词条 | 荣誉勋章:铁胆英豪2 |
释义 | 基本信息游戏名称:荣誉勋章·英雄 2 / 荣誉勋章·铁胆英豪 2英文名称:Medal of Honor Heroes 2 制作厂商:EA Canada - Team Fusion 代理发行:Electronic Arts 游戏类型:FPS - First Person Shooter(第一人称视点射击游戏) 载体容量:DVD×1 对应主机:Play Station Portable / Nintendo Wii 语言版本:英文(美版) 发行日期:2007年11月13日 参考价格:$:39.99美元 简介《荣誉勋章:铁胆英豪2》(Medal of Honor Heroes 2),是一款PSP和Wii平台的作品。其剧情发生在1944年的6月6日,玩家可以选择扮演Jimmy Patterson中尉——《荣誉勋章》原作及《荣誉勋章:前线》中的明星——并体验他在荷兰的花园市场行动中经历的战斗。玩家可以选择扮演《荣誉勋章:联合攻击》中的John Baker中士,破坏德国在意大利海岸的防御,以帮助进攻部队粉碎希特勒的欧洲防线。玩家还可以扮演《荣誉勋章:欧洲攻势》中的William Holt中尉——并返回突出部战役期间的阿登森林,完成在OSS中未能完成的工作。同战友们一起诺曼第登陆,推翻纳粹政权。在游戏中,可以选取所有新任务,也可以选择游玩传统的单人模式,最重要的部份是支援32名玩家同时线上对战,并且也强调你可以在任何时间点离开! “透过Wii Zapper以及武器手势玩《荣誉勋章:铁胆英豪2》,能让玩家真正沉浸在游戏之中,并以前所未有的方式体验二战战斗。”EA制作人彼得.乔依(Peter Choi)说道。“我们十分满意新的‘休闲模式’,那可帮助各种层级的玩家享受这款游戏的乐趣。” Wii版本新导入的“休闲模式”,经由简化的游戏机制让各种技巧程度的玩家都能轻松上手。这个模式玩起来就像老式的光线枪射击游戏 — Wii带你四处游历,你做好份内工作 — 干掉敌人并达成目标。至于PSP版的《荣誉勋章:铁胆英豪2》,将为PSP带来至今为止最丰富的射击游戏体验,除了有扎实的单人战役内容之外,还有可随时随地参战的32人多人游戏能力。 《荣誉勋章:铁胆英豪2》是由EA Fusion所研发,该工作室拥有丰富的PSP和Wii游戏研发经验,同时也是2006年PSP版《荣誉勋章:铁胆英豪》的研发小组。 游戏特点12个独特的环境:在意大利的山岩海岸、荷兰的阴雨街道和阿登山脉的冰天雪地进行游戏。 体验全新荣誉勋章时刻:在全新单人战役中控制你最喜欢的人物 8名玩家的无线多人游戏:进行6种不同的多人游戏模式,从本地地图列表中选择进行无线游戏所用的地图。 “快速游戏”遭遇战游戏模式:“快速游戏”任务允许玩家立刻创建定制任务,以增加重复可玩性。 可解除锁定的经典荣誉勋章人物:玩家可以解除超过20个经典荣誉勋章人物的锁定,并在多人游戏中使用他们,这将为在线游戏体验增添更多变化与个性。 画面效果有很多悲伤的例子,让我们觉得“跨PSP”的意思其实就等于“画面长得跟PSP一样”。可是这个不同!游戏的制作人在展示游戏的时候提到,制作小组在开发过程中一直有在注意各论坛和游戏网站的留言,当他们发现几乎所有读者都抱持上面那个想法的时候,实在觉得很沮丧。Wii版本的画面是以全新的游戏引擎绘制的,还有大幅增强的视觉特效。它的画面看起来干净漂亮,比Call of Duty3好,而比起Vanguard来则好得太多了。(大家可以看一看释出的画面),有quasi-bloom效果(这是什么东西?),景深模糊效果,溅到荧幕上的血滴,还有火光和爆炸的光影效果。粒子特效还OK,但比COD3逊,从破船上冒出来的黑烟看起来不太真实。画格数锁定在60格。反正总归一句话,要说是Wii上最漂亮的游戏不够格,但至少不会让你觉得看起来像PSP或PS2的游戏画面。 控制手感这是编辑大为赞赏的部份。用Wiimote瞄准的部份经过特别的调校,运作起来很顺手。而且你可以自己调整所有关于瞄准的细节,可以设定往上看和往下看的角度的极限,分开调整垂直和水平动作的敏感度,瞄准的敏感度,甚至还可以调整dead zone的大小(dead zone指的是在荧幕中央的一个方形范围,当你把游标移到这个范围之外的时候,镜头就会往那个方向转动)。所以玩家可以根据自己的使用感觉来微调这些选项,直到他找到最适合自己的设定为止。(这个我在玩COD3的时候就觉得很奇怪为什么不开放选项让我们自己调整,现在终于有人做了)。还有很多有趣的体感控制,比如说火箭筒是把Wiimote面朝下搭在肩膀上(B钮朝天花板),用左手类比杆瞄准,然后按下B钮发射,射出去的时候Wiimote会震动,会发出声音,感觉还满酷的。还有重机枪,是像Wii Sports拳击那样把左右手垂直地面抓着,要往右转就把两手一起往右倒,用想像的就觉得应该不错玩。 剧情评测这个部份也有一点变化。已经出了太多空降部队的二战游戏了(没办法,他们是英雄,而大部份的人都想当英雄)。可是这片的主角是属于一个二战时期算是中情局和特殊部队的前身的战略打击部队。这一点虽然不算是大改进(毕竟还是在打二战),但总算是新鲜一点。 游戏模式有三个模式,会战,多人,还有Arcade模式。先谈谈Arcade吧,这是一个应该是瞄准“休闲型玩家”推出的模式,有点像外面大台的射击游戏,你沿一定路线前进,镜头是由游戏来控制的,有点像雷曼兔里的射击关卡。还贴心地帮你在敌人头上标上十字,让你能更清楚自己究竟瞄到敌人了没有(好像可以关掉)。嗯,没错,这就是那些诡异的游戏截图的来源,我第一次看到图的时候就在想,头上标了十字还算是第一人称射击吗?看了这篇才明白原来是AC模式专用,那还ok。XD而且据编辑的说法,这个附属的AC模式的感觉竟然“比即将推出的Bio:UC顺畅很多”!?如果真的是这样那应该真的值回票价了。 接下来是会战模式,这当然就跟正常的二战FPS一样,你可以自由的瞄任何方向,看任何方向,左跑右跑前跑后跑,跳来跳去等等。Wii版本独占的特点在于,在关卡之间加了一些运用Wiimote感应的动作,比如说把Wiimote拿来当地雷探测器,接近地雷时会发出震动和声音,然后在一定时间内通过雷区。或是用Wiimote转一个旋钮,让你能用无线电接收到某个频率的新战斗指示。 多人模式支援同时32人上线对战(流口水),并且可以针对游戏规则和方式做调整。六张对战地图。然后根据制作人的说法,就算是32个人对战的时候,仍然可以保持每秒六十格的格数。编辑觉得如果是以他们试玩到的单人模式的感觉来进行多人对战,感觉应该会不错。 人工智能制作人承认这是Wii版本与PSP版本使用同一套程式的部份(但他特别强调AI做得很好)。编辑的玩后感是“值得钦敬的”,当然不像BioShock那样好,但当你打算龟在墙后面偶尔伸出去干掉几个敌人的时候,你就会发现敌人开始对你丢手榴弹。 |
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