词条 | turbine |
释义 | turbine,其一,指1995年,乔恩.蒙萨拉特创办的公司,创办初期资金来自乔恩的一些车祸保险金,涡轮公司最后终于发展起来了,并于4年后推出了大型3D游戏:Asheron's Call(亚瑟王的呼唤)。其二,Turbine也指基于Servlet的框架包,也是开放源代码Jakarta项目。目前还没有关于Turbine的大量文档。它类似于Struts,但是有一些主要区别。 游戏公司公司简介美国Turbine(涡轮)游戏公司(以前叫做:涡轮娱乐软件公司,第二自然和最早的(网际公司),公司是位于马萨诸塞州西屋市的一家电脑游戏开发公司,公司主打3D massively multiplayer role-playing games(MMORPG),涡轮公司由Jon Monsarrat, Jeremy Gaffney, Kevin Langevin, and Timothy Miller创立,2007年4月,涡轮发布了他们最新的MMORPG游戏-----魔戒OL,由Midway Games公司负责美国发行,Codemasters 公司负责欧洲发行,涡轮是一家私人性质的控股公司,背后的财团有 Highland Capital Partners(高原资本合伙公司和Polaris Venture Partners,(北极星风险投资公司)以及私人投资者. 2005年2月15日,公司正式更名为Turbine, Inc(涡轮公司) Jon Monsarrat(乔恩.蒙萨拉特),公司创始人,总裁兼首席执行官,涡轮公司首位正式成员。1995年,创办了该公司,创办初期资金来自乔恩的一些车祸保险金,涡轮公司最后终于发展起来了,并于4年后推出了大型3D游戏:Asheron's Call(亚瑟王的呼唤)。 基本信息公司类型:私营 创办时间:1994 公司总部:Westwood, MA(马萨诸塞州西屋市) 行业:电脑视频游戏 公司产品The Lord of the Rings Online(LOTRO-------指环王OL) Dungeons & Dragons Online(DDO-----龙与地下城OL) Asheron's Call(AC-------亚瑟王的召唤) Asheron's Call 2(AC2----亚瑟王的召唤2) 发布游戏1.亚瑟王的召唤 1999年上市,由微软公司发行,2003年12月又从微软手中购买回运营权,领衔设计师为:Toby Ragaini 2.亚瑟王的召唤2 2002年上市,由微软发行,2005年12月关闭,创意总监Jason Booth 3.龙与地下城OL 2006年上市,由Atari公司发行 4.指环王OL:安格玛之影 2007年4月24日运营,由Midway Games公司负责美国发行,Codemasters 公司负责欧洲发行日本由Tecmo公司发行,中国大陆由CDC Games (中华网游戏)公司负责发行,设计总监Cardell Kerr,执行主管:Jeffrey Steefel. 电脑技术简介Turbine是基于Servlet的框架包,也是开放源代码Jakarta项目。目前还没有关于Turbine的大量文档。它类似于Struts,但是有一些主要区别。突出的一点就是它并没有与JSP耦合。Turbine的特点是它提供了大量可重用的组件。此框架包中包含了大量组件,但是这些组件是离散的。它似乎应该给出更多的组件库,但是由于它缺少文档,所以很难掌握完整的体系结构。 缘起Jetspeed是Apache Jakarta小组的开放源码门户系统。它使得最终用户可以通过WAP手机、浏览器、PDA等各种设备来使用各种各样的asp.cn/class=wordstyle>网络资源(比如应用程序、数据以及这之外的任何asp.cn/class=wordstyle>网络资源)。在这里,Jetspeed扮演了一个处于信息和用户间的hub的角色。 1999年左右,Jetspeed立项并开始运作。很快,Jetspeed的发展就超越了最初立项时的目标,以任何人都难以想象的速度发展。用Jakarta小组自己的话说,就是:“The only problem is that this was beyond the scope of this project.”。 现在,Jetspeed逐渐演变成了一个基于Turbine(也是Jakarta小组的杰作)这个asp.cn/ class=wordstyle>网络应用框架(Frameworks)的Web应用引擎。 1.1 Jetspeed 简单的看,Jetspeed就是添加了门户组件的Turbine。它本身既是Portlet容器,又包含了大量的实用Portlet。在Jetspeed中,Portlet的管理主要由以下两种文件完成: l .xreg注册文件 l .psml配置文件 .xreg文件一般放置在webapp-name/WEB-INF/conf目录下,文件名不限。一个Portlet必须通过.xreg文件注册才能在Jetspeed中使用。每一个Portlet组件都是能够被系统实例化,用于输出特定Web文档的java类。 .psml文件一般放置在webapp-name/WEB-INF/psml目录下,文件名不限。.psml设定了页面内容的显示模式,比如:一个页面如何布局,分为多少列、每列能有多少个窗格、各个窗格的内容是由哪个Portlet输出的等等内容。 概述Turbine是一个基于Servlet的Web Application Frameworks,使得java开发者可以快速、安全的构建自己的asp.cn/ class=wordstyle>网络应用。 Turbine是一个完全的MVC应用框架,主要由以下几个部分组成: l 表述层:Velocity(又是Jakarta小组的杰作,一个基于Java的模版引 擎)或JSP l 数据层:Torque和Peers l 控制层:Turbine l HTML Form Validation:Intake l 日志:Log4j和Turbine2中的Logging Service l Service Frameworks:Turbine (在Turbine3中,此部分被称为Fulcrum) 本文主要介绍Turbine中的控制层,其余部分请参考各自的文档或参考资料中提到的站点。 基石Turbine主要由五部分组成,如下图所示: aspectratio="t" v:ext="edit"> 我们先对这五个部分进行单独介绍,再介绍Turbine的详细流程。 3.1 Action Action是一个执行特定事务的模块,Turbine中的SessionValidator就是一个典型的Action。 在用户提交一个HTML表单的时候,其中有一个隐含的字段就包含了将要被执行的Action的信息。Action机制使得java开发者更容易的处理用户提交的数据。例如,对于“Logout”这个事务,在系统的多个地方都可能被调用;因此,将Logout的事务处理流程写成一个可重用的模块,使得这个事务可以被更方便的调用。这个可重用的模块就是一个Action。通过系统中多种多样的Action,每个Action处理用户数据中不同的信息,这样,整个系统就显得更加简单明快,更易编写、扩充与维护。 并且,Turbine通过Action机制中,还可以使程序流程更加灵活多变。例如,在Page的处理过程中,可以通过执行特定的Action,帮助判断其后将要显示哪个Screen。这时,Action的执行结果就可以作为以后程序的判断依据。 Action是系统中可重用的事务处理组件,Action机制使得Turbine拥有灵活、清晰的事务处理流程。 3.2 Page Page模块是在页面生成过程中最先被执行的一个模块,它可以被认为是Action、Layout、Screen、Navigation之间的协调者和组织者。 一般情况下,Page先执行用户请求中的指定的Action(如果有的话);然后,根据其后要装载的Screen来选择并执行相应Layout。请注意,在这个时候,究竟是执行哪一个Screen,可能会因为Action执行结果的不同而改变。并且,Screen的Layout也可能因为TurbineResources.properties配置文件中对DefaultLayout的设置不同而改变。 3.3 Screen Screen模块从根本上说,是网页的“躯干”。这也是生成网页中的HTML代码的地方。Screen是整个Turbine中最主要的表述(View)部分。 Screen是由Layout调用的。 请注意:此时,你完全可以调用各种外部模块,比如EJB,来获得数据以构建你的HTML页面。也可以通过JSP,甚至是使用Blog来构建页面内容^_^。 3.4 Navigation 一般情况下,网站都有自己的Top & Bottom Navigation; |
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