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词条 失落的希望2
释义

失落的希望2(Forgotten Hope 2)是军事射击游戏战地2的一款二战题材模组。失落的希望2是一款注重真实性的模组。游戏中有超过400种在真实二战北非战场使用过的武器装备,每种载具配备的武器也比原版多得多。本模组的细节设定比原版战地2更加复杂多样,使得玩家在游戏时有身临其境的体验。

失落的希望2的前身是基于战地1942失落的希望模组。在战地2新技术和设定的帮助下,失落的希望2拥有比前作更完美的游戏性,并成为当前人气最旺的战地2模组之一。也是战地2最好的模组(没有之一),并且获得了今年MODDB2010年度最佳游戏MOD。

与战地2一样,本模组注重联机对战,但也有强大的人工智能BOT和单人地图让玩家熟悉游戏

失落的希望2在部分中文讨论区又称“遗失的希望2”。而英文字母简称“FH2”则更广为人知。

另外,目前FH2已经更新到2.4版本,并且单机bot智商大大提高,载具总计超过了100种,单兵装备超过了60种。

重要信息

英文名称:Forgotten hope 2

中文名称:失落的希望2

游戏引擎:refractor2

基于游戏:战地2

题材:二战(WWII)

战场:目前有整个北非战场、包含诺曼底的法国地区。其他战场将在后续版本补充。

目前最新版本:2.4

系统要求

需要

使用原版镜像安装的战地+1.41补丁+1.5补丁的战地2 V1.5

能满足BF2最低需求的电脑,但是由于FH2使用了更多的新特效,因此CPU和显卡要求是BF2的两倍

安装战地2的硬盘要有3.5G的额外空间

不需要

最老版本的FH2

其他版本的战地2

其他战地游戏

使用模组快速进入工具进行游戏

提示

安装失落的希望2模组后,战地2不会受到任何影响

盗版用户只能通过进入免CD服务器进行联机,而正版用户可以直接联机。但目前FH2所有免CD服务器都已经关闭,原因未知。

常见问题

问题1:游戏中右键瞄准时画面变成黑白色,并且呈现水波纹

此问题产生的原因:由于没有使用正确的方法进入FH2游戏,由此引发FH2的自制shader没有被正确调用;

常见的导致这个问题的错误行为:在BF2游戏菜单里“社群”->“自定义游戏”里启动FH2,或者用模组启动器启动FH2,都会导致这样的结果;

解决办法:请使用安装完FH2后桌面自动生成的Forgotten Hope 2进入游戏,如果你安装过程中把“自动生成桌面图标”钩掉了,那请到"\\Program Files\\EA GAMES\\Battlefield 2\\",也就是你的BF2安装目录下找到FH2.exe这个执行文件,双击它进入游戏也是一样的

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问题2:执行游戏时弹出出错框,显示"Failed to move "mods/fh2/shaders_client.zip' to 'mods/bf2/shaders_client.zip': 系统找不到指定的文件。"

此问题产生的原因:暂时不明。但有很大可能性是因为上一次游戏没有正常退出或者游戏中程序崩溃等导致的游戏非正常结束

解决办法:遇到这种情况时请先试试你的原版BF2是否还能正常进入游戏(大多数情况下应该仍然可以),如果原版BF2可以正常游戏的话,那请到"Program Files\\EA GAMES\\Battlefield 2\\mods\\fh2"这个文件夹下面,找到"shaders_client.zip.backup"这个备份文件,删除掉后面的".backup"使其恢复回到shaders_client.zip文件(注意,zip后缀是常见后缀,默认情况下看不到.zip后缀名,千万不要因为删掉.backup后看到的只是一个shaders_client压缩包而去画蛇添足地再添加一个.zip后缀,那文件名实际上就变成shaders_client.zip.zip了,就不对了),再重新执行游戏即可解决这个问题;如果你的原版BF2也提示文件损坏或者缺失的话,那就最好卸载掉整个FH2和BF2,再重新安装一遍BF2和FH2。

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问题3:执行游戏后进入一个黑色底色的全屏画面,有很多英文,写着 "WARNING! You must run Forgotten Hope 2 by running FH2.exe, not BF2.exe. Please press ALT+F4 and update your shortcuts!”

此问题产生的原因:已知在EADM数字下载版或者steam数字下载版的BF2上安装FH2,玩FH2时可能会有这样的问题,其他情况下好像很少有人反映遇到此问题。原因是因为数字下载版的BF2执行文件与光盘实物版的BF2执行文件不一样。

解决办法:向别人拷贝一个实物光盘版(也就是DVD版或者CD版)的BF2.exe执行文件过来,当然前提是别人已经升级到最新版本的BF2,拷贝过来后覆盖自己BF2安装目录"Program Files\\EA GAMES\\Battlefield 2"下的同名BF2.exe文件即可。覆盖前注意备份原文件。

游戏元素

游戏地图

模组中一共有31张地图,其中14张设定为北非战争,3张为地中海战役,14张为西线战场诺曼底战役题材。

所有地图全部来自二战的真实战役,并还原了战场的大致风貌。每张地图都注明了交战年代,而在交战年代后量产的武器不会在相应的地图出现。

未来版本

下一步应该是德军与美军的阿登反击战,随后应该是苏德战争,然后是太平洋战争,最后是印度缅甸的东南亚战争和中国抗日战争。到最后版本可能会达到3.0版。

可控载具

游戏中有超过100种载具供玩家选择,涉及从平民运输车到快艇到战斗机的各个种别。每个阵营的同种载具有多个型号可供使用,而每种载具可选择的武器也相当丰富。与原版不同的是,玩家不能够缴获并使用属于敌方阵营的载具。

单兵武器

模组按二战的真实历史为每个阵营设计了相应的武器,而即使是手榴弹也采用了不同的型号。玩家仍可在多个兵种中选择,每个兵种拥有不同的武器和装备。游戏更添加了数种特殊兵种装备,例如包括了降落伞装备的飞行员装备,或是装有数个绷带的医疗兵装备。

游戏特色

所有的地图都源于真正发生过的战斗,不会有架空地图。不会因为有人想要一个什么近距离CQB就搞出来这种东西,实际上如果房屋里有敌人,无论是谁都会用重型火炮、炸药将整个大楼摧毁,全面战争不是警察抓小偷。

所有地图中,你不会找到与年代不相符的武器。比如说在1941年5月20号的"水星行动"克里特战役,虽然是二战中德国唯一的大规模空降作战,但是你绝对无法使用MG42机枪、FG42轻机枪、STG44突击步枪之类的后期装备.即使这些武器很有名.

所有地图中,你会装备与当时的士兵一样的服装和武器,并且你还可以使用各种特殊装备。

一切会按照相对真实的参数设定,FH2不是“镜像平衡”,不会像大多数游戏那样因为加兰德、G43可以半自动发射就减小伤害值,事实上在FH2中被所有步枪弹、手枪弹击中非四肢部位都会直接毙命(使用短弹的STG44例外),就算击中四肢,你也要赶快包扎伤口,否则会不断流血而死。不会因为盟军初期没有好的直瞄反坦克方式就减弱重型坦克护甲或者提高轻型坦克HP,FH2中就算靠近到1米你也难以用M1巴组卡火箭筒、十字军坦克 对虎豹的正面构成伤害。FH2的平衡是这样的:虎式一般只有一辆,英军地面部队完全可以避开虎式,让轰炸机去和他周旋。也可以用英军25磅重型火炮在前线步兵指引下修正落点予以击毁。

FH2会加入所有需要的武器,就像前面说过的“任何战役都使用与当时相同的武器部署”。FH2不会加入什么鼠式、F80、T95坦歼之类根本没有参与过实战的东西。

游戏指南

本指南均参照默认键位设置。以下说明均为北非战场。

基本载具和武器

1、特别注意

· 在坦克或飞机中,按X键开启瞄准镜视角。

· 驾驶坦克时,用数字键1~9选择合适的弹药。

· 驾驶飞机时,要减速才能打开座舱盖。

· 作为步兵时,点击右键使用机械瞄准具,以提高精确度。

· 作为步兵时,要趴下才能使用轻机枪、反坦克枪和地雷。

2、基本步兵作战

用W、A、S、D移动,用鼠标瞄准。鼠标左键开火,鼠标右键使用机械瞄准具。用鼠标滚轮浏览和选择附加装备,或者用数字键1~9直接选择。用R键重新装填武器。当玩家使用机械瞄准具、蹲下或趴下时,武器的精确度将会大幅提高,而停止运动几秒钟后精确度也会提高。

· 特殊手持武器

* 反坦克步枪:需要趴下才能瞄准或开火。

* 轻机枪:MG34或MG42需要趴下射击,其他轻机枪可以直接射击或设架。

* 望远镜:点击右键观察远处,参见《火炮系统》以了解如何有效使用。

* 反坦克与反人员地雷:需要趴下才能埋设,会有少许延迟。

* 反坦克炸药:原则上仅当有掩体保护时使用,因为人跑得不如冲击波快。

* 地雷标志旗:当靠近反坦克或反人员地雷放置时,可以在地雷击杀队友时减少惩罚分数。放置地雷标志旗包含许多有趣的策略,比如说将其放置在根本没有地雷的地方,把敌人引入埋伏圈。

* 地雷探测器:在靠近地雷时会发出响声,同时高亮地雷以便用扳手排雷。

* 绷带:可以补充少量生命值,让玩家继续战斗。要使用它,丢在地上然后等待它消失。绷带总是在附加装备的第八项,每位士兵都有一个。

* 照明枪:朝天空发射,照亮周围的区域,使藏着的敌人炫目而且暴露位置,要谨慎使用,因为它同时也会暴露自己的位置。仅在夜战地图可用。

* 喷火器:一次喷射一次,注意燃料限制。

· 特殊兵种装备

* 飞行员装备:拥有一把手枪和一副降落伞,选用该装备时无法夺取控制点,在空中下落时按数字键9开启降落伞。其他兵种装备没有降落伞。

* 医疗兵装备:拥有一把手枪和八个绷带。

* 狙击手装备:拥有一把加装望远镜的步枪,射程增大。

· 载具作战

靠近门或舱口,按E键进入载具,进入后可用F1~F8键选择其它座位,再次按E键离开载具。

提示:系统会用金属撞击声,提示玩家载具出口受到阻碍(例如飞机的座舱盖,或其它物品),玩家需要移动载具后方可再次尝试离开。

·坦克

坦克主炮一般都有许多不同种类的弹药,或者是可选的烟雾弹抛射器,用数字键1~9或者鼠标滚轮选择它们,当装填不同种类的弹药时会有延迟。用X键开启瞄准镜视角。

弹药种类:

- 穿甲弹(AP):适用于装甲车辆和固定防御武器。

- 高爆弹(HE):适用于步兵、轻装甲车辆、飞机和固定防御武器。

- 被帽穿甲弹(AP-CBC):同穿甲弹,穿甲能力增强。如 Panzergranate 39。

- 重芯穿甲弹(AP-CR):同穿甲弹,穿甲能力大大增强。如 Panzergranate 40。

- 反坦克高爆弹(HEAT):空心装药,穿甲能力极大增强,对空心装甲除外。

- 烟雾弹:直接发射烟雾霰弹。

- 烟雾释放器:在坦克侧面/尾部释放烟雾。

- 烟雾弹抛射器:从炮塔以弧线射出,射程短,但足以遮蔽坦克。

- 霰弹:在短距离内对步兵和软目标杀伤效果极好。

坦克成员座位:

- 有些坦克设有副炮塔、车体机枪、对空机枪和炮塔座位等。除此之外,所有坦克都有位置搭载一定数量的步兵。

·飞机

大多数飞机都有可开启/关闭的座舱盖。当飞机开始加速时它会自动关上,而当玩家松开加速键后它会慢慢开启。只有当座舱盖开启时,玩家才能够离开载具(需要注意的是多数兵种没有降落伞)。按X键开启瞄准镜视角,按Shift键打开减速板,在容克-87(斯图卡)上还会同时开启蜂鸣器。

·火炮和迫击炮

参见“火炮系统”段落。

·固定防御武器

当受损时,需要用扳手维修后才能使用。提示:在单机模式里,由于引擎限制无法实现该功能。

指挥官系统

指挥官必须坐在无线电台旁(在小地图上有标示)或在指挥车中(如AEC、“Dorchester”、ACV),才能对战斗小队发布命令、空投补给,或者呼叫火炮、烟幕弹、迫击炮炮击和重炮炮击等。某项支援是否可用将显示为一个进度条,当其复位后指挥官才能进行下一次部署。

兵种装备限制

在失落的希望2中,某些大威力或历史上少见的装备将在数量上被限制。在这些兵种名称后面会有“限制”(LIMITED)字样。玩家不能够选择了一个已经达到最高限额的兵种。提示:单人模式无此限制。

限制数量计算

计算方法:1+ceil(比例×总人数)(ceil,只入不舍取整函数)

兵种装备的可用数量是与队伍总人数成正比的。最低可用数量是1或更多。举例来说,如果某个兵种比例是0.1而队伍共有15人,那么共有3人可以做此兵种。

军官装备

二人以上战斗小队的队长或队伍的指挥官可以选择该兵种。

火炮系统

失落的希望2的火炮系统能够通过队友之间的合作,以真实的方式提供间接火力支援。它由一名担任前线观察员的玩家和一名或多名操纵火炮向目标开火的玩家构成。

1、使用火炮系统的武器

* QF 25 磅炮

* 3英寸迫击炮

* LeFH18

* Schwere Granatwefer 34

2、提供间接火力支援的步骤

* 进入一门火炮的操纵位置。

* 察看目标指示器,将会显示当前可用的目标指引——0个、1个或多个。

* 第一个可用的目标指引将会被自动选择,单击鼠标右键观看目标的俯视视角。

* 瞄准火炮,让横向和纵向刻度为零,从而将炮弹落点调整到目标的大致方位,选择合适的弹药种类并开火。

* 用俯视视角观察炮击结果,如果需要则再加调整。

3、指引目标的步骤

* 选择或拾取一套含有望远镜的兵种装备。

* 选取望远镜,观察目标,如果需要可用鼠标右键放大。

* 用鼠标左键对着目标"开火"。

推进模式

推进模式通过设定在同一时刻仅有少数控制点能够争夺,从而使战斗变得集中。在推进模式地图中,以下标记将会显示在小地图上。

可占领

可占领的据点可以被攻陷,玩家需要设立防御体系来保住己方可占领点,或进攻敌方或中立可占领点。

只可占领一次

基本策略同“可占领”,除此之外,这个占领点只能够易手一次。

不可占领

不可占领点通常是一个阵营的大本营,玩家不需要防守己方的不可占领点,而进攻地方不可占领点只会是徒劳。

进攻路线

各个旗帜之间的符号表示了他们之间的“推进”关系。

计分系统

失落的希望2中的计分系统可以反映一个玩家的技术水平和战略意义。

1、基本计算公式

* 杀敌得分 = 1 + 困难度得分 + 战略重要性得分 + 奖励得分

* 协助杀敌得分 = 1 + 协助奖励 + (困难度得分 + 战略重要性得分)/ 2

2、载具权重值

重型装甲载具 6

海军舰只 6

中型装甲载具 4

飞机 4

火炮 4

指挥官通讯电台 3

轻型装甲载具 2

防空炮 2

装甲人员运输车 2

装甲车 2

反坦克炮 2

运输车 1

固定机枪 0

步兵 0

3、困难度得分

困难度得分表示的是玩家所使用的载具与击毁的载具之间的权重值差异,例如:

* 用步兵杀死一名步兵,困难度得分为(0 - 0 =)0 。

* 用中型装甲载具击毁一辆重型装甲载具,困难度得分为(6 - 4 =)2 。

* 用轻型装甲载具击毁一辆重型装甲载具,困难度得分为(6 - 2 =)4 。

* 用步兵击毁一辆重型装甲载具,困难度得分为(6 - 0 =)6 。

4、战略重要性得分

战略重要性得分就是玩家所击毁的载具的权重值。

5、奖励得分

杀死一名军官得到额外的2分奖励。

6、协助杀敌奖励

玩家协助的人与玩家在同一战斗小队时,才可得到额外的1分奖励。

7、其它

· 征服模式(Conquest)

- 夺取敌方的控制点,使之成为中立状态:得3分

- 夺取一个中立点,使之成为本方控制点:得3分

- 中途加入协助夺取上述的控制点:得2分

- 杀死一名正在夺取本方控制点的敌人:得2分

· 夺金模式(Goldrush)

- 成功抢到一块金条并返回到本方基地:得10分

- 协助一段路程携带金条返回本方基地:得3分

- 杀死一名携带金条的敌人:得5分

8、击杀队友

击杀队友将会扣去4分。地雷造成击杀队友时,如果有插设地雷标志旗,只会扣去2分。标志旗需要放置在距离地雷10米的范围内。

版本更新

FH 2.0:以北非战场部分装备和地图登录战地2,成为FH2的第一个版本,为FH2的北非战场打下了基础。

--- 更新于2007年12月15日

FH 2.10:把北非战场的完成度提高到80%并增加了部分载具和地图。

--- 更新于2008年05月14日

FH 2.15:完善了北非战场缺失的后期部分(如阿拉曼战役、战斧行动、突尼斯战役)而且增加了两幅意大利战场地图。

--- 更新于2008年12月5日

FH 2.20:增加诺曼底战役部分,新增了美军和美军装备而且增加了部分人物模型。成为FH2第一个第二战场地图,也是FH2重要更新之一。本版本还优化了BOT。(但依然没有实现人工智能)

---更新于2009年9月5日

FH 2.25:增加几幅地图,修改了部分电脑作弊行为,优化了游戏速度,变动不大。

--- 2010年01月08日

FH 2.26:修正了大部分在北非战场的BUG,北非战场基本完美,并且进一步优化了游戏速度、BOT智商。并且增加了路易斯机枪和恩菲尔德NO4狙击步枪等新武器。也增加了Bf-109 F4和P-47D两款新战机以及两种新载具,他们分别是M-18 Hellcat和SdKfz 231。而且新增一幅地图。

--- 2010年05月14日

FH 2.30: FH2的单机从这个版本开始不再是像之前那样孱弱。现在的BOT已经会使用飞机的火箭弹、火炮,还会为坦克选择合适的弹种进行射击。而且,2.3版FH2新添加了对12张地图的单人游戏支持,其中包括2.3版里所包含的3张新地图:Battle of Brest, Ramelle, 和St. Lo Breakthrough。另外,本版本修正了诺曼底战场几乎所有BUG,而且NCO们现在可以在步枪和冲锋枪之间任意选择一种。

--- 2010年10月01日

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更新时间:2024/12/23 1:24:06