词条 | 命令与征服3:泰伯利亚之战 |
释义 | 基本信息游戏名称:命令与征服3泰伯利亚之战(资料片:凯恩之怒) 英文名称:Command & Conquer 3 Tiberium Wars(Kane's Wrath) 游戏制作:EA LA 游戏发行:EA Games 游戏语种:英文 游戏类型:即时战略 游戏简介EA公司的著名即时战略游戏“命令与征服”系列的最新作《命令与征服3(Command & Conquer: Tiberium Wars)》公布,这款游戏同时还将登陆Xbox 360平台。 《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。游戏以NOD发射核弹摧毁GDI费城太空中心,GDI陷入混乱开始,随着外太空的思金人的到来,于是三个阵营的强大力量在地球上开始了争斗…… 《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。 《命令与征服3:泰伯利亚战争》借助研发《魔戒:中土战争II》时所奠定的根基,提供经过大幅强化改良的直观式家用机专属控制介面,快节奏的策略游戏内容,具深度的单人战役,以及丰富的多人连线游戏体验,让玩家在未来的战场上指挥庞大的军队,进行紧张刺激的即时战略攻防。 故事叙述在近未来的2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。泰矿分为两种:普通的泰伯利亚绿晶矿和更具放射性的泰伯利亚蓝晶矿。泰晶蔓延的同时,由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防御组织(Global Defense Initiative,简称 GDI)”正努力抑制泰伯利亚矿的增生。 然而,“NOD兄弟会(Brotherhood of NOD)”的狂人领袖凯恩(Kane)则对地球有另一番规划。成为超级强权的凯恩秘密组织,决意使用泰伯利亚矿支配及改造人类,实践凯恩疯狂邪恶的梦想。为了掌握地球的霸权,GDI与NOD于是展开全面冲突,一场涉及泰伯利亚矿及地球命运的战争,全面开打。在GDI用离子炮引爆大神宫地下暗藏的泰伯利亚晶体炸弹后,造成的大规模爆炸更引起了从外星来的神秘种族--Scrin的注意,作为泰伯利亚的播种者,他们认为泰晶已经成熟,赶到地球来采摘,却发现完成度只有50%,于是一场典型的三国大战打响了…… 辉煌历史上个世纪90年代,当时的Westwood就是即时战略游戏(RTS)的代名词。 上个世纪九十年代中叶,作为即时战略游戏鼻祖的Westwood工作室,推出了一款名为《命令与征服》(COMMAND & CONQUER)的全新即时战略游戏。在大部分游戏都保持在几兆甚至几十兆的年代,950兆容量的《命令与征服》一经推出便引起了轰动。 《命令与征服》尽管是在DOS下运行的游戏,但是在当时来看已经是相当豪华的 《命令与征服》讲述了在不远的未来,一颗神秘的流星坠落地球,并带来一种奇特的植物Tiberium(T植物)。T植物具有很强的污染性,会将接触它的生物同化,含有剧毒。尽管如此,地球的科学家却发现该种T植物含有高能量,可作为一种新型的能源。由于它繁殖力极强,没过多久就已遍布整个地球。由于遭受T植物的污染,大部分区域已经不适合人类居住,地球的环境空前恶化。为了寻求解决办法,地球的科学家都在想办法清楚T植物的影响。而NOD兄弟会(简称NOD)为了将T植物的神秘力量据为己有大肆发动战争,而地球各个国家则组成全球防御组织(简称GDI)与之抗衡,战争随之爆发了。 虽然《C&C》只能运行在DOS下,但是它率先采用了过关剧情动画真人演绎的方式,给玩家极强的代入感,吸引玩家继续游戏下去。而这种方式也被日后的历代《C&C》以及资料片延续。不仅如此,日后许多游戏公司也纷纷效仿Westwood,将真人拍摄的电影剧情作为衔接游戏前后关卡的桥梁。可以说《C&C》不仅仅掀起了RTS的风潮,更是开创了新的游戏演绎方式。不过鉴于当时的环境,《C&C》对网络对战的支持并不好,许多玩家都是为了“看电影”才来进行游戏的。 对于广大PC游戏玩家来说,也许很多人都没有玩过初代的《C&C》。不过对于这款作品的前传却是耳熟能详,这就是当年国内网吧兴起之初,每台电脑的保留游戏之一的《命令与征服:红色警报》。 《红色警报》作为《C&C》的资料片,在游戏模式模式和架构方面,继续沿用《C&C》。不过在难度方面,《红色警报》将难度降低,同时把游戏开发的重点放到了两个新的方向上:多人对战和单人游戏剧情。为了加快游戏的节奏和增强趣味性,在兵种方面使用了陆海空三军的完整设定以及引人入胜的故事情节,彻底铸就了WESTWOOD的“简单硬朗即时战略”游戏风格。 苏联攻打欧洲发动二次世界大战——《红色警报》颇为恶搞且颠覆历史的剧情也是吸引广大玩家来“观赏”的原因之一。不过正因为如此,这款游戏在国内惨遭被禁的命运。 “2.5D”的《红色警戒2》预示了《C&C》系列开始进入了3D化时代 不仅如此,游戏加强了联网对战功能。正因为如此,关国各地的网吧在《红色警报》的帮助下如火如荼地发展起来。从某种意义上说,《红色警报》的出现成就了国内网吧事业,也正是如此让许多朋友与电脑结下了不解之缘(笔者也是其中之一)。《红色警报》的风靡促使Westwood后来将这款资料片独立出来,为其开发了续作《红色警报2》以及该作的资料片《尤里的复仇》。 不过《红色警报2》在笔者来看,它的出现似乎并不是真的要发展这个系列,更多则是一种救赎。因为在1999年推出的《C&C》正统续作《泰伯利亚之日》并没有将这一系列发扬光大,反而是因为一些新要素以及偏离前作主题的情节,令许多老玩家难以接受。同时,暴雪娱乐的《星际争霸》的兴起,也使得这个系列开始走向没落。《泰伯利亚之日》开始,《C&C》开始没落。 1999年备受玩家关注的《C&C》系列正统续作《泰伯利亚之日》推出。随着技术的发展,该游戏也引入了当时流行的许多新要素,此外,在画面方面也继承了资料片《红色警报2》的假3D的系统。 Westwood在宣布制作《泰伯利亚之日》时承诺,它将是一部全新的游戏。不过,这只是一种宣传手段。自1996年发布《命令与征服》之后,即时战略游戏的水平已经有了显著的提高。之前《命令与征服》采用的引擎已经不堪重负,加上《星际争霸》的出现,使得玩家对游戏的策略性要求更高。但是《泰伯利亚之日》仍旧停止在过去的基础上——一如既往的2D图像,相类似的操作界面,一些新增的作战单位。看起来《泰伯利亚之日》并不像是一部续作,更多的则是前作的资料片性质而已。因此,玩家对这款游戏的评价并不高,上市仅几周之后销量便停滞不前。至此,Westwood也走向没落,最后被EA收购。 鉴于《泰伯利亚之日》的失利,EA在收购了Westwood之后对该系列重新评估,认为即时战略游戏已经进入了3D时代。因此一款全3D的《命令与征服:将军》闪亮出炉。《将军》从故事情节的角度来看,笔者认为只能算是《命令与征服:红色警报》系列的续集,游戏中的军事集团并非熟悉的NOD和GDI两方,而是中国、美国和作为第三方全球解放组织。虽然部队不同,但是整体结构基本没有变化。但是在游戏方式方面也吸取了其他即时战略游戏的优点,比如战斗中部队会获得经验值,从而升级获得自动维修能力。而作为指挥官的将军本人也会获得经验值,在1级、3级和5级时会有不同的项目可供用点数购买,购买之后就能够获得很多新的战术能力:呼叫地图外的远程炮击,可以建造特殊的科技或单位。《将军》使用了较多的多边形和较高质量的材质,光影运用也相对完善——旗帜等都有动态的影子,坦克驶过尘土飞扬且会留下长长的履带痕迹,米格战机在天空中拖出的尾烟,一瘸一拐地走着的伤兵。 《命令与征服:将军》的问世,表明了EA要将这个列继续发扬下去的决心,同时也向大家宣告:命令与征服系列正式进入了3D时代。 对于许多C&C系列的忠实老玩家而言,Westwood的消失似乎就预示了C&C系列的终结。不过再被EA收购之后,C&C并没有停止。《将军》以及其资料片《将军:绝命时刻》等的推出,证明了EA仍在考虑将这个系列发展下去。而《命令与征服3:泰伯利亚战争》的发布,则让大家又一次的企盼起来。 游戏包装此次的《命令与征服3:泰伯利亚战争》采用DVD光碟为存储介质,将分为两个版本:普通版和收藏版。此次的收藏版被称为《命令与征服3:泰伯利亚战争 凯恩特别版》。作为收藏版,除了包括原版游戏之外,还有大量的内容,包括:《命令与征服III》游戏地图、《命令与征服III》壁纸、《命令与征服》黄金版、《命令与征服III》游戏视频剪辑、《命令与征服III》导演版开发采访、完整过关动画。 在这些内容中,恐怕最受期待的就是完整的过关动画部分。由于整个游戏都穿插了大量的过场动画来介绍剧情,但是故事情节也因此受到了一定影响,显得不够流畅。为此,EA将每一个过场动画都进行了衔接,重新编排,使之可以成为独立欣赏的电影短片。《命令与征服》系列的过场电影一直是这个系列的卖点,因此这次的过场动画的素质也是勿庸置疑的。 作为一名C&C的老玩家,在玩过这款完全以EA名义发行的新之后,的确对这个系列有了一番新的看法。 除了在游戏画面方面的大幅度提升,从而对硬件的性能提出了更高的要求之外,在游戏性方面,也有值得称道的地方。 虽然本作的仍然延续了WESTWOOD的思路,但是同时也借鉴了当前即时战略游戏的新思路。让游戏的乐趣倍增。首先就是,在战略战术方面,本作吸取了暴雪的即时战略游戏中属性和效果的加成和减成的概念,即使在兵力上占有绝对的优势,但是也并不能对战斗结果起到决定性的作用。兵种的相生相克性使得玩家对于战场上的兵力调配需要有更加精确的计算。正是如此,在有细的策略性和平衡性方面的到了极大的提升,从而使得系统拥有更高的耐玩度和可挖掘性。 尽管在系统方面有了大幅度的变化,但是基本操作方面却是保留了《命令与征服》系列一贯的简洁明了的风格。这种做法的好处就是能让初学者也很快投入到游戏中,但并不会因为游戏过于肤浅而导致很快就浅尝辄止。 从游戏整体来看,《命令与征服3》中兵种相克是延续了第一代的思路,是一种回归,同时也作出了相当的强化。尽管在初代作品中也是强调兵种的相克,但是仍免不了“蚁多咬死象”的俗套。而在这一作中则无法再看到这一现象,只要对部队的整体搭配调度合理,以少胜多也不是不可能。不过由于兵种数量相对较少,有细的战术性无法充分发挥,笔者希望能在资料片中看到更多的兵种,以便实现更加丰富的战术。 值得庆幸的是,WCG已经宣布《命令与征服》正式成为官方比赛项目之一,这就表示了这一系列将会继续繁衍生息下去。我们有理由相信在不久的将来,《命令与征服》系列将会重塑昔日的辉煌。 配置需求Windows XP(32位)要求 2.0 Ghz或AMD兼容512 MB内存8倍速度的DVD光驱6.0 GB的硬盘空间GeForce 4 Ti或ATI Radeon 8500 显卡DirectX 9.0c兼容声卡56 Kbp/s网络联机速度以进行网上游戏Windows Vista(32位)要求 2.2 Ghz1 GB内存注:不支持64位的Windows Vista 全面变更.等级2经验加权从+20%伤害、+30%生命提升为+25%伤害、+40%生命。 .所有采矿车:费用降低为1600,建造时间缩减为16秒。 这将缩短部队生产时间,并降低快攻造成的冲击,但不影响初期游戏的侦搜阶段。 GDI阵营–部队 .守护者加农炮伤害由175增至200 .锤头攻击直升机:射程由200增至300,速度由150增至160 . ZOCOM奥卡攻击机:载弹量增为5 .雷格:部署后生命直由5000增至5500 .雷格匿踪侦测范围由200增至400 .区域粉碎者超载光束伤害由1250增至1500 .粉碎者和区域粉碎者:射程由325增至350 .奥卡攻击机攻击持续时间每发增加50% .机动维修运输载具维修机械人行动距离由50增至100 .猛犸坦克生命由10000增至11500 .装甲神兵:弹匣装填时间由5秒缩短为3秒 .装甲神兵和巨兽:炮塔回转率倍增 .泰坦机甲射程由300增至352 GDI阵营–能力 .区域装甲兵/区域突击兵喷射跳跃不再会有跳前的小延迟,飞行速度增加 .狙击手小队使用轰炸时不再会减除匿踪 .感测荚舱费用降至100 . APC雷区费用降至300 GDI阵营–升级 .斗牛犬迫击炮:升级费用降至1000 .穿甲弹:费用降为2000,建造时间增为60秒 .硬点:建造时间增为60秒 .区域装甲兵/区域突击兵扫瞄装置:升级射程加权由10%增为20%,费用由1000降为500,建造时间缩短为15秒 .区域装甲兵/区域突击兵自动注射:费用降为1000,建造时间缩短为30秒 .尖端战机:升级费用降为1000,建造时间缩短为30秒 .复合装甲:费用降为1500,建造时间缩短为45秒 .泰伯利亚力场装:费用降为1000,建造时间缩短为30秒 .轨道炮:费用降为4000 .适应装甲:研究费用降为1000 GDI阵营–辅助能力 .轨道炮加速器:发射速率加权增至200%,费用降为500 .轨道轰炸:费用降为3000 .超音波空袭:费用降为2000 Nod阵营–部队 .狂热信徒:伤害由700增至800,爆炸半径由50增至60 .突击摩托车护甲对火炮抗性降低10% .黑手突袭者匿踪侦测范围由200增至400 .光明石碑费用/建造时间增为2000/20秒 .幽灵火炮费用/建造时间增为1500/15秒 .影军团小队:射程由200增至225,弹匣装填时间减少40%,速度由80增为90,飞行速度由100增为120 .算计者生命由2000增为2200 .圣灵机甲社成为350增为375,霸占光束炮伤害由900增为1100,火焰武器射程由100增为200 .火焰坦克射程由100增为150 .觉醒者现在面对飞弹和火炮的更具恢复能力 .智能生化兵生命值由600增至650 .毒液升级前后的伤害增加10% .眩晕轰炸机区域效果半径由30增至40 Nod阵营–能力 .分裂荚舱:费用降低为300 .诡雷:费用降低为100 Nod阵营–升级 .泰伯利亚注射器:费用降低为1000,建造时间增加为30秒 .雷射电容:费用降低为2500,建造时间增加为1:15 .暗黑门徒:升级费用降低为1000,建造时间缩短为30秒 .泰伯利亚核心飞弹:费用增加为2500,建造时间增加为1:15 .超级充能粒子光束:费用降低为3000 .除雷铲:护甲加权由25%降为15% Nod阵营–辅助能力 .隐形磁场:对步兵的伤害由500降为400 .动力信号扫瞄:费用降为300 .假神殿:费用降为500 .救赎:费用降为750 .雷达干扰飞弹:费用降为300 Scrin阵营–部队 .根除者虫甲:附属劫掠者不再能攻击空中部队 .毁灭者坦克射程由350降为340 .腐蚀者治疗能力降低50% .猎杀者坦克护甲对火箭抗性增加10%,对枪炮抗性增加10% .行星突击航母:伤害由45增为55,机械群生命值增加10% .百足机甲:粉碎者节体射程由150增至175 .百足机甲腐蚀者节体治疗能力降低66% .百足机甲劫掠者节体:射程由300增为325 .破片机甲:费用/建造时间增为800/8秒 .三足机甲和死神三足机甲伤害增加10% Scrin阵营–能力 .瞬移装置经过调整,更具反应性 .离子风暴治疗能力由2%增为5% .智者/超凡者传送能力充能时间增为20秒,对受EMP影响和相位转变中的部队不再有效 .狂热者、超凡者以及智者的心灵控制(各种类型)对史诗部队或突击队员不再有效 Scrin阵营–升级 .高等发音器:费用降低为1000,建造时间缩短为30秒,速度加权增加10% .旅行者推进器:费用降低为1500,速度加权额外增加10% .死神17力场:费用降低为2000,建造时间缩短为60秒 .破片发射器:费用降低为2000,建造时间增加为1:15 .电浆碟盘发射器:费用和建造时间降低为1500/45秒 .瞬移装置:费用/建造时间降低为500/15秒 .力场产生器:费用降低为4000 .深蓝破片:费用降低为2000,建造时间增加为60秒 .微弱力场:建造时间缩短为60秒 Scrin阵营–辅助能力 .泰伯利亚震动扫瞄:费用降低为300 .蔓生能力费用降低为1000 批评命令与征服3:泰伯利亚战争在获得好评的同时也获得了不少批评。它在平衡性等地方做出了巨大努力,同时也使用了新一代RTS一些比较成功的系统,如战雾、多线生产、升级等,使得游戏不再是坦克大战。 但是,C&C3在剧情上过多注重了GDI、NOD、SCRIN三方的冲突,而在二代建立一个完整的泰伯利亚世界则不复存在。许多国内外注重剧情的玩家表示希望看见更多关于泰伯利亚这种物质的信息和剧情,而非常遗憾的是,泰伯利亚世界在第三代被大大地简化了。三代中非但没有出现新的泰伯利亚种类和泰伯利亚相关动植物,二代中出现的大部分特殊泰伯利亚物质和特性,如泰伯利亚植物、泰伯利亚狗、飞行水母、金黄网丝怪、蓝矿爆炸等等都不复存在,原本泰伯利亚变异人在三代的地位也几乎为零。 |
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