词条 | 七枷社 |
释义 | 拳皇系列游戏的角色之一。七枷社作为大蛇八集杰之一,与使用炎能力的克里斯;雷能力的夏尔米组队。本身拥有的是大地之力,能够支配大地的力量,所以近身攻击很强悍。 中文名:七枷社 外文名:Yashiro Nanakase 国籍:日本 出生地:日本 出生日期:12月31日 声优:栗根圆 出场:97 98 98UM 2000 2002 格斗流派:主要是以打击技为中心 身高:190cm 体重:99kg 1 基本资料名字:七枷社 (Yashiro Nanakase_被七个枷锁捆绑着的神社)声优:栗根圆 出场:97 98 98UM 2000(作为外援登场) 2002 2002UM NEOWAVE 格斗流派:主要是以打击技为中心 生日:12月31日 身高:190cm 体重:99kg 血型:O型 出生地:日本 爱好:乐队、旅行 重要的东西:琥珀 喜欢的食物:拉面(特别是速食面) 讨厌的东西:茄子、狭窄的地方 擅长的运动:游泳 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 关于角色设定: 四天王剩下的三名与主人公队形成了对峙。使用炎能力的京和克里斯;雷能力的红丸和夏尔米;以及依靠大地能力的大门与社的组合设定,被称作"干枯大地之社"。除此之外,社还被设定为八神的对手。这也就是98中八神对社为什么会有特殊开场白的缘故(其实乐队上他们也是竞争者)。 顺便一提超必杀的开发时候的代号为「2亿6千万的下落」。 2 出场台词出场( 八神庵)やだなぁ、つよそう…ッてか… ya da na- tsu yo so- te ka 听说你这家伙很强啊。但有什么用呢? 出场( 对夏尔米 ):たのしもうぜ! ta no shi mo-ze 真高兴啊! 出场( 真七枷社 ):めざめろ,『だいち』よ! me za me ro da i chi yo 『大地』啊,快点觉醒吧! 胜利( A键 ):ケンカがつよいうえに、おとこまえ ken ka ga tsu yo i u e ni o toko ma e 擅长打架的人才算得上是男子汉。 胜利( B键 ):バイバイ ba i ba i Bye-Bye! 胜利( C键 ):たのしんでる? ta no shin de ru 刚才高兴吗? 挑拨( 真七枷社 ):なまいきな! na ma i ki na 别这么狂妄! FINAL IMPACT:おとなしく寝てろ! o to na shi ku shi te ro 乖乖地安睡吧! MILLION BUSHES STREAM(超杀 百万蒸汽大锤):いっちまいな!! i- chi ma i na 荒大地:おとなしく寝てろよ!すぐおわるからよ!! o to na shi ku shi te ro yo su gu o wa ru ga ra yo 乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了! 暗黑地狱极乐落( MAX完结时 ):この命……もらったぁ! ko no me i mo ra- taa 你认命吧! 3 普通七枷社出招表3.1 KOF97特殊技:滑步踢:→+B 投技: 抓击:→+C 抓掷:→+D 必杀技: 敲大锤:↓↙←+A/C 升龙决斗:→↓↘+A/C 飞弹强力锤:→↘↓↙←+A/C 喷气反击:←↙↓↘→+A/C 超必杀技: 百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A/C 最终冲击:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力) 3.2 KOF98UM七枷社 投技 抓击 近身←或→+C 抓掷 近身←或→+D 特殊技 标准大锤 →+A(倒地追打) 滑步踢 →+B 必杀技 飞弹强力锤 →↘↓↙←+A或C 升龙决斗 →↓↘+A或C 敲大锤 ↓↙←+B或D 喷气反击 ←↙↓↘→+A或C 喷气反击·钢 喷气反击击中后↓↘→+A或C 超必杀技 百万大锤蒸汽 ↓↙←↙↓↘→+A或C 最终冲击 ↓↘→↓↘→+A或C 3.3 KOF2002UM普通投击空打 近距离←or→+C 摔地投 近距离←or→+D 特殊技 标准锤击 →+A 滑步踢 →+B 必杀技 飞弹强力锤 →↘↓↙←+AorC 升龙决斗 →↓↘+AorC 蒸汽反击 ←↙↓↘→+AorC 蒸汽反击·钢 蒸汽反击中↓↘→+AorC 滑雪橇者 ↓↙←+BorD超必杀技 最终冲击 ↓↘→x2+AorC MAX超必杀技 最终冲击 ↓↘→x2+A、C同时按 百万蒸汽大锤 ↓↙←↙↓↘→+A、C同时按·AorC连按 MAX2超必杀技 [错误…]代号**2002** ↓↙←↙↓↘→+BorD同时按 (KOF NW中无此招) 4 大蛇七枷社出招表4.1 KOF97投技: БАКУ[ぱく]→+CБЗКИ[べき]→+D 特殊技: БУ[ぶ]:→+B 必杀技: КУЖИКУ ДАЙЧИ[挫大地]:↓↙←+A/C ОДОРУ ДАЙЧИ[踊大地或跃大地]:←↙↓↘→+B/D МУСЭБУ ДАЙЧИ[哽大地]:(近身)→↘↓↙←→+A/C НИРАГУ ДАЙЧИ[淬大地]:(近身)←↙↓↘→+A/C 超必杀技: ХОЗРУ ДАЙЧИ[吼大地]:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力) АРАБУРУ ДАЙЧИ[荒大地]:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A/C АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ[暗黒地狱极乐落]:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C 4.2 KOF98UM干枯大地之七枷社 投技 缚 近身←或→+C 幕 近身←或→+D 特殊技 裂 →+A(倒地追打) 武 →+B 必杀技 踊大地 ←↙↓↘→+B或D(移动指令投) 睨大地 近身←↙↓↘→+A或C 咽大地 近身→↘↓↙←→+A或C 矬大地 ↓↙←+A或C 超必杀技 吼大地 ↓↘→↓↘→+A或C 荒大地 ↓↘→↓↘→+B或D 暗黑地狱极乐落 近身→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C 4.3 KOF2002UM普通投缚 近距离←or→+C 幂 近距离←or→+D 特殊技 錻 →+A 策 →+B 必杀技 淬炼之大地 近距离←↙↓↘→+AorC 哽咽之大地 近距离→↘↓↙←→+AorC 舞动之大地 ←↙↓↘→+BorD 挫伤之大地 ↓↙←+AorC 呻吟之大地 →↓↘+AorC 超必杀技 暗黑地狱极乐落 →↘↓↙←x2+AorC 荒芜之大地 ↓↘→x2+BorD MAX超必杀技 暗黑地狱极乐落 →↘↓↙←x2+AorC 荒芜之大地 ↓↘→x2+B、D同时按 MAX2超必杀技技 末日之审判 →↘↓↙←→↘↓↙←+B、D同时按 5 玩家评论很难解释为什么会喜欢KOF98这一款游戏,作为一位很挑剔的玩家,最为注重的是游戏的质感,而KOF98偏偏就是一款没有什么质感的游戏,甚至整个KOF系列,再加上饿狼,都只是商家竞争的速成之作:人物的出招无一不是抄袭了元祖格斗游戏——街霸,只有乱舞技勉强有一点新意。另外KOF的什么防御崩坏,蓄气,指令投和打击分级,即轻击,重击,必杀技和超必杀技,起到的作用只是把玩家的想象力限制到一个由游戏设计者构建的越来越严密,越来越死板的范围之内。不过,具有讽刺意味的是,技术的进步所带来的视觉上的改良却显示出无以伦比的吸引力。一代比一代绚丽的超杀吸引了越来越多的目光,八神理所当然的成为了最具人气的虚拟人物。 公允的讲,KOF98的人物设定上的成功是无可厚非的,这当然也得益于以前的系列所开辟出来的市场,八神,不用多说了吧,千娇万媚的不知火舞,本能战胜了血脉的山崎龙二,洋溢着正统美国气息的BLUEMARY等等等等,都拥有大批的拥趸。挑剔的玩家会被KOF98吸引,除了KOF98在KOF系列中堪称第一的平衡性之外,就是那些闪烁着不同设计者不同理念的人物设定了。 真七枷社,包括他的97真面孔队,都是一些和KOF98游戏故事背景毫无关系的人,这些在错误时代出现的人,无论如何的出众,都注定了一个悲剧的命运。游戏中那副七枷的小头像,最为真切的陈述着这么一种悲哀。从七枷低垂的头和略带迷茫的执着的眼神中,我似乎读到了类似唐璜给我们提出的三个命题:人为什么而生,为什么而战,为什么而死(当然答案不会是唐璜的爱)?在游戏中,七枷给人的感觉就是那份轻盈和随意,胜利之后还不忘调侃对手一句:不错嘛,你已经是世界第二了。可是他自己呢?我不认为这种全力去追求承担一种宿命以至付出生命的角色会对世界第一有什么兴趣。有时候我们看看KOF的故事背景:一个名义上的世界武道会,却充满了世仇,妖怪和可笑的警察办案(BLUEMARY),最近又加上克隆了。我们会感到在虚拟世界里我们都找不到一种纯真,哪怕是流血的格斗的纯真,我们还有必要对现实世界期望太高吗?如此说来,那位虽风情万种却不失天真的不知火舞便是我们理想的化身了。 七枷的大地属性无疑为他增添了不少吸引力。尽管有引用希腊神话的传说之嫌,但体现在他那让人眼花缭乱的暗黑地狱极乐落中的那份仁慈的残酷却是绝对的原创。应该说,那已经是一种带着明显唯美性质的表演,而不是一种单以置人于死地为目的的格斗技。它与七枷体形不符的杀伤力设定更是昭示了一种境界:这只是一个游戏,一个与武学宏旨无关的游戏而已啊。 尘归尘,土归土,即使战胜了真卢卡尔之后,大地的逆子七枷又能怎样?在无聊的流浪中静静的等待大蛇封印的再度开启?带着对命运清澈的理解,七枷离开了KOF,是与他的乐队结伴而游,还是选择一个世外桃源继续深研他那业已化境的格斗技?都不会,七枷不会如此随波逐流,他的命运注定了他只能在孤独中奔向死亡。我仅能以朝圣的心体会着那双悄然逝去的红色的眼睛。 再见,真七枷社。 希望只是再见,而不是永别。 SNKP或许遗忘了你们的存在,也似乎只将你们作为领便当的龙套。 而我们这群属于你们的歌迷,走在不同的地域,可能为生计奔波,又或是寒窗苦读,更会是其他的其他。 只是记忆里,从未忘记,有那么一个,或者是那么一群曾经在我们心里呐喊着、歌唱着的人。 在那里。 |
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