词条 | 判定 |
释义 | 释义词目:判定 拼音:pan ding 基本解释 [judge;decide;determine] 判别断定;裁定 详细解释 裁定;断定。 《警世通言·老门生三世报恩》:“主司指堂上匾额道:‘此堂既名为 至公堂 ,岂可以老少而私爱憎乎?自古龙头属于老成,也好把天下读书人的志气鼓舞一番。’遂不肯更换,判定了第五名正魁。”鲁迅 《南腔北调集·“蜜蜂”与“蜜”》:“看了《涛声》上批评《蜜蜂》的文章后,发生了两个意见,要写出来,听听专家的判定。” 魏巍 《东方》第一部第三章:“可是现在他沿着村南头走了一遭儿,却不能判定哪个是自己的家门。” 基本概念数学中的判定判定多用于数学的证明概念,通过事物的本质属性反映出的本质性质,以此作为依据推知下一步结论,这个行为叫做判定 例如:已知平行四边形,对边平行且相等,这个作为以证明的定理,揭示了本质,可以说是“永恒成立” 以此作为判定依据,这个依据叫判定定理,我发现一个四边形的对边平行且相等,那么可以断定四边形就是平行四边形,这个行为叫判定 格斗游戏中的判定简单来说就是一种系统认定,比方说你发出了一招,我们可以说这招的判定出现了,也就是系统认为你的攻击有效,“判定”你在攻击了 在格斗时你做了一个动作,该动作就需要有一个判定,它的有效距离,它的威力,它的速度,以及恰好与对手的某招碰到一起时,是谁受伤。判定是一个复杂的概念,招数的判定并不一定出现在你按键的那一刻,有时它会延迟一段时间,并且持续一段时间。 判定具有具有 位置、类型、强弱、伤害、段位、性质、时间等基本属性。 位置:判定是根据任务身上的一些判定点来判断的。当任何时刻人物都存在多个判决定点。(闪避等特殊状态除外) 类型:判定点一般分为攻击判定或被攻击判定。攻击判定点遇到被攻击判定点 则攻击判定成立,人物受创。 强弱:攻击判定点所具有的属性,用来判断其威力及对人物造成的伤害。当攻击判定点遇到攻击判定点时往往判定强的具有优势。 伤害:招式都有一定的伤害数值,招式的伤害一般的判定强弱成正比,但是某些招式或动作却成反比。 段位:招式的攻击判定范围,分为上、中、下三段,一般普通招式只有一个段位,必杀技可以有两个,超必杀可以三个。 性质:判定的分类有普通技、投技、反技、霸体等 时间:判定的时间都是很短暂的。 三国杀游戏中的判定当一个延时类锦囊或需要判定完成的武将技能即将生效前,需要翻开牌堆上的第一张牌,由这张牌的花色或点数决定随机事件的成功与失败。 例:八卦阵判定,乐不思蜀判定,闪电判定等。以及某些武将的技能判定等(如马超的铁骑和夏侯惇的刚烈) 音乐游戏中的判定跟音乐节奏的相似度,相似度越高判定也随之越高,反之亦然。 |
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