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词条 魔兽世界:熊猫人之谜
释义

《魔兽世界:熊猫人之谜》是《魔兽世界》的第四个资料片,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及新的职业——武僧。

中文名:魔兽世界:熊猫人之谜

外文名:World of Warcraf:Mists of Pandaria

游戏类别:MMORPG

游戏平台:PC

开发商:暴雪娱乐

发行商:网易(中国大陆地区)

发行时间:未定

主要角色:吉安娜·普罗德摩尔、加洛什·地狱咆哮

运营方式:收费(点卡计时)

游戏介绍

自一万年前的天崩地裂以来,古老的潘达利亚就一直被浓雾遮蔽,不曾被世间的纷乱战火所扰。在这里,茂密的森林和云雾袅绕的山峰孕育了独特而多样化的物种——其中就包括高贵而又神秘的熊猫人。当潘达利亚的迷雾渐渐消散,艾泽拉斯的救世主是否就会出现?而为了争夺这座美得令人窒息的新岛,联盟和部落之间的全面战争是否将愈演愈烈?

在《熊猫人之谜》中,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆。此外,玩家也将可以选择让魔兽世界的第一个中立种族——熊猫人加入联盟还是部落,还有掌握着古老神秘却惊世骇俗的武学技巧的全新职业武僧。

系统配置

CPU: Intel Core 双核以上

操作系统:windows vista以上版本

内存:2GB

显卡:具有顶点像素渲染[Vertex and Pixel Shader]的1GB显存3D图形处理器(ATI/nVIDIA)。

声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡

硬盘:50GB可用硬盘空间

更新内容

新的种族

玩家将可以选择魔兽世界的第一个中立种族——熊猫人,在达到10级以后选择加入联盟还是部落

新的职业

熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。

提升等级上限

玩家可以升级至90级,获得更强大的技能。

新的地图和副本

玩家可以前往传说中熊猫人的家园——潘达利亚,展开新的冒险。

新的战场

玩家可以进入新的两个战场:寇魔古寺和银片矿坑,体验新的竞技乐趣。

新的天赋系统

移除旧的天赋树,现在玩家每升15级将可以进行一次个人选择。每个职业将有各自不同的天赋设定,而该职业所有天赋系的角色都可对这整个天赋列表进行选择。

挑战模式

根据你打通挑战模式地下城的时间,你的队伍成绩将被分成数个等级。在最短时限内通关能让你们获得金牌,超过时限越久,你获得的奖牌等级越低。

宠物对战

你和你的好友能够派出自己的小宠物进行一场妙趣横生又不失友好的决斗。你能够让小宠物学会独特的技能和招式,而它们则会使用这些技能与其他玩家的宠物对战。

场景战役

场景战役是全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏,要求玩家组队完成特定的任务。

黑市

玩家可以通过黑市竞拍获得稀有装备道具与坐骑。

其他更新

包括成就账号通用,坐骑与小宠物账号通用,人物与装备属性的再一次修改,提高专业技能上限至600,开放跨服地图,开放大量野外BOSS等全新改动。

种族职业

新种族

种族介绍

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

熊猫人是这片神奇沃土的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族——莫古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了莫古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。

在世界大分裂前夕的绝望岁月里,无数恶魔如潮水一般涌入了艾泽拉斯,凡人世界危在旦夕。此时,熊猫人帝国最后一位皇帝找到了拯救这片土地的方法。在之后的一万年里,潘达利亚被不可穿越的迷雾所笼罩,但与世隔绝的岁月也随之来临……

极少数熊猫人难以压抑与生俱来的冒险欲望,希望能找到驶出迷雾的方法。在好几代人之前,一群熊猫人探险者聚集在一只巨大海龟——神真子的背上。这只大海龟驮着熊猫人漫游在艾泽拉斯的大洋里,也许这是熊猫人和外界的唯一联系了。到最后,这群探险者自己都失去了和他们迷雾环绕的故乡之间的联系。

选择熊猫人的玩家将在神真子的背上开启他们的旅程。但当这只伟大的海龟面临威胁,整个流浪的家园都有可能被海洋所吞噬时,玩家不得不加快他们的训练课程,并投入到冒险中。

在这头海龟的背上,玩家将第一次遇到联盟和部落的成员。在完成这段冒险之前,他们需要作出一生中重要的决定:要拯救这个经历灾变,濒临崩坏,并且一场世界大战即将爆发的世界,他们将如何在两个阵营中选择呢?

阵营

熊猫人是中立种族,玩家可以在等级10的时候选择归属联盟还是部落。

种族特长

美食家:食物提供的增益效果提高100%。

食神:烹饪技能提高15。

平常心:精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。

轻功:高处坠落伤害降低50%。

“气功掌”(主动):运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒。

可选职业

武僧 猎人 法师 牧师 潜行者 萨满 战士

新职业

熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。

武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。

武僧详细资料

护甲:布甲, 皮甲

武器:拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖

可选天赋:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(DPS)

三种姿态:蛮牛式(坦克)、灵龙式(治疗)、猛虎式(DPS)

三种雕像:玄牛雕像(坦克)、青龙雕像(治疗)、白虎雕像(DPS)

使用与潜行者类似的能量系统,但选择灵龙式将由蓝条替代能量条。另外武僧还有独有的资源条,也就是气。

主属性:敏捷(坦克和DPS)、智力(治疗)

部分技能

神鹤引颈踢:向半空施展回旋踢,每秒对8码内敌人造成1次物理伤害。移动速度降低30%。持续6秒。

翻滚:向前翻滚一小段距离。

碎玉闪电:对目标引导碎玉闪电、6秒内造成自然伤害。造成伤害时有15%几率产生1点真气。

禅修:降低承受的伤害99%,并使对队友或团队队友施放的所有有害法术转移到自己身上。持续8秒.

魂体双分:使肉身和灵魂分离,把灵魂留在原地。使用神魂双分:转移与灵魂对换位置。

可选种族

熊猫人 联盟/部落

联盟:矮人,人类,侏儒,暗夜精灵,德莱尼

部落:兽人,牛头人,巨魔,亡灵,血精灵

新增地图

迷踪岛

适合等级:1-10

数个世纪以来,迷踪岛漂浮于茫茫艾泽拉斯大洋之上,与潘达利亚并不接壤。然而当岛上的气候突然发生变化,甚至连岛屿本身都开始诡异地向大漩涡发生漂移时,岛屿上五晨寺的长老们不得不祈求四大元素精魂的帮助,以期解开其中之谜。为了阻止整个岛屿陷入无尽深渊,英雄们必须找出祸害迷踪岛的真正幕后黑手。

翡翠林

适合等级: 85-86

在一次大规模的海战之后,联盟和部落的海军两败俱伤;幸存者们随波逐流,却被海浪被冲到了翡翠林树影婆娑的海滩上。为了在这莽莽密林中求生,他们不得不与当地的原住民势力结盟。也正是在这里的冒险旅途中,他们遭遇了熊猫人…以及那些塑造和保护潘达利亚的强大力量。

四风谷

适合等级:86-88

宁静的原野,富足的耕地,四风谷的南面是郁郁葱葱地神秘雨林,北面则耸立着难以逾越的高山。一直以来这片谷地被誉为潘达利亚的“鱼米之乡”,但今年的收成却非常糟糕;而且居住在海岸附近的熊猫人也被一种惴惴不安的情绪所占据,仿佛要发生什么劫难。四风谷也是传说中风暴酿造厂的创始之地,熊猫酒仙陈o风暴烈酒和他的侄女丽丽正欲踏上征途,探寻他们失落已久的祖先们的踪迹。

卡桑琅荒林

适合等级: 86-88

延绵于潘达利亚南海岸的卡桑琅荒林藏有许多失落王朝的古老秘密,吸引了联盟与部落预言探寻者们的到来。卡桑琅荒林也是残暴无良、专横跋扈的魔古族家乡,并且更大的危险潜伏者:惘之煞已从禁锢之地朱鹤寺逃脱,令人窒息的抑郁已开始覆盖所经之途的每片寸土。

昆莱山

适合等级: 87-89

昆莱山脉北部陡峭的山峰之巅,古老的猛虎寺在云雾中依稀可辨。此地正是白虎之灵及其精英武学祭司的修炼场。山脉更深处则是影踪派的驻地。这个神秘的组织以保护潘达利亚免受黑暗势力的侵袭为己任,而真正的黑暗似乎正潜藏于潘达利亚祥和平静的表面之下。昆莱山的人民与世无争,现在却正受到来自西方掠夺者的威胁,而赞达拉巨魔则意图从北部海岸展开入侵。于是,他们不得不向来自联盟和部落的冒险者们求助。

螳螂高原

适合等级:89-90

雄伟的长城以外便是螳螂戈壁,这片土地与潘达利亚其他地区都显得格格不入。在那里,凶残暴戾的螳螂人把所到之处都掠夺一空,鲁莽的螳螂人战士们和诡计多端的领主们一心想要建立起属于他们自己的水晶帝国。千年轮回,周而复始;当螳螂人提早一百多年再次吹响入侵号角的时候,当他们最强大的武士跨过长城涌入潘达利亚的时候,熊猫人猝不及防。家园遭到围攻,熊猫人这次不仅要面对有史以来最大规模的入侵,同时还要查出螳螂人诡异行为背后的神秘真相。

恐惧废土

适合等级: 89-90

螳螂高原已经有很多的螳螂人在肆虐了,但是恐惧废土更是整个螳螂人的大本营。螳螂人国度的首都就位在此处。然而在联盟与部落进入潘达利亚而导致煞到处肆虐之后,此地已经几乎被恐惧之煞给占领了,整块大地逐渐腐化成一片恐怖的沼泽湿地与被战火焚烧的焦土。很多人猜测这个可能跟螳螂人提早入侵的原因有关,而要终结这一切,就必须深入女王的巢穴消灭腐败之源。

繁花谷

适合等级:90

数代熊猫人帝国隐蔽地坐落于繁花谷,这里升腾着迷离的浓雾,周围群山环绕。人们相信繁花谷中的水流携带着神秘的力量…它吸引着古老的敌人,以及联盟和部落当中对力量极度饥渴的各个派系。在这股神秘的力量背后,到底掩盖着怎样的秘密?

新的地下城

7个新的五人副本:全部位于潘达利亚大陆,包括青龙寺、风暴烈酒酿造厂、魔古山宫殿、影踪禅院、砮皂寺等。

3个新的团队副本:包括魔古山宝库、恐惧之心等

旧世界英雄副本:新增英雄模式血色修道院和通灵学院(均为90级副本)

挑战模式

时间正在一分一秒地流逝。你的队伍到目前为止都还干得不错,但你意识到,如果不加快速度并且团结一致,你们没可能追得上时间的脚步。你们来到了地下城最后的首领面前,你脸上的表情无比坚毅:我们这次一定会取得金牌,尽管放马过来吧。首领的血量渐少,但计时器上剩下的时间也只能用秒计算了。你键指如飞,开始朝着队友大喊大叫,开技能开饰品开大招赶紧把他给打趴下!伴随着队友们胜利的欢呼,首领倒下了,你们刷新了地下城的最快通关时间。你们打通了挑战模式。

《熊猫人之谜》中的挑战模式将给久经考验的地下城专家队伍和高端玩家们提供了全新的挑战和全新的奖励。规则很简单:一旦你们选择了地下城的挑战模式,你和你的队伍就必须接受时间的挑战,在限定的时间内打穿地下城,越快越好。完成的时间越短,获得的回报越丰厚。

在进入地下城之前,你可以选择挑战模式。在这个模式下,你的目标很明确:以最快的速度击败这个地下城中所有的首领。你的装备将会标准化,意味着在挑战模式下,你只能使用一套符合地下城难度的装备,而不是你自己的装备。因此,挑战的难度对所有玩家都是同等的。根据你完成地下城的速度,你将能够获得三种奖牌:金牌、银牌和铜牌。完美的团队协作,良好的交流以及互相支持与鼓励将成为获取金牌的必备技巧。

与时间赛跑

根据你打通挑战模式地下城的时间,你的队伍成绩将被分成数个等级。在最短时限内通关能让你们获得金牌,超过时限越久,你获得的奖牌等级越低。你的金牌和其他挑战模式的成就会被系统记录,你可以向其他玩家炫耀你的成就,并查看他们的成绩。你可以与公会内其他玩家,甚至全服务器的所有人进行比较,看谁获得的奖牌最多。

为荣誉而战

通过挑战模式获得的奖励大多数是装饰外观用。其中包括令人振奋的新装备模型、新坐骑和新称号等等,用以奖励战胜最困难的挑战模式地下城的玩家。获得的奖牌越多,你能解开的奖励也越多。奖励将分为金、银、铜三个等级。随着你获得三种不同的奖牌,你能解开三个等级中的不同奖励。

宠物对战

你忠诚的小宠物已经陪伴着你经历过无数的冒险。它们既是你的旅伴,也是漫长旅程中的开心果。也许你身边只有那么几只真正喜爱的小宠物,又或许有着宠物收集癖的你觉得小宠物总是多多益善。无论你是哪一种,有一件事是确定的:英雄总爱……小宠物。在《熊猫人之谜》中,这些小伙伴将成为全新舞台上的焦点。训练宠物是获胜的秘诀。你可以造访小宠物训练师NPC,请他们将强大的技能教授给你的小宠物。但有些训练师可能会要求你进行一场决斗:你必须要向他们证明,你的小宠物已经强到有资格接受他的训练。与此同时,也有些NPC只是单纯喜欢宠物对战,希望看着他的小宠物击败你的小伙伴。证明你的实力吧!

它们曾经伴你身侧,弱不禁风。现在,你需要以全新的眼光来重新认识这些忠实的小伙伴,并激发出它们全部的潜力。集结你的宠物,好好训练它们,迟早有一天,你会成为艾泽拉斯最负盛名的小宠物训练师!

你和你的好友能够派出自己的小宠物进行一场妙趣横生又不失友好的决斗。你能够让小宠物学会独特的技能和招式,而它们则会使用这些技能与其他玩家的宠物对战。对战获胜后,你 的宠物还能获得经验值并升级,变得更强大,甚至解锁全新的技能。组建你自己的小宠物战队,并和你的好友一决高下,比比看谁才是 小宠物之王!

除此之外,宠物对战还会带来全新的小宠物获取方式。除了传统的购买和物品掉落之外,你现在也可以在野外碰到一些可捕捉的小宠物。如果你在野外的碰到了这样的稀有小动物,你就可以派自己的小宠物去挑战它们。一旦获胜,你就可以将它们加入到你的宠物收藏中!不同野外宠物的属性有着些许的差异,所以你可能会意外捉到一只格外强力的小宠物。睁大眼睛了!

种族与职业修改

人物属性

移除了法术抗性,再也没有提高抗性的增益效果,所有种族天赋中提高抗性的部分将变更为减少法术伤害,同时移除了装备上的法术穿透属性。

智力不再提高法力值上限,所有职业的法力值上限仅随等级变化,精神依旧是治疗者的重要属性。

命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。

精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。

远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益。

韧性现在改名为“防御(PvP)”或者可能是 “PvP防御”。所有玩家将拥有30%的基础防御。

PvP装备将拥有防御属性,以及一个新的属性“强度(PvP)”。强度提高你对其他玩家造成的伤害以及你在PvP环境中对其他玩家的治疗量。

天赋系统

重制了所有职业的天赋树,天赋树现在一共6层,每层3个天赋。当你升到15级时可以获得第一个天赋点,可以在第一层的三个天赋中任选一个,30级时获得第二个天赋点,可以在第二层的三个天赋中任选一个,以此类推。

在你升到10级的时候,你可以选择一个专精(如法师的冰霜/火焰/奥术),之后每当你达到相应等级时,你就可以在训练师处学习该专精的特殊技能。“专精”则是指你所选择的专精赋予你的特殊技能。要学习任何技能都需要你达到指定等级。

移除了首要雕文,添加了大量趣味性小雕文。

德鲁伊现在拥有四系专精:平衡(远程DPS)、野性战斗(近战DPS)、守护者(坦克)、回复(治疗者)。

总体

提高了所有断法技能的冷却时间。

所有的驱散技能都将拥有8秒的冷却时间。

死亡骑士

基础变动

灵界打击不再能被招架。

冰霜疫病不再降低目标的近战与远程攻击速度。

反魔法护罩吸收的伤害将产生符文能量。

复活盟友现在恢复60%的生命值。

凛冬号角现在提升10%攻击强度,不再增加力量与敏捷。

新技能

控制亡灵(81级):控制目标亡灵,强迫其为你作战。被控制时,亡灵爪牙的攻击间隔延长30%,施法速度降低20%。最多持续5分钟。1邪恶,30码,1.5秒施法。

灵魂收割(87级):造成50%的武器伤害,并使目标受到灵魂收割影响。在5秒后,如果目标的生命值低于35%,那么这个效果将造成46549点暗影伤害。如果目标在效果出发之前死亡,那死亡骑士将获得50%的急速,持续5秒。6秒冷却。

德鲁伊

新技能

共生(87级):制造一个共生链接将目标职业的一个技能赋予德鲁伊,根据德鲁伊的天赋会有所不同。作为交换,根据目标的职业和战斗角色,目标也能获得德鲁伊的一个技能。持续1小时,死亡仍然存在。4%基础法力值,30码,瞬发。

圣骑士

基础变更

移除了所有光环效果。

愤怒之锤:不再能产生一层圣能,现在是三系天赋共有的技能。

新技能

恳求(22级):在你杀死一个可以提供经验值或荣誉值的目标后的15秒内,你的下一个圣光闪现的治疗效果提高300%。

纯净审判(30级,神圣):你的审判使你在战斗中由精神获得的法力恢复提高30%。

智慧审判(30级,防护):你的审判产生一层神圣能量。

勇敢审判(30级,惩戒):你的审判产生一层神圣能量,并使目标受到的物理伤害提高4%,持续12秒。

致盲圣光(87级):向四面八方发出炫目之光,致盲10码内的所有敌人,使他们迷惑6秒。20%基础法力值,3分钟冷却,瞬发。

无穷信仰(87级):你可能会在超过3个最大上限的情况下额外储存2个神圣能量,但没有技能会消耗超过3个神圣能量。

猎人

基础变更

移除了猎人的主手武器,猎人现在只能装备远程武器攻击。

移除了猎人的射击盲区,作为交换,猎人不再能够招架攻击。

远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益。

新增猎人可驯服宠物:麒麟、仙鹤、龙龟、豪猪、毛毛虫、沼泽长脚怪等。

稳固射击和奇美拉射击能获得的集中值上调至14点。

伪装现在可以在战斗中使用。如果在战斗中使用,则持续6秒,否则持续1分钟。

新技能

万兽奔腾(87级):召唤你的所有宠物参加战斗,持续10秒。10min冷却。

法师

基础改动

冲击波、法力护盾和法师结界被移除。

召唤餐桌、召唤传送门不在需要材料。

霜甲术:除了原有减速效果以外,现在使施法速度提高5%,不再提供物理伤害减免。

熔岩护甲:现在使法术爆击几率提高5%,所有有害物理效果的持续时间缩短25%,不再对攻击者造成伤害。

法师护甲:现在使精通提高5,所有有害魔法效果的持续时间缩短35%,不再提供法力恢复。

新技能

奥术亲和:你的加速等级现在也提高法力值回复速度。

操控时间(87级):使施法者在6秒后回到当前位置,并是生命值、法力值和状态回到当前,3分钟冷却。

牧师

真言术:韧:耐力提升10%,不再为定量。

恢复、愈合祷言、治疗术现在成为神圣天赋专精。

漂浮术不再需要材料。

新技能

虚空转移:6分钟冷却,你与一位友方目标交换生命值百分比,若交换后一方生命值低于25%则被回复到25%。

萨满祭司

基础改动

幽魂之狼现在瞬发,但不再降低移动限制效果。

治疗波和强效治疗波现在是恢复专精。

移除了大量提升基础属性的图腾。

新技能

燃烧愤怒:炽热元素能量从萨满身上散发出来,使附近所有小队和团队成员的法术强度提高10%。

空气恩赐:强化之风围绕在萨满周围,使所有小队和团队成员的精通提高5点。

晋升者(87级):萨满放弃物理形态来获得元素能量,转变为原始元素能量形态,持续15秒,3分钟冷却时间。

元素:在烈焰晋升者形态下,熔岩爆裂没有冷却时间,并且闪电链强化为熔岩光线。

增强:在空气晋升者形态下,自动攻击和风暴打击造成自然伤害,并且有30码的范围。

恢复:在水晋升者形态下,所有治疗将被复制,并且由附近同伴共享。

盗贼

基础改动

强化恢复被移除。

毒药变成了BUFF,也不再有主副手之分 分为伤害性和非伤害性毒药,同时毒药取消了PPM机制,改成固定触发几率。

新技能

毒药大师:使受你毒药影响的目标受到的法术伤害提高5%。

赤红风暴(新):终结技能消耗附近任何目标身上的连击点数来猛砍8码内的所有敌人,造成物理伤害并使其流血,在12秒内额外受到起始伤害30%的伤害。5码,35点能量,瞬发。

暗影之刃(新):吸取周围的暗影来强化你的武器,使你的自动攻击造成暗影伤害,并使你产生连击点数的技能能够额外产生1点连击点数,持续12秒。3分钟冷却,瞬发。

隐藏斗篷:使你的斗篷能够覆盖到20码内的小队和团队成员,将他们隐藏在视野下(5分钟冷却)。

投掷(新):朝敌对目标投掷一把匕首。30码,0.5秒施法。

术士

基础变动

黑暗意图现在的效果是增加全团法伤10%。

灵魂收割现在是被动技能,每秒恢复灵魂碎片和2%的生命值,战斗状态和竞技场内无效。

新技能

疾病(3级):伤害目标,在18秒内造成1393点暗影伤害,40码,消耗2%基础法力值,2秒施法。

恶魔传送(需要88级):在两个位置之间制造一个恶魔通道,进入通道使任何小队成员立即传送到另一个通道处。通道最多只有5层效果,每15秒产生1层效果。10%基础法力值,70码,5秒施法。

战士

怒击、横扫攻击现在是通用技能。

鲁莽不再提高受到的伤害。

新技能

战旗(87级)在30码范围内投掷一面战旗来恐吓你的敌人或激励你的战友。每次使用战旗时,你可以在以下效果中选择一种:挑战战旗:强制15-30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。

挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。

颅骨战旗:使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。

其他更新内容

1、成就账号共享系统;

2、坐骑和小宠物账号共享系统;

3、提升公会等级上限,加入新的奖励,移除组团出发;

4、添加跨服地图区域。

5、勇气点数修改,新的点数用于提升装备属性;

6、新增牦牛坐骑,可携带杂货商人和奥术重铸师;

最终BOSS

洛杉矶时间2012年3月16日,暴雪在美国加州总部举办了一场《熊猫人之谜》全球媒体发布会,公布了《魔兽世界:熊猫人之谜》的开放状况。同时也第一次对外公布了一些重量级信息。

剧情部分:《熊猫人之谜》最终BOSS是副小地狱咆哮本在奥格瑞玛内部

最后的RAID战役不会发生在潘达利亚大陆,而是发生在奥格瑞玛!英雄们要去把现任的部落大酋长——小地狱咆哮打败。小地狱咆哮会成为全民公敌。

随便看

 

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更新时间:2024/12/23 10:58:47