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词条 面向对象系统分析与设计(第2版)
释义

本书是本科和研究生“系统分析与设计”课程的教材。本书为读者展示了系统分析师所需掌握的概念、技能和技术等知识。本书的焦点是面向对象的系统分析与设计,遵循UML2标准,但也包含了来自其他方法的元素,比如关系数据库系统设计的元素,它们如今仍然是企业组织中系统开发的一部分。作者用一个系统开发周期模型作为贯穿本书的组织工具,为学生提供一个强有力的概念上的、系统化的框架。通过一个集成的、扩充的说明性案例(松谷家具WebStore)和一个章末案例(百老汇娱乐公司)介绍了基于因特网的系统设计与开发的有关知识。

图书简介

作者:(美)乔治(George,J.)等著,龚晓庆等译

ISBN:10位[7302163715]13位[9787302163718]

出版社:清华大学出版社

出版日期:2008-1-1

定价:¥59.00元

编辑推荐

本书特点:

1.符合UML2标准:本教材现在从头到尾都符合UML2标准,改进了各个UML图的讨论。

2.敏捷方法:第1版包括对极限编程有限讨论,而本书则包含了对敏捷方法更广泛的论述。

3.用例:第6章对用例和书写的不同观点层次更广泛的论述。

4.OCL:在第9章引入对象约束语言(OCL)来表达业务规则。

5.模式:在第12章,使用模式将顺序图从分析阶段转到设计阶段。

6.BEC案例:百老汇娱乐公司(BroadwayEntertainmentCompany,BEC)案例已经被更新和改进,不仅在业务方面更通行,而且在案例中刻画了更多的面向对象系统分析与设计。

目录

第一部分 面向对象系统开发基础

第1章 面向对象系统开发环境

第2章 面向对象导论

第二部分 项目管理和计划

第3章 管理面向对象的信息系统项目

第4章 选择和计划项目

第三部分 系统分析

第5章 确定面向对象系统的需求

第6章 组织系统需求: 用例描述和图

第7章 概念数据建模

第8章 关系对象建模

第9章 分析类

第10章 选取最佳的设计策略

第四部分 系统设计

第11章 物理数据库设计

第12章 设计元素

第13章 设计人机界面

第五部分 系统实现与运转

第14章 OOSAD实现与运转

目 录

第一部分 面向对象系统开发基础

第1章 面向对象系统开发环境 3

1.1 什么是信息系统分析与设计 4

1.2 系统分析与设计: 核心概念 5

1.3 系统 7

1.3.1 系统的定义及其组成

部分 7

1.3.2 重要的系统概念 8

1.4 信息系统的分析与设计 10

1.4.1 第1步: 项目管理与

计划 11

1.4.2 第2步: 系统分析 11

1.4.3 第3步: 系统设计 11

1.4.4 第4步: 系统实现与

运转 12

1.5 信息系统和系统开发的类型 13

1.5.1 事务处理系统 14

1.5.2 管理信息系统 14

1.5.3 决策支持系统 15

1.6 分析员在系统开发中的角色 15

1.7 系统开发过程中的系统分

析员 17

1.8 系统开发方法的演变 18

1.8.1 系统开发生命周期 19

1.8.2 结构化分析与设计 19

1.8.3 面向数据的方法 20

1.8.4 面向对象的方法 21

1.8.5 敏捷方法 21

1.9 为什么要使用面向对象的系统

分析与设计 22 1.10 迭代和增量式开发 24

RUP的增量迭代式OOSAD

方法 24

1.11 本书的面向对象系统分析与

设计方法 27

1.12 本章小结 28

1.12.1 要点回顾 28

1.12.2 关键术语检查 29

1.12.3 复习问题 31

1.12.4 问题与习题 31

1.12.5 讨论问题 31

1.12.6 案例问题 32

第2章 面向对象导论 34

2.1 面向对象 35

2.1.1 什么是对象 35

2.1.2 类 36

2.1.3 属性 37

2.1.4 操作 37

2.1.5 封装 38

2.1.6 对象本体 38

2.1.7 泛化 38

2.1.8 多态性 39

2.1.9 接口 39

2.1.10 构件 40

2.1.11 包 40

2.1.12 关联 41

2.2 系统建模 42

2.2.1 什么是建模 42

2.2.2 什么是统一建模

语言 43

2.3 本章小结 45

2.3.1 要点回顾 45

2.3.2 关键术语检查 45

2.3.3 复习问题 47

2.3.4 问题与习题 47

2.3.5 讨论问题 47

2.4 案例: 百老汇娱乐公司--

公司背景 47

第二部分 项目管理和计划

面向对象系统分析与设计(第2版)目录第3章 管理面向对象的信息系统

项目 59

3.1 管理一个OOSAD项目 60

3.1.1 OOSAD项目的

特征 63

3.1.2 启动项目 68

3.1.3 计划项目 70

3.1.4 执行项目 76

3.1.5 关闭项目 78

3.2 表示和安排项目计划进度 79

3.2.1 理解网络图的关键

路径 81

3.2.2 定义OOSAD项目的工作

分解结构 83

3.2.3 用计划评审技术计算预期

持续时间 85

3.3 使用Microsoft Project为OOSAD

项目构造甘特图和网络图 86

3.3.1 确立项目开始日期 87

3.3.2 输入任务和指定任务

关系 87

3.3.3 选择一种进度安排方法

审查项目报告 88

3.4 本章小结 90

3.4.1 要点回顾 90

3.4.2 关键术语检查 91

3.4.3 复习问题 92

3.4.4 问题与习题 92

3.4.5 讨论问题 95

3.4.6 案例问题 95

3.5 案例: 百老汇娱乐公司--管理面

向对象的信息系统项目 98

第4章 选择和计划项目 101

4.1 确认和选择OOSAD项目 102

4.1.1 确认和选择OOSAD项目

的过程 103

4.1.2 交付产品和结果 105

4.2 启动、计划和执行OOSAD

项目 106

4.2.1 启动、计划和执行OOSAD

项目的过程 106

4.2.2 交付产品和结果 109

4.3 松谷家具公司的背景 109

4.3.1 WebStore的确认和

选择 110

4.3.2 启动和计划

WebStore 110

4.3.3 评估项目可行性 110

4.4 评估经济可行性 112

4.4.1 评估技术可行性 118

4.4.2 评估其他可行性

关注 120

4.5 建立和评审基线项目计划 121

4.5.1 建立基线项目

计划 121

4.5.2 基线项目计划的引言

小节 122

4.5.3 评审基线项目

计划 125

4.6 本章小结 129

4.6.1 要点回顾 129

4.6.2 关键术语检查 130

4.6.3 复习问题 131

4.6.4 问题与习题 131

4.6.5 讨论问题 132

4.6.6 案例问题 133

4.7 案例: 百老汇娱乐公司--启动

和计划一个基于Web的客户

关系管理系统 134

第三部分 系统分析

第5章 确定面向对象系统的需求 141

5.1 进行需求确定 142

5.1.1 需求是什么 142

5.1.2 确定需求的过程 143

5.1.3 交付产品和结果 143

5.1.4 需求组织 144

5.2 确定需求的传统方法 144

5.2.1 访谈和倾听 145

5.2.2 直接观察用户 148

5.2.3 分析程序和其他

文档 149

5.3 确定系统需求的现代方法 154

5.3.1 联合应用程序

设计 154

5.3.2 在需求确定期间使用

原型法 156

5.3.3 在需求确定期间使用敏捷

方法 158

5.3.4 敏捷的以使用为中心的

设计 158

5.3.5 来自极限编程的计划

游戏 159

5.4 PVF WebStore: 确定系统需求 160

确定松谷家具WebStore的系

统需求 160

5.5 本章小结 163

5.5.1 要点回顾 163

5.5.2 关键术语检查 164

5.5.3 复习问题 164

5.5.4 问题与习题 164

5.5.5 讨论问题 165

5.5.6 案例问题 165

5.6 案例: 百老汇娱乐公司--

确定基于Web的客户关系

管理系统的需求 167

第6章 组织系统需求: 用例描述

和图 172

6.1 用例 173

6.1.1 用例是什么 173

6.1.2 交付产品和结果 174

6.2 用例图 175

6.2.1 定义和符号 176

6.2.2 开发用例图: 3个

例子 178

6.2.3 为松谷家具的WebStore

开发用例图 181

6.3 成文的用例 182

6.3.1 层次 182

6.3.2 模板的其余部分 183

6.3.3 为松谷家具的WebStore

编写用例 185

6.3.4 开发用例 188

6.4 本章小结 190

6.4.1 要点回顾 190

6.4.2 关键术语检查 190

6.4.3 复习问题 191

6.4.4 问题与习题 191

6.4.5 讨论问题 192

6.4.6 案例问题 192

6.5 案例: 百老汇娱乐公司--

基于Web的客户关系管理系统

的用例建模 194

第7章 概念数据建模 199

7.1 概念数据建模 200

概念数据建模的过程 201

7.2 收集概念数据建模的信息 202

7.3 UML数据建模导论 204

7.3.1 类 204

7.3.2 对象 204

7.3.3 属性 204

7.3.4 标识符 205

7.3.5 选择主键(标识符)的

重要考虑 206

7.3.6 多值属性 206

7.3.7 组合属性 207

7.3.8 关系 207

7.3.9 关联 210

7.3.10 聚合关系 213

7.3.11 组合结构图 215

7.3.12 泛化关系 216

7.4 PVF WebStore的概念数据建模的

例子 219

7.5 本章小结 220

7.5.1 要点回顾 220

7.5.2 关键术语检查 221

7.5.3 复习问题 222

7.5.4 问题与习题 222

7.5.5 讨论问题 223

7.5.6 案例问题 223

7.6 案例: 百老汇娱乐公司--基于

Web的客户关系管理系统的概念数据建模 226

第8章 对象关系建模 229

8.1 对象关系数据建模 230

8.2 关系数据模型 231

8.2.1 良构关系 232

8.2.2 规范化 232

8.3 关系数据模型的对象扩充 236

8.3.1 泛化/特化 237

8.3.2 多值属性 237

8.3.3 支持聚合的机制 238

8.3.4 对象标识符 238

8.3.5 引用关系 238

8.3.6 在对象关系中并入

方法 238

8.3.7 更丰富的类型

集合 239

8.4 将概念数据模型转化为

对象关系 239

8.4.1 转化类 240

8.4.2 转化关系 240

8.4.3 合并对象关系 243

8.5 PVF WebStore的逻辑

设计 245

8.6 本章小结 245

8.6.1 要点回顾 245

8.6.2 关键术语检查 246

8.6.3 复习问题 247

8.6.4 问题与习题 247

8.6.5 讨论问题 249

8.6.6 案例问题 250

8.7 案例: 百老汇娱乐公司--为客户关系管理系统设计对象关系数据模型 250

第9章 分析类 252

9.1 分析类 253

9.2 类型化类 254

9.2.1 实体类 254

9.2.2 边界类 255

9.2.3 控制类 255

9.3 绘制顺序图 256

9.3.1 “订货”用例的顺

序图 257

9.3.2 “预定”用例的顺

序图 260

9.4 顺序图的健壮性分析 262

9.5 绘制通信图 263

9.6 分析类图 264

9.7 活动图 266

9.7.1 何时使用活动图 267

9.7.2 何时不用活动图 268

9.8 状态(或状态机)图 268

何时使用状态图 269

9.9 对分析类中的业务规则

建模 270

9.9.1 约束 270

9.9.2 计算 271

9.9.3 值推断 271

9.9.4 动作激活器 272

9.9.5 对象约束语言 273

9.10 本章小结 275

9.10.1 要点回顾 275

9.10.2 关键术语检查 276

9.10.3 复习问题 277

9.10.4 问题与习题 278

9.10.5 讨论问题 280

9.10.6 案例问题 281

9.11 案例: 百老汇娱乐公司--

为客户关系管理系统设计

分析类 282

第10章 选择最佳的设计策略 285

10.1 选择最佳的可选设计策略 286

10.2 选择最佳设计策略的过程 287

交付产品和结果 287

10.3 生成可选设计策略 288

10.4 生成可选方案时考虑的

问题 289

10.4.1 外包 289

10.4.2 软件的来源 290

10.4.3 选择成品软件 294

10.4.4 硬件和系统软件

问题 296

10.4.5 实现问题 297

10.5 为松谷家具的WebStore选择

最佳设计策略 297

10.5.1 选择最可能的

方案 29810.5.2 选定方案的一个

描述 299

10.6 更新基线项目计划 301

10.7 PVF的WebStore前后的基线

项目计划 303

10.8 本章小结 306

10.8.1 要点回顾 306

10.8.2 关键术语检查 306

10.8.3 复习问题 307

10.8.4 问题与习题 307

10.8.5 讨论问题 308

10.8.6 案例问题 309

10.9 案例: 百老汇娱乐公司--为基于Web的客户关系管理系统制定设计策略 310

第四部分 系统设计

第11章 物理数据库设计 317

11.1 物理数据库设计 318

11.2 结构化查询语言 320

11.3 设计域 323

11.3.1 选择数据类型 325

11.3.2 控制数据完整性 326

11.4 设计物理表和反规范化 327

11.5 文件组织 330

11.5.1 辅助存储器概念 332

11.5.2 散列文件组织 333

11.5.3 索引文件组织 334

11.6 对象关系特征的设计 340

11.6.1 泛化 340

11.6.2 聚合 340

11.6.3 多值属性 341

11.6.4 对象标识符 342

11.6.5 引用关系 343

11.7 PVF WebStore的物理数据库

设计 344

11.8 本章小结 346

11.8.1 要点回顾 346

11.8.2 关键术语检查 347

11.8.3 复习问题 348

11.8.4 问题与习题 348

11.8.5 讨论问题 350

11.9 案例: 百老汇娱乐公司--

为客户关系管理设计物理

数据库 350

第12章 设计元素 353

12.1 设计元素 355

12.2 设计体系结构 355

12.2.1 分层体系结构 356

12.2.2 两层体系结构 356

12.2.3 三层体系结构 357

12.2.4 ?N?层体系结构 358

12.3 分析类到设计元素的映射 359

12.4 构件 360

12.5 构件标准 362

12.5.1 COM、COM+和分布式

COM 362

12.5.2 公用对象请求代理体系

结构 362

12.5.3 企业Java Beans 363

12.5.4 COM、CORBA和

EJB: 对比和问题 366

12.5.5 XML/SOAP: 一种集成

解决方案 366

12.6 框架 369

12.6.1 .NET框架和Visual Studio.NET 369

12.6.2 Java 2企业版 371

12.7 浏览器中的逻辑: 脚本

语言 372

12.8 数据库端的封装 373

12.9 包 375

12.10 设计类图 376

12.10.1 验证责任分配 376

12.10.2 可见性 377

12.10.3 属性类型 379

12.11 PVF例子 380

12.12 本章小结 381

12.12.1 要点回顾 381

12.12.2 关键术语检查 382

12.12.3 复习问题 385

12.12.4 问题与习题 386

12.12.5 讨论问题 386

12.13 案例: 百老汇娱乐公司--

为客户关系管理开发设计

元素 387

第13章 设计人机界面 389

13.1 设计表单和报表 390

13.1.1 设计表单和报表的

过程 391

13.1.2 交付产品和结果 393

13.2 格式化表单和报表 395

13.2.1 一般的格式化指导

原则 395

13.2.2 突出显示信息 396

13.2.3 显示文本 398

13.2.4 设计表格和列表 398

13.2.5 纸质报表与电子

报表 401

13.2.6 设计Web布局 402

13.3 设计界面和对话 402

13.3.1 设计界面和对话的

过程 403

13.3.2 交付产品和结果 403

13.4 设计界面 403

13.4.1 设计布局 404

13.4.2 组织数据录入 406

13.4.3 控制数据输入 407

13.4.4 提供反馈 409

13.4.5 错误和警告信息 410

13.4.6 提供帮助 410

13.4.7 设计Web界面 413

13.5 设计对话 414

13.5.1 设计对话序列 415

13.5.2 构造原型和评估

可用性 416

13.6 本章小结 417

13.6.1 要点回顾 417

13.6.2 关键术语检查 418

13.6.3 复习问题 419

13.6.4 问题与习题 419

13.6.5 讨论问题 420

13.6.6 案例问题 421

13.7 案例: 百老汇娱乐公司--

为客户关系管理系统设计

人机界面 422

第五部分 系统实现与运转

第14章 OOSAD实现与运转 431

14.1 系统实现与运转 433

14.1.1 程序编码、测试和安装

的过程 433

14.1.2 程序开发、测试和安装的

交付产品和结果 433

14.1.3 文档化系统、培训用户和

支持用户的过程 434

14.1.4 文档化系统、培训用户和

支持用户的交付产品和结果 435

14.1.5 维护信息系统的

过程 435

14.1.6 维护信息系统的交付

产品和结果 436

14.2 编码 437

14.2.1 结合编码与测试 437

14.2.2 复用 438

14.2.3 对象框架 440

14.3 软件应用测试 440

14.3.1 7种不同类型的

测试 440

14.3.2 测试过程 442

14.3.3 用户的验收测试 443

14.4 安装 444

计划安装 446

14.5 文档化系统 447

14.5.1 用户文档 447

14.5.2 准备用户文档 449

14.6 培训和支持用户 449

14.6.1 培训信息系统

用户 450

14.6.2 支持信息系统

用户 451

14.7 为什么实现有时会失败 452

14.8 项目关闭 454

14.9 进行系统维护 454

14.9.1 维护的种类 455

14.9.2 维护的成本 455

14.9.3 度量维护有效性 456

14.9.4 控制维护请求 457

14.9.5 CASE和自动化开发

工具在维护中的

作用 458

14.10 松谷家具的WebStore的系统

实现与运转 459

14.10.1 为WebStore开发测试

用例 459

14.10.2 缺陷跟踪和系统

演化 460

14.10.3 WebStore的α测试和

β测试 460

14.10.4 WebStore的

安装 461

14.11 本章小结 461

14.11.1 要点回顾 461

14.11.2 关键术语检查 462

14.11.3 复习问题 464

14.11.4 问题与习题 464

14.11.5 讨论问题 465

14.11.6 案例问题 465

14.12 案例: 百老汇娱乐公司--

为客户关系管理系统设计

一个测试计划 466

缩略术语表 471

术语表 474

索引 487……

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