词条 | 神灵武士 |
释义 | 神灵武士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。 英雄介绍神灵武士:Huskar,圣灵,神灵 暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。 成长系数以下皆为1级时的属性(6.67c版本) 生命 492 魔法 234 射程 400速度 300力量 18+2.4 敏捷 20+2.4 智力 18+1.5 攻击 39 - 48 攻速 1.42 +20% 重击 0% 击晕 0% 护甲 2 物抗 9.7% 魔抗 0% 闪避 0% 英雄技能活血术以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得 到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字) 施法距离:400 等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法 等级2:每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法 等级3:每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法 等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法 沸血之矛用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武 士生命值低于100时不能使用。 等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法 等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法 等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法 等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法 狂战士之血神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力 和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升) 等级1:每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。 等级2:每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。 等级3:每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。 等级4:每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。 牺牲神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5 秒。减速和伤害都无视魔免。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 施法消耗:45点魔法 等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:45点魔法 等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒 施法消耗:45点魔法 等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。 等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。 英雄定位3技能让神灵武士在其他英雄神装武器未装备前就达到等同于神装的输出,后期待;龙心等力量属性道具出来后,神灵武士每秒回100~150血让他成为最硬的肉盾之一,不过后期其他dps型英雄武器出来后,神灵武士的3相对就不那么突出了。所以,神灵武士的定位是中期以dps为主,肉为辅,跳刀大招有一定gank能力,后期转型为肉。 在新的版本中他的沸血之矛因为修改成无限制叠加使得他的压制力突破了一个极点,在前期他的点人能轻松的送对手回家喝水,甚至是FB,在装备上主要可以考虑恢复装和力量装备,主要是撑起力量,使得他的战斗力达到恐怖的地位。 英雄攻略大招使用 大招副作用很大,对使用时机的掌握很考究,有如高手论剑,稍有差池就会导致完全相反的结果。 在单挑中大招的使用时机,举个例子,对阵lich,跳刀上去一个大招,自己掉40%血,lich一个nova一个弹弹球,巨魔交出党费见马克思了。我们将镜头调回决斗之前,如果待lich nova+弹弹球发出后,假设巨魔还省四分之一血,这时开1技能加血再跳上去大,3技能相当于加了一把辉耀的攻击力加上敏捷巨魔的2级大招再加上1级2技能的每击30dmg附加伤害(2技能跟暗影牧师的毒一样是可以致命的),5秒减速内绝杀lich。单挑大招的使用应注意:1、如果对手是有爆发力技能的英雄,待对方先出手,对方的伤害魔法在CD中时再使用大招;2、判断在5秒内铁定能杀掉对方时再出手,因为力量巨魔除大招外没有任何留人技能,移动速度也不快,过早施放大招只能眼睁睁看着对手红血跑路无能为力。在团P中大招的使用时机。前面说过,巨魔的定位是副tank+副dps,通常为多核之一,如果大招在团P第一时间就出手,那么巨魔将完全失去tank的作用。我认为巨魔应该先于队友冲上去,吸引伤害半血跳刀飞到外围作输出,如果巨魔能作好吸引火力和dps这两件事,那么这场团P就有6成胜算了,飞到外围输出的同时开bkb并加血,每秒50~150点的回复速度,10秒内巨魔就可以再次冲到一线当tank,此时再用大招,好处:1、既吸引了火力又输出了伤害,物尽其用,不像“一上来就用大招”那样白白损失XX%血失去tank的作用;2、安全,这时对手最厉害的魔法都差不多都扔完了;3、团P优势时有痛打落水狗的作用,5秒减速阻止团P幸存敌人逃跑。 装备与前期加点 假腿支配头盔臂章跳刀撒旦龙心,一级法球,主升3技能,8级打肉山 现在神灵的3技能叠加上限被取消了 出支配的神灵就是一个可以肉可以输出的高爆发男 虽然失去了自身强大法球的DOT,但是支配确实是专门为神灵3技能准备的 现在的版本神灵的3技能无限叠加 也就是说 在撑了足够血量(力量)的情况下 开大后的神灵直接可以加大概40%左右的攻击力和攻速 但是这个高爆发是需要牺牲自身大量生命值的如果这个时候再用法球一直点人 只能是死的更快 被人轮X 而如果使用支配的吸血效果呢? 神灵的血越少 伤害就越高 伤害越高 吸血就越多 = 回复速度越快 这样的神灵 往往在团战中能处在一个 总是半血 却总是打不死的状态 而且能时刻保持自己的高爆发 高输出 18级一个臂章假腿龙心的神灵 在红血状态下 攻击力能加到200+ 攻速也跟巨魔开大差不多了 这种情况下的吸血效果 你可想而知~ 再配合上自己本身的活血术……可以在极限情况下回到绿血 而且经常能够1V N个的反杀 另外出支配的神灵可以在前期就很轻松打掉Roshan 保证自己能有2条命跟他们拼~ 神灵武士的搭档 神灵跟某些英雄配合起来简直是无解啊!其中最为典型的就是暗牧,小精灵,全能。在神灵空血的时候给神灵上个薄葬,5秒钟能A死2,3个绝对没问题,全能也是如此,神灵红血开个大,上个套子,然后就大开杀戒了。小精灵这个好基友配合神灵单抓非常好使,强大的减速和眩晕,自身跑的还快,真是插翅难飞。 克制神灵武士的英雄 带羊和控制的英雄都比较克制神灵,比如小Y,Lion,痛苦之源,兽王,小小,冰魂,还有带主动MISS的英雄,比如夜魔,隐形刺客SA,TK的激光,电魂的偷攻也很好使。 版本历史6.44 ·增加新英雄神灵武士 6.52 ·射程从350上升到400 ·改进了攻击动作 6.54 ·活血术的冷却时间从30秒降低至25秒 6.57 ·增强了牺牲,目标扣血由40%提高至50%,冷却时间从45秒降低至45/30/15秒 6.60 ·牺牲在佩戴阿哈利姆的神杖时对敌方造成的伤害比例提高15%,冷却时间减少到24/16/8秒 ·取消了沸血之矛叠加次数上限 6.63 ·狂战士之血叠加攻击速度和伤害上限取消(经测试,可叠加14次,增加112攻击力和112%IAS)
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