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词条 3ds max 2011
释义

3Ds MAX 2011简介

3DS Max 2011是Autodesk对3DS Max进行“XBR(神剑计划)”的第二个版本,更新的新功能提供更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。3DS Max 2011提供全面的,整合的三维建模,动画,算图与合成解决方案让你更快速地产出。因为石墨与视口布的改良,可以让材质流程更为顺畅。这次新增了笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置。同时,全新的能随状况而改变的直接调整的界面介面,让多边形建模变得更顺畅,也让艺术家能更专注于创造力的展现,另外可客制化的用户界面让你可自定义您常用的功能。专案执行上协同工作极为重要,新的容器让多位使用者能同时对同一个档案平行地工作,这对在期限完成工作有很大帮助。要在更短的时间内制作出栩栩如生的角色动画你可以利用完全整合到3ds Max 2011里面的角色动画工具包(CAT)的模组,藉由猫的预设参数,你可以快速地产生想要的角色骨架,对于需求更高的客制化骨架也能在短时间完成。

不论你是要制作动画电影还是静态图片,3ds Max 2011提供您一个互动的调整介面,节点式的材质编辑器,它能帮助你产生复杂的材质,而这样的材质透过创新开发的硬件算图功能,让你在极短的时间就看到材质的效果,而且水银还支持进阶式的光线效果。

同时,现在在视口就可以观看材质与贴图和阴影的效果,让艺术家能更直觉地观看作品,帮助减少创作过程产生的错误。3DS Max 2011软件的复合材料,根据AutodeskR Toxik之间的技术所改良,支援影像的人类发展报告合成工具,能提供您去背,色彩校正,追踪,点阵或向量式的绘图样条测绘照相机基础的变形,动态模糊,景深,三维立体电影制作模组都包含在3DS Max 2011中。

3ds max 2011的新功能

3ds max 2011新增:CAT高级角色动画系统

现在,充分考虑3ds Max软件,CAT集成一个地地道道的提供现成的先进的角色和动画系统。

更轻松地创建和管理角色,并层,负载,保存,重新映射,和镜子的角色动画工具包(CAT)的动画。

CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,现在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。

3ds max 2011新增:Quicksilver渲染器

新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)进行加速,在普通显卡上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像。

3ds max 2011新增:板岩材质编辑器

基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升。

轻松可视化和编辑的石板,一个新的节点材料成分的关系的基础材质编辑器,可以帮助显着提高,用于创建和编辑的网络艺术家复合材料的工作流程和效率。

3ds max 2011新增:Object Paint功能

可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布物体和动画,这个功能适合制作大型场景和多米诺骨牌式动画,使得大量创建重复模型和动画变得简单有效。

3ds max 2011新增:Composite功能

Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲染,只要渲染出各种不同的元素,在3ds Max Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。

3ds max 2011新增:新的in-context操作界面

新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于Autodesk Maya。

3ds max 2011贴图和建模功能增强

增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含:

增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。

加快建模和纹理的新工具任务,扩大石墨建模和视口帆布工具集:一个三维绘画和编辑纹理内视修订工具,能够与反对刷油漆内创造场景几何;一个新的画笔接口编辑UVW坐标;和扩展优势循环的互动工具。

3ds max 2011可自由界面定制功能

最大化的特点,可用工作区和重点,最重要与定制的用户界面布局专门的工作流程。

创建和保存个性化的用户界面配置,包括经常使用的行动项目和宏脚本,并切换同一个热键或按钮这些配置触摸显示屏。

3dsmax和 3dsmax Design的区别

3dsmax从2009开始分为两个版本,它们分别是3dsmax和3dsmax Design。3dsmax 和3dsmaxDesign分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的以前曾有过3ds ViZ建筑工业版,因此说3dsmax始终与建筑等的模拟设计相关。

3dsmax主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(SDK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。 Revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 OBJ 输入也会让3dsmax 和 Mudbox之间的转换变得更加容易。

3dsmax Design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。

3dsmax Design是在建筑效果图和工业制图方面的专业工具,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsmax Design强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。

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更新时间:2025/2/25 6:47:35