词条 | 拍拍憋 |
释义 | 拍拍简介拍拍憋是长期以来流行于中小学校园中的益智类拍手游戏。 拍拍概况拍拍憋是一种老少咸宜的游戏,在很多中小学中都很流行,而且玩法各异,花样翻新。很多人小时候都会玩拍拍憋,但长大后却认为拍拍憋是小孩子玩的,很幼稚,于是不再去玩,其实不然。拍拍憋就像平时人们击鼓传花、划拳行令一样,是一种游戏方式,它有很多优点,比如锻炼记忆力、锻炼人的反应,而且简便易行,不需要任何工具,而且还有各种有趣的玩法。我认为,拍拍憋比打麻将的意义大得多,趣味性也不必扑克、麻将等游戏差。下面介绍一下曾在哈尔滨市继红小学、69中学盛行一时的一种拍拍憋玩法。 基本内容1.拍手:拍手的作用在于统一节奏,大家用同一节奏拍两下手,即是拍拍,拍手之后就出憋或招。 2.憋:憋是出招的基础,没有憋就不能出各派的招(有些派的招不费憋例外)。拍两下手之后再拍一下手表示憋,在正常情况下,这就表示攒了一个憋。 3.闪:不需要费憋,在拍两下手后将一只手向外伸出表示闪。各派的招主要分为可闪避和不可闪避两种情况,如果甲出闪,其他人用可闪的招攻击他则没有效果,用不可闪的招攻击就有效果。 4.换派。需费8个憋。此种版本分为很多派别,比如少林、武当、明教、丐帮等,各派各有特点,还互相有克制关系,每个人开始玩的时候都要选好自己用哪个派(心里选择),玩的时候就出这个派的招而不能出其他派的招,当不想使用当前所用的派时(有八个或以上憋)即可换为其他派,也可以出换派而实际不换。 5.同归于尽。需费一个憋。一般情况下,自己已经被攻击造成费血(不是满血)且有1个或以上憋时可出,出时对准指定某人,不可更改(不可转移、不可分的招都是如此)。此招可以闪,如果出招时对方没有闪则对其造成40滴血的伤害,自己也费40滴血,如果对方出闪则对方无事,自己费40滴。通常情况下游戏中每人40滴血,费血至0滴及以下则算死去(嘎)。 6.割(音嘎)脖。费5个憋,对自己造成5滴伤害,主要用于对付乾坤大挪移使对方费血。抹脖:废15个憋废自己45,主要用来对付乾坤大挪移。 7.蹦、蹲:不费憋。蹦可以躲避地扎,但遇到天扎、天地扎则费天扎效果二倍的血;蹲可以躲避天扎,但遇到地扎、天地扎则费地扎效果二倍的血。这两种费二倍血的情况叫做暴血。 8.炸: (1)非其派出此派招算炸 (2)无其憋出其招算炸 (3)口与实不符算炸 (4)闪憋算炸(即先出闪的动作,再出憋的动作) (5)中寒冰绵掌出非解效招算炸 (6)中特殊招方可出的招平时出算炸 (7)说招名延时两秒以上算炸 (8)使有盾的派出蹦、蹲算炸 (9)不能叠立的盾叠立算炸 (10)未中特殊招攻击同伙算炸 (11)不带转移转移算炸 炸会造成本身费3条名即120滴血。 9.招:此版本中有大概30个门派,有的门派还有各种版本,各派的招各不相同,但也有几个派存在相同招的情况,比如拳头、刺很多派都有。各派具体招可以看贴吧内帖子。 10.旧派:该版本最早的一种派,现已基本不用。 11.普通派:旧派后出现的派,特点是基本没有特殊招,各招的憋和所费血规定比较统一。 12.新派:继普通派后出现,在普通派的基础上有所修改,还加上了特殊招,各派有不同的特殊招,效果新奇,游戏因此丰富多彩。 13.辅助派:类似新派,但特殊招较多,直接费血的招很少。 14.终极派:招的数量比新派有所增多,一般是大派精品招的汇聚,但使用不多,有待发展。通常使用的是新派,新派可以与辅助派、终极派以及阴派、峨嵋派、丐帮的普通派一同使用。 15.赖派:存在时间比较久,特殊招比较多,而且突破了一般派别的基本限制,可以加血、无敌等。一般只能是赖派与赖派之间对战,一般派对战时赖派不能参加。 16.特殊玩法: (1)负血:规定带负血时,别人攻击自己的招所废的血大于自身的血则死后称为负血,下把上阵实际血数等于原有血数加上负血。 (2)鞭尸:规定带鞭尸时,可攻击已死之人使其负血增多。 (3)转移:规定带转移时或出有可转移性能的招是,可将出的招转移到合适的人的身上。 (4)招对不上:规定带对不上时,二人互相攻击则保留各自的效果打到对方身上。 (5)拳头大战:只允许出拳头一招(1个憋,费5滴),可规定连招(双连拳头、三连拳头等)。 (6)给钱、金饭碗大战:只允许出给钱、金饭碗、双金饭碗三招(也可以只允许出其中一招)给钱:3个憋,吸敌人10滴血;金饭碗:4个憋,吸敌人4个憋;双金饭碗:8个憋,金饭碗效果加倍。 (7)可连:规定可连时,出可闪招可以一次连出多个(例:八连拳头),但应有足够憋。一般给钱、金饭碗大战中招可连。玩法很多,可以自己创造。 (8)左右互搏:一个人的双手可以成为两个玩家,一般双手一伙,双手可以憋数相同、总血量相同,也可以不同,双手互相配合对付敌人。 17.入门初学:入门初学可以先练习拳头大战,拳头一招便于记忆,从而更好地熟悉游戏。然后可以联系给钱、金饭碗大战,进一步熟悉。或者用招比较简单的派(娘们派、忍者派)学习,之后学习各个门派。比较主要的门派有少林、武当、明教、风云、悟空、忍者、蜀山等。 18.分伙:可以用石头布(两伙)、石头剪刀布(三伙)分伙。一对一战斗不是很有意思,人多一些会更好玩,但太多了就会比较混乱,最好不超过15人。人多时一局玩的时间长,比较曲折有趣。分成多伙会更加复杂,但要注意三伙时很可能出现渔翁得利。两伙时比如甲自己一伙,另一伙4个人,甲就一憋4个,4条命,另一伙正常一憋1个,1条命。如果一伙有甲乙两个人,另一伙三个人,甲和乙可以一憋1.5个,1.5条命,也可以一个人一憋1个一条命,另一个人一憋两个两条命。多伙时比如人数最多的伙有5个人,那么每一伙就按5个憋、5条命分配。但也可以规定基础是一憋2个,总血量也可以自定,然后再按以上方法算。1.基本情况下,每个人40滴血(一条命),基本招法:憋、闪、换派、同归于尽、割(音:嘎ga)脖、抹脖。 19.每人每次只能使用一个派,想使其他派需费8个憋换派。 20.卡牌道具系统:当一局游戏结束时,玩家剩余憋数可以购买卡牌道具,以增强下一回合的战斗力. (可以贷款1-5个憋,下一回合双倍赔付,下一回合开始的几个回合内只能使憋,直至还完贷款) 卡牌道具种类如下: (一)一次性消耗 一.属性附加卡 (1)火属性伤害附加卡:击中时损血量翻倍 价格:10 (2)金属性伤害附加卡:攻击透盾 价格:10 (3)水属性伤害附加卡:被击中者下回合处于冰冻状态(无法闪避、憋,护盾有效) 价格:15 (4)木属性伤害附加卡:被击中者接下来四回合处于中毒状态(回合开始前损失5点血) 价格:15 (5)雷属性伤害附加卡:单体攻击变为群体攻击 价格:20 注:以上五种属性对于任意招式只能附加一种。 (6)风属性伤害附加卡:使可闪的攻击不可闪 价格:15 (7)气属性伤害附加卡:使不可分的攻击可分 价格:15 注:以上两种属性对于任意招式只能附加一种,但可以与(1)-(5)同时使用 (8)土属性防御附加卡:立盾同时使用,增加盾防御5点,持续4回合 价格:15 二.双倍卡 (1)双倍力量卡:攻击招式数据×2 价格:20 (2)双倍能量卡:特殊招式数据×2 价格:20 (3)双倍积累卡:当前剩余憋数×2(具有优先性) 价格:20 三.医疗类 (1)小还丹:血量+10 价格:5 (2)大还丹:血量+20 价格:10 (3)太乙大还丹:血量+40 价格:30 (4)九转还魂丹:血量+80 价格:80 注:若使用(3)(4),使用后血量不可超过初始值,且加血具有优先性。 四.特殊类 (1)傀儡娃娃:强制性被动抵挡一次攻击,挡可分攻击5滴血,不可挡特殊招式 价格:10 (2)金刚傀儡:强制性被动抵挡一次攻击,可以抵挡可分攻击,不可挡特殊招式 价格:20 (3)豁免卡:使用当回合豁免一切招式 价格:15 (4)反弹卡:使用当回合指定你的招式反弹指定出招者 价格:25 (5)免费卡:使用后,回复上一回合自己所出招式消耗的憋数 价格:25 注: 一、属性附加卡的(1)-(4)中的属性效果必须在所附加招式对被攻击者造成损血时才可发动。如A使用火旋风腿,B使用旋风腿,则两个攻击对上,B不需遭受额外伤害。 二、1.2两种卡牌的使用方法为将“双”或“火”、“水”、“风”、“雷”等字加在招式前面。如附加双倍力量卡、火属性伤害附加卡、风属性伤害附加卡的天外飞仙,使用时应喊为“双火风天外飞仙”,此招式效果为消耗20个憋,不可闪,伤害数值为200,若损血,则损血量翻倍,可分。 三、双倍积累卡、医疗类、豁免卡、反弹卡、免费卡都需要一整个回合来使用。 (二)持续性卡牌道具 一.加倍卡 (1)拳脚加倍卡:肢体类型攻击数据×2 价格:45 (2)刀刃加倍卡:刀刃类型攻击数据×2 价格:45 (3)能量加倍卡:能量类型攻击数据×2 价格:50 (4)护盾时间加倍卡:有时限护盾时间×2 价格:45 (5)护盾防御加倍卡:护盾防御数值×2 价格:60 注(5)不可加倍超赛一、二、三 二.免疫卡 (1)拳脚免疫卡:肢体类型攻击免疫 价格:105 (2)刀刃免疫卡:刀刃类型攻击免疫 价格:105 (3)能量免疫卡:能量类型攻击免疫 价格:110 (4)特殊效果免疫卡:特殊效果免疫 价格:105 (5)无视护盾卡:所有攻击无视护盾(包括自己的) 价格:110 注:以上五种卡牌,每局游戏结束后至多只能购买一种。 三.其他 (1)双门派卡:可以使用两个门派的招式 价格:50 (2)三门派卡:可以使用三个门派的招式 价格:75 (3)全门派卡:可以使用所有门派的招式 价格:130 注: 一、以上持续类卡牌道具均可持续一局游戏。 二、每局游戏结束后所购买的持续类卡牌道具总数不可以超过三个。 派别少林(普通,新1,新2,终极) 武当(普通,新,终极) 明教(普通,新1,新2,新3,终极) 丐帮(普通,新,终极) 风云(新1,新2,终极) 封神(新1,新2,终极) 悟空(新1,新2) 忍者(新) 蜀山(新) 华山(新) 玄天(新) 全真(新) 碧风门(新) 新碧风门(新) 东邪(新) 西毒(新) 大理(新) 崆峒(新) 青城(新) 铁掌帮(新) 古墓(新) 衡山(新) 日月神教(新) 星宿(新) 逍遥(新) 昆仑(新1,新2,新3) 峨眉(普通,新1) 冷霜宫(新) 鬼派(辅1,辅2) 西游(新1,新2) 蒙古(新) 暗行门(新) 天山(新) 军师派(辅) 隋唐(新) 乐斗(新) 弹弹堂() 流氓(普通,新) (阴派) 娘们(普通) (阴派) 人妖(普通)(阴派) 称号在游戏过程中,人们根据某个人的长项给某人起一个称号,比如:对于最善于攒憋的人,叫做攒憋大亨;最善于用憋的人,叫做用憋大亨;炸的频率高、有创意的称作炸神。一般都用大亨相称,大亨下也可以有二亨、三亨...... 玩者更可以加入各个门派,各个门派争斗也会使游戏更生动。 |
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