词条 | 神识 |
释义 | 概述神识小无内,所以佛说:“一杯水里有八千万众生。”神识大无外,所以佛说“大千世界”。神识是众生的心和识。普遍认为指八识(眼、耳、鼻、舌、身、意、末那、阿赖耶等识)。关于神识在佛教内部各派及学术界中亦存在多种解释及争论。另外《神识》也是一款集换式卡牌类型的桌面游戏,融合了时间、速度等机制而成为了一种新的玩法。是一款竞技性的游戏。由升温贸易发行。 概念神识是众生的心 和识 灵魂佛教中没有. 但大致相当于中阴身. 元神也是外道的概念。 阿赖耶含义阿赖耶,梵语a^laya之音译。为八识(眼、耳、鼻、舌、身、意、末那、阿赖耶等识)之一,九识(八识及阿摩罗识)之一。又作阿罗耶识、阿黎耶识、阿剌耶识、阿梨耶识。略称赖耶、梨耶。旧译作无没识,新译作藏识。或作第八识、本识、宅识。无没识意谓执持诸法而不迷失心性;以其为诸法之根本,故亦称本识;以其为诸识作用之最强者,故亦称识主。此识为宇宙万有之本,含藏万有,使之存而不失,故称藏识。又因其能含藏生长万有之种子,故亦称种子识。 此外,阿赖耶识亦称初刹那识、初能变、第一识。因宇宙万物生成之最初一刹那,唯有此第八识而已,故称初刹那识。而此识亦为能变现诸境之心识,故亦称初能变。由本向末数为第一,故称第一识。由于有阿赖耶识才能变现万有,故唯识学主张一切万有皆缘起于阿赖耶识,此亦为唯心论之一种。至于阿赖耶识为清净之真识,或染污之妄识,乃佛学界所争论之一大问题。 阿赖耶存在理由据摄大乘论本卷上所引增一阿含经之说,及俱舍论卷十六所引契经(或即指杂阿含经)之说,可知阿赖耶思想之萌芽,源于原始佛教时代。据转识论、摄大乘论本卷上、佛本行集经卷三十三、俱舍论卷十六、大毗婆沙论卷一四五等所举,部派佛教时代之诸师皆依爱欲缘起说,将阿赖耶解释为爱着、贪爱,或为爱、乐、欣、喜等。然至大乘佛教时代,则先后有马鸣造大乘起信论以论释阿赖耶识之义,弥勒、无著、世亲等亦分别造论阐述唯识缘起说,以一切万有皆缘起于阿赖耶识,遂成立唯识哲学之思想系统。其中,无著依阿毗达磨大乘经、解深密经等,解说第八根本识(阿赖耶识)为有情总报之果体,并于所著显扬圣教论卷十七中,举出八种理由以论证阿赖耶识之存在。 分类无著于其另一著作摄大乘论本卷上,将阿赖耶识分为自相、因相、果相三种,并提出迷、悟二种境界,皆由熏习于阿赖耶识中之种子所生起,此即‘种子熏习说’,亦即主张阿赖耶识为真妄和合之说。又世亲着之唯识三十颂,至唯识分流时代,有二十八家之注释,而较闻名者则为护法、安慧等十大论师之注释;玄奘即以护法之注释为主,糅合其余诸师之说,编译出成唯识论十卷,对我国、日本、韩国之唯识思想影响甚深。 据成唯识论卷二所举,阿赖耶识具有能藏、所藏、执藏三义。即∶(一)能藏,谓第八识善于自体中含藏一切万法之种子。(二)所藏,指现行熏种子义而说,亦即此识为七转识熏习诸法种子之场所。(三)执藏,谓第八识恒被第七末那识妄执为实我、实法,故又称我爱执藏。 此外,窥基根据成唯识论所述,于所著成唯识论述记卷二末,就自相、因相、果相三相,举出阿赖耶识体之三位,即∶(一)我爱执藏现行位,指第八识之自相而言。因第八识自无始以来,恒被第七识爱执为我,故称我爱执藏现行位。下自凡夫,上至七地以前之菩萨,或二乘中之有学圣者皆属此位。(二)善恶业果位,指第八识之果相而言。因第八识系由无始以来之善恶业所招感之异熟果,故称善恶业果位。此位通至十地菩萨之金刚心,或二乘之无学圣者。(三)相续执持位,指第八识之因相而言。此位通至佛果以及尽未来际。因第八识执持色心之万法种子,令五根不断失,故称相续执持位。依此,从凡夫以至佛之转迷开悟,第八识为众生所依止,故阿赖耶识又称所知依。护法之唯识思想,由其弟子戒贤论师传予玄奘,而盛行于我国。 不同论点我国各宗派对阿赖耶识亦有多种说法,如∶(一)地论宗,以世亲之十地经论为主要根据。主张阿赖耶识为真常净识,视同于佛性如来藏。(二)摄论宗,以无著之摄大乘论为主要根据,乃由真谛所译。主张如来藏缘起,阿赖耶识则为无常有漏法,乃一切烦恼之根本,并于前八识外加上阿摩罗识成为第九识,而以前八识为虚妄,九识为真实。然真谛亦参酌大乘起信论,而以阿赖耶识为无记无明随眠之识,乃真妄和合之识,以第八识具有解性义为真,具有果报义为妄,故真谛之思想,乃融合真、妄二说而成。 (三)法相唯识宗,以成唯识论为主要根据。玄奘为新译唯识之代表,排斥如来藏缘起,主张阿赖耶缘起,并立五种种姓,说人、法二空。此种新论说,不仅使我国之唯识思想发生新的大转变, 亦影响日本之唯识思想。〔入楞伽经卷二、卷七、决定藏论卷上、法华经玄义卷五下、中观论疏卷七本、大乘义章卷三末、华严孔目章卷一、唯识了义灯卷四本〕(参阅‘赖耶三相’6314、‘赖耶四分’6314) 天王人王每一个有情(补特迦罗)的阿赖耶识(第八识,又名含藏识)就是被染污的佛性,其功能是不生不灭,其内容(受薰的各种业报种子)却常有生灭,以其中的某个种子而言,不受轮回所影响,只受报与未报影响。 比如由五识(眼耳鼻舌身)接受了一个外界影响,比如杀了一条鱼,然后第六识分辨,就成为种子形态收入含藏识,就算轮回亿万世也不会消灭,直至被那条鱼转世的补特迦罗所杀,名为报,这时旧的种子(杀鱼)就消失了,形成新的种子(被杀),所以叫怨怨相报何时了。 那情况就像失忆的人,他隔一段时间失忆一次,然后借了的钱总还是要还(这是世间的奇妙之处),不会因为他隔一段时间忘了,就不用还。他老是觉得自己命很短,生活不到几年,但仍是这样永远生活下去。无论是入地狱受痛苦,变懵懂的畜生互食,还是在人天善道做天王人王。 桌面游戏《神识》《神识》是一款集换式卡牌类型的桌面游戏,融合了时间、速度等机制而成为了一种新的玩法。是一款竞技性的游戏。 中文名: 神识 所需技巧: 组建卡组、发出纸牌 游戏类别: 桌面游戏 运气成分: 抽取纸牌 游戏性质: 集换式卡牌 游戏时间: 30-60分钟 开发商: 热点娱乐&升温贸易 准备时间 : 约2分钟 发行商: 升温贸易 适用年龄: 12+ 发行时间: 2010年7月16日 适合人数: 2-6人 神识简介游戏双方玩家需要组建一个用于战斗的卡组,其中包括:职业英雄卡1张+技能卡40张+水晶石卡若干。各种职业拥有不同的技能派别,卡组的组建完全是玩家为自己定制。 故事简介在这片宇宙领域里,有一个奇特的星球存在,这个星球会散发出神秘的魔法能量,由于这股神秘能量的影响,时常会把居住在远方的可怕生物吸引到这星球上,在漫长的历史岁月里,引发了无数次的战争与灭顶灾难。因此,神明把这颗星球命名为安拉斯,意为战争之地。 上一次的灾难发生在600年前,由于这颗星球的神秘能量没能有效控制,把远古虚空中沉睡的一只可怕巨兽吸引了过来,导致星球毁灭,宇宙生态受到严重的影响。随后,神明为了收拾此严重的局面,在已经化为灰烬的星球上安装了一个巨大的沙时计,把这个区域的时空强制扭曲倒退500年,并重新运行,且在星球上放下了神树的种子,保卫沙时计的正常运行,沙时计每500年倒转一次,倒转的时刻,一切均会重新回到500年前重来。 由于神明建设沙时计时,在星球上留下了很多“知识”石板,这些“知识”使此星球上的生物受到了启发,从而迅速发展起来,并形成了一个五彩斑斓的生态世界。言而如今,500年的时光差不多过去,沙时计即将扭转。到了那个时刻这个世界也就将回归到无。 在这个即将结束的世界里,有一部分人类透过神明留下的石板参透了其中的玄机,知道了末日即将来临,所以他们日以继夜的研究石板内的魔法“知识”学会了运用强大的魔法力量,成为了一个魔法师团体的势力,目标是破坏沙时计,阻止即将到来的末日。由于研发使用被视为禁忌的邪恶之力魔法技术,所以他们被赶出了家园,来到了极北之地,重新建立家园。这股势力统称为“菲索黎斯魔人” 星球上有一大部分人类视魔法是禁忌、异教徒,明令禁止,并把魔法师一族赶出了中原领土。而这部分人类从神明留下的“知识”中领悟到了强大的科学技术,并使用这些知识,发展成为一个军事化的先进国度,成为了这个世界里的第二个势力“费兹克斯帝国” 由于这个星球的神秘能量以及神明遗留下来的“知识”,而从虚空吸引了一群奇怪的可怕生物来到这颗星球上,它们使用的法术与能力都非常奇怪,而在世界的东部开始扩展势力。世界里的人类称这群谜一样的生物为“太虚人”。 神明与500年前撒下的神树种子吸收了星球的能量而成长为一股有生命的奇特势力,它们在广阔的森林中来去自如,运动能力无比出众,并且承担着保卫位于西南部广阔无边的树海内的沙时计的任务。它们就是“斯巴鲁精灵” 当年神明在沙时计所在的位置周围大片区域撒下的神树种子经过时光流逝,成长为一片无尽的密林,而所有入侵这里的生物与人类都会如同掉入了一个可怕的旋涡当中,永远找不到出来的道路。多年来,渐渐由于进去的人越来越多,而在里面的人因无法再次出来,从而在密林里面发展出一个原始人的部落,并由于“知识”创作出一个奇特的古怪文明。从而成为“印卡蒂亚部落”。 在世界里,所有这些知识所衍生出来的具有特色的魔法及工业等技术,所用的原材料,均是同一种原材料,就是这星球上散发出来的神秘能量以及宇宙中广泛存在的金色水晶石。 最后,由于魔法师一族利用强大的魔法能量研发出来的战斗一族,称为“不死军团”的“尔特鲁亡灵”成功把沙时计摧毁后,远古的“神明”出现了,“神明”要把天怒降临在这个世界上。双方将会展开一场激烈的生死战。 职业分类整个游戏分为六大势力,每种势力分为三种职业,每种职业都拥有自己独立的一个技能派系与两个辅助技能派系: 一、菲索黎斯魔人: 1.暗影武士 2.黑魔导师 3.影 二、费兹克斯帝国: 1.骑士 2.军阀 3.王 三、印卡蒂亚部落: 1.术士 2.巫医 3.奇术师 四、斯巴鲁精灵: 1.德鲁伊 2.猎手 3.远古守卫 五、太虚人: 1.元素师 2.方士 3.宗师 六、尔特鲁亡灵: 1.炼金术师 2.死亡骑士 3.吸血鬼 七、圣灵 1.幻影武士 2.风灵 3.教王 限制、禁卡表(技能卡后括号内的数字代表此卡最多可加入主卡组中的数量) 限制、禁卡表中列出的限制及禁止的卡在比赛中加入主卡组中的数量均不能超过表中限制的数量。若某玩家在主卡组中加入某限制卡的数量超过限制的数量时,则该玩家在战斗中发动该卡的次数不能超过该卡限制的数量,否则把该玩家判定为弃权处理。 2010年07月 限制、禁卡表 系列:暗黑魔法 / 限制:暗影烈焰(1) 系列:炼金术学识 / 限制:冻结(1) 系列:符文力量 / 限制:黑暗魔矢(1) 系列:合成化学 / 限制:灵魂束缚剂(2) 元素爆裂(2) 系列:策略 / 限制:突袭(2) 系列:军事工业 / 限制:V-11麻醉针(1) 计划-B!(1) |
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