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词条 魔法之门
释义

《魔法之门》是一款大型西方魔幻类MMORPG,是《魔幻盛典》最新发布的大型资料片。游戏拥有经典的史诗剧情、大气唯美的画面、丰富新颖的特色系统。 独创的“造型工坊、魔幻宝盒、双职技能”三大自定义概念系统彻底颠覆了传统MMORPG,为玩家包办一切的游戏模式,大大满足了玩家对于游戏装备、属性、造型、技能搭配的需求。

魔法之门官网:

中文名:魔法之门

外文名:Runes of Magic

游戏类别:MMORPG

游戏平台:PC,网络游戏

开发商:上海摩力游

发行商:上海摩力游

发行时间:2009-12-01

游戏画面:3D

游戏特色

《魔法之门》是由摩力游率旗下开发团队,云集了来自台湾游戏公司的专业游戏制作人,精心打造的史诗巨作,被称为魔幻类自定义MMORPG,原创的故事背景、唯美的游戏画面、丰富新颖的游戏系统、人性化的游戏设定、高度的自由性及耐玩性,这样的MMORPG大作摩力游只想用贴心的服务、平实的心态、平价的运营让更多人能乐在其中。

《魔法之门》的欧美版ROM已在德国创下奇迹,战胜了曾占领市场的所有同类产品,跃居德国各大网游排行榜首位。

造型工坊

英雄自己塑造——造型、装备、坐骑染色

《魔法之门》是争夺创世神典之战,每个人都有可能成为英雄的传奇。英雄不应该单单拥有无敌的战力,更重要的是要有与众不同的气势和魅力,才能使人甘心臣服和追随。造型工坊让玩家随心打造独一无二的英雄气概,亲手设计个性造型,量身打造英雄战甲,天下独此一匹的骁勇战骑,满足玩家对个性的全部追求。

双职技能

技能自己组合——多职业技能自主搭配

《魔法之门》让玩家可以任意搭配想要拥有的技能,骑士会可以疗,战士可以手持法杖,发着火球高歌猛进。记住,在《魔法之门》伊斯般那的世界,有多达36种的职业变化的组合,上百种的技能搭配,玩家决定一切也影响一切。多职业的的技能体验,让玩家的角色千变万化,让玩家的战斗技能操作更赋予挑战性。《魔法之门》每个职业的技能都有三大分类:一般技能、职业技能、主职专属技能。玩家可以同时选择一个职业为主职,一个职业为副职,主职可以使用全部三类技能,而副职只能使用职业技能。值得一提的是,《魔法之门》为了增加主副职搭配技能的多样性,还增加了精英技能系统,主职与副职的每一种不同搭配,都会有用不同的精英技能可供学习。没有最好的搭配,只有最合适的选择,双职技能可以让玩家无限发挥创意。

魔幻宝盒

属性自己定义——武器属性取舍随心

拥有极品物攻属性的法袍,只加强大魔攻的战刀。魔幻宝盒能帮玩家逆天改命,拨乱反正。用魔幻宝盒洗成玩家所需的各类属性,加持到最适合的武器装备上,打造让神匠都为之赞叹的神兵利器。

游戏背景

我是一个孤单的游吟诗人,跨着枯瘦的老马,弹着三根弦的诗琴,吟唱着走遍了天涯。

上篇

主神创世

主神写下圣典

其名伊斯般那

吾辈出生与死亡之地

永恒的伊斯般那

优美的诗韵化为天空及海洋?

深遂的言辞在森林及山脉中回荡

赞颂着生命的光芒

聆听啊

万物在字句中成长

穿梭在时间的薄纱之中

细微的脚步要到什么地方

未曾听闻过的节奏随着舞蹈响起

甚么样的力量纠缠在命运之弦上

诉说吧

蜕变的伊斯般那

那是主神未曾见过的地方

那是圣灵衷心期待

却无法接触的遥远殿堂

不断呼喊着他的名

狂乱的伊斯般那

万物的视线所停留的

在过去及现实之间

吾辈的双手所碰触的

虚无和希望的双扉却在何方

开启吧

前往未来的旋律

神谕是那智慧的锁钥

让时间脱离宿命而飞翔

呼喊着跃动着燃烧着

奔驰的伊斯般那

穿越迷雾的伊斯般那

回答我吧

你是地狱

还是天堂

文字描述:

远古以前,主神—艾文纳斯创造了一本书,书中记录了世界的创始,以及生命的起源,这本书,叫做“伊斯般那”(Ispania),这就是我们的世界……

“伊斯般那”中,艾文纳斯写出了日月星尘、四季变更、天地万物,还将自己的化身写入伊斯般那,教导分散在世界各地的生物,让它们拥有不同的能力及特性。渐渐地,这些拥有相同特性和能力的生物聚集在一起,成为一个族群,世界的种族就这样一一诞生。

下篇

魔法之门

吾辈呼唤汝之名

受神眷顾的人们啊

看这圣典由主神创造

其名为伊斯般那

汝等诞生及死亡之地

万物舞跃于其中

遵循神的声音

但时间回廊内欲望潜藏

变化

生命交织的辞藻由往日的言语中脱蜕

灵魂构筑的诗句以新的旋律歌唱

那是神所未听闻

两种节奏的疯狂激荡

世界已脱离掌握

神无法预测

却又期待

长久轮回中的新生嫩芽

让吾辈带领汝

如同其他的子民一般

神谕已化成力量

散布在苍穹之下

去寻找那旅程的终点

复诵着主神的话语

那是希望

也是梦魇

是开启时间之扉的锁钥

是改变世界命运的智慧

接受吧

拥抱吧

那无法违抗的宿命

那无穷力量的契机

人间将成为炼狱

亦或重回乐园

就在汝等一念之间

来吧

来吧

文字描述:

主神艾文纳斯将神典《伊斯般那》封印在魔法之门内,为了争夺创世之力,各个种族爆发了史无前例的酷烈战争,在魔法之门开启后,战火延绵到伊斯般那的每一个角落。

主神对他的子民彻底的失望,他把神典撕碎撒落在伊斯般那的各个角落。神典的碎片被称为“符文”,得到符文就能拥有各种各样可以改变世界的力量,于是争夺符文的战争再也没有停止过。

数千年后,神秘的组织“索雷尔顿”再次受到符文力量所引诱,在伊格侬陆块四处收集符文盘,想要开启禁忌的魔法之门。凡瑞那丝城的法师团体“贤者之眼”与黑曜石要塞的佣兵组织“黑曜骑士团”,发现了索雷尔顿的阴谋,并全力阻止上古的灾难再次发生。

玩家是初来这块大陆的新手冒险者,在冒险者协会的帮助下,学习各种职业的技能。在成长的历程中,接受了“贤者之眼”与“黑曜骑士团”的委托,一步步地阻止了索雷尔顿与其背后的黑手-希尔洛奥斯,想要开启魔法之门的野心。

游戏职业

战士

职业背景 - 战斗的野兽

如果玩家喜欢在生与死的界线游走,靠着自己的力量与反应护卫自己的生命以及玩家所重视的东西,玩家就是个战士。没有一个战士会拒绝战斗,他们能灵活运用手上的武器,经过训练的强韧意志可让肉体发挥惊人的力量,各种战技与战术的知识则能使他们在单独或团体作战时掌握胜利的契机;战斗对他们而言从来不是威胁,而是挑战、是肯定;战士们不在乎敌人是谁,他们的目标永远是超越现在的自己。

职业特性 -攻防兼备的战

战士的主要任务在于近战的伤害输出,有着许多的攻击性技巧,并且战士还是精通各种武器的专家,除了可以使用最多种的武器,还能针对不同武器使用特殊的技能,在伤害之外再对敌人造成不良的状态。除了近战伤害之外,战士能穿着锁甲,是护甲值第二高的职业,因此有时若是怪物去打护甲较弱的其他职业时,战士必须运用独有的“挑衅”技巧,将怪物转向攻击自己。

初始属性

力量:28 敏捷: 23 耐力:26 智慧:10 精神: 17

骑士

职业背景 - 钢铁的壁垒

骑士原为皇室用来彰显那些忠诚于王室并保护王室的军人,渐渐地人们也开始用来称呼未受到皇室封饬但拥有同样特质的人。

骑士所受过的军事训练,让他们能够穿上厚?重的铠甲以及挥舞沉重的兵器,并拥有控制战斗的技术;但他们真正的力量,是来自于内心的信念,这股强烈的信念,让埋藏在人类灵魂中的光明力量得以激发出来,骑士将信念及这股力量灌注在战斗之中,使得他们钢铁般的意志成为巨大的城墙,以捍卫所有他们重视的事物。

职业特性 - 团队中的领导

骑士在队伍中,是担任坦克的角色,因此他可以穿着护甲值最高的铠甲,并且手持盾牌。骑士的攻击技巧主要在于‘圣之剑’与‘卸甲’,圣之剑除了带来基础伤害之外,还会在敌人身上迭加‘光印’状态,累计后的光印,可以用其他技能来启动,进而造成敌人晕眩、护甲降低或是额外伤害等等效果,而‘卸甲’则可以降低敌人防御值并造成不错的伤害。骑士也是使用盾牌的高手,在手持盾牌时,可以用一些技能来降低敌人伤害、中断敌人施法,或是抵抗敌人所带来的不良状态。

初始属性

力量: 26 敏捷 : 21 耐力 : 28 智慧 :21 精神 : 23

法师

职业背景 - 元素力量的主宰者

运用肉体来击败敌人并非法师的专长,他们的战斗方式是运用自己的头脑以及魔法,而法师的最大武器,便是过人的元素力量掌控能力。法师总是理智且镇静,知识是他们所信仰的力量,如何引导出自然界的各种元素并加以运用,是法师们不断追求的奥秘。虽然法师施法时所需要的高度专注力,使得他们必须舍弃笨重的护甲,也必须藉由拉开距离或是伙伴的帮助,来争取咏唱魔法的时间,但所有人都知道,法师所展现的力量是绝对值得玩家去保护他的。

职业特性 - 群体攻击的不二人选

法师是火风系的法术攻击者,主要工作就是法术的伤害输出,上级的法师甚至可以召唤凤凰作战!独特的设计让其还能增加自身的各项数值、全队的攻击能力。不过,法师还有另外一个特色,就是可以一次攻击多只怪物(Area of Effect),但是此时最好有其他队友的帮忙,否则护甲单薄的法师很容易陷入危险之中。

初始属性

力量 : 5 敏捷 : 10 耐力 : 9 智慧 : 14 精神 : 12

游侠

职业背景 - 辽阔大陆的漫游者

不受拘束、居无定所的游侠是一群崇尚自由心智的人们,尽管世俗眼光中将他们归类成自我放逐的一群人,其实游侠们只是勇于追寻自己的路而已。

游侠拥有过人的警觉心,一旦面临危险时总能让自己处于较优势的位置,利用弓、弩先发制人展开攻击;若是面临近身危机,略显单薄的身体虽然未必能完全阻挡对方的猛烈攻击,但游侠特有灵巧的身手、冷静的头脑,以及双手刀剑攻击技巧,总能让他们从容不迫的化解危机。

职业特性 - 远攻之王

游侠是远距离攻击型的角色,主要的特色在于“专注力”的使用,当游侠静止的时候,会增加专注力,而这专注力可以增加远距攻击的威力,或是让远距攻击附带一些效果。当然游侠的主要技能都在于远距离攻击上,不过当敌人近身的时候,游侠还是有一些肉搏技能,有助于将距离拉开。

初始属性

力量 : 21 敏捷 : 25 耐力 : 21 智慧 : 20 精神 : 20

祭司

职业背景 - 奇迹的引导者

人们需要神,但人的灵魂已无法与神直接接触,但有一部分人能够为了需要神的人念出祷言,并以自己为通道引导神的力量降临,在这个世界制造奇迹。

祭司便是这样的人,他们信奉泉水之神诺芙,诺芙藉由祭司来治愈伤害、净化魔法以及将灵魂唤回躯体之中,同时也用水来保护信仰他的祭司们;不过祭司必须拥有真正的信仰,相信神、相信自己、相信命运,神的力量才能藉由这股意念与之连结,奇迹方能对应祭司的祈祷呈现于世上。

职业特性 - 浪漫的救世主

祭司是目前游戏中唯一的治疗职业,技能的重心在于治疗与辅助队伍方面。以救人为天职,并不代表祭司无力自保,由于主神的祝福,《魔法之门》中的祭祀拥有华丽而又强大的技能——光之链击,能给对手造成毫不逊色于法师的伤害输出,绝对是一个神圣而强大的职业。

初始属性

力量 : 7 敏捷 : 10 耐力 : 10 智慧 : 13 精神 : 14

影行者

职业背景 - 身手敏捷的藏匿者

对于许多人来说, 影行者是十分令人不安的角色,并非他们拥有什么可怕的力量,而是影行者们总是神出鬼没,即使发现他们的踪迹,却在一眨眼的时间又再度消失。

影行者是动作最为迅速的角色,轻盈的身手总是能让目标在毫无防备的情况下遭受攻击。快速的攻击加上涂毒的技巧能够轻易取走目标的性命。另外,擅长制作陷阱,并且透过陷阱增加自己的优势,而偷取目标物品的技巧也是影行者的特性之一,让他们在战场上往往可以得到更多的额外收获。

职业特性 - 致命的爆发力

影行者是另一名近战伤害制造者,与战士的不同点,在于影行者虽然攻击力略逊战士,但是有更多削弱对方的技巧,而且能打击敌人的弱点,例如当敌人流血时,影行者就有技能让敌人的伤势更为严重;当敌人背对自己时可以造成大量的伤害。另外,“潜行”也是影行者的特色之一,除非等级相差太大,否则影行者可以靠近敌人而不被发现,并且在此时使用特殊技巧攻击敌人。为了符合影行者阴暗的特色,我们还赋予其“淬毒”的能力,可以在武器上抹毒,削弱敌人对他造成的伤害。

初始属性

力量:23 敏捷:28 耐力:22 智慧:14 精神:19

游戏指南

一、人物移动

本游戏的移动有两种方式:

(1)鼠标移动:将鼠标光标移到自己想走到的位置,然后单击鼠标左键,此时在该位置处就会出现一个上下跳动的橘色箭头,接着角色就会自动走到那个位置。

(2)键盘移动:自己也可以利用键盘的「W」(前进)、「S」(后退)、「A」(左移)、「D」(右移)来移动角色。键盘方向键↑ ↓ ← →也可以用来控制人物移动。

二、改变视角

按住「鼠标左键」不放并移动鼠标,可改变摄影机的角度。

按住「鼠标右键」不放并移动鼠标,可改变摄影机的角度以及角色的面向。 上下卷动鼠标滚轮,可拉远 / 拉近摄影机的镜头。

三、基本战斗

(1)锁定目标:在战斗前必须先锁定目标,方法是用鼠标左键点击一下目标就可以了。

锁定目标之后,可以从目标名称的颜色来判断这目标是否可攻击:

01.名称为红色:该目标可以攻击,并且也会主动攻击玩家。

02.名称为黄色:该目标可以攻击,但是不会主动攻击玩家,只有受到玩家攻击后才会展开反击。

03.名称为绿色:友善目标,不可攻击。

(2)一般攻击:锁定目标之后,再点击一次鼠标左键就会走到目标身边并展开一般攻击。

(3)使用技能:如果想对可攻击的目标使用技能,只要在锁定目标之后,再按下快捷工具栏上的技能即可。

四、与NPC对话

在游戏中若是想向NPC询问情报、承接任务,或是买卖物品,有以下两种方式:

01.先用鼠标左键点击NPC一次以锁定目标,锁定目标之后再点击一次鼠标左键,角色就会自动跑到NPC身边,并开启对话窗口。

02.如果已经在NPC旁边,可以直接用鼠标右键点击NPC一次,就能开启对话窗口。

开启对话窗口后,再点选自己要的选项即可。

游戏系统

技能系统

《魔法之门》的职业技能可分为三种:「主职专属技能」,与副职仍可使用的「职业一般技能」。

1、主职专属技能

只有主职才可使用的技能。

2、职业一般技能

成为副职也能使用的技能,有时在职业的选择上,该职业有哪些一般技能可以放在副职使用,也是副职选择的一个考虑依据。

3、精英技能

当主副职都达到某个门坎才能取得的技能,这类技能的特性是:主副职都必须符合条件才能使用这技能,也就是说,即使取得了技能,但是若主副职经过转换,不符合条件的技能还是无法使用。

若以技能特性来区分,则可分成:

3.1 主动技能

玩家需要主动使用才会触发的技能,包含对敌方造成伤害或产生负面状态,以及对友善方造成治疗或产生正面状态的技能。主动技能通常需要消耗数值或特定物品,首发游戏所出现的消耗数值如下:

战意值:战士专属的消耗值,上限为100,在攻击时或受到攻击时会累积。

精力值:影行者专属的消耗值,上限为100,随着时间自动恢复。

专注值:游侠专属的消耗值,上限为100,随着时间自动恢复,但战斗或移动时累积较慢,原地不动时累积较快。

法力值:骑士、法师、祭师所应用的消耗值,上限会随着等级与各种附加属性而有所不同,随着时间慢慢恢复。

3.2 被动技能

被动技能是一种不需经过使用便可产生效果,并且无须任何消耗,通常会强化玩家的各种能力。

3.3 职业绝技

职业绝技是属于主职专属技能的一种,玩家一取得职业时就会学会。其特性是具有十分长的CD时间,但其威力也超级强大,甚至有时可使战局逆转。

造型系统

《魔法之门》是争夺创世神典之战,每个人都有可能成为英雄的传奇。英雄不应该单单拥有无敌的战力,更重要的是要有与众不同的气势和魅力,才能使人甘心臣服和追随。造型工坊让自己随心打造独一无二的英雄气概,亲手设计个性造型,量身打造英雄战甲,天下独此一匹的骁勇战骑。

造型工坊的基本用途:

装备染色

在魔幻的世界闯荡争伐,自身没有强横的攻击和防御是一件极其可怕的事情,这表示自己将随时面临死亡的威胁。属性超强的极品套装似乎是所有人的追求和梦想,但当很多人都穿着同样的套装出现在同一地点的时候,玩家会发现自己被湮没在人群中失去了个性。《魔法之门》独创装备染色系统,让玩家的铠甲、锁甲、法袍甚至套装拥有独一无二的时尚设计和个性风采。

造型变换

刚进游戏时流行板寸头,可潮流在变,现在流行莫西干头?怎么办?没关系,造型变换系统,让自己每天造型都不同哦。无论是发型,发色,脸型甚至肤色,同样只需一步,就能轻松改变。让玩家永远引领游戏的潮流。

坐骑染色

主人每天炫丽改变,坐骑不能永远一成不变。魔法门独特的坐骑染色系统,染成自己想要的奇珍异兽。

红色,黄色,绿色,蓝色,白的,黑的,想怎么穿怎么穿。每天换种颜色,换个心情,百变造型、只加极品物攻属性的法袍,拥有强大魔攻属性的战刀,打到这样的装备,除了仰天长啸造化弄人之外,是不是只能将之廉价出售给商店?魔幻宝盒能帮玩家逆天改命,拨乱反正。用魔幻宝盒洗下让玩家眼馋的各类属性,加持到最适合的武器装备上,打造让神匠都为之赞叹的神兵利器,这绝对是一种成就。

魔幻宝盒

魔幻宝盒的基本用途

装备熔解

垃圾也能再利用。打怪中捡到垃圾装备?不要习惯性的丢店哦,有了魔幻宝盒的装备熔解系统,玩家只要在宝盒内放入任意一件装备和熔解石,便可获得一颗附加装备属性和装备同阶的魔石,玩家可将此魔石与其他装备合成,从而提升装备的能力值。?

魔石升等

即使玩家没有一颗完美的魔石,但只要玩家有三颗属性一般的魔石,也能熔合出一颗无价之宝哦。玩家放入三颗同阶层的魔石,便可得到一颗阶层提升一级的魔石,且此魔石继承了原有三颗魔石的能力,每颗魔石最多可继承6种能力。

魔石熔合

六种属性合在一件装备上,才是玩家无敌装备。若玩家在魔幻宝盒内放入三颗魔石以及一件需要熔合的装备后,可将魔石上的属性继承到装备上,最高可继承6种不同的能力。

符文转换

一加一有时候大于二哦。玩家将两种同阶层的不同符文石放在魔幻宝盒内,在特定的组合下,可转换成另一种符文石。两种属性并不优良的符文石也有机会组合成一颗稀有符文石。

符文升等

想要高阶符文,但只有低阶符文?没关系,同样玩家在魔幻宝盒中放入五颗能力与阶层都相同的符文,便可得到一颗阶层有所提升的符文。

赛马系统

驰风大道为银涌冒险者协会所举办的比赛,原本是为让刚到伊格浓陆块的冒险者快速熟悉环境所举办的活动,骑乘着坐骑在一天之中快速的游历整个土地,并在快速游历过后举办盛大的欢迎盛会喝酒作乐!这样的活动最后却因加入协会的新手冒险者渐渐变少,而转变为聚集一群喜爱急速快感的冒险者所举办的活动。范围不再扩大而是改由在限定的空间内,以高超的驾驭技巧以及速度来赢得比赛。

并因银涌冒险协会的副会长朵娜,班尼亚热爱这种急速竞争的感觉,便公布将其成为常态性活动不再独厚于新手冒险者,只要是喜爱驰风大道的冒险者皆可参加这场盛会。

贴在的凡瑞娜丝的公告版上面是这么写着:

「喜爱急速快感,喜欢冒险犯难~那就更应该加入这场比赛,在比赛内有许多陷阱、障碍物结合了魔法元素,考验着冒险者驭马技术。驾御风的感觉,只要一次就会上瘾!赶快来加入这场急速盛宴吧!」

房屋系统

主城、中继村(如:罗格镇、银瀑村等)都有申请小屋的功能。可以找「房屋管理员」对话,选择「申请小屋」,免费成为一间个人小屋的屋主。

每一间个人小屋都有一个不重复的「门牌号码」,当您想参观其他玩家的小屋之时,您只需要找「房屋管理员」对话,选择「参观小屋」,输入想参观小屋的门牌号码,若这间小屋的屋主有设定「门禁密码」之时,您还需要输入正确的门禁密码才获准进入,当然,若屋主未设定门禁密码时,您只要输入门牌号码即可进入。

取得家具之后,在预设的十格「装潢空间」限制之下,您可以随意自由的装潢至您的小屋之中,如果觉得装潢空间不足,之后您可用晶钻租用空间的方式来扩充上限,最多可以扩充到一百格。

若是这个家具属于「保管类」,除了可以将它装潢至小屋内部之外,您更可以将您身上多余的物品存放至其中。

每一间个人小屋都有一名预设的「管家」,负责小屋的使用教学与部份功能,若不满意这名管家的造型,之后您可用晶钻购买聘书方式,将预设管家替换成不同造型的管家。(该功能暂未开放)

注意事项:

1.个人小屋一旦申请便不可再变更。

2.每个角色是分开申请,一个账号底下有 5 个角色,也就可以分别申请 5 个房间。

3.小屋的屋主可藉由设定「门禁密码」来管制其他玩家是否可进入小屋参观

4.新购入的小屋预设有五格的装潢空间,以晶钻最多可扩充至一百格

5.取得家具之后,屋主可随意自由的装潢至小屋之中

6.「任务物品」是不可存放至保管类家具之中

7.装潢空间超过预设的十格之后,需要收费,不以晶钻直接缴纳,需先购买「房屋能量」。房屋各项功能的总合租金以「房屋能量」方式在每月1日扣除,屋主可以选择「连续性扣除」,或「一次性扣除」。若屋主的「房屋能量」不足以支付房屋总合租金时,所有放入家具列表中的家具冻结( 不包含原本初始的 10格空间 ),无法使用,直到储值了对应的能量后,才能再次使用。

8. 小屋内部的格局与外型早已规范,无法任意变更,以晶钻可以购买不同格局的小屋契约,在房屋内使用契约即可替换房屋格局

二、家具系统:

借着任务报酬、怪物掉落以及生产制造,屋主可以取得家具。之后只要「不超过格局」限制与可摆放「装潢空间」上限,屋主可自由移动与旋转角度,将家具随意装潢至自己的小屋之中,以表现出自己的创造力与独创性。

家具装潢至小屋后,将附带有EXP、TP的「能力加成」,特定种类家具的「搭配」还会出现隐性的「成套加成」效应,将再获得「额外」的加成数值,不过要注意的是并不只是摆出家具即可,屋主还必须要待在屋内才能获得这些加成。

1. 家具取得:

A购买(向商人买、向玩家买、交易市场买、商城购买)

B生产(配方+材料)

a生产技能(铁匠、木工、裁缝、制甲、烹饪、炼金)

b家具配方(制造图)

c生产材料(购买、掉落)

C怪物掉落

2. 家具种类:

A墙壁:a窗帘 b壁画

B空间:c桌 d椅 e床 f柜(吧台、武器架、屏风)

g 杂物(盆栽、雕像、艺术品…)

C地面:h地毯(地板)

D天井:j吊灯(吊饰

E保管:(可存放物品)k宝箱(衣架)

建议此处罗列家具列表

3. 家具能力加成

01.家具的能力加成为:增加EXP、TP ,一个家具只会有一种能力加成,越高等级的家具,能力加成幅度也越高。

02.家具能力加成值,将以「量表对应」的方式呈现,例:家具能力加成值为EXP395,即表示可让待在屋内的屋主每6秒增加EXP2点。

挖宝系统

玛拉蒂娜的生存游戏。

凡瑞娜丝城中央广场内有一位诡异的女子,她不仅带着引人侧目的奇异面具,四肢动作似乎也很不协调,与她交谈得知,她叫做玛拉蒂娜,他想和玩家在他脚下的杂耍球是她精心打造的魔法机关,机关入口有一堵很大的魔法门,玛拉蒂娜说,在那道门后面的石板下埋藏着很多致命的机关与陷阱,这是她所设计自认很有挑战性的生存游戏,虽然十分危险,但是那里面埋藏着很多宝藏,在15分钟内能挖多少就送多少,但是先决条件是要能活着走出去。

入场资格:必尔汀代币 30个。

组队系统

一、队伍组成

01. 游戏中玩家可以寻求其他人组队,邀请组队者便担任「队长」的职务。

02. 每个队伍包含队长最多六人,其他五名队伍成员都必须由队长邀约。

03. 队长可以远程邀请组队,被邀请者无论在哪个地方,都可以加入队伍。

04. 队长在邀请组队时,被邀请者会出现询问窗口,此窗口若不进行任何操作将会在30秒后关闭,并且取消邀请。

05. 组队的限制只有一个:「如果对方已经在队伍中,则无法邀请该角色加入队伍」。因此即使是死亡,也可以组队或被邀请加入队伍。

06. 当第一个人同意加入队伍时,队伍才会被组成。因此无论队长发出多少邀请,只要没人加入,队伍还是不会组成。

07. 如果有多人同时邀请某个人组队,只有最快邀请的人有机会成功,其他邀请者将会被拒绝。

二、队伍分配

01. 队伍的成员可以共享取得的金钱、物品与经验值,但成员间的距离必须在一定范围内,才能进行共享。(计算时,以自己为中心,侦测周围是否有其他队员,有的话进行分配)

02. 队伍所取得的金钱,将会平分给队伍成员。

03. 分享物品采取两个方式:

A. 轮流取得:

a. 由队伍顺序来轮流取得物品。

b. 有掷骰设定的物品,会跳出掷骰的接口,所有队员必须当场对该物品掷骰,决定该物品由谁取得。

c. 若队伍太过分散,则由「打到物品者」范围内的队员来轮流取得。

B. 队长分配:

a. 队长为分配者,打完怪物的物品将会掉入团体暂存区,然后由队长指定物品的分配。

b. 若队伍太过分散,则只能分配给「打到物品者」范围内的人。

04. 经验值的分配方式,目前也设为平分。

三、队长操作

01.继任队长:队长若在队员的肖像上按下右键,则可指定某个角色为队长。

02.踢出队伍:队长若在队员的肖像上按下右键,可将某个队伍成员踢出队伍。

03.选择物品分配方式:队长在自己的肖像上按下右键,可设定分配方式为「轮流取得」或「指定分配」。

04.掷骰设定:队长在自己的肖像上按下右键,可设定需要掷骰的物品稀有度门坎。

05.离开队伍:队长在自己的肖像上按下右键,可以选择离开队伍。

四、寻找队伍

01. 玩家可以在自己肖像的右键选项,或「社群→组队搜寻」接口中,开启/关闭寻队开关。

02. 玩家可经由「社群→组队搜寻」接口,寻找服务器内所有开启「寻队开关」的玩家,而且可以看到这些玩家的基本数据。

03. 「社群→组队搜寻」接口一次只读入50笔数据,必须重新设定条件搜寻,名单才会更新。

五、离开队伍

01.无论自愿非自愿离开队伍,若该玩家为队长,则队长职务将传给第一顺位的玩家。

02.若玩家在没有离开队伍的情况下中断联机,该玩家还是会暂存于队伍中,等到联机恢复后便自动加入队伍。

安装说明

配置要求

1.最低配置

CPU:P4 2.0 GHz or 同级配备

内存:1G

显卡:ATI 9550 or Nvidia FX 5700LE

硬盘空间:6GB 以上

显卡驱动:Directx 9.0或更高版本

2.推荐配置

CPU:Core2 2.0 GHz or 同级配备

内存:2G

显卡:GF 9600 or Radeon 4830

硬盘空间:6GB 以上

显卡驱动:Directx 9.0或更高版本

软件信息

客户端

客户端版本:ver2.1.7.2174

大小:5.76 GB

MD5码:FEB6DDC938C5B8CC82CCBBA6B80A6C95 MFM_2174.rar

更新补丁

最新补丁:5月26日

发布时间:2010-05-26

补丁大小:5.59MB

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更新时间:2024/12/24 3:20:54