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词条 拍拍憋
释义

拍拍简介

拍拍憋是长期以来流行于中小学校园中的益智类拍手游戏。

拍拍概况

拍拍憋是一种老少咸宜的游戏,在很多中小学中都很流行,而且玩法各异,花样翻新。很多人小时候都会玩拍拍憋,但长大后却认为拍拍憋是小孩子玩的,很幼稚,于是不再去玩,其实不然。拍拍憋就像平时人们击鼓传花、划拳行令一样,是一种游戏方式,它有很多优点,比如锻炼记忆力、锻炼人的反应,而且简便易行,不需要任何工具,而且还有各种有趣的玩法。我认为,拍拍憋比打麻将的意义大得多,趣味性也不必扑克、麻将等游戏差。下面介绍一下曾在哈尔滨市继红小学、69中学盛行一时的一种拍拍憋玩法。

基本内容

1.拍手:拍手的作用在于统一节奏,大家用同一节奏拍两下手,即是拍拍,拍手之后就出憋或招。

2.憋:憋是出招的基础,没有憋就不能出各派的招(有些派的招不费憋例外)。拍两下手之后再拍一下手表示憋,在正常情况下,这就表示攒了一个憋。

3.闪:不需要费憋,在拍两下手后将一只手向外伸出表示闪。各派的招主要分为可闪避和不可闪避两种情况,如果甲出闪,其他人用可闪的招攻击他则没有效果,用不可闪的招攻击就有效果。

4.换派。需费8个憋。此种版本分为很多派别,比如少林、武当、明教、丐帮等,各派各有特点,还互相有克制关系,每个人开始玩的时候都要选好自己用哪个派(心里选择),玩的时候就出这个派的招而不能出其他派的招,当不想使用当前所用的派时(有八个或以上憋)即可换为其他派,也可以出换派而实际不换。

5.同归于尽。需费一个憋。一般情况下,自己已经被攻击造成费血(不是满血)且有1个或以上憋时可出,出时对准指定某人,不可更改(不可转移、不可分的招都是如此)。此招可以闪,如果出招时对方没有闪则对其造成40滴血的伤害,自己也费40滴血,如果对方出闪则对方无事,自己费40滴。通常情况下游戏中每人40滴血,费血至0滴及以下则算死去(嘎)。

6.割(音嘎)脖。费5个憋,对自己造成5滴伤害,主要用于对付乾坤大挪移使对方费血。抹脖:废15个憋废自己45,主要用来对付乾坤大挪移。

7.蹦、蹲:不费憋。蹦可以躲避地扎,但遇到天扎、天地扎则费天扎效果二倍的血;蹲可以躲避天扎,但遇到地扎、天地扎则费地扎效果二倍的血。这两种费二倍血的情况叫做暴血。

8.炸:

(1)非其派出此派招算炸

(2)无其憋出其招算炸

(3)口与实不符算炸

(4)闪憋算炸(即先出闪的动作,再出憋的动作)

(5)中寒冰绵掌出非解效招算炸

(6)中特殊招方可出的招平时出算炸

(7)说招名延时两秒以上算炸

(8)使有盾的派出蹦、蹲算炸

(9)不能叠立的盾叠立算炸

(10)未中特殊招攻击同伙算炸

(11)不带转移转移算炸

炸会造成本身费3条名即120滴血。

9.招:此版本中有大概30个门派,有的门派还有各种版本,各派的招各不相同,但也有几个派存在相同招的情况,比如拳头、刺很多派都有。各派具体招可以看贴吧内帖子。

10.旧派:该版本最早的一种派,现已基本不用。

11.普通派:旧派后出现的派,特点是基本没有特殊招,各招的憋和所费血规定比较统一。

12.新派:继普通派后出现,在普通派的基础上有所修改,还加上了特殊招,各派有不同的特殊招,效果新奇,游戏因此丰富多彩。

13.辅助派:类似新派,但特殊招较多,直接费血的招很少。

14.终极派:招的数量比新派有所增多,一般是大派精品招的汇聚,但使用不多,有待发展。通常使用的是新派,新派可以与辅助派、终极派以及阴派、峨嵋派、丐帮的普通派一同使用。

15.赖派:存在时间比较久,特殊招比较多,而且突破了一般派别的基本限制,可以加血、无敌等。一般只能是赖派与赖派之间对战,一般派对战时赖派不能参加。

16.特殊玩法:

(1)负血:规定带负血时,别人攻击自己的招所废的血大于自身的血则死后称为负血,下把上阵实际血数等于原有血数加上负血。

(2)鞭尸:规定带鞭尸时,可攻击已死之人使其负血增多。

(3)转移:规定带转移时或出有可转移性能的招是,可将出的招转移到合适的人的身上。

(4)招对不上:规定带对不上时,二人互相攻击则保留各自的效果打到对方身上。

(5)拳头大战:只允许出拳头一招(1个憋,费5滴),可规定连招(双连拳头、三连拳头等)。

(6)给钱、金饭碗大战:只允许出给钱、金饭碗、双金饭碗三招(也可以只允许出其中一招)给钱:3个憋,吸敌人10滴血;金饭碗:4个憋,吸敌人4个憋;双金饭碗:8个憋,金饭碗效果加倍。

(7)可连:规定可连时,出可闪招可以一次连出多个(例:八连拳头),但应有足够憋。一般给钱、金饭碗大战中招可连。玩法很多,可以自己创造。

(8)左右互搏:一个人的双手可以成为两个玩家,一般双手一伙,双手可以憋数相同、总血量相同,也可以不同,双手互相配合对付敌人。

17.入门初学:入门初学可以先练习拳头大战,拳头一招便于记忆,从而更好地熟悉游戏。然后可以联系给钱、金饭碗大战,进一步熟悉。或者用招比较简单的派(娘们派、忍者派)学习,之后学习各个门派。比较主要的门派有少林、武当、明教、风云、悟空、忍者、蜀山等。

18.分伙:可以用石头布(两伙)、石头剪刀布(三伙)分伙。一对一战斗不是很有意思,人多一些会更好玩,但太多了就会比较混乱,最好不超过15人。人多时一局玩的时间长,比较曲折有趣。分成多伙会更加复杂,但要注意三伙时很可能出现渔翁得利。两伙时比如甲自己一伙,另一伙4个人,甲就一憋4个,4条命,另一伙正常一憋1个,1条命。如果一伙有甲乙两个人,另一伙三个人,甲和乙可以一憋1.5个,1.5条命,也可以一个人一憋1个一条命,另一个人一憋两个两条命。多伙时比如人数最多的伙有5个人,那么每一伙就按5个憋、5条命分配。但也可以规定基础是一憋2个,总血量也可以自定,然后再按以上方法算。1.基本情况下,每个人40滴血(一条命),基本招法:憋、闪、换派、同归于尽、割(音:嘎ga)脖、抹脖。

19.每人每次只能使用一个派,想使其他派需费8个憋换派。

20.卡牌道具系统:当一局游戏结束时,玩家剩余憋数可以购买卡牌道具,以增强下一回合的战斗力.

(可以贷款1-5个憋,下一回合双倍赔付,下一回合开始的几个回合内只能使憋,直至还完贷款)

卡牌道具种类如下:

(一)一次性消耗

一.属性附加卡

(1)火属性伤害附加卡:击中时损血量翻倍 价格:10

(2)金属性伤害附加卡:攻击透盾 价格:10

(3)水属性伤害附加卡:被击中者下回合处于冰冻状态(无法闪避、憋,护盾有效)

价格:15

(4)木属性伤害附加卡:被击中者接下来四回合处于中毒状态(回合开始前损失5点血)

价格:15

(5)雷属性伤害附加卡:单体攻击变为群体攻击 价格:20

注:以上五种属性对于任意招式只能附加一种。

(6)风属性伤害附加卡:使可闪的攻击不可闪 价格:15

(7)气属性伤害附加卡:使不可分的攻击可分 价格:15

注:以上两种属性对于任意招式只能附加一种,但可以与(1)-(5)同时使用

(8)土属性防御附加卡:立盾同时使用,增加盾防御5点,持续4回合

价格:15

二.双倍卡

(1)双倍力量卡:攻击招式数据×2 价格:20

(2)双倍能量卡:特殊招式数据×2 价格:20

(3)双倍积累卡:当前剩余憋数×2(具有优先性)

价格:20

三.医疗类

(1)小还丹:血量+10 价格:5

(2)大还丹:血量+20 价格:10

(3)太乙大还丹:血量+40 价格:30

(4)九转还魂丹:血量+80 价格:80

注:若使用(3)(4),使用后血量不可超过初始值,且加血具有优先性。

四.特殊类

(1)傀儡娃娃:强制性被动抵挡一次攻击,挡可分攻击5滴血,不可挡特殊招式

价格:10

(2)金刚傀儡:强制性被动抵挡一次攻击,可以抵挡可分攻击,不可挡特殊招式

价格:20

(3)豁免卡:使用当回合豁免一切招式 价格:15

(4)反弹卡:使用当回合指定你的招式反弹指定出招者

价格:25

(5)免费卡:使用后,回复上一回合自己所出招式消耗的憋数

价格:25

注:

一、属性附加卡的(1)-(4)中的属性效果必须在所附加招式对被攻击者造成损血时才可发动。如A使用火旋风腿,B使用旋风腿,则两个攻击对上,B不需遭受额外伤害。

二、1.2两种卡牌的使用方法为将“双”或“火”、“水”、“风”、“雷”等字加在招式前面。如附加双倍力量卡、火属性伤害附加卡、风属性伤害附加卡的天外飞仙,使用时应喊为“双火风天外飞仙”,此招式效果为消耗20个憋,不可闪,伤害数值为200,若损血,则损血量翻倍,可分。

三、双倍积累卡、医疗类、豁免卡、反弹卡、免费卡都需要一整个回合来使用。

(二)持续性卡牌道具

一.加倍卡

(1)拳脚加倍卡:肢体类型攻击数据×2 价格:45

(2)刀刃加倍卡:刀刃类型攻击数据×2 价格:45

(3)能量加倍卡:能量类型攻击数据×2 价格:50

(4)护盾时间加倍卡:有时限护盾时间×2 价格:45

(5)护盾防御加倍卡:护盾防御数值×2 价格:60

注(5)不可加倍超赛一、二、三

二.免疫卡

(1)拳脚免疫卡:肢体类型攻击免疫 价格:105

(2)刀刃免疫卡:刀刃类型攻击免疫 价格:105

(3)能量免疫卡:能量类型攻击免疫 价格:110

(4)特殊效果免疫卡:特殊效果免疫 价格:105

(5)无视护盾卡:所有攻击无视护盾(包括自己的) 价格:110

注:以上五种卡牌,每局游戏结束后至多只能购买一种。

三.其他

(1)双门派卡:可以使用两个门派的招式 价格:50

(2)三门派卡:可以使用三个门派的招式 价格:75

(3)全门派卡:可以使用所有门派的招式 价格:130

注:

一、以上持续类卡牌道具均可持续一局游戏。

二、每局游戏结束后所购买的持续类卡牌道具总数不可以超过三个。

派别

少林(普通,新1,新2,终极)

武当(普通,新,终极)

明教(普通,新1,新2,新3,终极)

丐帮(普通,新,终极)

风云(新1,新2,终极)

封神(新1,新2,终极)

悟空(新1,新2)

忍者(新)

蜀山(新)

华山(新)

玄天(新)

全真(新)

碧风门(新)

新碧风门(新)

东邪(新)

西毒(新)

大理(新)

崆峒(新)

青城(新)

铁掌帮(新)

古墓(新)

衡山(新)

日月神教(新)

星宿(新)

逍遥(新)

昆仑(新1,新2,新3)

峨眉(普通,新1)

冷霜宫(新)

鬼派(辅1,辅2)

西游(新1,新2)

蒙古(新)

暗行门(新)

天山(新)

军师派(辅)

隋唐(新)

乐斗(新)

弹弹堂()

流氓(普通,新) (阴派)

娘们(普通) (阴派)

人妖(普通)(阴派)

称号

在游戏过程中,人们根据某个人的长项给某人起一个称号,比如:对于最善于攒憋的人,叫做攒憋大亨;最善于用憋的人,叫做用憋大亨;炸的频率高、有创意的称作炸神。一般都用大亨相称,大亨下也可以有二亨、三亨......

玩者更可以加入各个门派,各个门派争斗也会使游戏更生动。

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更新时间:2025/1/11 5:33:25