词条 | VisualC++开发典型模块大全 |
释义 | 《Visual C++开发典型模块大全》一书以编程关键技术为核心,通过18个典型模块系统、全面地介绍了如何使用Visual C++进行各领域的程序开发。本书对典型模块详细介绍,使读者能够掌握图形图像处理、多媒体、数据库、网络通信、报表打印、硬件开发等各领域的相关技术,为从事项目开发的人员提供相关解决方案。读者也可以通过光盘中提供的模块源代码进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可供大、中专院校师生阅读。 Visual C++开发典型模块大全作者:明日科技 刘锐宁 宋坤 出版社:人民邮电出版社 页码:718 页 出版日期:2009年 ISBN:9787115191649 装帧:平装 开本:16 市场价:85.00 编辑推荐《Visual C++开发典型模块大全》提供的模块源代码可直接运用于二次开发,提高开发效率。 书中所有模块的源代码,292分钟多媒体语音视频教学录像。 Visual C++开发典型模块大全(1DVD) 软件工程师典藏 内容介绍《Visual C++开发典型模块大全》本书以编程关键技术为核心,通过18个典型模块系统、全面地介绍了如何使用Visual C++进行各领域的程序开发。全书共分为20章,其中前两章介绍了Visual C++的集成开发环境和使用Visual C++进行编程的基础知识,使初学者能够了解使用Visual C++编程的基本思路和方法。然后通过对图像处理模块、办公助手模块、桌面精灵模块、企业通信模块、媒体播放器模块、屏幕录像模块、计算机监控模块、考试管理模块、SQL数据库提取器模块、万能打印模块、FTP文件上传下载模块、电子邮件模块、网络五子棋模块、软件注册模块、短信群发模块、监控卡视频监控模块、界面换肤模块和系统优化模块等18个典型模块进行详细的介绍,使读者能够掌握图形图像处理、多媒体、数据库、网络通信、报表打印、硬件开发等各领域的相关技术,为从事项目开发的人员提供相关解决方案。 本书附有配套光盘。光盘中提供了书中所有案例的全部源代码,所有源代码都经过精心调试,在Windows XP和Windows 2000下全部通过,保证能够正常运行。此外,光盘中还提供有编程词典试用版软件等。 本书案例涉及行业广泛,实用性非常强,通过本书的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行软件开发,也可以通过光盘中提供的模块源代码进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。 本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可供大、中专院校师生阅读。 目录第1章 Visual C++ 6.0开发环境 1 1.1 Visual C++ 6.0介绍 2 1.1.1 Visual C++ 6.0概述 2 1.1.2 Visual C++ 6.0特性 2 1.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍 2 1.3 Visual C++ 6.0菜单介绍 3 1.3.1 File菜单 4 1.3.2 Edit菜单 4 1.3.3 View菜单 5 1.3.4 Insert菜单 5 1.3.5 Project菜单 6 1.3.6 Build菜单 6 1.3.7 Layout菜单 6 1.3.8 Tools菜单 7 1.3.9 Window菜单 8 1.3.10 Help菜单 8 1.4 Visual C++ 6.0工具栏介绍 8 1.4.1 Standard工具栏 9 1.4.2 Build MiniBar工具栏 9 1.4.3 Debug工具栏 10 1.5 工作区介绍 11 1.5.1 ClassView选项卡 11 1.5.2 ResourceView选项卡 11 1.5.3 FileView选项卡 12 1.6 编辑器窗口介绍 12 1.7 输出窗口介绍 13 1.8 开发环境使用技巧 13 1.8.1 定制工具栏 13 1.8.2 从其他文件中抓取资源 14 1.8.3 使用源代码浏览工具 15 1.8.4 删除工程中的类 15 1.8.5 在类向导中处理没有发现的窗口消息 15 1.8.6 完全取词功能不可用 16 1.8.7 判断代码中的括号是否匹配 16 1.8.8 对齐零乱的代码 16 1.9 调试窗口 16 1.9.1 利用Watch调试窗口查看对象信息 16 1.9.2 利用Call Stack窗口查看函数调用信息 17 1.9.3 利用Memory窗口查看内存信息 17 1.9.4 利用Variables窗口查看变量信息 18 1.9.5 利用Registers窗口查看CPU寄存器信息 18 1.9.6 利用Disassembly窗口查看汇编信息 19 第2章 Visual C++编程基础 21 2.1 C++语言基础 22 2.1.1 语句 22 2.1.2 函数 27 2.1.3 类和对象 30 2.2 对话框程序设计 35 2.2.1 构建对话框应用程序 35 2.2.2 创建和显示对话框 38 2.2.3 对话框属性设置 42 2.2.4 对话框界面布局 43 2.2.5 添加控件成员变量 46 2.2.6 向对话框中添加成员函数 48 2.3 菜单和工具栏设计 49 2.3.1 菜单设计 49 2.3.2 工具栏设计 63 2.4 小结 70 第3章 图像处理模块 71 3.1 图像处理模块概述 72 3.1.1 模块概述 72 3.1.2 功能结构 72 3.1.3 模块预览 72 3.2 关键技术 75 3.2.1 位图数据的存储形式 75 3.2.2 任意角度旋转图像 77 3.2.3 实现图像缩放 79 3.2.4 在Visual C++中使用GDI+进行图像处理 80 3.2.5 实现图像的水印效果 81 3.2.6 浏览PSD文件 81 3.2.7 利用滚动窗口浏览图片 83 3.2.8 使用子对话框实现图像的局部选择 85 3.3 图像旋转模块设计 88 3.3.1 概述 88 3.3.2 界面布局 89 3.3.3 实现过程 89 3.4 图像平移模块设计 94 3.4.1 概述 94 3.4.2 界面布局 95 3.4.3 实现过程 95 3.5 图像缩放模块设计 99 3.5.1 概述 99 3.5.2 界面布局 99 3.5.3 实现过程 100 3.6 图像水印效果模块设计 103 3.6.1 概述 103 3.6.2 界面布局 104 3.6.3 实现过程 104 3.7 位图转换为JPEG模块设计 106 3.7.1 概述 106 3.7.2 界面布局 106 3.7.3 实现过程 106 3.8 PSD文件浏览模块设计 110 3.8.1 概述 110 3.8.2 界面布局 110 3.8.3 实现过程 111 3.9 照片版式处理模块设计 113 3.9.1 概述 113 3.9.2 界面布局 114 3.9.3 实现过程 114 第4章 办公助手模块 121 4.1 办公助手模块概述 122 4.1.1 模块概述 122 4.1.2 功能结构 122 4.1.3 模块预览 122 4.2 关键技术 123 4.2.1 如QQ般自动隐藏 123 4.2.2 按需要设计文本框 124 4.2.3 设计计算器的圆角按钮 126 4.2.4 回行数据在INI文件中的读取与写入 127 4.2.5 根据数据库数据生成复选框 128 4.2.6 饼形图显示投票结果 129 4.3 主窗体设计 130 4.3.1 概述 130 4.3.2 界面布局 131 4.3.3 实现过程 131 4.4 计算器设计 133 4.4.1 概述 133 4.4.2 界面布局 133 4.4.3 实现过程 134 4.5 便利贴设计 138 4.5.1 概述 138 4.5.2 界面布局 138 4.5.3 实现过程 139 4.6 加班模块设计 141 4.6.1 概述 141 4.6.2 界面布局 142 4.6.3 实现过程 142 4.7 投票项目模块设计 145 4.7.1 概述 145 4.7.2 界面布局 145 4.7.3 实现过程 146 第5章 桌面精灵模块 149 5.1 桌面精灵模块概述 150 5.1.1 模块概述 150 5.1.2 功能结构 150 5.1.3 模块预览 150 5.2 关键技术 151 5.2.1 阳历转换成阴历的算法 151 5.2.2 时钟的算法 154 5.2.3 实现鼠标穿透 156 5.2.4 窗体置顶及嵌入桌面 156 5.2.5 添加系统托盘 156 5.2.6 开机自动运行 158 5.2.7 自绘右键弹出菜单 158 5.2.8 带图标的按钮控件 162 5.3 主窗体设计 163 5.3.1 概述 163 5.3.2 界面设计 164 5.3.3 实现过程 164 5.4 新建备忘录模块设计 170 5.4.1 概述 170 5.4.2 界面设计 171 5.4.3 实现过程 171 5.5 新建纪念日模块设计 174 5.5.1 概述 174 5.5.2 界面设计 175 5.5.3 实现过程 175 5.6 纪念日列表模块设计 178 5.6.1 概述 178 5.6.2 界面设计 178 5.6.3 实现过程 178 5.7 窗口设置模块设计 181 5.7.1 概述 181 5.7.2 界面设计 182 5.7.3 实现过程 182 5.8 提示窗口模块设计 183 5.8.1 概述 183 5.8.2 界面设计 184 5.8.3 实现过程 184 第6章 企业通信模块 189 6.1 企业通信模块概述 190 6.1.1 模块概述 190 6.1.2 功能结构 190 6.1.3 模块预览 190 6.2 关键技术 192 6.2.1 设计支持QQ表情的ATL控件 192 6.2.2 向CRichEditCtrl控件中插入ATL控件 200 6.2.3 向CRichEditCtrl控件中插入ATL控件 202 6.2.4 使用XML文件实现组织结构的客户端显示 202 6.2.5 在树控件中利用节点数据标识节点的类型(部门信息、男职员、女职员) 203 6.2.6 定义数据包结构,实现文本、图像等文件的发送与显示 204 6.2.7 数据包粘包的简单处理 205 6.2.8 实现客户端掉线的自动登录 206 6.3 服务器主窗体设计 207 6.3.1 概述 207 6.3.2 界面布局 207 6.3.3 实现过程 208 6.4 部门设置模块设计 210 6.4.1 概述 210 6.4.2 界面布局 211 6.4.3 实现过程 211 6.5 账户设置模块设计 214 6.5.1 概述 214 6.5.2 界面布局 214 6.5.3 实现过程 215 6.6 客户端主窗体设计 218 6.6.1 概述 218 6.6.2 界面布局 218 6.6.3 实现过程 219 6.7 登录模块设计 223 6.7.1 概述 223 6.7.2 界面布局 224 6.7.3 实现过程 224 6.8 信息发送窗体模块设计 227 6.8.1 概述 227 6.8.2 界面布局 228 6.8.3 实现过程 228 第7章 媒体播放器模块 233 7.1 媒体播放器模块概述 234 7.1.1 模块概述 234 7.1.2 模块预览 234 7.2 关键技术 235 7.2.1 如何使用DirectShow开发包 235 7.2.2 使用DirectShow开发程序的方法 236 7.2.3 使用DirectShow如何确定媒体文件播放完成 237 7.2.4 使用DirectShow进行音量和播放进度的控制 238 7.2.5 使用DirectShow实现字幕叠加 239 7.2.6 使用DirectShow实现亮度、饱和度和对比度调节 241 7.2.7 设计显示目录和文件的树视图控件 241 7.3 媒体播放器主窗体设计 245 7.3.1 概述 245 7.3.2 界面布局 245 7.3.3 实现过程 246 7.4 视频显示窗体设计 255 7.4.1 概述 255 7.4.2 界面布局 255 7.4.3 实现过程 255 7.5 字幕叠加窗体设计 256 7.5.1 概述 256 7.5.2 界面布局 256 7.5.3 实现过程 257 7.6 视频设置窗体设计 259 7.6.1 概述 259 7.6.2 界面布局 259 7.6.3 实现过程 259 7.7 文件播放列表窗体设计 262 7.7.1 概述 262 7.7.2 界面布局 263 7.7.3 实现过程 263 第8章 屏幕录像模块 269 8.1 屏幕录像模块概述 270 8.1.1 模块概述 270 8.1.2 功能结构 270 8.2 关键技术 270 8.2.1 屏幕抓图 270 8.2.2 抓图时抓取鼠标 271 8.2.3 将位图数据流写入AVI文件 271 8.2.4 将AVI文件转换成位图数据 275 8.2.5 获得AVI文件属性 276 8.2.6 根据运行状态显示托盘图标 277 8.2.7 获得磁盘的剩余空间 278 8.2.8 动态生成录像文件名 278 8.3 主窗体设计 279 8.3.1 概述 279 8.3.2 界面设计 280 8.3.3 功能实现 281 8.4 录像截取模块设计 289 8.4.1 概述 289 8.4.2 界面设计 290 8.4.3 功能实现 290 8.5 录像合成模块设计 295 8.5.1 概述 295 8.5.2 界面设计 295 8.5.3 功能实现 295 第9章 计算机监控模块 299 9.1 计算机监控模块概述 300 9.1.1 开发背景 300 9.1.2 需求分析 300 9.1.3 模块预览 300 9.2 关键技术 301 9.2.1 获取屏幕设备上下文存储为位图数据流 301 9.2.2 将位图数据流压缩为JPEG数据流 302 9.2.3 将JPEG数据流分成多个数据包发送到服务器 302 9.2.4 将多个数据包组合为一个完整的JPEG数据流 303 9.2.5 根据JPEG数据流显示图像 304 9.2.6 双击实现窗口全屏显示 304 9.3 客户端主窗体设计 305 9.3.1 概述 305 9.3.2 实现过程 305 9.4 服务器端主窗体设计 310 9.4.1 概述 310 9.4.2 实现过程 310 9.5 远程控制窗体设计 313 9.5.1 概述 313 9.5.2 界面布局 314 9.5.3 实现过程 314 第10章 考试管理模块 317 10.1 考试管理模块概述 318 10.1.1 考试管理模块概述 318 10.2 关键技术 318 10.2.1 在主窗口显示之前显示登录窗口 318 10.2.2 随机抽题算法 319 10.2.3 文本框控件设置背景图片 320 10.2.4 显示欢迎窗口 320 10.2.5 计时算法 321 10.2.6 保存答案算法 322 10.2.7 工具栏按钮提示功能实现 322 10.2.8 图标按钮的实现 323 10.3 数据库设计 325 10.3.1 数据库分析 325 10.3.2 设计表结构 325 10.4 学生前台考试模块 326 10.4.1 学生考试功能实现 326 10.4.2 学生查分功能实现 336 10.5 教师后台管理模块 339 10.5.1 后台管理主窗口 339 10.5.2 学生信息管理功能实现 342 10.5.3 试题管理功能实现 346 10.5.4 学生分数查询功能实现 351 第11章 SQL数据库提取器模块 359 11.1 SQL数据库提取器概述 360 11.1.1 模块概述 360 11.1.2 功能结构 360 11.2 关键技术 360 11.2.1 获得数据表、视图和存储过程 360 11.2.2 获得表结构 361 11.2.3 向WORD文档中插入表格 361 11.2.4 向WORD表格中插入图片 362 11.2.5 向EXCEL表格中插入图片 363 11.2.6 使用bcp实用工具导出数据 363 11.3 主窗体设计 365 11.3.1 概述 365 11.3.2 界面设计 366 11.3.3 功能实现 366 11.4 附加数据库模块设计 373 11.4.1 概述 373 11.4.2 界面设计 373 11.4.3 功能实现 373 11.5 备份数据库模块设计 375 11.5.1 概述 375 11.5.2 界面设计 376 11.5.3 功能实现 376 11.6 数据导出模块设计 377 11.6.1 概述 377 11.6.2 界面设计 378 11.6.3 功能实现 378 11.7 配置ODBC数据源模块设计 384 11.7.1 概述 384 11.7.2 界面设计 384 11.7.3 功能实现 385 第12章 万能打印模块 387 12.1 万能打印模块概述 388 12.2 关键技术 388 12.2.1 滚动条设置 388 12.2.2 打印中的页码计算和分页预览功能算法 390 12.2.3 数据库查询功能 392 12.2.4 打印控制功能 393 12.2.5 如何解决屏幕和打印机分辨率不统一问题 395 12.2.6 打印新一页 395 12.3 主窗体设计 395 12.3.1 功能概述 395 12.3.2 设计思路 396 12.3.3 实现过程 396 12.4 Access数据库选择窗体 400 12.4.1 功能概述 400 12.4.2 设计思路 401 12.4.3 实现过程 401 12.5 SQL Server数据库选择窗体 403 12.5.1 功能概述 403 12.5.2 设计思路 403 12.5.3 实现过程 404 12.6 数据库查询模块 407 12.6.1 功能概述 407 12.6.2 设计思路 408 12.6.3 实现过程 408 12.7 打印设置模块 410 12.7.1 功能概述 410 12.7.2 设计思路 411 12.7.3 实现过程 411 12.8 打印预览及打印模块 416 12.8.1 功能概述 416 12.8.2 设计思路 416 12.8.3 实现过程 417 第13章 FTP文件上传下载模块 429 13.1 FTP文件上传下载模块概述 430 13.1.1 开发背景 430 13.1.2 需求分析 430 13.1.3 模块预览 430 13.2 关键技术 432 13.2.1 设计类似于资源管理器的列表视图控件 432 13.2.2 登录FTP服务器 443 13.2.3 实现FTP目录浏览 443 13.2.4 多任务下载FTP文件 445 13.2.5 在任务列表中暂停、取消某一任务 450 13.2.6 利用鼠标拖曳实现文件的上传下载 450 13.2.7 直接创建多级目录 452 13.2.8 根据文件扩展名获取文件的系统图标 452 13.2.9 关闭工具栏时取消菜单项的复选标记 453 13.3 主窗体设计 454 13.3.1 概述 454 13.3.2 界面布局 454 13.3.3 实现过程 455 13.4 登录信息栏设计 458 13.4.1 概述 458 13.4.2 界面布局 458 13.4.3 实现过程 458 13.5 工具栏窗体设计 459 13.5.1 概述 459 13.5.2 界面布局 459 13.5.3 实现过程 460 13.6 本地信息窗体设计 470 13.6.1 概述 470 13.6.2 界面布局 471 13.6.3 实现过程 471 13.7 远程FTP服务器信息窗体设计 474 13.7.1 概述 474 13.7.2 界面布局 474 13.7.3 实现过程 475 13.8 任务列表窗体设计 476 13.8.1 概述 476 13.8.2 界面布局 477 13.8.3 实现过程 477 第14章 电子邮件模块 481 14.1 电子邮件模块概述 482 14.1.1 模块概述 482 14.1.2 功能结构 482 14.1.3 模块预览 482 14.2 关键技术 484 14.2.1 Jmail组件的注册 484 14.2.2 绘制带背景的工具栏 484 14.2.3 自绘工具栏下拉菜单 485 14.2.4 动态生成工具栏下拉菜单 488 14.2.5 邮件的分页显示 489 14.2.6 声明MAPI函数原型 490 14.2.7 使用MAPI发送邮件 490 14.2.8 使用MAPI发送带附件的邮件 491 14.2.9 使用Jmail组件接收邮件 492 14.2.10 自绘热点按钮 493 14.3 邮件服务配置 494 14.3.1 SMTP和POP3简介 494 14.3.2 安装和配置邮件服务器 494 14.3.3 安装和配置POP3服务器 497 14.4 主窗体设计 498 14.4.1 概述 498 14.4.2 界面布局 498 14.4.3 功能实现 499 14.5 写邮件模块设计 502 14.5.1 概述 502 14.5.2 界面布局 503 14.5.3 功能实现 503 14.6 草稿箱设计 508 14.6.1 概述 508 14.6.2 界面布局 509 14.6.3 功能实现 509 14.7 收件箱设计 513 14.7.1 概述 513 14.7.2 界面布局 513 14.7.3 功能实现 514 14.8 读邮件设计 519 14.8.1 概述 519 14.8.2 界面布局 520 14.8.3 功能实现 520 14.9 通讯录设计 521 14.9.1 概述 521 14.9.2 界面布局 522 14.9.3 功能实现 523 第15章 网络五子棋模块 527 15.1 网络五子棋模块概述 528 15.1.1 概述 528 15.1.2 模块预览 528 15.2 关键技术 529 15.2.1 使用TCP协议进行网络通信 529 15.2.2 定义网络通信协议 530 15.2.3 实现动态调整棋盘大小 531 15.2.4 在棋盘中绘制棋子 533 15.2.5 五子棋赢棋判断 535 15.2.6 设计游戏悔棋功能 538 15.2.7 设计游戏回放功能 540 15.2.8 对方网络状态测试 543 15.3 服务器端主窗体设计 544 15.3.1 概述 544 15.3.2 界面布局 545 15.3.3 实现过程 545 15.4 服务器设置窗体设计 547 15.4.1 概述 547 15.4.2 界面布局 547 15.4.3 实现过程 547 15.5 棋盘窗体设计 548 15.5.1 概述 548 15.5.2 界面布局 549 15.5.3 实现过程 549 15.6 游戏控制窗体设计 562 15.6.1 概述 562 15.6.2 界面布局 563 15.6.3 实现过程 563 15.7 对方信息窗体设计 565 15.7.1 概述 565 15.7.2 界面布局 566 15.7.3 实现过程 566 15.8 客户端主窗体设计 567 15.8.1 概述 567 15.8.2 界面布局 568 15.8.3 实现过程 568 第16章 软件注册模块 571 16.1 软件注册模块概述 572 16.1.1 模块概述 572 16.1.2 操作流程 572 16.2 关键技术 572 16.2.1 获取CPU序列号 572 16.2.2 获得磁盘序列号 573 16.2.3 获得网卡地址 573 16.2.4 生成注册码 574 16.2.5 根据注册表中的数据限制试用次数 574 16.2.6 注册快捷键 575 16.2.7 一次性粘贴注册码 576 16.3 注册码生成器设计 577 16.3.1 概述 577 16.3.2 界面设计 577 16.3.3 功能实现 578 16.4 主窗体设计 580 16.4.1 概述 580 16.4.2 界面设计 580 16.4.3 功能实现 580 16.5 注册模块设计 581 16.5.1 概述 581 16.5.2 界面设计 581 16.5.3 功能实现 582 16.6 注册向导模块设计 583 16.6.1 概述 583 16.6.2 界面设计 584 16.6.3 功能实现 584 第17章 短信群发模块 587 17.1 短信群发模块概述 588 17.1.1 模块概述 588 17.1.2 功能结构 588 17.1.3 模块预览 588 17.2 关键技术 590 17.2.1 短信猫介绍 590 17.2.2 短信猫的使用流程 592 17.2.3 发送短信 593 17.2.4 接收短信 594 17.2.5 自绘菜单 594 17.2.6 自绘工具栏 598 17.2.7 设置静态文本控件背景透明 599 17.2.8 按分组信息插入电话号码 600 17.2.9 自动插入联系人 601 17.3 主窗体设计 601 17.3.1 概述 601 17.3.2 界面设计 602 17.3.3 功能实现 603 17.4 短信猫设置模块 605 17.4.1 概述 605 17.4.2 界面设计 605 17.4.3 功能实现 606 17.5 联系人管理模块 607 17.5.1 概述 607 17.5.2 界面设计 607 17.5.3 功能实现 607 17.6 短信发送模块 610 17.6.1 概述 610 17.6.2 界面设计 611 17.6.3 功能实现 611 17.7 自动回复模块 613 17.7.1 概述 613 17.7.2 界面设计 613 17.7.3 功能实现 614 17.8 收信箱模块 616 17.8.1 概述 616 17.8.2 界面设计 617 17.8.3 功能实现 617 17.9 回复短信模块 618 17.9.1 概述 618 17.9.2 界面设计 618 17.9.3 功能实现 619 第18章 监控卡视频监控模块 621 18.1 监控卡视频监控模块概述 622 18.1.1 概述 622 18.1.2 模块预览 622 18.2 关键技术 624 18.2.1 视频监控的系统部署方式 624 18.2.2 监控卡安装过程 625 18.2.3 天敏VC4000监控卡开发流程分析 628 18.2.4 天敏VC4000监控卡SDK主要函数介绍 629 18.2.5 设计视频预览控件 633 18.2.6 设计视频预览框架窗口 636 18.2.7 云台设备的安装 640 18.2.8 云台协议分析 641 18.3 服务器端主窗体设计 642 18.3.1 概述 642 18.3.2 界面布局 643 18.3.3 实现过程 643 18.4 串口设置窗体设计 648 18.4.1 概述 648 18.4.2 界面布局 648 18.4.3 实现过程 649 18.5 客户端主窗体设计 649 18.5.1 概述 649 18.5.2 界面布局 650 18.5.3 实现过程 650 18.6 连接服务器窗体设计 653 18.6.1 概述 653 18.6.2 界面布局 653 18.6.3 实现过程 654 18.7 云台控制码窗体设计 654 18.7.1 概述 654 18.7.2 界面布局 655 18.7.3 实现过程 655 第19章 界面换肤模块 657 19.1 界面换肤模块概述 658 19.1.1 概述 658 19.1.2 模块预览 658 19.2 关键技术 660 19.2.1 创建动态链接库 660 19.2.2 向动态链接库中添加位图资源 662 19.2.3 向动态链接库中添加C++类 664 19.2.4 修改对话框的窗口过程 666 19.2.5 为窗口关联一个自定义数据结构 667 19.2.6 为应用程序安装钩子 668 19.3 加载皮肤文件实现界面换肤 668 19.3.1 概述 668 19.3.2 设计皮肤文件 669 19.3.3 设计主应用程序 672 19.4 加载组件库实现界面换肤 685 19.4.1 概述 685 19.4.2 设计界面换肤组件库 685 19.4.3 设计界面换肤演示程序 691 第20章 系统优化模块 693 20.1 系统优化模块概述 694 20.1.1 模块概述 694 20.1.2 功能结构 694 20.2 关键技术 694 20.2.1 自绘标题栏 694 20.2.2 获得任务列表 698 20.2.3 获得正在运行的进程 699 20.2.4 为列表视图控件关联右键菜单 700 20.2.5 清空回收站 701 20.2.6 清空“运行”中历史记录 701 20.2.7 清空IE历史记录 702 20.2.8 调用控制面板工具 702 20.3 主窗体设计 703 20.3.1 概述 703 20.3.2 界面布局 703 20.3.3 功能实现 704 20.4 控制面板操作模块 706 20.4.1 概述 706 20.4.2 界面布局 707 20.4.3 功能实现 707 20.5 磁盘空间整理模块 709 20.5.1 概述 709 20.5.2 界面布局 710 20.5.3 功能实现 710 20.6 垃圾文件清理模块 713 20.6.1 概述 713 20.6.2 界面布局 713 20.6.3 功能实现 714 20.7 系统任务管理模块 716 20.7.1 概述 716 20.7.2 界面布局 716 20.7.3 功能实现 716 |
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