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词条 美少女游戏
释义

美少女游戏是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏,一般也被称为GIRL GAME或者是GALGAME。特属于日本的文化现象;在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据了相当大的日本市场;是日本个人电脑单机游戏的大宗。

由于确实存在的文化差异,很少有美少女游戏被翻译成其他语言,并且没有试图在东亚地区以外的大众市场大量发售。因此,目前为止美少女游戏在日本以外的地方较少人认识。

2011年中国有了自己的美少女游戏《叙事曲》。

虽然不少GAL里都有H场景,并且为数不少,但是美少女游戏并不等于HGAME,例如著名的秋之回忆系列以及KEY社著名的Clannad(Kanon及Air有十八禁版本和全年龄版本之分),就完全抛弃了H场景,以感人的爱情、亲情故事获得了很好的市场。 GALGAME与色情之间没有任何必然关联。GALGAME是一种富有感情的、有一定深度和广度的、有益身心健康的文化娱乐活动,是一种有爱的文化与存在于少数人的风尚。GALGAME并不是要让您变成非主流,而是通过夸张、幽默、引人入胜的故事情节,指引您至少在三个方面获得有效进步: 1.恋爱知识 2.友情、亲情与爱情 3.其它国家地区的人文风情

由来

何谓GALgame?Galgame全称 galge game,其正确名称应该是girl game,解释一下原因,说起来有点好笑!原因是由于日本人对于girl这个单词的发音通常会用片假名的ギャル来代替,所以阴差阳错的girl这个词就变成galge了,所以其实这是一个美丽的错误。不过现在已经给众人所接受,也无须特别改正了。

其实GALGAME另外一种翻译是在:GAL是3个单词的开头字母,girl and love,GALGAME的真正意思是美少女恋爱养成游戏girl and love game

类型

恋爱养成

这种类型公认的GALGAME的发端是Konami的《心跳回忆》。

《心跳回忆》代表了GAL最早的类型:恋爱养成。《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。

因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。

想追女孩子那可不容易,主角满足一定的数值,像藤崎诗织就是号称130的女孩,达不到要求你就没可能,所以必须抓紧时间在课程运动间取舍。

这种类型刚出时很受欢迎,类似的游戏《白色情人节》《恋爱学院》也蜂拥而上。

但这种类型对少女的刻画不够,很容易千篇一律流俗。此后恋爱戏份减少养成戏份增加,变成了一种造梦的游戏类型。让你拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。

公认的育成游戏名作有:《美少女梦工厂》《明星志愿》《绫波丽育成计划》以及近来在NDS大热的《Loveplus》。

恋爱RPG

(恋爱AVG)

追女孩子不需要数值,而是像RPG一样,在不同的时间和地点追不同的女孩子。典型的是《同级生》系列。

最突出的地方并不在于画面或者那些喷血镜头,而在于它的真实——在这个虚拟的时空中,却会给你带来有着和现实生活一样的感觉!时间会随着你每一个行动而流逝,人物会随着时间的不同而变化。游戏中你所要做的事情和现实里几乎是一样的,洗澡,睡觉,起床,逛街,打工,搭讪,喝茶,打网球,看电影,玩电玩,看日出,温泉旅行,当然还有扁人,偷窥,私奔,XXX等等。与心跳不同,同级生2是事件驱动型而非数值驱动型,举个形象的例子:在心跳回忆中要追某某,你的某项或多项数值必须高于一定值才能发生;而在同级生2里面,你要见到田中美沙的话,必须在12月27日的中午,到88町的车站才会发生两个人撞在一起的事件。这两个标准哪一个更真实不言而喻。只要你该发生的事件都发生了,好感度自然就会上去,如果没发生事件,那可是不能像心跳那样误了约会连着几周去打电话就能补回来的!

这种事件驱动型有一个问题,就是导致难度的增加。整个游戏中可去的地方实在是太多,而有些时间发生几乎是没有任何提示的!更麻烦的是有些人的线交织在一起,谁会想到你要追男人婆泉美的话必须得答应信良他们一起去温泉旅行?(不过话说回来,这种大小姐一般出去玩的时候会比较大胆……所以也是合理的)而且蛭田昌人有意的利用时间上的冲突,错开了事件的发生。即使有完全的功略,你也不可能一次和所有的女性H!

ADV恋爱电子剧本游戏/文本类AVG

现在的GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”。

视觉小说系游戏,作为一种新类型,以必然量的书契为表意载体,以精致的CG绘制修筑世界,以各具萌点的女主角为核心卖点,以戏剧的情节义支选项作为鞭策戏剧的情节成长的惟一决议因素,配以女主角全语音和应景的音乐,来综合演绎的小说式的Galgame。视觉小说系让Galgame彻底离开了爱情养成的数据化魔咒,让玩家饰演白板式主角来体验认识一段平庸而青涩的校园爱情故事,把精神全身投入体验认识众多女主角的萌点和各具特色的戏剧的情节中,从而使女主角的形象们饱满起来,而不像《心跳回忆》同样约会1个女主角到最后同样的会话可能反复数十遍的单调无聊的弊端。

视觉小说系,可谓是捉住了Galgame的核心卖点在于女主角而不是一盘游戏的所谓"游戏性"一点儿上,御宅族们作为Galgame的最首要受众群体,其核心诉求在于体验认识二次元漂亮的女孩们的萌点,而不是无穷和人际瓜葛地雷和主角养成奋斗。

开创者是LEAF的《TO HEART》,《TO HEART》的出现宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球转向了以剧本为重的新次元,就连《心跳回忆》都出了视觉系剧本式的巅峰的三部剧场版。但真正使这种类型发扬光大的还是双K的两系列四季游戏:KID的《Memories Off》(秋之回忆)和KEY的《Kanon》《Air》和《Clannad》。

Leaf开创的这一基点,在这一系列降生10年后的今日傲然占领着Galgame作品类型的主流,就完全可以申明需要别人解答的题目。即使在十年之后今日傲然占领着Galgame作品类型的主流。

戏剧的情节分支系统,也就是视觉小说系最重要的戏剧的情节推进系统,是游戏经过一个共同主线--选择--专属线路的标准样式举行,根据不同选择决定步入哪位女主角的情节线路,再根据好感度决定结局好坏。自然提高了玩家的介入度,也开启了Galgame特色的快进+S/L大法的新恶梦。如果前一阶段某个要害选项选错,后面怎么选都是无济于事的,这无异于磨练厂商的厚道程度和玩家的耐烦,有无数人就倒在了不断看BAD END的恶梦中,也有无数人特此成为Ctrl(快进)党,这有可能也是Leaf社当初所始料未及的。

当然也诞生了无数经典的作品,纯爱的LEAF《TO HEART》和KID《Memories Off》,泣系的KEY《Kanon》《Air》和《Clannad》,悬疑型Infinity系列的《Ever 17》,传奇斗剧型Typemoon的《Fate/stay night》和《月姬》,还有挑战极限的纯视觉系的Overflow的工口Galgame《School Days》,还有无选择的纯电子剧本《星之梦》和《水仙》。

恋爱战略

如果恋爱加上战略,那就是"SLG+AVG",比如96年世嘉的《樱花大战》,完美融合了爱情养成类游戏和计谋类游戏要素,游戏的举行始末是以被触动引发事务和提高与心中仰慕女队员好感度的AVG加上坐着马桶机作战的SLG,SLG困难程度极度低下,并且女主角们的能力凹凸是受每话男主角与其提高的好感度相对应的,虽总的好感度会累积,可是战斗时想让队员们越发厉害,就必须正视在每话的AVG和女主角们的充分相互作用,这也是游戏的兴趣卖点。同样的还有Broccoli公司《银河天使》,以及号称H版樱花大战的,《莱姆色战奇谭》和《礼武战奇谭》,Studio e.go!的《圣魔大战》系列,以及最近的Leaf的《传颂之物》和《提亚拉之泪》。

特色

游戏玩法

由于美少女元素能够放到任何形式的游戏上,美少女游戏有很多不同的变化。例如,《写真天蚕变》就是其中一个经典的街机游戏。《Money Idol Exchanger》则是一个可与《Magical Drop》(也有人认为这是美少女游戏)系列比较的高速拼图游戏。在很多情况下,玩得好的奖励就是少女们的图片,就像《strip》和“脱衣麻雀”类型的游戏。恋爱游戏也是美少女游戏的一种,此类型的美少女游戏是为最主要及数量最多的美少女游戏。

现今美少女游戏还是以2DCG为主,也有少部分公司全部转用3DCG。2D CG主导主场的原因,主要是美少女游戏图片的重点是人物角色,而非景观。在这前提下,2D位图总是比3D模组(3D model)好看,因为3D模组转换到屏幕上后细致度不及2D。而3D模型的好处则是在于它流畅和多变的动画,但这不能补偿3D模型视觉上的缺点以及增加制作模型的额外开资。《心跳回忆3》(Tokimeki Memorial 3)是第一只款拥有3D角色的美少女游戏,但其销路并没有预期般理想,或许这使游戏开发人员见3D而怯步。然而视游戏的性质及对像部分游戏(特别是恋爱游戏以外的类型)仍以使用3D为主。

其实亦有一些使用3d角色成功的美少女游戏,但条件是因为使用玩家对角色直接控制,如生死格斗,而对于人物不需要直接控制的游戏上使用3D角色,除了因为不必要外,也涉及自从手冢治虫开创了把女性角色上,使用了超现实审美观的造型并成为了范例。

强调被标签化和定义为美少女,不是作为“美丽的少女”,而是作为理想化的形像,如在真实来看不可能存在并且难看的超大明亮眼睛和圆圆的脸等,可以和美国或香港漫画中男性的肌肉是在真实不可存在的发达相对。

色情内容

美少女游戏经常地被人误解成与色情拉上关系的游戏,尤在欧美地区。通常人们会误会美少女游戏只有明显和直接的色情内容,就如不少欧美成人电影一样, 事实上,色情内容只是美少女游戏的元素之一——虽然包含色情内容的游戏并不算少,而且还有一部分游戏的标题和卖点就是色情。不包含色情内容的游戏仍有市 场,而且多见于家用机上。

同样是包含色情成分的游戏(多称作18禁游戏), 它们仍是有分别的。有些游戏全部的内容均涉及成人情节,而且多是较为硬派(例如强奸、凌辱或性骚扰)的性行为为主,这类游戏在多数的情况之下游戏的标题会 带有不雅或是性挑逗的词句。有些游戏则只涉及少量成人情节,多见于恋爱游戏中。成人情节可以被视为剧情发展的一个标志,而且可能仅占剧情的十分之一时间。 在移除成人情节的内容后,游戏仍可以推出市场。对恋爱游戏而言,包含成人情节的版本多是在个人电脑的平台上推出,而不包含成人情节的版本多以家用机为主要 平台,两者的销路并没有太大分别。一般而言,在欧美及其他地方都称这类游戏为“hentai game”或简称的“H-Game”(Hentai 是日文变态的罗马拼音)。但在日本却多称为“Ero Game”或简称“eroge(エロゲ)”。(ero 为英文Erotic 的简写)

虽然游戏可能包含成人情节,但就如成人电影一样,部分地区所出售的成人美少女游戏的内容需要受政府管制。

女性图像

在美少女游戏中,女性图像也是很多样化的,但是两个概念可以被确立。第一,这些女孩总是几乎完美的,以游戏设计者的定义而言。以下可能是例外:例 如,在美少女游戏中看到下流的,不具吸引力的女孩。第二,她们都相当地女性化 (根据日本的性别形象);在少数的例子里女孩会表现得男孩子气,但是她们通常都还是有个可爱且女性化的心灵。

有两种设定是非常常见的:日本高中和中世纪的虚拟欧洲大陆。这反映着它们在日本文化中的普及(尤其是美少女漫画引出的形式)。但还其他可能的原因, 这些设定可使角色穿上有趣的服饰。高中允许女生穿着那些受人喜爱的制服(这些衣服倾向于使用不大可能的明亮颜色);奇幻设定提供了女魔法师袍和公主礼服, 更不用说一些神奇的生物,如小精灵和猫女。当一个游戏的场景是在其他的地方时,有新衣饰的可能性就会提高──举个例子,Pia Carrot的场景可能是设定在一家女生穿着精心制作的服务生制服的餐厅里的。

在美少女游戏中的女生通常会比他们在西方国家受到喜欢的年纪还要小。美少女游戏的角色的年龄通常介于15到19岁间(在游戏中,超过20岁的女孩并 非不存在,不过她们实在较少,即使有多半仍在二十五岁以内,因此可以替她们找到一个适当的市场。更常见地,在一个包含数个女性角色的游戏里,一个或两个比 较大(或人物设定较为年长)的女孩通常是要满足喜欢她们的玩家的)。除了看起来年轻,她们的行为通常也较年轻:她们的声音是相当高亢的,她们相当地容易慌 乱并且她们会陷入孩子气的勃然大怒中。值得注意的是,这种现象不只存在于美少女游戏,但是在日本流行文化中是相对地常见的,在日本,可爱(かわいい Kawaii)这个词是经常用来称赞人的。

这些可以用可爱的、天真无邪的、虚构的、可以用萌(萌え)形容的女孩,在美少女游戏中经常都是受保护的典型女孩。角色的吸引力通常和性无关:那就是给出一个可爱的、讨人喜欢的,并且依赖玩家,受到玩家协助的角色,两者的关系是建立在“兄妹”关系之上的(玩家当然就是扮演那个大哥哥)。的确,"小妹妹" 型的角色经常反复地出现在美少女游戏中。一个受欢迎,强调萌的游戏──妹妹公主,它的内容,就是建立在玩家在突然间得到12个“妹妹”,并与之相处上的。

美少女游戏的女生几乎总是使用动漫图片,而没有真实人物的图片。对于这点,有几个理由可以解释:第一,在早期电脑颜色有限的时代,动漫图片的女生是比较适合的。第二,使用动漫图片允许一些“应性色情”的美少女游戏回避日本的法律中只禁真实照片儿童色情法案(美国法律亦然)。最后也是最重要的,许多日 本男生喜欢动漫图片的女生更甚于真实的女生,这是源自于御宅族在1980年代兴起的次文化。

至于男性角色,他们通常很少出现。代表玩家的男性角色通常都是看不到的,当他做任何事时,要不就是人在屏幕外,要不就是被东西挡住,在一些状况,这种事被做到了极端:在性爱场景里,他们的性器都“隐形”了。 其他象征性的男性角色的戏份却不少,这些角色代表着游戏者的朋友,但是他们只出现在特定场合。

在美少女游戏中的男性通常不是很男性化,但有时有些女性化, 而且极大部分都是未尝试过有女朋友。代表玩家的主角有两个普遍的特征:温柔和优柔寡断──这两个特征在游戏中都变成了吸引异性的长处。在美少女游戏中,女性经常都对玩家很好(最少对玩家保持中立),并且对于玩家在现实生活中期望不到的事情相当地开放且进取。

美少女游戏工业

美少女游戏工业与日本动漫息息相关。它们通常都有一些共通点:动画及美少女游戏的片头都是一首主题曲(可以是纯音乐或是有人主唱的) 配上其内容的剪辑,另一项例子是不少动漫都有涉及色情的层面。流行的游戏不时被(官方或非官方)改篇成动漫,亦有很多游戏是从美少女动画中衍生出来。所以这三种媒体又会被合称为ACG。这三个工业都是基于日本的同人圈子,而顾客更是同一群人,即是普遍所谓的御宅族。

有很多同人组织都有自行制作美少女游戏,其中还有不少在日后成为正式公司或是被这行业中的大公司所雇用。美少女游戏的门槛很低,主要是由于其编程时 间和技巧的要求不高,甚至现时已有专门开发这类游戏的引擎。亦因此,每年都有一大群新公司的出现。可是美少女游戏工业和其他娱乐产业一样,“胜者为王 ”──部分顶级制作商拢断着市场。小型公司要生存就只有两个方法:不是将自己产品的素质提高,就是迎合一些小众的口味。这就是重口味游戏持续在这个小市场中出现的原因。

这个工业的实质收入主要来自其商品的销售。爱好者不惜为自己喜欢的游戏中某角色一掷千金,去购入一些额外的周边产品,如海报,人物模型等。这些副产品通常在大型活动中出售,就像动漫市场和美少女主导的Gamers零售集团。根据非正式估算,制作一套美少女游戏(特别是恋爱游戏)大约需要一千万日圆。以一套售价为一万日圆计算,只需售出一千套游戏就能回本。但并非所有游戏都有这样的销量:一些重口味游戏往往只能卖出几百甚至几十套,游戏软件的非法下载仍是主因。

很明显,美少女游戏市场中大部分是男性。但是大约在2000年,一些开发人员尝试扩大市场,制作以美少年为招来的女性向的游戏。其中最有名的莫过于Konami的心跳回忆 Girl's side(2002年)。也有少量围绕着男性间同性关系的色情游戏(Yaoi游戏),这主要是由Yaoi次文化中移植过来的。可是直到现在,女性玩家都只是这些游戏用户群中的少数。

个人电脑上的美少女游戏通常在特定的店铺或店铺里特定的区域中出售,而这些区域往往只是供成年人进入。但也有一些非十八禁的被放在一般电视游戏旁。现在每月也有数十只美少女游戏推出市面,基本上游戏零售店铺都有着一定数量的存货。虽然玩家可从二手买卖或是从私下交易中以较低的价钱购买,但是每只的零售价大概是¥8,000─¥10,000。

历史

Galgame在15年代里的成长履历里,经历了Sound Novel和养成游戏的开始阶段(1994-1997),视觉小说系的阶段(1997-2005),多样化成长的新阶段(2005直到现在),现阶段的技术前提,也能撑持像Leaf,Alicesoft,Circus如许的Galgame业界巨头建造全3D世界的RPG式场景来演绎Galgame型的故事。

最开始,GALGAME和HGAME是等同的,1994年ELF的《同级生2》登场,GALGAME与HGAME从此走上了不同的道路,美少女游戏文化的发展序幕才刚刚拉开。

一.黎明(1995.1~1997.5)

GALGAME的起步是幸运的,从PC98到WIN95,游戏的影音素质得以出现质的飞跃,同时SS,PS的普及也为GALGAME提供了多平台扩展的可能。

主宰一切的仍然是ELF,《同级生》系列和《下级生》,丰富的人物,自由的系统,充实的剧情,《下级生》似乎已经成为不可超越的存在。

制服系的PIA系列,诞生于96年《Pia☆キャロットへようこそ!!》(Pia carrot),是F&C在GG界的成名之作。

1997.5.23,LEAF用一个游戏改变了自己,也改变了GALGAME的历史。

二 变迁(1997.5~2000.9)

现在的GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最

终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”。而为这一切下定义的,就是“LeafVisual Novel Series Vol.3”---《TO HEART》(下简称TH)。

素不相识的两人通过某个契机相遇,又为了某个相同的目标一起前进,在这过程中互相了解对方真实的内心,最后成为恋人。TH的出色就在于对这个“过程”的描写,玩家可以体会到主角们随着时间流逝慢慢改变的心情,并感受到“真正的恋爱的感觉”。TH的出现宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球转向了以剧本为重的新次元。

这一年代表心跳系列颠峰的剧场三部曲第一部《虹色の青春》在PS上发售,从此PS上的GALGAME阵营迅速壮大,也为98年的黄金时代打下了伏笔。

98年是暗流涌动的一年,有超过97年两倍的GALGAME发售,唱起主角的却是家用机GAME,无数经典降临在PS上,反观PC平台则多少显得有些落寞。

98年末,销量第一的是一个叫《ONE 辉く季节へ》的作品,剧本水准已经远远超越时代。

ONE成功之后它的制作小组脱离了原公司Tactics,成立了一个叫KEY的小会社。6个月后KEY发售了自己的处子作:《KANON》。

99年,LEAF的光辉之路在99年走到了顶点,《COMIC PARTY》(下称COMIPA),作为一款在6年之后仍余音缭绕的作品(今年该作的第二部TV放送完毕,10月27日又将发售PSP版),COMIPA完美地将游戏与现实中的ACG文化联系到了一起,年少的人可以借此体会同人作家成长路上的艰辛,年长的人亦可在游戏中找到逝去不回的青春。

2000是不平凡的一年,GALGAME经过5年多的风雨洗礼终于迎来历史性的转变,一切的起因是KEY的第二部作品。在后人回首GALGAME的发展史时,总是将之归纳为“AIR前”与“AIR后”,KEY凭借它获得了与LEAF平起平坐的地位,“LEAF·KEY”(俗称“叶键系”)是有别于其他GALGAME的存在。这部叫《AIR》的作品创造的奇迹令人瞠目,其后的GALGAME告别了恋爱题材的唯一性,剧本朝着多元化方向发展。。。

三光辉(2000.9~今)

2000年被形容为"GALGAME的深秋",当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀GALGAME几乎全部是“感动系”与“治愈系”,拜去年的KANON所赐,GALGAME界吹起了一鼓忧伤的风。

同人社团的TYPE-MOON发售了处女作《月姫》,奈须きのこ缜密的世界观与武内崇颇有个性的画风瞬间吸引了无数人的关注,此后TM成立会社,正式步入GALGAME界。

《君が望む永远》(下称君望)发售。真正的爱情是不会像GALGAME里那样一帆风顺的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了三年,此三年间没有一部作品能与其争锋,随着TV动画的推出它又在另一片领域创造了奇迹。

马戏团CIRCUS是近年来商业化最成功的会社之一,不过他们的最初作却是历史上最艰涩的GALGAME之一的《水夏~SUIKA~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。

这一年值得我们记忆的名字还有很多很多,月姬系列第二作《歌月十夜》,在国内影响深远的《Memories Off2nd》与《おかえりっ!~夕凪色の恋物语~》(中译“情归故里”),系统出色的《メタモルファンタジー》,当我们再回顾这一年时,不得不从心底感谢KEY,感谢AIR为GALGAME圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。GALGAME界真正进入了群雄割据的时代……

01年对国内很多人来说也许是特殊的一年,这一年MO1(秋之回忆)被汉化引进,KID的名字从此被国人熟知。很多人都是被这部作品带入GALGAME的世界的吧,因此MO1也成为无数人心中的经典``MO系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。AGE的君が望む永远也不得不提```在平淡的01年,这部作品的素质实在太过突出``矛盾纠葛强烈的剧情让人印象深刻,凉宫遥这个名字到现在还是那么鲜明。

02年,神作诞生,infinity系列的第2作EVER17发行,可以说永远不会再出现这么强的剧本了。庞大巧妙的构思,每通关一次迷题被一点点揭开,又产生出更多迷题,对事情真相的推理猜测,确实是不曾有过的阅读的快感,打越在其中灌输的唯心主义的思想以及空间时间观,让人深思。另外就是LEAF开始向商业转型,在当年极为成功的うたわれるもの(传诵之物)就是开始,不是年轻人的小打小闹,而是荡气回肠的轮回之恋,剧本功不可没,而且战棋式的游戏本身就很有意思,甘露树的美图也实在养眼。

03年,依旧特殊的一年。《Memories Off 2nd》汉化,NITRO+的《沙耶之歌》

04年,大作涌现。首先是KEY的《CLANNAD》,然后是无人不知的《FATE/STAY NIGHT》了,TYPE-MOON继续着他们的神话。KID发行了infinity系列的最终作也是颇具争议的REMEMBER11。

05年,依然有大作,但是业界整体的下滑是不争的事实。首先是LEAF的《TO HEART2》,然后TYPEMOON的Fate/hollow凭着前作的无敌人气,再次狂卖。

06年,残喘。CIRCUS的DC2继续狂卖,很受关注的就是年末发行的EF-THE FIRST TALE,大半年的疯狂宣传,七尾的人设,新海诚的动画,确实牛气逼人。KID破产。

07年,死亡和重生的一年,KID,NEKO都借尸还魂。

日本术语

(1)叶键

由Key及Leaf两个游戏品牌的名称汉字所构成。这两个品牌是在美少女游戏圈内颇富盛名的游戏工作室。

(2)令人想哭的游戏(泣きゲー):指的是游戏带有令人喷泪的悲剧内容。Key的作品(如Kanon和AIR还有CLANNAD)常常被形容成“令人想哭的游戏”。

(3)百合游戏(百合ゲー)

“百合”指女性之间的爱慕关系(详见百合))

(4)“女性向游戏”

很多人都容易把“galgame”和“女性向游戏”混为一谈,其实,“女性向游戏”主要有两类:一种是指主角为男生,而攻略人物也为男性的BL游戏;另一种则是指主角为女性,攻略人物为各种类型的美男的游戏。除了内容为BL之外,“女性向游戏”和“galgame”很相像,大部分也是有成人情节的,但许多主角为女性的“女性向游戏”却意外地十分清纯(例如starry sky、金色的琴弦等)。所以,“女性向游戏”并不属于“galgame”,这是两种不同类型的游戏。如果说“galgame”的玩家大部分为男性的话,则顾名思义“女性向游戏”的玩家绝大部分是女性,不同之处只是将“galgame ”中的各式各样美少女换成了各式各样的美男子。

中文GALGAME

首部国产GalGame 286Studio出品的 叙事曲

由于GALGAME的词条被合并了,因此在此列举汉化的GAL,包括民间汉化的。

不会结束的,永远都不会结束的,中文GalGame

07th-Expansion

海猫鸣泣之时出题篇 (六轩岛调查队………100%)

海猫鸣泣之时散 EP7 (鬼印汉化组………100%)

寒蝉鸣泣之时出题篇 (解谜篇四篇完整版汉化补丁V2 BY台湾同好&寒冰汉化社………100%)

寒蝉鸣泣之时 礼(寒冰汉化社………100%)

神隐(PSP,2010年1月动画新番名为神隐之狼)

(寒蝉、海猫并非GAL,虽然GAL大部分都是文字类冒险,但文字类冒险并非都是GAL)

Akabeisoft2

G弦上的魔王(G弦上的魔王汉化委员………100%)

车轮之国向日葵的少女 (汉化版v1.1………100%)

车轮之国悠久的少年少女(固有结界汉化组………99%)

晓之护卫(Moria组………100%)

晓之护卫FD~プリンシパルたちの休日(Moria组………100%)

晓之护卫~罪深き终末论~.(未汉化)

AUGUST

东月西阳(AUGUST 中文化委员会........100%)

更胜黎明前的琉璃色(月桂琉璃汉化组………100%)

FORTUNE ARTERIAL (月桂琉璃汉化组&妹乃萌汉化组......100%)

更胜黎明前的琉璃色MC(1.0公测汉化补丁正式版………100%)

秽翼的尤斯蒂娅(枫笛汉化组………100%)

Broccoli

银河天使(台湾光谱资讯………100%)

银河天使月夜情人 (台湾光谱资讯………100%)

银河天使 永恒情人(台湾光谱资讯………100%)

银河天使2绝对领域之门

银河天使2 无限回廊之键

银河天使2 永劫回归之刻

仲夏夜之梦 (台湾TGL&仲夏夜之梦………100%)

魔法少女-未知的天空艾塔提亚(台湾光谱资讯………100%)

CIRCUS

D.C(初音岛)

D.C.P.C (樱华想汉化组&妹乃萌汉化组………100%)

D.C.Ⅱ (蘑菇汉化组………100%)

D.C.II地方巡演先行版「春风无敌大作战」(3DM日文游戏工作组& 绯月雪桜汉化组………100%)

D.C.ⅡP.C(蘑菇汉化组………100%)

D.C.ⅡTo You (神樱中文化翻译社………100%)

D.C.ⅡFall in Love

D.C.II featuring Yun (小熊工作室&PIOVA汉化组………100%)

D.C.ⅡSpring Celebration (蘑菇汉化组………80%)

舞-HiME 命运的系统树 修罗(3DM日文游戏工作组&51HiME修罗汉化组………99%)

C.D.C.D.2(夏之空汉化协会……30%)

夏色的纸飞机(………95%)

D.C.III (水岛中文化协会)

Cuff

缘之空(Sphere中文化委员会………100%)

悠之空(Sphere 中文化委员会………100%)

etude

明日的世界(pro2汉化组………100%)

feng

望见青空之丘(妹乃萌汉化组………100%)

染红的街道(KDays………主线补丁0.92)

架向星空之桥(妹乃萌汉化组………100%)

架向星空之桥AA(茜坂观光团………凑线完全汉化)

GIGA

女仆咖啡帕露菲(CK-GAL………100%)

青空下的约定(CK-GAL………100%)

Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu (CK-GAL………100%)

BALDR BULLET (TGL台湾分公司………100%)

BALDR FORCE(已汉化)

BALDR SKY Dive1 “LostMemory”(Baldrsky汉化组………100%)

BALDR SKY Dive2 “Recordere” (Baldrsky汉化组………100%)

BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"(无汉化)

Innocent Grey

恋狱月狂病(FARMER大家族………100%)

和之匣 (………100%)

壳之少女(阿妮西娜梦工厂………100%)

KID

MO系列(全部游戏汉化,详情参照秋之回忆词条)

Infinity(时空轮回)系列(全部游戏汉化

梦之翼

散碎的原色SeparateHearts

见习天使

见习天使2:双子星

见习天使:黑白色 Monochrome

思念的碎片~Close to

IRIS鸢尾花物语

龙刻

We are 爱在2026

KONAMI

心跳回忆(1~4)

工画堂(KOGADO)

交响乐之雨(光谱资讯………100%)

手机少女(光谱资讯………100%)

蓝色天使队(1~2) (光谱资讯………100%)

发明工坊~蓝海之都特利斯提亚系列 (光谱资讯………100%)

发明工房2 外传天空之城涅奥思斐亚(邪恶工房………100%)

小魔女蕾妮特系列 (大宇资讯………100%)

小魔女帕妃系列 (大宇资讯………100%)

魔法花园芙萝蕾 (大宇资讯………100%)

幸福姊妹花(北京天人互动………100%)

精灵协奏曲(光谱资讯………100%)

天使协奏曲(光谱资讯………100%)

天使恋曲(光谱资讯………100%)

天使小夜曲(北京新天地&光谱资讯………100%)

天使音乐会(北京新天地………100%)

战机少女(3DM日文游戏工作室&北京娱乐通&台湾英特卫………100%)

状况开始(光谱资讯………100%)

魔法使·天使拉比☆杰作选 (糸色路………100%)

百合二重奏solfege(光谱资讯………100%)

Solfege~奶茶(………100%)

百合二重奏(AF汉化组………100%)

Leaf(AQUAPLUS)

传颂之物(传颂之物汉化组………100%)

提亚拉之泪(2DJGAME汉化组………95%)

To heart2 XRated (CK-GAL中文化协会………98%)

To heart2 Another Days (CK-GAL中文化协会………98%)

爱佳でいくの!!~Leaf Amusem (CK-GAL中文化小组………??)

天使不在的12月(CK-GAL中文化协会………100%)

comic party(漫画同人会) (CK-GAL中文化协会………100%)

WHITE ALBUM 2~introductory chapter~(丸户黑同好会 @SoulPlus……100%)

WHITE ALBUM 2~closing chapter~(CK-GAL中文化小组………汉化中)

星之王子(无汉化)

痕-きずあと-(无责任汉化。。。汉化组无名)

LASS

11eyes(KDays汉化组………100%)

11eyes Cross Over(3days汉化组………100%)

3days(3days汉化组………100%)

minori

EF THE FIRST TALE(星炮汉化组………100%)

EF THE FIRST TALE TRIAL VERSION(星炮汉化组………100%)

EF THE FIRST TALE FIRST FAN DISC (星炮汉化组………100%)

EF THE LATTER TALE (星炮汉化组………100%)

Eden*(星炮汉化组………100%)

天使的星期日(星炮汉化组………100%)

春天的足音(桜澄学园汉化组………50%)

Makura 枕社

H20赤沙印记(月樱华想汉化组………100%)

√after and another(H20赤沙印记续作)

いきなりあなたに恋している (忽然恋上你) (KDays......0.01体验补丁)

NEKONEKO

银色 (银色汉化组………除了特典外)

120日元系列(GGM汉化组………100%)

水色 (水色汉化组………90%)

水色~巧克力的回忆 (………100%)

Scarlett(CK-GAL中文化小组………90%)

SANARARA(妹乃萌汉化组………100%)

朱 -Aka(中文化委员会………100%)

Nitroplu

沙耶之歌(桃华月惮众………100%)

Chaos;Head(蘑菇汉化组………100%)

Steins;Gate(命运石之门) ([KFC......... v2.1序章至第6章)

鬼哭街(萌乃妹汉化组………100%)

尘骸魔京(中文化委员会………100%)

Phantom (1qw1qw1qw………100%)

刃鸣散らす(翼の梦汉化组………100%)

月光嘉年华

OrbitROOT

无颜之月(30%)

桃华月惮(测试0.1)

0verflow

School Days (SchoolDays汉化组………100%)

School Days HQ(无名汉化组………繁体补丁)

Palette

假如明日天放晴(星炮汉化组………98%)

纯白交响曲(妹乃萌汉化组........100%)

STAGE NANA

narcissu (水仙)(KEYFC汉化组………100%)

narcissu -SIDE 2nd- (KEYFC汉化组………100%)

narcissu 3rd(风铃汉化组………100%)

(其实水仙就其意义上而言并不算是GAL,只能算是AVG)

studio e.go!

IZUMO零

IZUMO雀

IZUMO1

IZUMO EX

城堡幻想曲(新圣魔大战)

城堡幻想曲:艾伦西亚战记

城堡幻想曲:阿利哈特战记

流浪者(Vagrants)

爱本堡之风

红涙

Man At Work!2

Men at Work3! 猎人们的青春

苍青色的月光

我的美丽天使

雪融化的时刻(雪のとける顷に)

乱世奇缘

风之继承者

雀神楽

天神楽

Type-Moon

月姬(月姬野人汉化组………95%)

歌月十夜(歌月十夜汉化组部分汉化测试补丁)

Fate/stay night(民间汉化………100%)

Fate/hollow ataraxia(澄空学园FateHA汉化组………90%)

VISUALART'S/KEY

AIR(樱花飞舞的季节&KEYFC汉化组………99%)

kanon(雪之少女汉化组………100%)

clannad(光坂高校中文部………99%)

ONE~光辉的季节~ (飞狐军火………98%)

星之梦(KEYFC汉化组………100%)

Little Busters EX(LBEX中文化小组………100%)

智代アフター~It's a Wonderful Life~(KEYFC汉化组………100%)

Rewrite体验版(CK-GAL………100%&KeyFC根性罚抄组………100%)

能美After(坑)

Rewrite(A·T Field汉化组………100%)

WILL&WILL旗下

遥仰凰华(仰望那份遥远的美丽) (SST汉化组………100%;未来数位......100%)

从晴朗的朝色泛起之际开始(妹乃萌汉化组………100%)

妖人(未来数位………100%)

梦见之药(未来数位………100%)

雪之华 (未来数位………100%)

夏少女(未来数位………100%)

狼少女辛希娅(未来数位………100%)

柚子社

天神乱漫(妹乃萌汉化组………100%)

夏空彼方(汉化中,已有单线汉化补丁)

のーぶる☆わーくす(私立秀峰学院汉化组.........90%)

其他

青涩宝贝(上海依星电脑软件有限公司………100%)

青涩宝贝2(上海依星电脑软件有限公司………100%)

情归故里(新天地互动多媒体………100%)

人偶情缘(依星………100%)

人偶情缘2 (依星………100%)

心动情缘(天人互动………100%)

美人鱼的季节(新天地互动多媒体………100%)

真爱密码2(求高人补充)

少女爱上姐姐(瑞穗姐姐推广协会/WLGO………100%)

盛开的钢琴之森下(Impact汉化组X妹乃萌汉化组………100%)

亲吻那片花瓣系列(1~10) (1.2.3.4.5.6.7.8.9汉化)

七色星露(奥克汉化………100%)

SHUFFLE(SHUFFLE!中文化制作委员会………100%)

星空的记忆&其FD eternal heart (澄空学院天体观测爱好者协会………100%)

flyable heart (kirakira汉化组………100%)

Kiss on my Deity(游魂)(Angelical Beauty汉化组………100%)

It's happy days(续作)(游魂) (以有汉化组承接 ,状态未明)

真实之泪(北京 YLT………100%)

片羽(百合会&指尖奶茶应援会………99%)

实妹相伴的大泉君(妹乃萌汉化组………100%)

花与乙女的祝福(未来数位..........100%)

花与乙女的祝福FD(未来数位......100%)

死神之吻乃离别之味(GMH中文化委员会×冥月汉化组………100%)

猫猫病院(KDAYS ………31.25%)

她们的流仪(小真·爱舞………50%)

鬼歌(KDays汉化组………100%)

DISCIPLINE(神猫在线&蓝猫组共同汉化………100%)

战国兰斯(爱丽丝汉化组………100%)

はるうられ(爱丽丝汉化组………100%)

魔法少年(台湾信必优………100%)

秘境传说(台湾信必优………100%)

夜行侦探~零(新天地互动多媒体………100%)

夜行侦探~迷失者(新天地互动多媒体………100%)

SAKURA ~雪月华(CK-GAL中文化协会………70%)

AYAKASHI -魂兽(CK-GAL(废坑确定)………30%)

凉宫春日的逆转1(L.S.汉化组………100%)

花历(天人互动………100%)

加奈…欢迎回来(妹乃萌汉化组………100%)

CLEAVAGE(未来数位………100%)

为你点亮的明灯(汉化测试版………5%)

初恋之白色 情人节(智冠………100%)

Secret Game -KILLER QUEEN- EDPTH EDITION(KIDFANSCHANNEL特别创作组………80%)

Canvas3(大师罗庄………100%)

Canvas4~アクロウムエチュード~(蓝月汉化组.......汉化中)

新世纪福音战士系列(新天地互动多媒体………100%&台湾光谱资讯………100%)

梦幻奇缘系列(大宇………100%)

恋爱物语系列(Takara………100%)

APOCRITOS 外典(3DM汉化组………100%)

四叶草よつのは(KDays汉化小组..........98%)

SISTERS ~夏の最後の日(HAMASAKI汉化组………90%)

As you like~星降る夜にロマンスを~(95%)

恋爱少女与守护之盾(100%文本 debug中)

恋色空模样(即将完坑,状态不明。)

すきま桜とうその都会(汉化始动)

公主恋人(私立秀峰学院汉化组............100%)

娇蛮之吻

Smile☆Shooter First☆ticket(AF汉化组.......补丁版本1,修正BUG中)

いつか 届く あの空に(神域汉化组...........汉化开坑)

77,双星再会之时(现已有BETA2汉化补丁)

腐姬

77~And,two stars meet again~(gal云......100%)

为与明日君相逢(CK-GAL汉化组.......已开放汉化补丁公测)

stellar☆theater(汉化补丁1.01)

Lunaris Filia~キスと契约と深红の瞳~(星铃汉化组..............宣布开始)

我们是自由演奏者(神域汉化组..........开坑)

家族计画(风铃汉化组&TOMO汉化组.......汉化重新启动)

美好的每一天(冥月汉化组.......冥月已解散,某有爱人士续坑)

TinyDungeon-BLACK and WHITE(真·K1和他的合作者们......100%)

大帝国(消灭节操汉化组....宣布开始)

SORAHANE AQUA (夏翼汉化组......宣布开始)

your diary(pikapi汉化组.........汉化决定)

寻找失去的未来(Pro2汉化组&妹乃萌汉化组联合制作补丁Ver1.01)

Cure Girl (试开坑)

黄昏的禁忌之药(妹乃萌汉化组v1.0)

キスと魔王と红茶(亲吻魔王与红茶)(Kdays汉化组 更新0.4汉化补丁)

舞hime命运树系统(修罗汉化小组......100%)

花开少女与恋之魔导书(龙少女汉化组......汉化开坑)

花落之都与龙之巫女 (龙少女汉化组......汉化开坑)

烈焰下的因伽诺克(KDays汉化组......v0.1 汉化补丁)

幼驯染成了大总统(Makura Castle......汉化填坑中)

worlds and world's end(Makura Castle......汉化填坑中)

ののと暮らそ!(Makura Castle......100%)

下级生2

爱神餐馆2

绯雪千夜

世界恋爱机构

以上,欢迎更新。(至于纯H的就算了)

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更新时间:2025/3/5 9:48:07