词条 | 3DMark |
释义 | 3Dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现已发行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006和3Dmark vantage,而现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。 历史在显卡3D加速初期,并没有如今市场上这样琳琅满目的3D游戏,因此,考验一款显卡的3D加速能力,就仅仅能够凭借几款简单的游戏来衡量,而通过游戏测试的方法显然不能够完全考验一款显卡的性能,例如当时流行的Quake游戏就是基于OpenGL而开发,对于DirectX的性能表现,则毫无意义。那么消费者在购买一款自己喜爱的显卡,如何去知道这款显卡的性能如何,能流畅运行什么样的游戏?这些都成为了当时购买显卡的一大难题。 在具有3D加速功能的显卡迅速蔓延的同时,一个具有权威性、功能全面的3D性能测试软件由此诞生——1998年FutureMark公司正式推出3DMark99,第一代3DMark测试软件,并且在随后的时间里,FutureMark公司也几乎会在每隔1~2年就会推出一款最新的显卡测试软件,而且随着图形技术的快速发展,3DMark的推出速度有更快的趋势。 从一款3DMark开始,FutureMark到目前一共推出过八种版本的3DMark系列软件,包括:3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmark vantage、3DMark 11。每次新推出的版本都增加了一系列不同的图形特效,例如3DMark2000中的硬件T&L技术,3DMark2001中的每帧数万多边形和Pixel Shader1.1技术,再到后来3DMark03中的Pixel Shader1.x和2.0还有最高每帧数十万多边形的场景等等,这些都是FutureMark公司不断进取的表现。 3DMark经过数年兢兢业业的悉心打造,最终成为显卡测试的标杆性软件,其中的理由并不复杂。下面我们就从3DMark99 MAX开始,从新来回顾一下3DMark系列在显卡领域中如何崛起成为当今显卡测试当中的一个重要角色的。 3D Mark99Madonion(疯洋葱,也就是现在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年发布的,它牢牢跟随着微软的DirectX标准,基于DirectX6技术开发,也正因此使得它在后来的显卡测试软件中不断攀升成为了一款最权威的D3D测试软件。 3DMark99的测试环境就是在模拟D3D游戏的实际运行,而且支持了基本上所有D3D具有的标准3D特效,反映出来的结果比其它测试软件更接近实际游戏中的表现。由于3DMark99并不完善,Madonion在随后的不久推出了3DMark99的升级版——3DMark99 MAX。3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。不过当时的3DMark99 MAX并没有如今常见的CPU TEST场景。 3DMark2000在汲取了3Dmark99的经验教训之后,Madonion又借着DirectX7的东风,在2000年中推出了3Dmark2000。正是这一代3Dmark的推出,Madonion才真正的让人们记住了这个D3D游戏测试软件的新标准。 在3Dmark2000中仅有两个游戏测试场景,分别为:Helicopter是一个直升机空战游戏演示,其中有大量的动态光影和雾化效果;Adventure是第一视角/第三视角射击游戏。它基于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering 技术,场景中的人物使用Skinned和Distane LOD特效。其中每个游戏场景均包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三个细节等级。 3DMark2001就在DirectX 8的发布不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark2001。这一次Madonion骤然将测试场景从两个升级到了四个,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍可以说是以考察显卡的DirectX7.0性能为主的测试软件。在微软的DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,使得3Dmark2001无论从测试结果和画面华丽程度来说都无可挑剔。 3Dmark2001使用了命名为MAX FX的图形引擎。这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出,也让3Dmark2001有了更多的资本来炫耀DirectX8的强大图形性能。不过3Dmark2001的整个测试对于CPU的依赖性非常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有比较大的差距。 3DMark 03几乎两年没有更新的3Dmark测试软件,终于在2003年2月12日凌晨推出了让人们期待已久的3DMark03。3DMark03测试主要分为游戏性能测试和处理器性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个场景基于DirectX 7.0开发,第二个和第三个场景基于DirectX 8.1开发,而第四个场景基于全新的DirectX 9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。 这次的3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0)。3DMark03受处理器、内存和主板的影响远远要低于3DMark2001,更专注于显示卡着色能力的测试。3DMark03内置了独立的CPU测试项目,可进行深度的处理器测试。 3DMark 05这之后Futuremark再接再厉于2004年9月29日推出新一代的测试软件——3DMark05,它一经推出,便成为了新一代显卡的测试标准.FutureMark这次带来了全新的3D渲染引擎,整个测试全部采用微软DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态构建和编译的shader,可以在DirectX基础上测试多种不同的shader models而不影响最终的结果。和3DMark03相似的是,在实际渲染场景的时候3DMark05对于CPU的依赖非常小。 3DMark05通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。 3DMark 062006年1月,Futuremark再接再厉,推出了全新的3DMark 06,它基于微软最新的DirectX 9.0C技术开发,能够支持当时最新的SM3.0以及HDR效果,不过测试场景方面令不少玩家失望,因为测试场景大部分都与3DMark05相同,不过技术方面来讲,Futuremark却是重新编写程序,从而实现了SM3.0以及HDR效果。另外,CPU测试场景也首次被列入3DMark06的总成绩当中。 在3DMark06当中总共包含了6个测试场景,其中两个为SM2.0测试场景,是为了兼容上一代显卡以及老游戏的性能测试而保留的,另外还有两个全新的SM3.0测试场景,带有HDR效果,需要能够支持DirectX 9.0C的显卡才能正常运行。另外两个测试场景为测试CPU的物理运算能力以及AI计算的场景。此外,3DMark06也首次将测试默认分辨率提升到了1280x1024。 3DMark 06常见显卡测试成绩(默认1280*1024) 第1个数字是3DMark06总得分,第2个数字是显卡总分,就是前2个小分加在一起的分数,第3个小分只和CPU有关,本成绩是最高分,低于最高分2000以内都是正常情况。 GeForce GTX 295 15000分 12000分(5500+6500) GeForce GTX 285 14000分 11000分(5000+6000) GeForce GTX 280 13000分 10000分(4500+5500) GeForce GTX 275 12000分 9000分(4000+5000) GeForce GTX 260 11000分 8000分(3500+4500) GeForce GTS 250 10000分 7000分(3000+4000) GeForce 9800GTX 10000分 7000分(3000+4000) GeForce 9800GT 9000分 6000分 (2500+3500) GeForce 9600GT 7000分 5000分 (2200+2800) GeForce 9600GSO 6000分 4000分 (1700+2300) GeForce 9500GT 5000分 3000分 (1300+1700) GeForce 9400GT 4500分 2500分 (1100+1400) GeForce 8800 6000分 4000分 (1700+2300) GeForce 8600 4500分 2500分 (1100+1400) GeForce 7900 4500分 2500分 (1100+1400) GeForce 7600 4000分 2200分 (1000+1200) GeForce 7300 3500分 2000分 (900+1100) GeForce 6600 3000分 1500分 (700+800) Radeon HD 4890 12000分 9000分(4000+5000) Radeon HD 4870 11000分 8000分(3500+4500) Radeon HD 4850 10000分 7000分(3000+4000) Radeon HD 4830 8500分 5500分 (2500+3000) Radeon HD 4770 7000分 5000分 (2200+2800) Radeon HD 4750 6000分 4000分 (1700+2300) 3DMark Vantage3DMark Vantage已于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1或者是windows7操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。 图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。 3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。当然,不同等级之间的分数没有可比性。 3DMark 11Futuremark公司最新的版本3DMark于2010年5月24日公布了名称:3DMark11。 3DMark11于2010年12月7日正式发售。 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。虽然没有明确说明,但从Futuremark的言语中可以看出,3DMark 11将不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,从而成为DX11专用测试工具。 3DMark树立了测试标杆形象通过了六代产品的更新,3DMark系列已然树立成为了一个显卡性能测试标杆的形象,为何这么说?我们总结出四条3DMark成为测试标杆的原因: 1、对前沿技术的不断探索和跟进,图形技术在最近几年的发展速度非常快,FutureMark总是能在测试中体现出最新的图形技术并且展望到未来一两年的发展趋势,这样在最新一代3DMark推出之前,老版本的软件仍然有非常大的权威; 2、丰富的测试项目,除了常规的游戏测试,还包括像素填充率、到最近几年加入的顶点处理测试、等等; 3、简单的测试流程和结果,3DMark系列历来以简单的测试流程而著称,你只要选中测试项目点击开始即可,最后的成绩会以一个直观的分数表现。而就是这个分数,成为用户购买显卡的最简单理由,我们常常可以听到消费者对商家的提问便是“这块显卡的3DMark跑多少分”,从这个侧面也能反映出3DMark的流行和广泛性; 4、权威的公正性,对于一款测试软件,如果失去了公正性,也就失去了公信力,FutureMark对此做的非常好,它不会对任何一款芯片进行相应的优化,用FutureMark的语言来说就是:“我们只会跟进微软的图形技术开发基础来制造测试软件,它也是未来游戏的发展方向”,也就是说,FutureMark不会根据显卡厂商的技术发展趋势而定制测试的项目,只会根据微软的DirectX发展方向以及未来游戏可能使用的技术来定制测试软件。 |
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