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词条 VisualC++开发典型模块大全
释义

《Visual C++开发典型模块大全》一书以编程关键技术为核心,通过18个典型模块系统、全面地介绍了如何使用Visual C++进行各领域的程序开发。本书对典型模块详细介绍,使读者能够掌握图形图像处理、多媒体、数据库、网络通信、报表打印、硬件开发等各领域的相关技术,为从事项目开发的人员提供相关解决方案。读者也可以通过光盘中提供的模块源代码进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可供大、中专院校师生阅读。

Visual C++开发典型模块大全

作者:明日科技 刘锐宁 宋坤

出版社:人民邮电出版社

页码:718 页

出版日期:2009年

ISBN:9787115191649

装帧:平装

开本:16

市场价:85.00

编辑推荐

《Visual C++开发典型模块大全》提供的模块源代码可直接运用于二次开发,提高开发效率。

书中所有模块的源代码,292分钟多媒体语音视频教学录像。

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软件工程师典藏

内容介绍

《Visual C++开发典型模块大全》本书以编程关键技术为核心,通过18个典型模块系统、全面地介绍了如何使用Visual C++进行各领域的程序开发。全书共分为20章,其中前两章介绍了Visual C++的集成开发环境和使用Visual C++进行编程的基础知识,使初学者能够了解使用Visual C++编程的基本思路和方法。然后通过对图像处理模块、办公助手模块、桌面精灵模块、企业通信模块、媒体播放器模块、屏幕录像模块、计算机监控模块、考试管理模块、SQL数据库提取器模块、万能打印模块、FTP文件上传下载模块、电子邮件模块、网络五子棋模块、软件注册模块、短信群发模块、监控卡视频监控模块、界面换肤模块和系统优化模块等18个典型模块进行详细的介绍,使读者能够掌握图形图像处理、多媒体、数据库、网络通信、报表打印、硬件开发等各领域的相关技术,为从事项目开发的人员提供相关解决方案。

本书附有配套光盘。光盘中提供了书中所有案例的全部源代码,所有源代码都经过精心调试,在Windows XP和Windows 2000下全部通过,保证能够正常运行。此外,光盘中还提供有编程词典试用版软件等。

本书案例涉及行业广泛,实用性非常强,通过本书的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行软件开发,也可以通过光盘中提供的模块源代码进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。

本书适用于广大计算机爱好者和编程人员,也可供大、中专院校师生阅读。

目录

第1章 Visual C++ 6.0开发环境 1

1.1 Visual C++ 6.0介绍 2

1.1.1 Visual C++ 6.0概述 2

1.1.2 Visual C++ 6.0特性 2

1.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍 2

1.3 Visual C++ 6.0菜单介绍 3

1.3.1 File菜单 4

1.3.2 Edit菜单 4

1.3.3 View菜单 5

1.3.4 Insert菜单 5

1.3.5 Project菜单 6

1.3.6 Build菜单 6

1.3.7 Layout菜单 6

1.3.8 Tools菜单 7

1.3.9 Window菜单 8

1.3.10 Help菜单 8

1.4 Visual C++ 6.0工具栏介绍 8

1.4.1 Standard工具栏 9

1.4.2 Build MiniBar工具栏 9

1.4.3 Debug工具栏 10

1.5 工作区介绍 11

1.5.1 ClassView选项卡 11

1.5.2 ResourceView选项卡 11

1.5.3 FileView选项卡 12

1.6 编辑器窗口介绍 12

1.7 输出窗口介绍 13

1.8 开发环境使用技巧 13

1.8.1 定制工具栏 13

1.8.2 从其他文件中抓取资源 14

1.8.3 使用源代码浏览工具 15

1.8.4 删除工程中的类 15

1.8.5 在类向导中处理没有发现的窗口消息 15

1.8.6 完全取词功能不可用 16

1.8.7 判断代码中的括号是否匹配 16

1.8.8 对齐零乱的代码 16

1.9 调试窗口 16

1.9.1 利用Watch调试窗口查看对象信息 16

1.9.2 利用Call Stack窗口查看函数调用信息 17

1.9.3 利用Memory窗口查看内存信息 17

1.9.4 利用Variables窗口查看变量信息 18

1.9.5 利用Registers窗口查看CPU寄存器信息 18

1.9.6 利用Disassembly窗口查看汇编信息 19

第2章 Visual C++编程基础 21

2.1 C++语言基础 22

2.1.1 语句 22

2.1.2 函数 27

2.1.3 类和对象 30

2.2 对话框程序设计 35

2.2.1 构建对话框应用程序 35

2.2.2 创建和显示对话框 38

2.2.3 对话框属性设置 42

2.2.4 对话框界面布局 43

2.2.5 添加控件成员变量 46

2.2.6 向对话框中添加成员函数 48

2.3 菜单和工具栏设计 49

2.3.1 菜单设计 49

2.3.2 工具栏设计 63

2.4 小结 70

第3章 图像处理模块 71

3.1 图像处理模块概述 72

3.1.1 模块概述 72

3.1.2 功能结构 72

3.1.3 模块预览 72

3.2 关键技术 75

3.2.1 位图数据的存储形式 75

3.2.2 任意角度旋转图像 77

3.2.3 实现图像缩放 79

3.2.4 在Visual C++中使用GDI+进行图像处理 80

3.2.5 实现图像的水印效果 81

3.2.6 浏览PSD文件 81

3.2.7 利用滚动窗口浏览图片 83

3.2.8 使用子对话框实现图像的局部选择 85

3.3 图像旋转模块设计 88

3.3.1 概述 88

3.3.2 界面布局 89

3.3.3 实现过程 89

3.4 图像平移模块设计 94

3.4.1 概述 94

3.4.2 界面布局 95

3.4.3 实现过程 95

3.5 图像缩放模块设计 99

3.5.1 概述 99

3.5.2 界面布局 99

3.5.3 实现过程 100

3.6 图像水印效果模块设计 103

3.6.1 概述 103

3.6.2 界面布局 104

3.6.3 实现过程 104

3.7 位图转换为JPEG模块设计 106

3.7.1 概述 106

3.7.2 界面布局 106

3.7.3 实现过程 106

3.8 PSD文件浏览模块设计 110

3.8.1 概述 110

3.8.2 界面布局 110

3.8.3 实现过程 111

3.9 照片版式处理模块设计 113

3.9.1 概述 113

3.9.2 界面布局 114

3.9.3 实现过程 114

第4章 办公助手模块 121

4.1 办公助手模块概述 122

4.1.1 模块概述 122

4.1.2 功能结构 122

4.1.3 模块预览 122

4.2 关键技术 123

4.2.1 如QQ般自动隐藏 123

4.2.2 按需要设计文本框 124

4.2.3 设计计算器的圆角按钮 126

4.2.4 回行数据在INI文件中的读取与写入 127

4.2.5 根据数据库数据生成复选框 128

4.2.6 饼形图显示投票结果 129

4.3 主窗体设计 130

4.3.1 概述 130

4.3.2 界面布局 131

4.3.3 实现过程 131

4.4 计算器设计 133

4.4.1 概述 133

4.4.2 界面布局 133

4.4.3 实现过程 134

4.5 便利贴设计 138

4.5.1 概述 138

4.5.2 界面布局 138

4.5.3 实现过程 139

4.6 加班模块设计 141

4.6.1 概述 141

4.6.2 界面布局 142

4.6.3 实现过程 142

4.7 投票项目模块设计 145

4.7.1 概述 145

4.7.2 界面布局 145

4.7.3 实现过程 146

第5章 桌面精灵模块 149

5.1 桌面精灵模块概述 150

5.1.1 模块概述 150

5.1.2 功能结构 150

5.1.3 模块预览 150

5.2 关键技术 151

5.2.1 阳历转换成阴历的算法 151

5.2.2 时钟的算法 154

5.2.3 实现鼠标穿透 156

5.2.4 窗体置顶及嵌入桌面 156

5.2.5 添加系统托盘 156

5.2.6 开机自动运行 158

5.2.7 自绘右键弹出菜单 158

5.2.8 带图标的按钮控件 162

5.3 主窗体设计 163

5.3.1 概述 163

5.3.2 界面设计 164

5.3.3 实现过程 164

5.4 新建备忘录模块设计 170

5.4.1 概述 170

5.4.2 界面设计 171

5.4.3 实现过程 171

5.5 新建纪念日模块设计 174

5.5.1 概述 174

5.5.2 界面设计 175

5.5.3 实现过程 175

5.6 纪念日列表模块设计 178

5.6.1 概述 178

5.6.2 界面设计 178

5.6.3 实现过程 178

5.7 窗口设置模块设计 181

5.7.1 概述 181

5.7.2 界面设计 182

5.7.3 实现过程 182

5.8 提示窗口模块设计 183

5.8.1 概述 183

5.8.2 界面设计 184

5.8.3 实现过程 184

第6章 企业通信模块 189

6.1 企业通信模块概述 190

6.1.1 模块概述 190

6.1.2 功能结构 190

6.1.3 模块预览 190

6.2 关键技术 192

6.2.1 设计支持QQ表情的ATL控件 192

6.2.2 向CRichEditCtrl控件中插入ATL控件 200

6.2.3 向CRichEditCtrl控件中插入ATL控件 202

6.2.4 使用XML文件实现组织结构的客户端显示 202

6.2.5 在树控件中利用节点数据标识节点的类型(部门信息、男职员、女职员) 203

6.2.6 定义数据包结构,实现文本、图像等文件的发送与显示 204

6.2.7 数据包粘包的简单处理 205

6.2.8 实现客户端掉线的自动登录 206

6.3 服务器主窗体设计 207

6.3.1 概述 207

6.3.2 界面布局 207

6.3.3 实现过程 208

6.4 部门设置模块设计 210

6.4.1 概述 210

6.4.2 界面布局 211

6.4.3 实现过程 211

6.5 账户设置模块设计 214

6.5.1 概述 214

6.5.2 界面布局 214

6.5.3 实现过程 215

6.6 客户端主窗体设计 218

6.6.1 概述 218

6.6.2 界面布局 218

6.6.3 实现过程 219

6.7 登录模块设计 223

6.7.1 概述 223

6.7.2 界面布局 224

6.7.3 实现过程 224

6.8 信息发送窗体模块设计 227

6.8.1 概述 227

6.8.2 界面布局 228

6.8.3 实现过程 228

第7章 媒体播放器模块 233

7.1 媒体播放器模块概述 234

7.1.1 模块概述 234

7.1.2 模块预览 234

7.2 关键技术 235

7.2.1 如何使用DirectShow开发包 235

7.2.2 使用DirectShow开发程序的方法 236

7.2.3 使用DirectShow如何确定媒体文件播放完成 237

7.2.4 使用DirectShow进行音量和播放进度的控制 238

7.2.5 使用DirectShow实现字幕叠加 239

7.2.6 使用DirectShow实现亮度、饱和度和对比度调节 241

7.2.7 设计显示目录和文件的树视图控件 241

7.3 媒体播放器主窗体设计 245

7.3.1 概述 245

7.3.2 界面布局 245

7.3.3 实现过程 246

7.4 视频显示窗体设计 255

7.4.1 概述 255

7.4.2 界面布局 255

7.4.3 实现过程 255

7.5 字幕叠加窗体设计 256

7.5.1 概述 256

7.5.2 界面布局 256

7.5.3 实现过程 257

7.6 视频设置窗体设计 259

7.6.1 概述 259

7.6.2 界面布局 259

7.6.3 实现过程 259

7.7 文件播放列表窗体设计 262

7.7.1 概述 262

7.7.2 界面布局 263

7.7.3 实现过程 263

第8章 屏幕录像模块 269

8.1 屏幕录像模块概述 270

8.1.1 模块概述 270

8.1.2 功能结构 270

8.2 关键技术 270

8.2.1 屏幕抓图 270

8.2.2 抓图时抓取鼠标 271

8.2.3 将位图数据流写入AVI文件 271

8.2.4 将AVI文件转换成位图数据 275

8.2.5 获得AVI文件属性 276

8.2.6 根据运行状态显示托盘图标 277

8.2.7 获得磁盘的剩余空间 278

8.2.8 动态生成录像文件名 278

8.3 主窗体设计 279

8.3.1 概述 279

8.3.2 界面设计 280

8.3.3 功能实现 281

8.4 录像截取模块设计 289

8.4.1 概述 289

8.4.2 界面设计 290

8.4.3 功能实现 290

8.5 录像合成模块设计 295

8.5.1 概述 295

8.5.2 界面设计 295

8.5.3 功能实现 295

第9章 计算机监控模块 299

9.1 计算机监控模块概述 300

9.1.1 开发背景 300

9.1.2 需求分析 300

9.1.3 模块预览 300

9.2 关键技术 301

9.2.1 获取屏幕设备上下文存储为位图数据流 301

9.2.2 将位图数据流压缩为JPEG数据流 302

9.2.3 将JPEG数据流分成多个数据包发送到服务器 302

9.2.4 将多个数据包组合为一个完整的JPEG数据流 303

9.2.5 根据JPEG数据流显示图像 304

9.2.6 双击实现窗口全屏显示 304

9.3 客户端主窗体设计 305

9.3.1 概述 305

9.3.2 实现过程 305

9.4 服务器端主窗体设计 310

9.4.1 概述 310

9.4.2 实现过程 310

9.5 远程控制窗体设计 313

9.5.1 概述 313

9.5.2 界面布局 314

9.5.3 实现过程 314

第10章 考试管理模块 317

10.1 考试管理模块概述 318

10.1.1 考试管理模块概述 318

10.2 关键技术 318

10.2.1 在主窗口显示之前显示登录窗口 318

10.2.2 随机抽题算法 319

10.2.3 文本框控件设置背景图片 320

10.2.4 显示欢迎窗口 320

10.2.5 计时算法 321

10.2.6 保存答案算法 322

10.2.7 工具栏按钮提示功能实现 322

10.2.8 图标按钮的实现 323

10.3 数据库设计 325

10.3.1 数据库分析 325

10.3.2 设计表结构 325

10.4 学生前台考试模块 326

10.4.1 学生考试功能实现 326

10.4.2 学生查分功能实现 336

10.5 教师后台管理模块 339

10.5.1 后台管理主窗口 339

10.5.2 学生信息管理功能实现 342

10.5.3 试题管理功能实现 346

10.5.4 学生分数查询功能实现 351

第11章 SQL数据库提取器模块 359

11.1 SQL数据库提取器概述 360

11.1.1 模块概述 360

11.1.2 功能结构 360

11.2 关键技术 360

11.2.1 获得数据表、视图和存储过程 360

11.2.2 获得表结构 361

11.2.3 向WORD文档中插入表格 361

11.2.4 向WORD表格中插入图片 362

11.2.5 向EXCEL表格中插入图片 363

11.2.6 使用bcp实用工具导出数据 363

11.3 主窗体设计 365

11.3.1 概述 365

11.3.2 界面设计 366

11.3.3 功能实现 366

11.4 附加数据库模块设计 373

11.4.1 概述 373

11.4.2 界面设计 373

11.4.3 功能实现 373

11.5 备份数据库模块设计 375

11.5.1 概述 375

11.5.2 界面设计 376

11.5.3 功能实现 376

11.6 数据导出模块设计 377

11.6.1 概述 377

11.6.2 界面设计 378

11.6.3 功能实现 378

11.7 配置ODBC数据源模块设计 384

11.7.1 概述 384

11.7.2 界面设计 384

11.7.3 功能实现 385

第12章 万能打印模块 387

12.1 万能打印模块概述 388

12.2 关键技术 388

12.2.1 滚动条设置 388

12.2.2 打印中的页码计算和分页预览功能算法 390

12.2.3 数据库查询功能 392

12.2.4 打印控制功能 393

12.2.5 如何解决屏幕和打印机分辨率不统一问题 395

12.2.6 打印新一页 395

12.3 主窗体设计 395

12.3.1 功能概述 395

12.3.2 设计思路 396

12.3.3 实现过程 396

12.4 Access数据库选择窗体 400

12.4.1 功能概述 400

12.4.2 设计思路 401

12.4.3 实现过程 401

12.5 SQL Server数据库选择窗体 403

12.5.1 功能概述 403

12.5.2 设计思路 403

12.5.3 实现过程 404

12.6 数据库查询模块 407

12.6.1 功能概述 407

12.6.2 设计思路 408

12.6.3 实现过程 408

12.7 打印设置模块 410

12.7.1 功能概述 410

12.7.2 设计思路 411

12.7.3 实现过程 411

12.8 打印预览及打印模块 416

12.8.1 功能概述 416

12.8.2 设计思路 416

12.8.3 实现过程 417

第13章 FTP文件上传下载模块 429

13.1 FTP文件上传下载模块概述 430

13.1.1 开发背景 430

13.1.2 需求分析 430

13.1.3 模块预览 430

13.2 关键技术 432

13.2.1 设计类似于资源管理器的列表视图控件 432

13.2.2 登录FTP服务器 443

13.2.3 实现FTP目录浏览 443

13.2.4 多任务下载FTP文件 445

13.2.5 在任务列表中暂停、取消某一任务 450

13.2.6 利用鼠标拖曳实现文件的上传下载 450

13.2.7 直接创建多级目录 452

13.2.8 根据文件扩展名获取文件的系统图标 452

13.2.9 关闭工具栏时取消菜单项的复选标记 453

13.3 主窗体设计 454

13.3.1 概述 454

13.3.2 界面布局 454

13.3.3 实现过程 455

13.4 登录信息栏设计 458

13.4.1 概述 458

13.4.2 界面布局 458

13.4.3 实现过程 458

13.5 工具栏窗体设计 459

13.5.1 概述 459

13.5.2 界面布局 459

13.5.3 实现过程 460

13.6 本地信息窗体设计 470

13.6.1 概述 470

13.6.2 界面布局 471

13.6.3 实现过程 471

13.7 远程FTP服务器信息窗体设计 474

13.7.1 概述 474

13.7.2 界面布局 474

13.7.3 实现过程 475

13.8 任务列表窗体设计 476

13.8.1 概述 476

13.8.2 界面布局 477

13.8.3 实现过程 477

第14章 电子邮件模块 481

14.1 电子邮件模块概述 482

14.1.1 模块概述 482

14.1.2 功能结构 482

14.1.3 模块预览 482

14.2 关键技术 484

14.2.1 Jmail组件的注册 484

14.2.2 绘制带背景的工具栏 484

14.2.3 自绘工具栏下拉菜单 485

14.2.4 动态生成工具栏下拉菜单 488

14.2.5 邮件的分页显示 489

14.2.6 声明MAPI函数原型 490

14.2.7 使用MAPI发送邮件 490

14.2.8 使用MAPI发送带附件的邮件 491

14.2.9 使用Jmail组件接收邮件 492

14.2.10 自绘热点按钮 493

14.3 邮件服务配置 494

14.3.1 SMTP和POP3简介 494

14.3.2 安装和配置邮件服务器 494

14.3.3 安装和配置POP3服务器 497

14.4 主窗体设计 498

14.4.1 概述 498

14.4.2 界面布局 498

14.4.3 功能实现 499

14.5 写邮件模块设计 502

14.5.1 概述 502

14.5.2 界面布局 503

14.5.3 功能实现 503

14.6 草稿箱设计 508

14.6.1 概述 508

14.6.2 界面布局 509

14.6.3 功能实现 509

14.7 收件箱设计 513

14.7.1 概述 513

14.7.2 界面布局 513

14.7.3 功能实现 514

14.8 读邮件设计 519

14.8.1 概述 519

14.8.2 界面布局 520

14.8.3 功能实现 520

14.9 通讯录设计 521

14.9.1 概述 521

14.9.2 界面布局 522

14.9.3 功能实现 523

第15章 网络五子棋模块 527

15.1 网络五子棋模块概述 528

15.1.1 概述 528

15.1.2 模块预览 528

15.2 关键技术 529

15.2.1 使用TCP协议进行网络通信 529

15.2.2 定义网络通信协议 530

15.2.3 实现动态调整棋盘大小 531

15.2.4 在棋盘中绘制棋子 533

15.2.5 五子棋赢棋判断 535

15.2.6 设计游戏悔棋功能 538

15.2.7 设计游戏回放功能 540

15.2.8 对方网络状态测试 543

15.3 服务器端主窗体设计 544

15.3.1 概述 544

15.3.2 界面布局 545

15.3.3 实现过程 545

15.4 服务器设置窗体设计 547

15.4.1 概述 547

15.4.2 界面布局 547

15.4.3 实现过程 547

15.5 棋盘窗体设计 548

15.5.1 概述 548

15.5.2 界面布局 549

15.5.3 实现过程 549

15.6 游戏控制窗体设计 562

15.6.1 概述 562

15.6.2 界面布局 563

15.6.3 实现过程 563

15.7 对方信息窗体设计 565

15.7.1 概述 565

15.7.2 界面布局 566

15.7.3 实现过程 566

15.8 客户端主窗体设计 567

15.8.1 概述 567

15.8.2 界面布局 568

15.8.3 实现过程 568

第16章 软件注册模块 571

16.1 软件注册模块概述 572

16.1.1 模块概述 572

16.1.2 操作流程 572

16.2 关键技术 572

16.2.1 获取CPU序列号 572

16.2.2 获得磁盘序列号 573

16.2.3 获得网卡地址 573

16.2.4 生成注册码 574

16.2.5 根据注册表中的数据限制试用次数 574

16.2.6 注册快捷键 575

16.2.7 一次性粘贴注册码 576

16.3 注册码生成器设计 577

16.3.1 概述 577

16.3.2 界面设计 577

16.3.3 功能实现 578

16.4 主窗体设计 580

16.4.1 概述 580

16.4.2 界面设计 580

16.4.3 功能实现 580

16.5 注册模块设计 581

16.5.1 概述 581

16.5.2 界面设计 581

16.5.3 功能实现 582

16.6 注册向导模块设计 583

16.6.1 概述 583

16.6.2 界面设计 584

16.6.3 功能实现 584

第17章 短信群发模块 587

17.1 短信群发模块概述 588

17.1.1 模块概述 588

17.1.2 功能结构 588

17.1.3 模块预览 588

17.2 关键技术 590

17.2.1 短信猫介绍 590

17.2.2 短信猫的使用流程 592

17.2.3 发送短信 593

17.2.4 接收短信 594

17.2.5 自绘菜单 594

17.2.6 自绘工具栏 598

17.2.7 设置静态文本控件背景透明 599

17.2.8 按分组信息插入电话号码 600

17.2.9 自动插入联系人 601

17.3 主窗体设计 601

17.3.1 概述 601

17.3.2 界面设计 602

17.3.3 功能实现 603

17.4 短信猫设置模块 605

17.4.1 概述 605

17.4.2 界面设计 605

17.4.3 功能实现 606

17.5 联系人管理模块 607

17.5.1 概述 607

17.5.2 界面设计 607

17.5.3 功能实现 607

17.6 短信发送模块 610

17.6.1 概述 610

17.6.2 界面设计 611

17.6.3 功能实现 611

17.7 自动回复模块 613

17.7.1 概述 613

17.7.2 界面设计 613

17.7.3 功能实现 614

17.8 收信箱模块 616

17.8.1 概述 616

17.8.2 界面设计 617

17.8.3 功能实现 617

17.9 回复短信模块 618

17.9.1 概述 618

17.9.2 界面设计 618

17.9.3 功能实现 619

第18章 监控卡视频监控模块 621

18.1 监控卡视频监控模块概述 622

18.1.1 概述 622

18.1.2 模块预览 622

18.2 关键技术 624

18.2.1 视频监控的系统部署方式 624

18.2.2 监控卡安装过程 625

18.2.3 天敏VC4000监控卡开发流程分析 628

18.2.4 天敏VC4000监控卡SDK主要函数介绍 629

18.2.5 设计视频预览控件 633

18.2.6 设计视频预览框架窗口 636

18.2.7 云台设备的安装 640

18.2.8 云台协议分析 641

18.3 服务器端主窗体设计 642

18.3.1 概述 642

18.3.2 界面布局 643

18.3.3 实现过程 643

18.4 串口设置窗体设计 648

18.4.1 概述 648

18.4.2 界面布局 648

18.4.3 实现过程 649

18.5 客户端主窗体设计 649

18.5.1 概述 649

18.5.2 界面布局 650

18.5.3 实现过程 650

18.6 连接服务器窗体设计 653

18.6.1 概述 653

18.6.2 界面布局 653

18.6.3 实现过程 654

18.7 云台控制码窗体设计 654

18.7.1 概述 654

18.7.2 界面布局 655

18.7.3 实现过程 655

第19章 界面换肤模块 657

19.1 界面换肤模块概述 658

19.1.1 概述 658

19.1.2 模块预览 658

19.2 关键技术 660

19.2.1 创建动态链接库 660

19.2.2 向动态链接库中添加位图资源 662

19.2.3 向动态链接库中添加C++类 664

19.2.4 修改对话框的窗口过程 666

19.2.5 为窗口关联一个自定义数据结构 667

19.2.6 为应用程序安装钩子 668

19.3 加载皮肤文件实现界面换肤 668

19.3.1 概述 668

19.3.2 设计皮肤文件 669

19.3.3 设计主应用程序 672

19.4 加载组件库实现界面换肤 685

19.4.1 概述 685

19.4.2 设计界面换肤组件库 685

19.4.3 设计界面换肤演示程序 691

第20章 系统优化模块 693

20.1 系统优化模块概述 694

20.1.1 模块概述 694

20.1.2 功能结构 694

20.2 关键技术 694

20.2.1 自绘标题栏 694

20.2.2 获得任务列表 698

20.2.3 获得正在运行的进程 699

20.2.4 为列表视图控件关联右键菜单 700

20.2.5 清空回收站 701

20.2.6 清空“运行”中历史记录 701

20.2.7 清空IE历史记录 702

20.2.8 调用控制面板工具 702

20.3 主窗体设计 703

20.3.1 概述 703

20.3.2 界面布局 703

20.3.3 功能实现 704

20.4 控制面板操作模块 706

20.4.1 概述 706

20.4.2 界面布局 707

20.4.3 功能实现 707

20.5 磁盘空间整理模块 709

20.5.1 概述 709

20.5.2 界面布局 710

20.5.3 功能实现 710

20.6 垃圾文件清理模块 713

20.6.1 概述 713

20.6.2 界面布局 713

20.6.3 功能实现 714

20.7 系统任务管理模块 716

20.7.1 概述 716

20.7.2 界面布局 716

20.7.3 功能实现 716

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更新时间:2024/11/16 4:31:03