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词条 UseCase入门与实例
释义

版权信息

书 名: UseCase入门与实例

作 者:高焕堂

出版社: 清华大学出版社

出版时间: 2008

ISBN: 9787302167655

开本: 16

定价: 35.00 元

内容简介

UseCase是软件系统需求分析师的必备利器。二十年来,UseCase的基础概念和技术都没有改变,但UseCase技能的培养,则是软件开发人员适用未来任何软件系统开发的需要。本书针对目前软件开发人员经常遇到的系统需求分析问题,阐述如何运用UseCase技术加以解决。首先对UseCase的基础观念和技术的各个方面分别进行说明和解析,然后通过4个翔实的开发案例来帮助读者深入理解UseCase-Driven软件开发技术的实践应用。

作者简介

高焕堂,台湾软件架构设计大师,从事IT行业近30年,台湾OO技术的代表人物。现任MISOO软件开发与管理顾问公司首席架构师,编著过十余本软件技术相关书籍。多年来一直与UMLChina密切联系,与大陆软件人员分享软件“设计”的观点、技术和哲理。

目录

第1章认识UseCase

1.1什么是UseCase

1.2认识UseCase及其场景

1.3UseCase模型与UseCase描述

1.4UseCase、对象与系统的亲密关系

1.5UseCase的经济意义

1.6UML从3个角度表达UseCase

1.6.1从用户角度看UseCase

1.6.2从用户与系统的交互角度看UseCase

1.6.3从对象的合作角度看UseCase

1.7以UseCase表达创新功能

1.8UseCase间的关系

1.8.1包含关系

1.8.2扩展关系

1.9以UseCase表达WebService接口

1.9.1UseCase与WebService接口的亲密关系

1.9.2UseCase与WebService的应用示例

1.10免费的UML开发工具StarUML

1.11习题

第2章使用StarUML绘制UseCase图

2.1创建新UseCase图

2.1.1创建新UseCase图的途径之一

2.1.2创建新UseCase图的途径之二

2.1.3删除UseCase图的途径

2.1.4关闭UseCase图的途径

2.1.5UseCase图的工具箱

2.2绘制UseCase图的内容

2.2.1新增Actor

2.2.2删除Actor

2.2.3为Actor添加Stereotype

2.2.4新增UseCase

2.2.5为UseCase添加Stereotype

2.2.6删除UseCase

2.2.7新增结合关系

2.2.8删除关联关系

2.2.9综合练习

2.3编写UseCase描述

2.3.1文档页区

2.3.2批注

2.4习题

第3章找出优质的系统UseCase

3.1何谓优质的系统UseCase

3.2关心企业服务

3.2.1“企业UseCase图”示例

3.2.2“业务活动图”示例

3.3从“业务UseCase图”出发

3.3.1美妙的关联性

3.3.2程序的演练

3.3.3StarUML的应用

3.4从“企业活动图”出发

3.4.1美妙的关联性

3.4.2程序演练与实例解说:以机器人控制系统为例

3.5习题

第4章如何编写UseCase描述

4.1一般场景与替代场景

4.2UseCase描述的格式

4.2.1常见的格式

4.2.2编码的格式

4.3实例观摩与演练

4.4习题

第5章UseCase的分解

5.1从活动的分解看UseCase

5.2UseCase伴随对象的分解而分解

5.3习题

第6章UseCase的沟通

6.1UseCase沟通的困惑

6.2厘清“沟通”的涵义

6.3UseCase图不表达UseCase的沟通

6.4习题

第7章TestCase的设计与执行

7.1认识TestCase分析

7.2“青蛙王子”实例解说

7.2.1系统开发

7.2.2TestCase设计

7.2.3编写TestCase代码

7.3习题

第8章UseCase实现示例之一

8.1整体系统规划

8.1.1整体系统的UseCase图

8.1.2整体系统的类图

8.2使用VisualBasic.Net开发

“贩卖机控制系统”

8.2.1设计UseCase图

8.2.2设计序列图

8.2.3编写VisualBasic.Net代码

8.3开发客户端应用程序系统

8.3.1设计UseCase图

8.3.2设计序列图

8.4以Java实现本章示例

8.5习题

第9章UseCase实现示例之二

9.1UseCase-Driven与I&I

9.2进行企业目标分析

9.2.1绘制企业UseCase图

9.2.2编写UseCase描述

9.3导出系统UseCase图

9.4分析主要类

9.5设计详细类图

9.6迭代一:“客户入会”

9.6.1设计序列图

9.6.2编写Java代码

9.7迭代二:“查询会员数据”

9.7.1设计序列图

9.7.2编写Java代码

9.8依序迭代下去,完成整个项目

9.9习题

第10章UseCase实现示例之三

10.1基础“录音”概念和技术

10.1.1认识PCM规格

10.1.2设定录音格式

10.1.3设定缓冲区格式

10.1.4将音频数据写入.wav音频文件

10.1.5使用Win32所提供的API

10.2“声音录制”示例分析与设计

10.2.1绘制系统UseCase图

10.2.2绘制类图

10.2.3绘制序列图

10.3使用VisualBasic.Net实现“声音录制”示例

10.4扩展“声音录制”示例

10.4.1新(扩展的)系统的分析与设计

10.4.2新(扩展的)系统的实现

10.5习题

第11章UseCase实现示例之四

11.1认识嵌入式/实时系统

11.2简介UML的Stereotype概念

11.3认识SystemC

11.3.1简介

11.3.2编写一个简单的SystemC程序

11.4ToggleLight系统的分析与设计

11.4.1分析系统UseCase

11.4.2分析系统类

11.4.3表达UseCase的实现

11.4.4以UseCase表达进程的合作

11.4.5设计序列图

11.5使用C++和SystemC实现ToggleLight系统

11.5.1编写应用程序代码

11.5.2编写Win32应用程序代码

11.5.3开始模拟

11.6习题

第12章UseCase实现示例之五

12.1简介Spring的IoC概念

12.1.1先认识“正向控制”

12.1.2“反向控制”的意义

12.1.3Spring框架的IoC机制

12.2Spring应用示例分析与设计

12.2.1绘制系统UseCase图

12.2.2IoC模块的UseCase图

12.2.3绘制类图

12.2.4绘制序列图

12.2.5设计Spring的Bean定义文件

12.3Spring应用示例的实现

12.4习题

第13章UseCase实现示例之六

13.1简介涂鸦的概念

13.1.1形形色色的涂鸦程序

13.1.2“涂鸦程序”示例说明

13.2“涂鸦程序”示例分析与设计

13.2.1绘制系统UseCase图

13.2.2绘制类图

13.2.3绘制Scribble类的状态图

13.2.4绘制序列图

13.3使用Eclipse/Java实现“涂鸦程序”示例

13.4习题

第14章UseCase实现示例之七

14.1简介AHP层次分析法

14.2AHP的分析步骤

14.3采用“成对相比”法得到权数值

14.3.1成对相比

14.3.2由“成对比值”算出“权数值”

14.3.3“成对比值”的一致性检验

14.4“AHP程序”示例分析与设计

14.4.1绘制系统UseCase图

14.4.2绘制类图

14.4.3绘制序列图

14.5使用Eclipse/Java实现“AHP程序”示例

14.5.1准备决策数据

14.5.2以Java编写AHP程序

14.6习题

……

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更新时间:2025/1/27 13:41:27