词条 | 3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹III |
释义 | 3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹III是一本利用3dsMax和AfterEffects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。全书共分为19章,主要内容包括多种影视包装特效的制作方法和技巧,影视包装创意技法等。 版权信息书 名: 3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹III 作 者:张坚 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2009 ISBN: 9787115204578 开本: 16 定价: 98.00 元 内容简介《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹3》是一本介绍利用3dsMax和AfterEffects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。全书共分为19章,主要内容包括多种影视包装特效的制作方法和技巧,如铬金字效果、碎裂特效、泡沫效果、Realflow水演绎效果、置换绸缎效果、奇幻光效、星光拖尾效果、水波与物体碰撞效果、山体写实效果、钢笔画效果、炭笔淡彩画效果、科技感效果、3dsMax水漩涡效果、简洁水墨材质效果、天光效果和动感舞台效果等。最后一章还通过大量实例介绍了影视包装创意技法。《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹3》完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹3》适合于对3dsMax和AfterEffects软件有一定操作基础、对影视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。 编辑推荐全书由19章组成,其中包含了大量大小不同、难度各异的包装案例。同时,《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹3》力求做到图文并茂,以图解的形式诠释其中的技术知识,使读者一目了然。 《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹3》附带1张DVD光盘,其中包含了书中所有文件的素材源文件、影视包装设计素材等。 目录第1章铬金字效果001 1.1简单的铬金字制作方法002 1.2铬金字模型的制作004 1.3铬金字材质的制作014 第2章碎裂特效021 2.1创建模型022 2.2真实破碎的技术024 2.3制作裂开动画028 2.4用PF粒子制作碎块下落032 2.5材质与渲染043 第3章咖啡泡沫效果051 3.1咖啡泡沫动画的制作052 3.2创建茶杯和碟子模型069 3.3创建材质与灯光076 第4章用Realflow4.0制作Logo演绎083 4.1在3dsMax中制作并输出Logo模型085 4.2Realflow4.3基本操作概述087 4.3在Realflow中制作液体动画090 4.4在3dsMax中制作液体材质099 第5章全局光效果105 5.1建立模型106 5.2布置灯光111 5.3制作材质113 5.4finalRender全局光效果116 5.5mentalray全局光效果117 第6章置换绸缎119 6.1创建置换绸缎120 6.2调制绸缎动态124 6.3制作绸缎材质125 第7章奇幻光效131 7.1Ky_Trail的参数总览132 7.2利用Ky_Trail制作奇幻光效138 第8章星光拖尾151 8.1制作PFSource粒子内部碰撞动画152 8.2制作星光运动159 8.3制作拖尾光效166 第9章水波与物体碰撞效果171 9.1制作模型172 9.2制作水波与物体碰撞动画174 9.3水面与环境质感的表现178 第10章写实山体189 10.1制作山体190 10.2创建环境192 10.3制作写实山体材质195 10.4创建体积雾气199 第11章钢笔画风格203 11.1为三维调制钢笔画材质204 11.2将实拍素材调制为钢笔画效果216 第12章炭笔淡彩画风格225 12.1调制炭笔画材质226 12.2调制淡彩材质233 第13章科技感效果235 13.1处理科技感素材236 13.2制作科技感场景236 13.3后期合成特效245 第14章3dsMax水漩涡255 14.1制作PFsource粒子漩涡256 14.2制作水流材质261 第15章简洁水墨材质的实现265 15.1制作描边笔触的材质266 15.2制作内部细节的材质269 15.3制作纹理细节273 第16章天光效果专辑275 16.1手动模拟天光276 16.2mentalray天光281 16.3均衡而快速的材质天光286 16.4DreamScape天光288 第17章AE风格化专辑291 17.1AE风格化效果292 17.2万花筒效果302 第18章动感舞台效果305 18.1人物动作设定306 18.2线描效果308 18.3ParticleIllusion制作流动星光312 18.4后期合成316 第19章创意关键词323 19.1创意关键词324 19.2创意案例剖析332 19.3技术测试与创意实施350 …… |
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