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词条 奈门摩尔
释义

乐队nevermore

基本信息

美国旋律能量金属乐队:Nevermore(永不超生)乐队成员:

主唱:Warrel Dane

主音兼节奏结它:Jeff Loomis

主音兼节奏结它:Steve Smyth

贝司:Jim Sheppard

鼓:Van Williams

特色介绍

但也许是因为之前已经看了很多负面的评论,于是很多时候会比较满意他的录制。起码他的录音很清晰到位,可能有人认为他把Nevermore的声音弄得更加温暖,失去了自己的特色。他们的这一次音乐做得非常复杂,层次丰富。整张唱片有快有慢,有很多不可思议的慢曲。完全可以叫做Progressive Power Metal。

这支乐队无疑有着其他同类乐队所不具备的特点,他们不仅有华丽的Guitar Line和流畅飘逸的编曲,而且他们玩的够“重”,有很多老式的Death Metal的元素融合在里面。2000年新专辑Dead Heart in a Dead World上市后立即被很多著名乐评人给予95甚至满分。很多人不喜欢Warrel Dane的嗓音,这次他依然没有其他乐队那么悦耳,但是却独具魅力,比起以往专辑他的演唱更加的技术化,很多超慢、黑暗、旋律的精彩演唱段落;Jeff Loomis出道重金属界也有10年的资历了,很多曲目中他演奏的Riffs却惊人的简单,但就是这种简单体现出慑人的魅力,这种架构我想在Power Metal专辑追求复杂化的今天,没有人敢轻易尝试,因为这是“潮流”,NEVERMORE却这样的独树一帜;在专辑的整体印象中,很难想象这是一个一名吉他手并且没有键盘的乐队,因为他们的氛围和层次感和一些芬兰的6人乐队比起来也不差,当然有时他们也用分轨吉他录音,录音师Andy Sneap也功不可没,可这的确是一般乐队无法做到的。

DOTA英雄-奈门摩尔

整体介绍

Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却

讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

成长系数

初始射程 (Base Range): 500

初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300

初始防御 (Base Armor): 1.8

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility

初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41

初始力量值 (Base Strength): 15

初始敏捷值 (Base Agility): 20

初始智力值 (Base Intelligence): 18

力量增长系数 (Strength Growth): 2.00

敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40

智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00

攻击距离 600

英雄技能

毁灭阴影 (Shadowraze) [Z]

影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。

一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。

二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成125点的伤害。消耗75点的魔法。

三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。

四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。

支配死灵 (Necromastery) [N]

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内,若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

等级 1 - 灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。

等级 2 - 灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。

等级 3 - 灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。

等级 4 - 灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]  这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

一级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。

二级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。

三级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。

四级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。

魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R]

召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。

施法时间1秒。

一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。

二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。

三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。

版本历史

6.39

·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350

6.40

·移动速度由295上升至300

·魔王降临的作用范围由550上升至900

6.42

·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug

6.60

·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5

英雄音效

Move 移动语音

That was my plan!

我正是这么计划的!

Agreed!

同意!

Very well.

很好!

You thought of that?

你是那样想的?

Attack 攻击语音

Your soul is mine!

你的灵魂属于我!

I hunger!

我饥渴!

Deathrageous!

死之怒!

Die!

死吧!

英雄定位

影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE 伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,60点攻击力的附加以及魔王降临 [P]带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。

ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是群战中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。

总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手。

常见配合

由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。

1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。

2.影魔+月之女祭司 这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC)

3.影魔+黑暗贤者 影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不逊色智力英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。

推荐装备

核心装备

瓶子:GANK 混线打钱必备

飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性

隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法

出门装备

推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1吃树 1大血瓶

或者圆环×2 1树枝 吃树×2

这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便补兵

6.72的新版本中,由于多了战鼓和骨灰盒等新装备,配上善于gank,加上不支配死灵的高攻技能,并且影魔是个血量少的脆皮英雄,出门装带力量手套×2 树枝×2 鸡 血瓶 撑血进阶装备也都性价比很高。

或者护腕×1 树枝 血瓶

推荐路人装备路线

瓶子 骨灰盒 飞鞋 分身 双刀 冰眼 吸血转撒旦最后选择蝴蝶 大炮 金箍 强袭 龙心皆可

也可以早升光环 速出暗灭 后期补强袭的暴力减甲打法

另外6.66b版本以来, 开始流行了出假腿的影魔, 补适当护腕或系带, 速出BKB和冰眼的打法, 更加适合越来越快的节奏, 保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势

推荐路线 出门 1树枝 2吃树 2圆环 这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。还有是2力量护腕2树枝 1吃树 1药膏 这种是出骨灰盒

中期

1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限发球 鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身 飞鞋 撒旦 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血 没控制 没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性!再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的! 缺点是对玩家要求高,7级2600,7-13级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔

2)7级出骨灰盒,鞋,魔瓶或者再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑黄,跳,强袭,撒旦......主要是自己不死+杀人+团战贡献 如果没后期dps的话,最好2种结合!

另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔!

推荐CW装备路线

打CW不局限于上述装备路线 有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势, 有假腿撑血, 被秒杀的危险大大降低。

随便看

 

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更新时间:2025/2/26 5:38:57