高轨喷泉:↓↘→↓↘→+B或D

MAX超必杀:能量喷泉:↓↙←↙→+AC

特殊援护:“邪影拳”后使出“真空投”,防御后变为挑拨(吉斯[饿狼传说])

拳皇 2001

普通投 升龙摔 近敌→/←+C

普通投 强袭投 近敌→/←+D

特殊技 捶拳 →+A 直接用为中段

特殊技 步步高 ↘+C

必杀技 能量波 ↓↘→+A

必杀技 环形波 ↓↘→+C 可Super Cancer

必杀技 碎石踢 ↓↙←+B/D

必杀技 倒跃踢 ↓蓄↑+A/C 第一段可Super Cancer

必杀技 火焰冲拳 ↓↙←+A/C

必杀技 重磅灌篮 →↓↘+B/D

超必杀 高轨喷泉 ↓↘→↓↘→+B/D

超必杀 能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+A/C

MAX超杀 能量喷泉↓↙←↙↓↘→+AC

援护 灌篮喷泉 BC 和以前一样

拳皇新浪潮

· 投技

升龙摔 ←or→+C

强袭投 ←or→+D

特殊技

步步高 ↘+C

捶拳 →+A

必杀技

能量波 ↓↘→+A

环形波 ↓↘→+C

火焰冲拳 ↓↙←+AorC

倒跃踢 ↓蓄↑+AorC

碎石踢 ↓↙←+BorD

重磅灌篮 →↓↘+BorD

·超必杀技

能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC

升龙倒跃踢 ↓↘→↓↘→+BorD

MAX超必杀技

能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AC

MAX2超必杀技

闪光冲拳 ↓↘→↓↘→+ AC

拳皇 2002 究极之战

普通投 喧哗打击 近距离←or→+C


 奇袭背投 近距离←or→+D

特殊技 铁拳 →+A


 上位打击 ↘+C

必杀技 能量波 ↓↘→+A


 环形波 ↓↘→+C


 火焰冲拳 ↓↙←+A/C


 灌篮强击 →↓↘+B/D


 升蹴轰击 ↓蓄↑+A/C


 碎石踢 ↓↙←+B/D


 快速回旋拳 →↓↘+A/C


 能量撞击 ←↙↓↘→+B/D

超必杀技 能量喷泉 ↓↙←↙→+A/C


 高轨喷泉 ↓↘→x2+B/D

MAX超必杀技 能量喷泉 ↓↙←↙→+AC

隐藏超必杀技 上升力量 ↓↘→x2+AC

拳皇 2003

普通投 强袭投 近敌←/→+C/D

特殊技 步步高 ↘+C

特殊技 逆转踢 ↘+D

特殊技 组合打击 近C.→+C

必杀技 能量波 ↓↘→+A/C

必杀技 碎石踢 ↓↙←+B/D

必杀技 火焰冲拳 ↓↙←+A/C

必杀技 重磅灌篮 →↓↘+B/D

┗ 草屋之王 上式中第一hit时AB

必杀技 能量补充 ←↙↓↘→+B/D

┗ 能量补充 二段 →→+B/D

┗ 能量补充 三段 →→+B/D

超必杀 饿狼咆哮 ↓↘→↓↘→+B/D

超必杀 能量喷泉 ↓↙←↙→+A/C

队长超必杀 能量喷涌 ↓↙←↙→+AC

拳皇 XI

特殊技

步步高 ↘·C

组合击 近C·E

必杀技

火焰冲拳 ↓↙←·A/C

能量波 ↓↘→·A/C

碎石踢 ↓↙←·B/D

能量补充 ←↙↓↘→·B/D => →→·B/D => →→·B/D

灌篮强击 →↓↘·B/D

∟断路 轻灌篮强击中AB

超必杀

能量喷泉 ↓↙←↙→·A/C

鬼哭狼嚎 ↓↘→↓↘→·B/D

队长超杀

能量冲击 ↓↙←↙↓↘→·E

拳皇 XIII

投技背负投(近身)←or→+CorD

特殊技

裹拳 →+A

步步高 ↘+C

必杀技

能量波 ↓↘→+AorC

火焰冲拳 ↓↙←+AorC

碎石踢 ↓↙←+BorD

倒跃踢 ↑蓄↓+AorC

超必杀技

能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC

饿狼咆哮 ↓↘→×2+BD

NEO MAX超必杀技

三重喷泉 ↓↘→×2+AC

连续技指令

拳皇 97

能量补充(←↙↓↘→B )无限连

跳跃D+站立D+火焰冲拳(下后+A)3连击

跳跃C+落下C+MUX能量喷泉(倒转+前+拳)6连击

跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(下前下前+腿)9连击

跳跃D+落下C、C+能量补充(正转+腿)+能量喷泉(倒转+前+拳)6连击

对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(正转+腿)+碎石踢(倒转+B)+倒跃踢(前下+C)14连击

拳皇 2001

敌版边)下A→下A→站A→下A→高轨喷泉

NEW跳D→近C→捶拳→能量喷泉(BC同时押按叫ST 安迪→能量喷泉

下B→下A→步步高→能量喷泉

拳皇 XII

2BX3→5B→回身直拳或能量喷泉

JD→5C→CD→强火焰冲拳或能量喷拳或(版边限定)强碎石踢→弱倒跃踢

使用心得

拳皇 97

特瑞无议是97里最强几个角色之一,他没有所谓的克星,是个攻防全能型角色.

首先介绍一下他的普通技:

A:5A(用得较少,个人认为没有用)2A不错,封人时很有用(2A5C426B套路)

B:5B绝对的好,特瑞的灵魂进攻手段,牵制超强,速度一流,距离一流

C:远5C用得较少(个人认为一般无用),3C特瑞的灵魂普通技之二,封起跳,对付在空中普通攻击判定弱的非常不错(例如克拉克),配合连招都非常不错.2C判定强.配合426B和26A进攻很不错.

D:远5D,速度太慢,判定较弱,有5B这样的好招就很少用这招.近5D好招一个,在对方快破防时配合5D6A很不错,判定强,能踢下八稚女.

下面讲一下他的指令技:

26A/C:感觉是一个较好的招,426A在3个身位左右可以封对手起跳,紧急回避过来也无危险(除非预读),除了陈国汗(因为他指令投确实太远)426C一般都是在离对手有相当远的距离十才用,突其不意的发一个也是没有危险的(作为和对手僵持时用)

426B/D:426D一般不用.特瑞的灵魂招一个,判定较强,收招快,基本上没有破绽.此招运用得好非常不错.我经常426B去撞2街的5B收招硬直,成功率很高,这要看使用者自己的领悟了.

24A/C:一个进攻时不错的招.2个半身位以外用此招没有破绽.24D一般很少用.此招对神乐的624AA624B效果非常好.

623C:特瑞的灵魂招,出招瞬间无敌(能架百分之90的任何攻击),非常有用!

必杀就不介绍了。

常用连技:

跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS

跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS

跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS

跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS

对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS

拳皇 98

特瑞(Terry)只有一个劣势.太全面,导致没有了特别的亮点.

2C 同谁?需要看判定筐

2A 同草,可确认.

5C 同KING

5D 同八神/龙二

近5D 同神乐2C

近5C 同marry,柴周

5B 同MARRY,燎

3C 同尤丽2C

6A 用法同草6B打动

2D 同八神

5CD 同KING

JCD 同KLS

JD 同ANDY,同LEANAJC

JC 同版齐燎

JB 同八神

D投 同草

426B 同神乐624AA/CC

623C 与众不同,可以打掉低位2B

623B 与众不同,两次判定.

624A 同尤丽

426A/C 与众不同,高位地波

624B 与众不同,防逆工具

两个超杀,一纵一横.

重通常技,都可慢取消必杀技,从而形成时差攻击.再而变为心理牵制.

基本连:3C>426B

此招是一难技,需要天赋,否则永远会发成3C>623B.

此招非常重要,会与不会,是特瑞(Terry)连的一个分水领.3C具有下段判定,可以直接打掉KLS3B.

此招和神乐2C>624CC拥有同样的打击效果,你甚至可以把他理解成是同一招.对手抢,动,跳必中.优于神乐之处在于,426B后的距离位置,对手是完全被动的.

*如果对手是二介,卖桌,使用3C>624A,或2B>2A>5B+624A

对手命中连,均为最为上手的连.

5D>426B>623D 最为常见连,因为与下面相比,难度小,零失误,去血相当.

5D>3C>426B>623C +426B(空挥),再压制.

版边5D>3C>426B>623D +426B(空挥),再压制.

2B>2A>3C>426B>.......

2B>2A*2>426426B+426B(空挥),再压制.

*2A*2,不是2A>3C,这是顺手原理,这样的习惯可以在流畅压制时,对手不经意间命中后也可确认连.

2B>2A>3C>2426A 必须第一时间起跳前冲,才能形成跳压制.

*特瑞要时刻利用连招空隙,空挥加气,并非每次都要空挥,因为空挥后,想使用低点诱骗,时间上很紧张,要因对手起身时间而变化.

2A确认

2A确认连很重要.如同八神2A确认轻葵花.

特别是对手使用前行2B,再前行2B时,2A阻截确认连对手前行很重要.

426B>623C(欲读)

426B被对手防御后,623C存在一次破万物的欲读.但欲读本不应该写入心得,但这招你必须要知道.并且适当的使用,是特瑞(Terry)心理进入S阶段,必须要完成的学分.

对手只有防御不动,回避才能够有效诱骗此招.

但这点根本不重要,对手回避,是互择,对手防御是最有效的.

此时战术可以参见神乐战术:因为神乐2C>624CC>2C.对手前回避,神乐必被一套.

所以:特瑞623C破绽 = 神乐2C破绽.

426B后的再压制

5D>426B对手防御后,对手存在思维硬直,特瑞前冲D>426B,跳D/CD,走步3C(抢)>426B,确认623C,5B,2D>426B,伪投/2B连,跑2C>426B. 这些是建立在万物必破的623C这一心理基础之上的.

*不是5C>426B,5C的两下对手废气点回避更容易.

*不是5D>3C>426B.如同神乐2C>6A>624AA会有被废气点打击的破绽.

*上面的变化中含623B的,再次进入循环结.

*招数并非非要对手命中才是好招,无破绽压制更为重要.(如:克里司的连续小跳CD强压制)

特瑞(Terry)的最强CD反,基本无法诱骗.你可以选择性CD弹,因为S的标准战术,特瑞的气点会取之不揭,用之不尽.

草的跑动C,八神的跑动C

特瑞的跑动3C,可用624B确认追加红字,426B弥补3C的收招硬直.

攻击性升龙:623C 轻松截杀草2A/2B,八神2A/2B,要不全部命中,要不相杀出红字,距离远接跳D,距离近接能量喷泉.

防守升龙:623B 98全角色中,就特瑞(Terry)具备两种超强升龙. 起身的623B可以让对手不敢轻易则,特瑞直接起身就开始反压制.

624B起身欲判使用,对草时即使被防御也无破绽.

特瑞身型缺陷弥补技.对手打逆,必中此招,之后还能根据距离接跳B/D.

再此基础上在防守,回避.

*对手前压623C,对手后逆624B,对手出招抢起身623B.

*这只是对应的可破方法,不要和什么火星放一块儿.因为跳低点是可以诱骗升龙的,你可以起身不升,之后再抢或再升.

近身5C/5D用法的不同

5C是两下,持续时间长,非常容易确认.并且可以多加点气.站C>623C骗对手防反是可确认的.

*426B>623C 可以骗对手防反,2B>2A>623C同样可以打击对手的习惯性防反.

*如果对手不防反,少防反,那么特瑞压制可一更流畅.

5D一下,可慢追加426B,打时差,但基本不要去打时差,无破绽压制才是最重要的.

2C(空)3C>426B(空输指令) 很长的持续时间,等神乐影子的招,可偶用.对手起身前用.

5C 慢一点的KING5C,非常硬,基本不用,打神乐才用.

5D 非常远,且有时差性,偶用

2C 慢一点的RALF2C

2B 可以打掉神乐影子

2D 长而可取消

5A 高位同草

5B 可以适当使用,但不要多用,否则特瑞(Terry)威力会大减,蛇使开始修炼特瑞(Terry)时,基本就不用.现在适当用,只是为了控制节奏,调整距离.

心得只有这么多,看上去是判定罗列.

本人强调更多的是天赋,如果没有就别练特瑞.他是集大成的角色.

学习的前提:

你需要会使用草,草的压制思路,特瑞(Terry)拿来就可以用.

你的主力应该有过神乐,因为特瑞(Terry)打回避,是必修课.

你需要精通投技角色,特瑞不象草那样硬,适当的搏杀,实质上是投技心理经验的积淀.

你要有很敏捷的反应,这点对特瑞是很重要的指标.

比如:神乐2C>624CC过来,等了一下2C,目的是为了防止你前回避.如果反应一慢点,此时你就被再压制了.

特瑞要做的是,624CC一停下,你立即判断神乐动没有,如果没有动,特瑞第一时间5B.神乐2C就被踢,没中就被特瑞反牵制了.这不需要欲读,的确靠的是反应+招式属性,即使此时你和神乐反应一样快,也是神乐被踢,本来站B就比2C更快,但如果你比神乐反应快一点,他即使出5C,连相杀的可能性都没有.

玩家问题:

我感觉特瑞的滞空还是太长了。跳攻击对地判定不强。不容易为压制找到合适的切入点,进攻比较单调,基本套路太容易被对手看穿了。

跳攻击对地判定不强.

拥有接近于KLS的跳CD,平行空间JD.

进攻比较单调,基本套路太容易被对手看穿了。

对手看穿套路也没用.

这就是男版神乐的魅力.

97大猪厉害,就是因为够单调.特瑞(Terry)就是还不够单调呀!!!!比如:神乐..........

我感觉特瑞的滞空还是太长了?

滞空时间为适中,关键是特瑞一起跳,压制就一同产生.

对手通常的攻击方式都晚了一拍,只有被迫被压制.(特瑞只需要注意对手第二时间指令投对空)

2B:可能会被特瑞一套

5C:可能会被低点一套

八侄女/升龙:特瑞可以落地防御住.(看上去会命中)

后回避:会被前冲追打.

前冲跑位:来不及

抢空中:来不及

补充:

7+4滞空很短:所以对手基本不会可克意用,八侄女/升龙对空.这里相比特瑞(Terry)的跳,他就只有前跳落地择的优势.

但同时没有了诱骗优势.心理压制优势,因此特瑞(Terry)前跳才可以如此肆无忌惮.而7+4只有多用垂跳,前小跳和容易被截杀.

再如:

7+4,神乐跳卖桌的波,基本没什么意义.但特瑞(Terry)这种适中的滞空,可以让己方压制和对手收招同时完成.

总结:

特瑞(Terry)这种滞空时间,是此角色非常大的一个优势,不温不火,从而才可以想跳就跳.所以才非常全面.

为什么少用2B连来展开压制???

用为择,不用为压!!!

是一种战术上的舍弃.

当你把特瑞用多了,就能明白我想说的内容了.

如同:表夏426A/C后,不进行追加.

如同:神乐2C>624AA,并非2B启动的择压制.

并且蛇使选用的是特瑞(Terry)的5D,而不是5C.

2B的过多介入,会导致特瑞(Terry)变弱,是整体控局上的变弱.

想象神乐2C更多的被换为2B,表面上精湛了,实质上弱化了.

PS:当然蛇使谈的是自己为什么少用这招的原因,你能熟练掌握2B连肯定比不会要好很多滴.......

2B连是特瑞(Terry)很重要的一下,无破绽的压制,牵制,就靠这精湛的一次2B决定胜负.

但整个密集压制过程中,这套连是基本可以不出现的.(对手防御后的位置,对特瑞(Terry)不利)

EG:5D>426B (心理压制有利距离)

5D>3C>426B (心理压制不利距离)

拳皇 XII

简要解析:

关键在于对空。

中距离可以用远5C和6A、3C以及垂直跳的D和JCD等等进行封空和对空战。作为下段牵制的2D偶尔也可以拿来一用,射程很长。但在使出这些牵制技的时候,尽可能地将方向拉到下进行蓄力。一旦确认对方起跳或者打算用突进技、牵制技反击,我方可以立刻用无敌时间加长、判定大幅度强化的倒跃踢进行反击。

当我方采取主动攻击时,JD是跳入的主力。被防后,可以落地直接进入打投2择的有利局面。2B被防后可以多点几下,要注意的是本作的能量喷泉的出招速度大幅度上升,可以接在近身轻攻击后。为此,后述介绍的连续技1可以多加利用。

另外,624A最远端能碰到的距离交替使出5B和236A、624A的话,能有效迷惑对手,使对手陷入比较憋屈的境地。还要注意的一点是远5C和5D、3C很容易打出破招,随后要赶紧DASH上去连招。

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2025/2/27 6:26:18