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词条 4BG
释义

简介

单矿4BG一波,星际争霸2自由之翼中的神族(星灵)战术,简称4BG

相比星际争霸1,2代中神族多了一个核心科技——折跃,在BY(控制核芯)中研发,折跃科技可以使所有的BG(传送门)变形成为折跃门,折跃门可以向任意有水晶能量覆盖的地方折跃原传送门可以制造的兵种,而且任何兵种只需5秒即可出现,之后折跃门进入冷却时间,冷却时间是相应兵种在传送门中的制造时间减去十秒(哨兵是减去五秒)

也就是说,有了折跃的加入,神族在暴兵和兵力加入战场方面有了极大的提升,而所谓的4BG战术就是利用折跃的特性,以最快速度升级折跃科技,在前期占据兵力优势,然后一波捅穿对手

流程

9农民BE(水晶塔)(这里的9农民BE是第九个农民正在造的时候放下BE,以下也是这样的意思)

农民继续补,BE好了后给基地一把星空加速

12农民BG,放下BG后再给基地一把星空加速

这里要说探路农民,如果是四人图推荐十农民时探路,两人图就BG放下后再探路

14农民BA(气矿),BA一好拉三个农民采气

16农民放下第二根BE

这时BG差不多好了,拉一个农民准备,BG一好就放下BY,放BY时可能钱不够补农民,这时停一下农民,力求最快速度放下BY(在这里可以推迟第二根水晶的时间,那样放BY和造农民就不冲突了,不过这样就会延缓第一个狂热者出现的时间,大概要慢30-40秒,此时如果对方采取了更快的RUSH将难以防守,你自己斟酌吧)

第一个BG好了后看钱出一个狂热者,基地农民不停,不放第二个气矿,农民补到20个停下(也有21农民再停的,20农民的话在无缝隙刷兵的第四波兵会钱不够,不过要做到无缝隙刷兵还是挺不容易的...),除去探路农民,家里就是3个采气农民和16个采水晶农民,正是最优化配置

家里再产一个追猎者,追猎者一好就拉上狂热者直奔对方老家,这里狂热者也可以先走,追猎者速度快可以跟上,钱一够450即放下三个BG达到4BG,此时人口是24/26,为了折跃一好可以立即刷兵那么第三根水晶必须及时

折跃研究得差不多时在前线对方家附近拍一根BE,后补的三个BG和折跃同时完成,全部BG转换为折跃门,在前线折跃四个兵种,这四个兵种可以使四个追猎者,也可以是四个狂热者,或者是混搭组合,要看对方的种族而定,但是最好不要是哨兵,单气矿GAS太紧张,而且单气下也是不够一直传追猎者的,所以在后续传兵中要配上狂热者

折跃完毕后六个兵冲对方高地,如果做得好的话此时是5:40左右,六个兵有着绝对的兵力优势,除非对方也是4BG,前线农民可以再拍一根BE在对方坡口附件,自己的兵可以上去开视野直接传兵到对方高地上

当然,第一根BE就可以直接拍在坡口,这样第一轮兵就可以折跃到高地上,但是这个水晶如果被打掉就得不偿失了

结语

4BG的精髓就是依靠折跃产生兵力优势,压倒对方,在老版本的星际争霸2中,折跃科技研发时间只需要140秒,更快的折跃意味着更凶悍的压制,当时的4BG简直是无往不利,但是经过暴雪调整折跃已经变成了160秒,4BG面对人族和虫族已经不再好用,现在的4BG更多的停留于神族内战中,但是在人虫二族习惯了没有4BG的神族时用一用或许能达到出奇制胜的效果

以上所说的4BG流程是12农民BG停农民的流程,一般所谓的极限4BG就是这样,不过这并不是最极限的,最极限的4BG是9农民时给一把星空加速给基地,10农民造好后放下BE,BE一好就有150钱放BG,这是10农民BG,还有11农民BG的,以及12农民BG不停农民的经济型4BG,不过如果是进攻方推荐使用极限4BG,至于10BG和11BG,这些大家也可以试试,感觉下有什么不同

至于如何防4BG,前期探路农民要多注意对方基地剩余能量,如果剩了许多能量不用就要小心4BG了,因为P要驱赶探路农民必须用追猎者,所以探路农民可以在对方基地里呆很长时间,观察对方基地剩余能量和BG数量,可以很轻松的判断出来,之后采取相应防守措施,比如人族修地堡,虫族慢补农民多暴兵,神族采用经济型4BG,就可以防守下来,如今的4BG已没有当年的辉煌,仅是现今萎靡的神族对曾经叱咤风云的时光的怀念而已

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更新时间:2025/1/11 1:12:50