词条 | 漆原智志 |
释义 | 日本的著名插画家。うるし原智志(本名:漆原智志)1966年生于广岛县,曾在东映动画,ア-トヲンド等处工作。目前是ア-スワ-ク的雇员。他不仅参与动图片的绘制,而且还以漫画家的身份活跃在游戏软件中登场人物设计及漫画连载方面。代表作有《レムネァ》《极黑的翼バルキサス》、《クリスクニア》、最近作《プラスチツクリトル》。 个人情况英文:Satoshi Urushihara 性别:男 生日:1966年2月9日 籍贯:广岛县 血型:O型 星座:水瓶座 主题网站: 主要经历: 作画监督、动画制作人、游戏设定人、插画家、漫画家。 其他艺名:木村义浩 生平1983年,就读宫岛工业高中3年级时和よしもときんじ相识,两人意气相合成为好友。其后应征角川映画动画作品《少年肯尼亚》(少年ケニヤ)的动画师公开招募合格。负责剧中犀牛和河马扭打场景的一部分。 1984年高中毕业后,进入制作《少年肯尼亚》的东映动画公司。累积动画制作经验后,升格成为日美合作电视动画《变形金刚》的原画。 1985年辞退东映动画工作后成为自由职业,以OVA作品为中心活跃。 1989年在以英雄奇幻故事为题材的《极黒の翼バルキサス》作品中,担任人物设计、作画监督的职责。和同届的よしもと监督从此组成搭档,并且共同活跃于之后的《云海历险》、《校内写生2》等作品。尤其在漆原以原作、人设、作监、演出等身分参加的作品《云海历险》当中,入浴场景出现了对胸部摇动不寻常的坚持(由于描写过于煽情足以比拟成人动画,甚至赞助者在试映会后要求制品版必须做出修正的要求,蔚为佳话)。 1990年,和よしもときんじ及樱美胜志等人成立Office Earthwork直至今日。 擅长描绘女性角色的裸体,尤其是乳房和乳头部位,自身也曾经坦言说喜欢画女性的插图。此外,由于漆原在画裸体图时几乎都会很缜密地描写阴毛,而得到由名字改变而来的“たわし原”(たわし意思为“刷毛”)等浑名。虽然大部分以画女性角色居多,不过其所画的男性角色和女性描写有所区别也受到好评,在《梦幻模拟战》(ラングリッサー)系列充分发挥出漆原人物的魅力。 入高中后参加了动画做团体,成员包括大张正己,河野悦隆,樱美胜志等。东映动画的剧场版《少年凯尼亚》招募动画制作人员,负责与海外的合作内容,在一年半以后退职成为自由创作人。是一位在游戏、漫画、动画等领域都有出色表现的著名漫画家。1991年开始发表漫画作品,还担任了《梦幻模拟战》、《秘密花园》等游戏作品的人物设定。画风华美精细。 主要作品:电视作品Fate/stay night(第16话:原画) 零之使魔(第1话:原画) 奇幻贵公子(第9话:原画) 一骑当千 Dragon Destiny(ED作画) 现视研2(OP作画监督、原画) 剧场版作品圣斗士星矢 真红的少年传说(原画) 阿基拉(AKIRA)(原画) 五星物语(作画监督补) 一般OVA作品勇往直前(第2话:作画监督补) 哭泣杀神(ja:クライング フリーマン)(第3话:作画监督) 极黑之翼(人物设定、作画监督) 无限地带23 PART2(原画) 孔雀王2 幻影城(作画监督辅佐、原画) RIDING BEAN(机械设定) 罗德斯岛战记(第1话:原画、第5话:作画监督) 吹泡糖危机 PART7(客串人物设定、总作画监督) 云海历险(原作、演出、人物设定、作画监督) R.18 OVA作品新くりいむレモン ホワイトシャドウ(人物设定·作画监督) 校内写生2(第1话 人物设定·作画监督) 发售当时原本是15-禁,之后因为日本影像伦理协会规定修改后分类至18。 フロントイノセント(原作·监督·脚本·絵コンテ·人物设定·作画监督) R.18电脑游戏秘密の花园(人物设定·原画·作画监督) 严格说来不属于18禁(电脑软件伦理机构成立以前的作品),但依照后来的伦理规定分类为18禁。 漫画作品蕾梦亚传说(レジェンド·オブ·レムネア、en:Legend of Lemnear)(‘极黒の翼バルキサス’的漫画化) 星际再生缘(キラリティー) 云海奇兵队(ja:プラスチックリトル) 暗夜吸血鬼(VAMPIRE MASTER ダーククリムゾン)(月刊Magazine Z、全3卷、未完结) (悠久黙示录エイドロンシャドー)(原案:よしもときんじ、月刊Comic电击大王、全2卷) 画集作品SATOSHI URUSHIHARA CELL WORKS(1994年4月、Movic、ISBN 4896010868) VENUS(1997年11月、学习研究社、ISBN 4056016819) レジェンド·オブ·ラングリッサー(1998年8月、学习研究社、ISBN 4056019551) ラグナロックシティ(2001年3月、学习研究社、ISBN 4056023961) LOVE(裸舞)(2003年4月、学习研究社、ISBN 4056031225) U:COLLECTION(2003年12月、讲谈社、ISBN 4063645330) Φ(2005年4月2日、学习研究社、ISBN 4056039610) ビジュアルワークス 〜フロントイノセントvol.1より〜(2005年10月3日、Enterbrain、ISBN 4757724969) Σ(2006年6月30日、学习研究社、ISBN 4056044850) 插画水晶国传说系列 其他COMIC TENMA (封面插画) 其他作品以及详细资料《无限地带23 PART II》 《湘南暴走族》 《真魔神传》 《AKIRA》 《街头霸王》 《超时空站记奥卡斯O2》 《LEGEND OF LEMNEAR》 《救命樽》 《CHIRALITY》 《众神黄昏之城》 《秘密花园》PC一E的AVG类游戏,以校园内扑朔迷离的杀人事件为主题,由德间书店于93年12月上旬发售的SCD。 うるし原担任的工作是全部角色的造型设定,主角共有3位,分别是担任家庭教师并兼职侦探工作的须藤姬香、轻浮的青年矢获健及事件被害人的妹妹都筑伊万里,游戏的内容是按着剧情的演变,更换合适的主角进行杀人事件的调查。 うるし原笔下的人物造型一向以超绝美形而著称,这次担当《秘密花园》的造型设定,当然也不会例外。须藤姬香的端庄,都筑伊万里的可爱,都刻画地极为得体。此外,如目击者源樱子等事作的众多关系者的造型,也丝毫没有半点马虎,个个都清秀滞洒,仪表不凡。在如此的环境下进行游戏,让人感到:若不是杀人事件的话,这个世界真是太美好了。 AVG类的游戏,多数的游戏进程都是在一些固定的画面中进行=些问答选择,这样的游戏若要能吸引玩家,除了内容精彩之外,插图绘制的优劣就显得至关重要了。《秘密花园》中游戏历程用插图,多为うるし原亲自持笔。画面精细程度大致也是可想而知了。子:L原作品的爱好者,也可乘此机会大饱眼福了。宣传用海报及插图,连同卡带封面插图,大致在四幅左右,数量上虽不多,但张张都是うるし原的尽心之作。颇有保存价值。 原来从事试听初版动画片中登场人物声音的うるし原,至今已成为在游戏、漫画、动画等领域都有出色表现的著名漫画家。另一面,九三年后的日本,除游戏业进入了全盛时期,而漫画、动画业相继开始走起了下坡路,不少成了名的漫画家的作品开始显得粗糙起来,动画片制作中一些特技水平虽随科学水平的提高而日趋成熟,但总体的绘制水平及投入的精力却明显不如往日,在如此的情形下,うるし原仍能够不断提高自己的技艺,而且也从无粗制滥造的现象,他能够在日本的漫画、动画、游戏等业界逐渐活跃起来,想必也是自然的事。 每次看到うるし原的作品,都能深深地感受到他的个人风味,这也是其作品在作品林立的日本漫画界开辟出自己空间的众多原因之一,另一面,うるし原对于自己的作品,最基本的原则就是:要干的话,就摆脱一定之规的约束,随心所欲地任意去干!完全无视历来RPG与歌颂英雄的幻想作品去干。 《梦幻模拟战》以神话传说为题材的战略模拟游戏、世嘉SLG类最为人气的作品,也有PC一ECD的版 本。うるし原为游戏设定的角色造型,相信大家都已在游戏中见过了。作为古典题材的 游戏,うるし原也塑造出了大量战士,骑士及魔导师之类的造型。服饰及甲胄等的刻画 ,很多地方类似于他的其它的几部同类题材的动画。总的来说,便是相当地细致了。出 色的游戏加上艳丽的造型,自然是能吸引更多的消费者,趁热打铁地推出续作是日本软 件商的一惯伎俩。这次美塞亚除了制作了世嘉版的《梦幻模拟战:》之外,也于六月底 相继推出了SFC的版本,游戏的水准也是提高了不少,而うるし原的绘图水平,比起一年 前,也显得更为成熟。人物设定上除保留了部分角色以外(当然也重画过了),也新增 了不少新的角色,尤其是敌方不少新成员,初来乍到,便毫不客气他夺走了最帅及最酷 角色的排位,幸而克丽丝及那姆仍将最可爱角色的位于坐得牢牢地。否则,己方角色们 的脸儿该往那儿搁才好。与《1》较大的不同之外除了战斗画面上显示的人物数量及大小 之外,视窗中角色们的表情也会应故事情节发展而产生变化,悲伤、喜悦及愤怒。连阵 亡时也有相应的表情。如此优益的设定,一旦失去了活,多少是缺乏了那么一份激情。 目前为止《梦幻模拟》系列的插图已制作了相当多的数目。其中的不少,在国内以往诸 如《画王》一类的杂志中,被用来装点封面及各封的彩页。《梦幻模拟ii》的动画版的 首映式于东京、大贩、名古屋同时举行。 系列简述梦幻模拟战 《Lungrisser》(MD、1991年作品、系列的第一集) 《Lungrisser 光辉之末裔》(PCE SCD、1993年作品、移植自MD版第一集并加入配音) 《Langrisser》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第一集) 《Langrisser》(imode、2007年作品,以系列第一集为故事蓝本,并将版图改为半立体,以手机荧幕和操作性为大前提重新制作) 梦幻模拟战2 《Lungrisser II》(MD、1994年作品) 《Der Langrisser》(SFC、1995年作品、改篇自MD版第二集,由此集起,此系列的英文名称被“正名”为《Langrisser》)《Der Langrisser FX》(PC-FX、1996年作品、移植自SFC版,加入动画和配音) 《Langrisser I&II》(PS、1997年作品、改篇自PCE版的第一集和PC-FX版的第二集) 《Langrisser Dramatic Edition》(SS、1998年作品、移植自PS版的《I&II》,附送 8'音像CD,收录外传广播剧) 《Langrisser II》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第二集) 梦幻模拟战3 《Langrisser III》(SS、1996年作品、由回合制改为半实时战斗) 《Langrisser III》(Windows中文版、韩文版、2000年作品,移植自SS版第三集) 《Langrisser III》(PS2、2005年作品,移植自SS版第三集) 梦幻模拟战4+5 《Langrisser IV》(SS、1997年作品) 《Langrisser V the End of Legend》(SS、1998年作品、系列的最终作) 《Langrisser IV&V Final Edition》(PS、1999年作品、移植自SS版的第四、第五集、双光盘) 《Langrisser Tribute》(SS、1999年作品,将SS的《Dramatic Edition》、《III》、《IV》和《V》一并推出的合订本,附有特别包装和赠品) 梦幻模拟战:千年纪 《Langrisser Millennium》(DC、1999年作品、游戏系统、世界观、制作群和人设都与以往不同,属挂名之作) 《Langrisser Millennium WS the Last Century》(WS、2000年作品、游戏玩法回归原点,但人设、世界观等延续自DC版) 梦幻模拟战online 《Langrisser Schwarz》(PC、由台湾橘子公司获得授权制作,年底将会在日本上市) 《VALKEN》前面谈的两个游戏,一个是PC一E以现代为时代背景的AVG游戏,另一个是MD以古典 传说为主题的SLG,现在提到的这个《VALKEN》是SFC版的ACT类游戏。看来うるし原是可 以胜任任何时代背景人物造型设定的,因为此次的游戏一下子又切换成了未来的宇宙战 争。虽只是九二年美塞亚的作品,且只有8M,但其出色的美工,优秀的剧情,流畅的操 作是至今也没有几个游戏能与之相提并论的,仍旧是画得相当仔细的作品。比起《梦幻 模拟2 》的人物设定表,更是多出角色们的档案及有关数据资料。时代背景为2101年所 爆发的战争,虽然战争双方都是地球的成员,但高科技的战争早将战场扩展至宇宙。主 角JAKEBRAIN是作战机械人VALKEN的驾驶员。国籍为加拿大是极为罕见的设定,作为敌方 角色登场的ALEFBERDACH少佐除了性格相当酷之外,容貌上也比JAKE帅气得多。造型以外 的插图,一共制作了四张,用来表现游戏两种不同的结局,便占去了两幅。完美的结局 自然是JAKE从几欲粉碎的机舱中脱出与女友克莱娅拥抱在一块儿,另一种结局,是在母 舰的残骸中,JAKE抱着阵亡的克莱娅,这场战争,给他留下的创伤永远无法愈合……与 这两幅插图类似的画面,也安排在了游戏的END中,按着任务完成的状况,就能看到这两 种不同的结局了。 《Amaranth II》日本个人电脑PC 9801的RPG,由风雅公司制作,至今已推出了三部,但似乎只有II的 造型设定是うるし原,女主角一对精灵般的耳朵很引人注目(类似于《罗德岛战记》中 的迪度) 《斗神都市》个人电脑的 RPG节目,游戏的多幅彩图,看似见田龙介笔下的人物造型,实际上参 与制作的人员很多,这其中就有うるし原制作的不少插图,虽然不是主笔造型设定,但 多少也是参与了吧,所以也把这个 GAME排了出来。 GAME BOY 这是所有游戏插图中所占比例最多的份额,基本是归属于GAME BOY宣传用海报及其 它的业务用插图。笔者粗略地查寻了一下,现有总的数目在三十幅以上,而且有新的作 品不断问世,选用的题材也是多种多样,差不多各个类型的 GAME BOY的节目都能在这里 找到与主题相适应的插图,此外,所有插图中角色都是美少女哦! 随心所欲地任意去干 原来从事试听初版动画片中登场人物声音的うるし原,至今已成为在游戏、漫画、 动画等领域都有出色表现的著名漫画家。另一面,九三年后的日本,除游戏业进入了全 盛时期,而漫画、动画业相继开始走起了下坡路,不少成了名的漫画家的作品开始显得 粗糙起来,动画片制作中一些特技水平虽随科学水平的提高而日趋成熟,但总体的绘制 水平及投入的精力却明显不如往日,在如此的情形下,うるし原仍能够不断提高自己的 技艺,而且也从无粗制滥造的现象,他能够在日本的漫画、动画、游戏等业界逐渐活跃 起来,想必也是自然的事。 每次看到うるし原的作品,都能深深地感受到他的个人风味,这也是其作品在作品 林立的日本漫画界开辟出自己空间的众多原因之一,另一面,うるし原对于自己的作品 ,最基本的原则就是:要干的话,就摆脱一定之规的约束,随心所欲地任意去干!完全无 视历来 RPG与歌颂英雄的幻想作品去干。 |
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