词条 | 受身 |
释义 | 游戏中的受身格斗游戏中,如果己方角色在空中被击中,在敌方的招式造成的受创硬直的时间之后,输入相应指令(视游戏有所区分),则可以使角色恢复可控制状态,以逃脱并不严密的追打或者逃离不利位置。 在受到攻击倒地前一刻输入特定(AB)指令(例如在真三国无双ol中,受身需键入u键或o键)来避免倒地以及被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立状态。 其中受身中途指令投不可生效,但由于恢复时间比倒地后起身时间短,容易被连续压制或者在受身时间末出指令投成功。 现实中的受身现实中,受身是格斗技中保护自己的一种技巧。 简单来说就是被对方摔倒时,利用惯性同时减少冲击,不致在石块,坎坷的地面上受伤,而且借此迅速地恢复自己动作的体势。这就是受身。 受身一词起源于合气道,关于受身的技巧也有很多,像是侧滚起身、后翻起身,严格来说“鲤鱼打挺”也是受身的一种。 练习中可以让当“沙袋”的那一方,承受对手攻击时免受意外伤害。 实战中则可以避免一些本来是攻击对方的动作对自己有伤害。 DNF受身蹲伏LV1: 释放时间:瞬发 冷却时间:5秒(决斗场20秒) 指令:(倒地状态下)C 消耗MP:1 蹲伏姿态无敌时间:3秒(决斗场1.5秒) 起身时有0.3秒霸体时间(决斗场起身霸体时间0秒) 使自身在倒地状态下迅速起身并采取蹲伏姿势;蹲伏状态下,自身会进入无敌状态,效果持续一定时间。通常用于为自己寻找反击机会。 |
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