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词条 Shadowbane
释义

传说篇

The Legend of Shadowbane Shadowbane传说篇

游戏概述

一个世人皆知的名字,一个令人恐惧的名字。一把切碎精灵帝国的剑,甚至可以砍开世界。有史以来铸造的最伟大的武器,Shadowbane,本身就是一个辉煌的名字,一个代表希望的名字。从她铸成以来,就伴随着黑暗的预兆。无数传说象带刺的藤蔓围绕着她,像带着盛开的花朵,象血一样鲜红。

据说给剑一个名字就意味着给她一个灵魂,被命名的剑会切开她们命中注定的目标。那些武器,带着飒飒的风声,拥有可以改变世界的力量。人们应该警惕那些带着名字的剑,据说有时候她们可以反过来控制人类。是啊,这些传言都没有包括一个名字。Shadowbane代表了伟大和恐惧,她还有许多其他的名字。有些人称他光明使者,或者灯塔之刃、第二日、封王之剑,晨星,天神之手,Thurin之剑,龙之杀手,圣骑士之剑,还有Beregund的奖品。这些都是她显赫的名字,这支剑还有一些黑暗的名字:弑王之剑,切世者,残害者,复仇之剑,阳光杀手,背叛者,还有Cambruin之祸。这是一把注定塑造命运的剑。世界上的所有人都生活在此剑的阴影之下,我们这些在纷争年代挣扎的人们只能在她的剑刃上跳舞。

Shadowbane的光芒出现在世界上只有3次,在3个不同的时代。3次战争随着她的出现而爆发,3位伟大的人类在战斗中死在她的刃下,还有2个精灵,甚至一位神明。你也许认为你了解Shadowbane,不过那样的话你不过只是知道故事的结局而已。是的,Shadowbane曾在Kierhaven杀死最强之王,直接引起了大转变。但是Cambruin是怎样被这强大的刀刃刺死的?为什么要铸造这样一把剑,为什么她对于持剑者总是异常的残忍?要知道这些答案,你必须听听Shadowbane的传说,一个和时间一样长一样严酷的故事。听听这个荣耀和绝望并存的编年史,这个我们破碎世界的悲剧。

目前欧版魔剑正在进行测试,2011年1月14-18日进行了测试,此后每月这个时间段都会进行测试。

种族介绍

半精灵

混血儿,两个世界的后代

半精灵是精灵与人类由于一时的激情而出生的,但是却无法生育后代,而且被这些生物遗弃和恐惧。半精灵十分容易激动,而且由于体内流动着不平衡的血液,他们也时常变得疯狂。在以前,这些精灵与人类的后代被认为是混乱的生物,当成年之后就会由于恶魔般的疯狂逐渐衰老。以前一直都没有找到有效的治愈半精灵诅咒的方法,不过他们的孩子一生下来就会带有魔法纹身,使得他们可以始终保持清醒

可选职业:十字军战士 女猎人 游侠 元素使 战巫 武士 德鲁依 主教 牧师 刺客 吟游诗人 女巫 术士 野蛮人 斥候 盗贼

矮人

造物主的子孙,在岩石中诞生

这些岩石的孩子不像我们世界中的其他人们,他们不会衰老或者生育。传说中矮人并不是被生出来的,他们整个种族都是由强人Thurin,这位万神之父的最亲密战友创造的。矮人被他们的创造者任命看护地心深处熊熊燃烧的“圣火”,铸造大地之石。大多数有记载的历史里,矮人总是隐秘的工作,开凿大山,建造宏伟的要塞,而且善于开矿和冶炼

可选职业:武士 主教 牧师 十字军战士

精灵

初生的种族,被放逐的王者

作为曾经世界的主宰,这些破落帝国的悲哀子孙们被迫过着流浪的生活。虽然傲慢,颓废,而且无情,精灵依旧是魔法方面的大师,不过纪律和组织的缺乏已经让他们再也无法统治以前的奴隶人类了。少数幸存下来的精灵并不被人信任,而且更多的被认为是流浪者而不是国王,他们传奇般的不死经历现在被认为是诅咒,他们在祖先修建的伟大遗迹之间徘徊,看着这些一点点的化为废墟尘土,等待着死亡

可选职业:女猎人 游侠 战巫 武士 元素使 德鲁依 主教 牧师 刺客 吟游诗人 元素使 女巫 术士 斥候 盗贼

巨人

兽人,强壮的象征

尽管从技术上来说有些用词不当,“半巨人”这个名字对于这些身高的一半都大于普通人类的高大生物来说还是比较恰当的。半巨人并不是人类与巨人的直接后代,可能是人类后代沾染了某些巨人的血统,是在国王时代之前巨人与北方人的苦战的遗留产物。极为罕见的是,这个血统起初偶尔出现在新诞生的人类男性中间,而他们很快就成为了较大的人口比例,与人类一样的强大

可选职业:野蛮人 十字军战士 女猎人 游侠 圣堂武士 武士

人类

人类之子,万神之父的后代

由万神之父亲手创造,人类被认为是他最亲密的孩子,这个世界最合适的统治者。在他们漫长的历史中,只是在不停的奋斗挣扎。人类是世界上最为多样化的种族,而且他们的机敏能干和适应性使他们在各种逆境中生存并且兴旺起来。曾经作为伟大精灵帝国的奴隶,人类最终推翻了压迫者的统治,建立了自己的帝国。

可选职业:野蛮人 十字军战士 女猎人 游侠 圣堂武士 战巫 武士 圣徒 德鲁依 主教 牧师 元素使 女巫 术士 刺客 吟游诗人 斥候 盗贼(全部)

艾克族

流浪者,燃烧废土的恶人

“恶人”,就是指这些怪异、凶猛,红色皮肤的沙漠骑士。民间有传说他们是一支曾经由于凶暴和战争被放逐到燃烧之土的精灵贵族的后裔。尽管与精灵十分的相似,不过艾克族并不承认他们之间的亲属关系,反而以暴力回应。广为人之的是他们在战场上的凶猛和对待其他种族的无情残酷,这些艾克族的活动就是洗劫那些沙漠边缘的村落

可选职业:女猎人 游侠 战巫 武士 元素使 女巫 术士 刺客 吟游诗人 斥候 盗贼

暗影族

苍白的生物,黑暗中诞生

被净化殿定义为堕落邪恶的生物,在整个人类的大陆上,暗影族都是可怕的生物。现在对于这些象人一样的生物的真正本质仍然存在着争论,他们的肉体被邪恶扭曲,精神被毒化。暗影族是由人类的父母所生,但是由于怪异的外表,他们一生下来就被称为“被诅咒的孩子”。一个暗影族人的皮肤苍白并且冰冷,无神的目光象煤炭一样黑

可选职业: 战巫 武士 元素使 女巫 术士 刺客 斥候 盗贼

鹰人族

鸟人,在风中出生

在大转变之后出现的新生物中,这些长的象鸟类一样,被人们称为鹰人的生物是最令人难忘的。第一眼的映象都是认为他们是人类与老鹰的混和产物,极有可能是精灵用魔法创造用来作奴隶和士兵的。也有人认为他们其实早就存在不过在大转变之后才被发现的,以前生活在世界的偏远角落里,不过现在却通过遗迹之门而漫游世界了。魔法师和民谣作家认为这些鸟人都是来自另一个世界的生物,通过某种未知的手段来到我们这个世界

可选职业:野蛮人 女猎人 游侠 战巫 武士 牧师 刺客 斥候 盗贼

人马族

平原之主,猎人之子

人马族骄傲而又强壮,是这个世界上最古老的种族之一,他们的王国从平原的中心扩展,从创世之初到现在就没有什么改变,人马族的目光透出高贵和荣誉,据说古代的人马族英雄曾经帮助最强之王创立骑士团和法典的时候。战争时期这些强壮的生物数量大幅减少,不过伟大的骑兵军团仍然在大平原上驰骋

可选职业:野蛮人 十字军战士 女猎人 游侠 武士 德鲁依 主教 牧师

牛头人

兽人,来自北方的恐怖

他们由魔法所生,为了战斗而成长,强壮无与伦比。牛头人最初在北方寒冷的大地上诞生,作为奇兵为不灭帝国服务,不过自从摆脱了精灵主人的奴役之后就建立了自己的领地。牛头人被其他的种族歧视,并向他们的创造者精灵、北方人类和平原上的人马族发动战争。曾经被牛头人洗劫的地区遍布世界,不过这些惨烈的战争也削减了他们的数量,自从大转变之后就很少在人类的土地上见到他们了

可选职业:野蛮人 武士

城市建筑

在Shadowbane中,玩家除了建设住宅,还拥有建设更多的建筑物的机会——整个城市将会在有钱人和有权利的公会的指挥下建立起来。最终,城市将由建筑物组成,雄心勃勃的玩家们在各种可能的建筑结构中有广泛的选择余地。每个建筑物都有其特殊的目的,能提供给城市居民特殊的物品或服务,而且给建筑物的拥有者带来大量财富。一个满是空的建筑物的城市废墟几乎没有任何用处,当然——为了让城市的主人从他们的建筑物中得到利益或优势,他们需要分配工匠在每个建筑物中工作。

工会系统

一个巫术、信仰和战争的领域

Shadowbane是一个定位在经战争蹂躏,几乎破灭的世界中,魔术和策略的游戏。寻求力量的人通常会加入到公会组织中。

亚马逊宫殿

Shadowbane中有很多种公会。公会没有职业或种族的限制,参加公会将有利于遵循你所从事职业的教旨。

百年以来,一个人类的部落,精灵,和半精灵分开居住,她们维持着自己独特的生活方式并蔑视国王和神甫的世界。数百年前,菲德拉——第一个女猎人,率领她的人民到达南部大峡谷和她的出生地——亚马逊河,一直居住到今天。石头城市的建筑者们——亚马逊人已经建立了先进的文化并掌握了炼金术及许多神秘的魔法。虽然男性担任仆人和宫殿的奴隶,但几乎没有男人在严谨的意识中成为亚马逊人。在恐怖战争造成的灾祸后,全部亚马逊人都与万神之父断绝了关系。菲德拉教导她的人民膜拜豹之母Vashteera——黑暗的徘徊者,从她那里她们学到了许多不可思议的技艺。亚马逊人偶尔离开她们的国家去外面的肮脏世界漫游,而且自从大转变以来已经开始扩展到新的区域。这些亚马逊改革论者也

常常吸收外面世界诞生的女人加入她们的部落,以来增加亚马逊王国的力量和智慧。亚马逊人也离开家乡和外面的“野蛮人”育种,同时还在南部偷女婴来增加她们的人数。亚马逊人被佩蒂王国大多数人的所憎恨和敬畏,她们被认为是未开化的野蛮人。亚马逊人任由这些误解蔓延开来,并痛快地杀死任何进入她们隐蔽山谷中的男人。

首选职业:女巫和女猎人

公会大厅:亚马逊宫殿

公会等级:

亚马逊奴役/亚马逊人

亚马逊奴隶/亚马逊武士

亚马逊仆人/亚马逊女酋长

亚马逊男妃/亚马逊公主

亚马逊管家/殿下

亚马逊执政官/陛下

野蛮人部落

北极冰冻的荒地是一种高大、白皙民族的故乡,全世界都惧怕他们强大的力量和凶残的秉性。被南方文明国家称为“野蛮人”的北方人蔑视南方温暖气候的农民,就像南方人鄙视他们一样。北方人相信他们是万神之父的第一个孩子,是他最强壮的孩子,因此是万物的主人。这个信仰驱使他们不断地袭击和掠夺。战争是他们的生活方式。虽然北方人承认万神之父是他们的创造者,但却从不膜拜他(毕竟他从来不回应祈祷,所以为什么要祈求他?)。在他们恶劣的家乡艰难谋生的困扰,使北方人崇拜能够给他们带来繁荣或痛快地死亡的自然力量:寒冷、暴风雪、太阳,以及他们祖先的精神。尽管他们对读写一窍不通,北方人却拥有详尽的口头流传的传说和传奇故事,而且他们的工匠能够制造美丽的工艺品,足以和它们的制作者的野蛮行为相媲美。北方人重视诚实、技巧、力量和战斗中的荣誉,超过任何其他事物。他们和巨人及牛头人的世仇充满传奇色彩。

首选职业:野蛮人,吟游诗人,战士和武士

公会大厅:

公会等级:

野蛮人

云游诗人

骑手

勇士

贵族

酋长

领主

天父教堂

世界上分布最广的信仰——万神之父教会(通常简称为“圣堂”)的教徒遍及人类,精灵,矮人,甚至鹰人和人马。所有文明种族都相信他们是万神之父的子孙,并世代称颂他。教会开始于和平和融洽的协会,并长年累月寻求联合万神之父的各种族子孙,组织他们分化的趋势,很快席卷全世界。血泪之战和最强之王Cambruin的出现给教会带来最大的危机。崇拜万神支父英名并似乎受他恩惠的族长不愿与Cambruin对抗,他们同样不愿被最强之王的战争所灭绝,这将切断高教会派最古老的力量。万神之父的教会在血泪之战中保持中立,结果他们不能阻止大背叛和大转变。现在万神之父的声音沉寂了,即使最虔诚的祈祷者也得不到回应。虽然教会失去了万神之父的领导,但是它的牧师的信念作为圣徒祈祷仍可以创造奇迹,而且统治者仍旧握有权利。在大转变唤醒时教会还在继续着他神圣的职责,在聚集的黑暗面前试图保持信念和希望。

首选职业:十字军战士,医师,主教和牧师

公会大厅:

公会等级:

侍僧/女侍僧

传道者

执事/女执事

祭司/女祭司

大祭司/女性大祭司

主教

红衣主教/女红衣主教

主教/女主教

矮人国

在Thurin之子中,“hold”一词不光是指地下会堂和矮人喜爱的堡垒,它也指居住其中的矮人们:“Hold”是矮人社会的基本单位。矮人们没有家庭,没有血统和家谱,而且他们认为其他种族的朝代政治令人困惑且毫无意义。矮人势力由领主统治,并经过最有才能和技巧的矮人组成的委员会仔细斟酌后选出。尽管大乡绅的政策广为流行,但每一个矮人都能够陈述他对出版物或政治的观点。虽然矮人们组成的委员会也会变得吵杂、难以控制,但对真正的战争他们还一无所知。从大转变开始,许多矮人群落被迫放弃毁坏的深渊并在无家可归的世界中重建家园。虽然他们不得不丢弃他们惯于居住的国家,但这些矮人的国家形态仍然存在。

首选种族:矮人

公会:矮人势力公会

公会等级:

公民

大师

议员

领主

大领主

高级领主

最高宫廷

不灭帝国的遗址之中有一些非常激动人心。在Aerynth断片中分散的精灵群落,自从大转变时起已经开始第一次的融合,发现了新的血统和王朝,并建立了华丽壮观的贵族宫廷。这些大多数新的宫廷已经在古老贵族血统的末代子孙之中或者在血泪之战中幸存的极少的Elvish英雄和精灵民族中形成。Valdimanthor王朝在人类的灭绝屠杀中彻底毁灭,而且不灭帝国王座的继承人没有一个幸存。最高宫廷的统治者们相信不灭帝国必须尽快重建,而其他有权势的精灵则认为一个全新的时代已经开始,并鼓吹第三代伟大精灵族统治时代的来临。自然而然的,每一个精灵都认为他们是最佳统治者,并憎恨他们伙伴的主张和策略……

首选种族:精灵

公会大厅:精灵宫殿

公会等级:

信徒

仕族/女仕族

中级贵族

佩蒂贵族

名门旺族

御鹰精灵/御鹰女精灵

高级御鹰精灵/高级御鹰女精灵

精灵国王

精灵皇帝/精灵皇后

佣兵营

当血泪之战的大多数军队为权力和荣誉而战时,却有另一只种军人只是为利益而战。一大群雇佣兵在世界漫游,他们的指挥官不是通过继承,而是看其技能选出,而且军队是有恶意训练的乌合之众组成而来同精锐部队战斗。他们在战争中就像乌鸦在战场上一样,忽视所有的政治和派别,受雇于任何肯出高价钱的人。佣兵营声名狼藉,因为在他们的队伍里有各种各样的"专家",从斥候到刺客和男巫,任何一种都会在战场上给他们的饿雇主额外的怂恿。一些佣兵营的指挥者对管理事务采取荣耀和专业主义的态度,而其他的指挥者是缺乏道德的暴徒,在战斗中只要能得到更好的酬劳就左右摇摆不定。

首选职业:战士,医师,法师,牧师,浪人,盗贼,武士,术士

工会大厅:保持工会

公会等级:

士兵

武装士兵

老兵

副官

指挥官

最高指挥官

军团长

军团

战争在世界历史上留下了不可磨灭的烙印:庞大的军队决定着民族和整个时代人民的命运,而且在大转变觉醒时战争变得更加激烈了。从伟大的精灵国分崩离析的残迹到鹰人编队以及矮人的精锐部队,每一个种族都有它自己的军团,而且他们几乎从没有长时间的无所事事。在人类中,光辉骑士团使在血泪之战中取得的胜利付之东流,留下一群黑暗骑士和小国王们,每个国王都有一队奴隶,骑士和卫士组成的军团。这些军队和其他种族的领主们作战,期望能够获得更多的土地和财富,也彼此结成同盟,为了瓜分更多的Cambruin的最高王国。军团总是需要更多的士兵,无论是哪个种族,有野心的年轻人能够在这儿获得声望、土地和封号,当然一定要够走运才行。

首选职业:战士,医师,法师,牧师,浪人,盗贼,武士,术士

公会大厅:城堡

公会等级:

新兵

步兵

班长

军士

中尉

将军

元帅/女元帅

贵族院

当最高王国和十王国被战争和灾难席卷的一塌糊涂之前,人类中的一些人宣称自己有古代国王的血统。古代人类贵族院的许多成员都死于随大转折而来的纷争,但是仍然有一些人挺过来了,他们号召古代的忠诚精神,并且用古代流传下来的财富武装自己,和敌人作战,希望能够重新夺回Cambruin的王位。大多数的贵族院都有一个精英的家族和血统作为核心领导,但是近年来,成功商人不断的合并,也晋级到贵族的行列。每个贵族院都会征召一些家臣扈从,他们终生忠于主人,担当顾问、军事领导、抄写员或者是法院的魔法师。在贵族院并不稳定的关系网中存在着血缘、同盟、世仇还有竞争,这些纷争随时会毫无预警的爆发。

首选种族:人类

公会大厅:城堡

公会等级:

农奴

仆从

宠臣

领主/女领主

男爵/女男爵

伯爵/女伯爵

公爵/女公爵

国王/女王

皇帝/女皇

游侠兄弟会

游侠兄弟会是一种秘密组织,他们聚集在远离文明的地区,这个古老的组织为绿色之母——Braialla服务。他们致力于保持自然界的平衡、保护世界远离战争和混乱的,森林和郊野的生活方式是他们的第二天性。他们的目的就是制止混乱部落之间的暴乱,打击暴徒和流氓,治理被战乱和巫术搅的一团糟的地区。这个世界的历史并没能让游侠兄弟会的成员对万神之父或者是最高之王Cambruin报有任何的景仰,因为他们两个人都没有使这个世界的苦难和混乱结束。兄弟会的成员被很多人指责为异教徒,因为他们总是呆在暗处或是游荡在好事者视力范围之外的密林深处,为世界的命运秘密地斗争着。

首选职业:德鲁依、游侠

公会大厅:森林避难所

公会等级:

农民

探险者

追踪者

搜索者

保护者

保卫之王/保卫女王

净化殿组织

Malorn正义的化身,他是最高之王Cambtuin座前光辉骑士团的一员,鉴于他让人生畏的勇猛,最高之王总是留他在左右。当大转折来临时,天穹黯淡无光,大地剧烈震动,Malorn举起宝剑,召唤出宝剑中的熊熊烈火,杀掉了出卖最高之王的叛徒。他为最高之王的逝去悲伤哀鸣,坚定的尊敬着对他的回忆,Malorn建立了一个教派,这个教派的宗旨就是为最高之王复仇并且拯救这个世界,这就是净化殿组织。Malorn被虔诚的火焰的信徒们奉为最初的受祝福的圣徒,自从大转折后的几年间圣殿组织随着万神之父的教会扩散到各地。火焰的信徒们坚信万神之父并没有死去,只是不再关注这个世界了,因为他的子孙们做了太多的错事。一旦邪恶、异教徒、和不纯洁都被毁灭,世界被火焰净化,万神之父将会重新归来,并且赐福给那些保持忠诚的人。净化殿组织发动了一场永不终止的反对邪恶、战乱、堕落、异教分子、渎神分子、可憎(任何不按照自然法则生存的野兽和种族)、还有那些他们自己组织中缺乏忠心和热诚的圣战。

首选职业:圣徒、圣堂武士

公会大厅:净化殿

公会等级:

志愿者

新手

初级成员

审判官

陪审官

护民官

执法官

最高法官

教皇/女教皇

盗贼同盟

大多数的大城市都以拥有那种有组织的盗贼、流浪者和谋杀犯的同盟而自诩。有些贼窝是有严密组织的,他们有领头的盗贼,有学徒跟班,有条约,还有特别的地盘,其他的一些就不那么正规了:商业城的家族性的暴力和勒索团伙,或者是Rovayle的按街区聚集的帮派。不过所有的盗贼同盟都有共同点——在这里浪人是可以聚集的,可以不受法律的限制,当然盗贼同盟也要从中得到点好处。加入了盗贼同盟,盗贼们可以好好的琢磨自己的手艺,达到出神入化的境界,在一些腐败的城市,这些同盟非常有势力,甚至可以公开操作,视法律如无物。

首选职业:刺客、浪人、斥候 、盗贼

公会大厅:盗贼同盟

公会等级:

顽童

拦路贼

骗子

夜盗

收藏家

盗贼大师

敛财者

执刑官

盗贼宗师

教父

火焰部族

和大多数用王国和主权来管理自己的子民的种族不同,生活在燃烧之土的艾克族人将种族分成数目很多的火焰部族’al,那是一种游荡在荒野上寻找食物和抢夺战利品的游牧帮伙。每个火焰部族都是由几个大家族的成员组成的,彼此之间用婚姻和古老的盟誓维系着。火焰部族通常是由帮伙中最强的武士或者猎人来领导,为了杜绝他们过于专权,还设置了一个顾问班子,这个班子是由每个家族中推举出一员聚集而成的。也有一些火焰部族的领导不是武士而是魔法师,但是这类情况是很少见的。在火焰部族中,队员的同盟关系被看的非常重:如果一个艾克人背叛了部落,那么他的死期就不远了。但是不同的火焰部族’al之间的人们很少会关于什么达成一致,这些不同的部落之间有着很深的世仇,因为夙仇而引发的战斗是十分血腥的,惨烈程度仅次于和Greenlands的所谓的“RainBleeders”的争斗。火焰部族’al之间的政治是混乱易变的:以前还是结盟的兄弟很快会成为血敌,相反,夙仇的家族也很快会联合起来去对付新的敌人。

首选种族:艾克族

公会大厅:艾克圣殿公会

公会等级:

奴隶

冷血者

热血者

猎人

守火者

挥刀者

火之鸟

火之领主

太阳之子

术士密会

早在人类崛起以前,不灭帝国的古代精灵们首先发现了百万年前不为人知的知识和魔法的强大力量。伟大的精灵僧侣聚集在一起,召开神秘主教团,建立了一整套神秘艺术的知识研究体系,包括图书馆、工作间、还有各种各样的实验室。这古老的学校延续了很多很多年,最终遭到毁灭,但是这神秘主教团体的一支却留存下来,这一支的僧侣们至今仍然在寻求各种神秘技艺。古代精灵的大师们几个世纪来一直真诚的欢迎其他种族的能手大师加入他们的组织:不管外面世界如何的沧海桑田,神秘主教团体中的僧侣们始终为了对力量和知识的追求而求同存异。医师也加入了神秘主教团,和一些僧侣共同奋斗。主教团的领导者们坚定的让自己的组织远离世上如浮云掠眼的政治活动,保持组织永远致力于学术研究。可是不管怎样,还是有一些少数的成员有太多的世俗野心。

首选职业:元素使,法师,战巫, 术士

公会大厅:魔法师塔

公会等级:

学徒

新信徒

低级术士

高级术士

占星家

高级占星家

大法师

Shadowbane魔剑经济类型

当在战场上战争频频爆发,非胜即败时,有另外的因素影响着斗争的结果,比残忍的武力、精明的战术、或者充足的人数更加重要。大多数战争是因为对财源的控制权而引发的,而且战争的局势(迅捷、健全的军火生产、或者毁灭敌方经济)对战争的胜利至关重要。确实,专横的经济资源和商贸操纵能够阻止战争在第一时间爆发,或者能够确保斗争在它开始之前就能取得胜利。

一些定义

为了完整地描述并讨论Shadowbane的虚拟经济,一些术语需要在开始时说明。

价值

Shadowbane中任何物品都能通过拥有一个网络价值来分类。人物能够在后期获得的贵重物品或器具有特殊的价值,它们或者是流动资产(金币),或者是有形资产(对人物有特殊效用的物品:装备,器具,甚至是建筑物都属于最高于这一类)。

交易

在任何时候价值能够创造、毁灭、转移或者转化。Shadowbane中提供三种交易:产品交易(价值通过玩家的努力增加到经济中去),零度净交易(价值在经济中转移或转化),价值损耗交易(价值能够消费但不能恢复)。每一种交易将在下面详细解释。

生产者:给经济增添新价值的人。

商人

一个可移动的NPC,在游戏中人物雇佣他们来生产特殊的商品或者提供特殊的服务。他们也被称作工匠和雇员。

Shadowbane 的经济模型

经济被设计用来通过虚拟游戏世界衡量并引导价值流程。从左向右看,我们可以看到玩家花费时间来捕猎怪物并收集资源以来产生价值。一旦价值产生了,它就可以通过零度净交易转移或者转化,或者通过引入价值损耗来消费。即使Shadowbane为玩家提供了令人混乱的器具和服务来购买,在其核心部分Shadowbane经济靠两个因素来驱动:玩家投入生产价值的时间,和价值本身的流程。在Shadowbane中,就像在真实世界中

一样,时间就是金钱。产品交易:创造新价值

经济的篇章(不应该因为特殊器具或装备的产品而感到混乱)是非常简单易懂的,而且应该像其他任何游戏一样非常熟悉。在世界中要创造新的价值,人物通过投入时间来捕杀怪物,并收集他们携带的金子和器具来“购买”那个价值。能够给人很真实的感觉,Shadowbane是一个完全由战利品建造起来的世界。注意捕杀怪物给这个世界带来新价值的唯一方法。产品交易非常简单,但是一旦价值被创造后会发生什么事情则是异常复杂了。实质上,玩家有两个选择:他们可以通过零度净交易移动、交易、或者转化价值;或者通过价值损耗交易将价值从经济中转移。

零度净交易:转化价值

一旦价值已经产生,人物能够通过各种各样的途径花费并使用它。将价值量以任何形式保留在经济中的任何交易都能被认为是零度净交易,因为最终经济中价值的数量没有增加或者减少。有两种基本类型的零度净交易——在两个玩家之间进行的交易;和在玩家和NPC商人之间的交易。

玩家和玩家的交易能够由任意种类的交换组成,直接的或者间接的。如果一个人物将一把长剑以60枚金币的价格卖给另一个人,在交易结束后

,长剑和60枚金币始终在整个经济中存在:净变始终为零。单单把长剑给别人而不要任何回报也是零度净交易。

与商人交易的玩家有多得使人混乱的形式种类:从卖主手中购买一件装备或者卖给店主一些器具(从流动资产到有形资产的交易),或者给提供服务的雇员付钱,如训练费或者年金。

如果服务不能导致物质的传递,为什么它们也被认为是零度净交易呢?因为用来购买器具或者用来雇佣服务的金子没有从这个世界中消失:它转移到了建筑物的保险箱中。世界上的金子价值总额始终没有改变。工匠拥有者现在有权使用工匠得到的任何金子,而且能够设置工匠的要价,调整利润率。在Shadowbane中,玩家不用靠麻烦的商业技能生产器具:雇员为你完成所有劳动,而且担当商店老板和顾客的中间人。

一些额外的器具生产方面(重申,与价值生产完全不同)需要说明一下。当一个建筑物拥有者请求一个工匠来创造特殊的器具,工匠开始工作,并在一段时间过后,创造出器具。到此为止,没有金子参加交易。一旦器具被创造(生产时间依赖工匠的等级、工作地点、和所生产的器具本身的复杂情况而定),雇员将该器具以能够包含制作时消耗的原料的价格提供给拥有者。如果拥有者接受这个器具,金子则从拥有者手中或

者建筑物的保险箱中付出。我们又一次进行了流动资产到有形资产的交易,一次零度净交易。如果拥有者不接受产品,它紧紧被毁灭而已:它不会在任何人的财产清单中出现,而且没有任何价值曾经参加交易。

一旦一件器具被创造出来,工匠将以建筑物拥有者指定的要价售出它。如果器具被卖出,一次零度净交易(一次从金子到器具价值的交易)完成。金子的所有者改变,但金子并没有消失:雇员为他的雇主保管着。如果业主过些时候决定创造出的器具不能或者不应该卖掉,他可以命令雇员毁掉这个器具。当他们接受这个器具时,拥有者被赔偿最初付给制造原料的开销。经济的净价值始终没有改变。 零度净交易的最后例子是当一个工匠修理一件器具。Shadowbane中所有的装备都拥有一个耐久度等级,是衡量器具有多么坚固以及穿戴和消耗时的抵抗力如何的标准。随着时间的过去,器具在使用中其耐久度等级会降低,但是这个恶化能够由适当的工匠的服务来弥补。花费要由器具损坏的程度而定。举个例子,想象一把价值100枚金币的长剑,它的耐久度等级已经降低到25(原来是50)。一个武器操偶师将会索要50枚金币来修理这把剑(它的耐久度已经损耗了一半,所以顾客需要花费该剑价值的一半)。实际上,剑的所有者相当于购买了长剑的一半,长剑的净

价值增长了一半,这是一次零度净交易。

建造一幢新建筑或者雇佣一位工匠也是零度净交易。玩家必须购买适当的器具(或者是一份建筑物契约,或者是雇用合同)来生产建筑物或者工匠。实际上,他们正在进行从流动资产到一种非常复杂的原料资产的交易。

价值损耗:消耗价值

Shadowbane虚拟经济中最终类型的交易导致价值从经济中转移走:金子或者器具被永远消耗掉,实际上永远消失了。有各种各样的情况能够促进这种类型的交易,被称为价值损耗交易。

正如上述讨论的那样,器具或者装备在使用中承受磨损。修理一件器具的花费是零度净交易,而器具自身的降级就是价值损耗。如果磨损不能通过修复来弥补,器具将最终损坏,将从经济中永远失去他们的价值。耐久度导致器具坚固性的削弱:在使用一件装备的过程中,人物实际上就是在进行着价值损耗交易,不管他们想不想这样。

在Shadowbane的世界中,工匠工资(也被称为雇员津贴)构成了另一个普遍的价值损耗。作为他们工作的回报,工匠们根据其等级收到一份薪水。这些薪水间隙发出,而且通常是来自工匠工作的建筑物的保险箱中。一旦兑现,工资就通过价值损耗交易从经济中消失了。另外,为了提

高工匠的等级,所有者必须支付“升级费用”。这个费用也是价值损耗,因为消耗的金子从系统的净价值中撤销了。

建筑物也存在相似的价值损耗。所有的人造建筑物都负担着建筑修缮费用(间隙支付),而且它们还要支付建筑升级费用来提高建筑物的等级。一旦建筑物所有者花钱来升级或维护一幢建筑物,这笔钱就消失了。建筑物存在一种额外的价值损耗:当一幢建筑物在围攻中损坏(而且该建筑没有从生命之树获得治愈能量),所有者们可以选择是否修理该建筑。就像器具耐久度的开销一样,费用要根据建筑物破损的程度来决定。但是,和器具不同,花费在修理建筑物上的金子不是通过工匠转给一个人物,而是从系统中清除而已。建筑物修缮瞬间完成,但耗资巨大。 还有其他的价值损耗,但并不明显。如果人物认为他们财产清单中的一件器具没有用处,并决定把它丢在眼前,它将迅速降级并消失,这是一种价值损耗,和器具耐久度非常相似。建筑物在围攻中遭到的毁灭体现了最大的价值损耗:投资的全部价值在一幢被毁灭的建筑中永远消失了。

动态经济,一个新的范例

Shadowbane的虚拟经济增加了,而且被各种各样的产品、零度净价值、和价值损耗交易交互控制着。与价值损耗数额相抗衡的的价值产品的相关易度由建筑物或者城市的所有者所决定,决定了建造一个国家的难易度如何。一旦城市被建立,它的工匠们能够通过销售引入价值,来弥补一部分由维护费所引起的价值损耗,并且定价(由古典经济的支柱所决定:竞争、供应和需求)掌握了城市生存的关键。细致的世界规划和系统精练将确保价值不会太容易就获得或者失去。建造一个兴旺、繁荣的城市应该是缓慢而且困难的,但不是不可能。 靠着合并一个新的而且独特的经济体系,Shadowbane增加了整套玩家派别斗争的新尺度。生疏的玩家能够靠高级装备来弥补,而且摧毁敌人产

品的能力就像杀死他们的士兵一样曲折。此外,靠着创造切实的价值和产品资源,Shadowbane的经济能够在人造公会的竞争和联盟方面都给抚育者以帮助。派别将联合在一起来防御他们建造的建筑或偷取他们对手的资源。

在经济资源中的投资能够引入风险的要素。毕竟,如果一个工匠大师被杀死,而且他们的商店被摧毁,花费在他们身上所有的时间和金子都成为浪费。阴谋和外交将成为可怕的武器,增长玩家的新级别来参与争斗,这比战斗更加可靠。你不需要有刀刃来胁迫你的敌人:通过在生产上超过他们或者迫使你的敌方工匠禁运,你不用丝毫流血就能够击败他们,而且在这中间还能获得丰厚的利润!当外交失败时,对商业、金子和资源运转的控制将引发无数的公会加入战争,并且使得公会斗争意味深长。

武器大全

匕首

物品名称 匕首技能 伤害类型 最小伤害 最大伤害 攻击速度 握持手数 耐久 重量 制造时间

匕首 15% 穿刺 1 5 非常快 1 53 3 5584

长匕首 39% 穿刺 2 7 非常快 1 59 2 5584

锥刺 56% 穿刺 3 11 非常快 1 53 3 5584

小剑 82% 穿刺 4 14 非常快 1 54 3 13960

角形匕首 96% 穿刺 4 18 快 1 49 4 22336

短匕 44% 穿刺 2 10 非常快 1 53 3 5584

隔架剑 91% 穿刺 4 17 快 1 50 4 19544

蛇形匕首 61% 穿刺 3 13 快 1 48 4 5584

Basilard 70% 穿刺 3 13 非常快 1 55 3 11168

卡塔尔 68% 穿刺 4 14 快 1 48 4 11168

叶刃 93% 穿刺 4 16 非常快 1 53 3 19544

精灵始祖匕首 98% 穿刺 4 18 快 1 50 4 22336

虎爪 35% 穿刺 2 6 非常快 1 53 3 5584

毒牙匕首 100% 穿刺 5 18 快 1 49 4 22336

决斗匕首 65% 穿刺 3 14 快 1 49 4 8376

狩猎逆刃匕 64% 穿刺 3 13 非常快 1 51 3 8376

短匕 87% 穿刺 4 16 非常快 1 51 3 16752

飞刀 44% 穿刺 2 10 非常快 1 53 3 5584

平衡匕首 70% 穿刺 3 13 非常快 1 55 3 11168

平衡短刺 100% 穿刺 5 18 快 1 49 4 22336

影之匕首 100% 寒冷 5 18 快 1 49 4 22336

物品名称 剑系技能 伤害类型 最小伤害 最大伤害 攻击速度 握持手数 耐久 重量 制造时间

燃烧巨剑 100% 火 12 33 普通 2 32 12 22336

普西刀 100% 精神 6 24 快 1 37 6 22336

太阳刀 100% 火 6 24 快 1 37 6 22336

牛头人阔剑 68% 劈砍 5 20 普通 1 34 7 11168

海盗短剑 35% 劈砍 2 10 普通 1 36 7 5584

大弯刀 37% 劈砍 2 10 快 1 39 6 5584

战剑 44% 劈砍 4 14 普通 1 36 7 5584

特兰那利昂长剑 100% 劈砍 6 24 快 1 37 6 22336

贵族长剑 80% 劈砍 6 22 普通 1 34 7 11168

小剑 15% 劈砍 2 6 快 1 40 6 5584

战剑 87% 劈砍 6 23 普通 1 35 7 16752

特兰那利昂短剑 100% 劈砍 6 24 快 1 37 6 22336

屠夫长剑 41% 劈砍 3 13 普通 1 36 7 5584

尖弯刀 39% 劈砍 3 11 快 1 38 6 5584

长柄镰刀 67% 劈砍 5 19 普通 1 35 7 11168

镰剑 91% 劈砍 6 24 普通 1 35 7 19544

竞技之剑 64% 劈砍 4 18 快 1 37 6 8376

三刃剑 91% 劈砍 6 24 普通 1 35 7 19544

大斩刀 21% 劈砍 2 8 普通 1 36 7 5584

刽子手之剑 93% 劈砍 5 22 快 1 40 6 19544

扫柄轻细剑 93% 劈砍 5 22 快 1 40 6 19544

马刀 56% 劈砍 4 16 快 1 39 6 5584

狂战士之剑 98% 劈砍 6 26 普通 1 34 7 22336

哥特式阔刀 100% 劈砍 6 24 快 1 37 6 22336

牛头人阔剑 96% 劈砍 6 25 普通 1 35 7 22336

弓手佩剑 57% 劈砍 4 18 普通 1 34 7 5584

武装长剑 61% 劈砍 4 17 快 1 37 6 5584

奇形剑 87% 劈砍 6 23 普通 1 35 7 16758

长剑 84% 劈砍 5 22 快 1 37 6 13960

单刃刀 84% 劈砍 5 22 快 1 37 6 13960

短剑 82% 劈砍 5 20 快 1 39 6 13960

巨剑 42% 劈砍 6 16 普通 2 36 10 5584

长剑 100% 劈砍 12 33 普通 2 32 12 22336

头领长剑 57% 劈砍 8 22 普通 2 33 11 5584

月之刀 65% 劈砍 9 24 普通 2 33 12 8376

双刃砍刀 37% 劈砍 5 12 普通 2 35 10 5584

狂澜剑 84% 劈砍 10 28 普通 2 34 11 13960

巨型宽刃刀 15% 劈砍 3 9 普通 2 35 11 5584

哥特式大剑 100% 劈砍 12 33 普通 2 32 12 22336

大阿拉伯弯刀 96% 劈砍 12 32 普通 2 32 12 22336

正义之刀 91% 劈砍 10 28 普通 2 36 10 19544

掠夺者 70% 劈砍 9 22 快 2 37 10 11168

杯柄轻细剑 70% 劈砍 5 19 快 1 37 6 11168

物品名称 杖系技能 伤害类型 最小伤害 最大伤害 攻击速度 握持手数 耐久 重量 制造时间

德鲁伊长杖 100% 钝击 10 27 快 2 39 9 22336

长战杖 82% 钝击 10 26 普通 2 35 10 13960

瘤杖 57% 钝击 7 19 快 2 38 9 5584

齐眉杖 35% 钝击 4 12 普通 2 35 11 5584

球顶长杖 91% 钝击 11 28 普通 2 35 10 19544

毒蛇之长杖 67% 钝击 8 22 快 2 37 10 11164

短长杖 39% 钝击 5 14 快 2 36 10 5584

骨长杖 87% 钝击 10 26 快 2 37 10 16752

长战杖 70% 钝击 9 24 普通 2 35 11 11168

大长杖 44% 钝击 7 17 普通 2 35 11 5584

古长杖 100% 钝击 10 27 快 2 39 9 22336

长者长杖 98% 钝击 11 30 普通 2 35 10 22336

旅者长杖 15% 钝击 3 8 快 2 35 9 5584

大学士长杖 96% 钝击 11 28 普通 2 36 10 22336

锥头长杖 64% 钝击 8 22 普通 2 35 10 8376

物品名称 斧系技能 伤害类型 最小伤害 最大伤害 攻击速度 握持手数 耐久 重量 制造时间

板斧 67% 劈砍 6 23 慢 1 29 9 11168

小斧 56% 劈砍 5 22 慢 1 27 10 5584

锥头斧 84% 劈砍 7 29 慢 1 28 10 13960

战斧 70% 劈砍 6 26 慢 1 27 10 11168

利斧 37% 劈砍 3 14 慢 1 27 10 5584

双斧 91% 劈砍 8 30 慢 1 29 10 19544

新手斧 15% 劈砍 2 10 慢 1 27 11 5584

军用斧 62% 劈砍 6 22 慢 1 28 10 8376

斫骨斧 96% 劈砍 8 32 慢 1 27 10 22336

海盗之斧 42% 劈砍 4 17 慢 1 29 9 5584

新月斧 100% 劈砍 8 34 慢 1 27 11 22336

钩刺巨斧 91% 劈砍 13 36 慢 2 28 14 19544

战斧 84% 劈砍 14 37 慢 2 25 16 13960

锥头双手斧 57% 劈砍 10 28 慢 2 26 16 5584

巨斧 42% 劈砍 9 23 慢 2 25 17 5584

刽子手之斧 65% 劈砍 12 30 慢 2 26 16 8376

钩刺巨斧 70% 劈砍 12 32 慢 2 26 16 11164

斗士之斧 100% 劈砍 16 41 慢 2 26 16 22336

战神之斧 96% 劈砍 15 40 慢 2 26 16 22336

平衡斧 70% 劈砍 6 16 慢 1 27 10 11168

回旋投掷斧 100% 劈砍 8 34 慢 1 27 11 22336

投掷斧 44% 劈砍 4 18 慢 1 29 9 5584

叶刃 38% 穿刺 3 12 正常 1 33 8 5584

军用镐 57% 穿刺 5 18 正常 1 33 8 5584

倒钩锄 80% 穿刺 6 22 正常 1 34 7 11168

大战锄 68% 穿刺 5 22 正常 1 32 8 11168

喙尖锄 64% 穿刺 5 19 正常 1 34 7 8376

战刺 41% 穿刺 4 14 正常 1 32 8 5584

长柄镐 37% 穿刺 6 15 慢 2 29 14 5584

战锄 80% 穿刺 12 30 慢 2 30 13 11168

龙钩 93% 穿刺 13 35 慢 2 29 14 19544

巨型战斗钉锄 87% 穿刺 13 33 慢 2 29 14 16752

食人魔锄 15% 穿刺 4 9 慢 2 32 12 5584

鹤嘴锄 67% 穿刺 10 25 正常 2 31 12 11168

物品名称 锤系技能 伤害类型 最小伤害 最大伤害 攻击速度 握持手数 耐久 重量 制造时间

棍棒 15% 钝击 2 8 正常 1 32 8 5584

锥头棒 61% 钝击 5 20 正常 1 31 8 5584

锥头锤 82% 钝击 6 24 正常 1 33 8 13960

槌棒 64% 钝击 5 19 正常 1 34 7 8376

双手镶钉锤 87% 钝击 7 26 慢 1 31 9 16752

有刃棍棒 39% 钝击 3 13 正常 1 33 8 5584

棍棒 56% 钝击 5 19 慢 1 31 9 5584

多节棍 35% 钝击 3 11 慢 1 30 9 5584

锯齿棍棒 44% 钝击 4 15 正常 1 34 7 5584

太阳之钉头锤 100% 钝击 7 30 慢 1 30 9 22336

权杖 67% 钝击 5 21 正常 1 32 8 11168

巨镶边钉头锤 70% 钝击 6 22 正常 1 31 8 11168

战锤 96% 钝击 6 26 正常 1 34 7 22336

锥刺钉头锤 98% 钝击 7 29 慢 1 31 9 22336

哥特钉头锤 91% 钝击 6 26 正常 1 33 8 19544

皇冠钉头锤 44% 钝击 8 21 慢 2 29 14 5584

双头锤 82% 钝击 12 32 慢 2 29 14 13960

大槌 39% 钝击 7 17 慢 2 29 14 5584

铁匠之锤 67% 钝击 10 25 正常 2 31 12 11168

巨钉头锤 70% 钝击 10 26 正常 2 32 12 11168

钉头球锤 64% 钝击 10 26 正常 2 32 13 8376

战棍 35% 钝击 5 13 正常 2 31 12 5584

双手大锤 57% 钝击 9 22 正常 2 32 12 5584

钉棒 15% 钝击 4 9 正常 2 32 12 5584

恐怖钉锤 96% 钝击 13 36 慢 2 29 14 22336

毁灭之星 100% 钝击 13 33 慢 2 32 12 22336

巨锤 98% 钝击 14 37 慢 2 28 14 22336

重短棍 87% 钝击 13 33 慢 2 29 14 16752

投掷锤 44% 钝击 4 15 正常 1 34 7 5584

风暴之锤 100% 钝击 7 30 慢 1 30 9 22336

投掷大锤 70% 钝击 6 22 正常 1 31 8 11168

信念之锤 100% 神圣 7 30 慢 1 30 9 22336

石钉头锤 100% 地 7 30 慢 1 30 9 22336

物品名称 弓系技能 伤害类型 最小伤害 最大伤害 攻击速度 握持手数 耐久 重量 制造时间

复合弓 54% 穿刺 5 22 慢 2 27 11 5584

精灵始祖长弓 100% 穿刺 8 34 慢 2 27 11 22336

猎弓 38% 穿刺 4 14 慢 2 28 10 5584

长弓 67% 穿刺 6 23 慢 2 29 9 11168

后弯弓 80% 穿刺 7 27 慢 2 28 10 11168

短弓 15% 穿刺 2 10 慢 2 27 11 5584

战弓 93% 穿刺 8 32 慢 2 27 11 19544

沼泽弓 62% 穿刺 6 22 慢 2 28 10 8376

整木弓 87% 穿刺 7 29 慢 2 28 10 16752

风之弓 100% 闪电 8 34 慢 2 27 11 22336

物品名称 弩系技能 伤害类型 最小伤害 最大伤害 攻击速度 握持手数 耐久 重量 制造时间

强弩 89% 穿刺 9 34 非常慢 2 17 17 16752

弩 41% 穿刺 5 18 非常慢 2 25 17 5584

双脊弩 70% 穿刺 7 27 非常慢 2 26 16 11168

攻城弩 100% 穿刺 9 37 非常慢 2 24 17 22336

重弩 62% 穿刺 6 26 非常慢 2 25 17 8376

轻弩 15% 穿刺 2 10 慢 2 27 15 5584

物品名称 矛系技能 伤害类型 最小伤害 最大伤害 攻击速度 握持手数 耐久 重量 制造时间

投掷短矛 44% 穿刺 7 17 普通 2 35 11 5584

宽矛 82% 穿刺 10 26 普通 2 35 10 13960

三叉戟 98% 穿刺 11 30 普通 2 35 10 22336

毁灭之矛 96% 穿刺 11 28 普通 2 36 10 22336

大矛 87% 穿刺 10 26 快 2 37 10 16752

野猪之矛 91% 穿刺 11 28 普通 2 35 10 19544

长矛 35% 穿刺 4 12 普通 2 35 11 5584

干草叉 15% 穿刺 3 8 快 2 38 9 5584

战叉 67% 穿刺 8 22 快 2 37 10 11168

宽矛 57% 穿刺 7 19 快 2 38 9 5584

步兵长枪 70% 穿刺 9 24 普通 2 35 11 11168

标枪 64% 穿刺 8 22 普通 2 35 10 8376

短矛 39% 穿刺 5 14 快 2 35 10 5584

战矛 100% 穿刺 10 27 快 2 39 9 22336

物品名称 戢系技能 伤害类型 最小伤害 最大伤害 攻击速度 握持手数 耐久 重量 制造时间

戢 100% 劈砍 15 41 慢 2 26 16 22336

宽刃刀 15% 劈砍 4 12 慢 2 26 15 5584

戟 96% 劈砍 15 38 慢 2 27 15 22336

长柄宽刃斧 87% 劈砍 14 38 慢 2 25 16 16752

长柄斧 80% 劈砍 12 36 慢 2 25 16 11168

长柄砍刀 62% 劈砍 12 30 非常慢 2 24 17 8376

喙尖钩 38% 劈砍 7 19 非常慢 2 25 16 5584

三尖叉 54% 劈砍 10 26 慢 2 26 16 5584

枪剑 67% 劈砍 12 33 非常慢 2 24 17 11168

防具大全

轻甲

物品名称 防御力 轻甲技能 劈砍伤害 穿刺伤害 钝击伤害 禁止种族 必要条件 耐久 重量 制造时间

北方人软毛盔 11 100% 1.6 1.6 1.6 牛头人 野蛮人 30 4 22336

北方人软毛背心 25 100% 3.6 3.6 3.6 —— 野蛮人 30 9 22336

北方人软毛护肘 8 100% 1.2 1.2 1.2 —— 野蛮人 30 3 22336

北方人毛皮马裤 14 100% 2 2 2 —— 野蛮人 30 5 22336

北方人软毛靴 6 100% 0.8 0.8 0.8 半人马/牛头人 野蛮人 30 2 22336

刺客皮兜帽 11 100% 1.6 1.6 1.6 —— 刺客 30 2 22336

刺客皮上衣 25 100% 3.6 3.6 3.6 —— 刺客 30 5 22336

刺客皮护臂 8 100% 1.2 1.2 1.2 —— 刺客 30 2 22336

刺客皮护腿 14 100% 2 2 2 —— 刺客 30 3 22336

刺客皮手套 6 100% 0.8 0.8 0.8 —— 刺客 30 1 22336

刺客皮靴 6 100% 0.8 0.8 0.8 —— 刺客 30 1 22336

带束皮盔 8 50% 1.3 1.3 1.1 鹰人/牛头人 —— 30 3 13960

带束皮背心 19 50% 2.9 2.9 2.5 —— —— 30 7 13960

带束皮护肘 6 50% 1 1 0.8 —— —— 30 2 13960

带束皮护腿 11 50% 1.6 1.6 1.4 —— —— 30 4 13960

带束皮手套 4 50% 0.6 0.6 0.6 —— —— 30 2 13960

带束皮靴 4 50% 0.6 0.6 0.6 半人马/牛头人 —— 30 2 13960

半人马皮护臂 8 100% 1.6 1 1.1 —— 半人马 30 3 22336

半人马皮上衣 25 100% 4.7 2.9 3.2 —— 半人马 30 9 22336

半人马皮身甲 20 100% 3.6 2.2 2.5 —— 半人马 30 7 22336

半人马皮盔 11 100% 2.1 1.3 1.4 —— 半人马 30 4 22336

半人马皮手套 6 100% 1 0.6 0.7 —— 半人马 30 2 22336

艾克族皮护臂 8 100% 1.3 1.1 1.2 —— 艾克 30 2 22336

艾克族皮上衣 25 100% 4 3.2 3.6 —— 艾克 30 5 22336

艾克族皮护腿 14 100% 2.2 1.8 2 —— 艾克 30 3 22336

艾克族皮靴 6 100% 0.9 0.7 0.8 —— 艾克 30 1 22336

艾克族皮盔 11 100% 1.8 1.4 1.6 —— 艾克 30 2 22336

艾克族皮手套 6 100% 0.9 0.7 0.8 —— 艾克 30 1 22336

皮护臂 6 33% 0.8 0.7 0.8 —— —— 30 2 11168

皮上衣 17 33% 2.5 2.2 2.5 —— —— 30 7 11168

皮护腿 9 33% 1.4 1.2 1.4 —— —— 30 4 11168

皮靴 4 33% 0.6 0.5 0.6 半人马/牛头人 —— 30 2 11168

皮盔 7 33% 1.1 1 1.1 鹰人/牛头人 —— 30 3 11168

皮手套 4 33% 0.6 0.5 0.6 —— —— 30 2 11168

重钉皮护臂 8 83% 1.2 1.1 1 —— —— 30 3 19544

重钉皮上衣 23 83% 3.6 3.2 2.9 —— —— 30 9 19544

重钉皮护腿 13 83% 2 1.8 1.6 —— —— 30 5 19544

重钉皮靴 5 83% 0.8 0.7 0.6 半人马/牛头人 —— 30 2 19544

重钉皮盔 10 83% 1.6 1.4 1.3 鹰人/牛头人 —— 30 4 19544

重钉皮手套 5 83% 0.8 0.7 0.6 —— —— 30 2 19544

钉皮护肘 7 67% 1.1 1 1 —— —— 30 3 16752

钉皮背心 21 67% 3.2 2.9 2.9 —— —— 30 9 16752

钉皮护腿 12 67% 1.8 1.6 1.6 —— —— 30 5 16752

钉皮靴 5 67% 0.7 0.6 0.6 —— —— 30 2 16752

钉皮盔 9 67% 1.4 1.3 1.3 —— —— 30 4 16752

钉皮手套 5 67% 0.7 0.6 0.6 —— —— 30 2 16752

硬皮盔 11 100% 1.6 1.6 1.6 鹰人/牛头人 —— 30 4 22336

硬皮胸甲 25 100% 3.6 3.6 3.6 —— —— 30 9 22336

硬皮勒带 8 100% 1.2 1.2 1.2 —— —— 30 3 22336

硬皮短襟 14 100% 2 2 2 —— —— 30 5 22336

中甲

物品名称 防御力 中甲技能 劈砍伤害 穿刺伤害 钝击伤害 禁止种族 必要条件 耐久 重量 制造时间

地龙鳞包头 11 62% 0.035 0.027 0.027 鹰人/牛头人 —— 45 6 19544

地龙鳞胸甲 25 62% 0.079 0.061 0.061 —— —— 45 14 19544

地龙鳞护臂 8 62% 0.026 0.02 0.02 —— —— 45 5 19544

地龙鳞护腿 14 62% 0.044 0.034 0.034 —— —— 45 8 19544

地龙鳞靴 6 62% 0.018 0.014 0.014 鹰人/牛头人 —— 45 3 19544

鹰人鳞甲胸甲 27 85% 0.086 0.05 0.079 —— 鸟人 45 14 22336

鹰人鳞甲护肘 9 85% 0.029 0.019 0.026 —— 鸟人 45 5 22336

鹰人鳞甲护腿 15 85% 0.048 0.028 0.044 —— 鸟人 45 8 22336

鹰人鳞甲手套 6 85% 0.019 0.011 0.018 —— 鸟人 45 3 22336

鹰人鳞甲靴 6 85% 0.019 0.011 0.018 —— 鸟人 45 3 22336

北方人链甲头盔 12 85% 0.042 0.026 0.029 鹰人/牛头人 野蛮人 45 7 22336

北方人链甲胸甲 27 85% 0.094 0.058 0.064 —— 野蛮人 45 16 22336

北方人链甲护臂 9 85% 0.031 0.019 0.022 —— 野蛮人 45 5 22336

北方人链甲护腿 15 85% 0.052 0.032 0.036 —— 野蛮人 45 9 22336

北方人链甲靴 6 85% 0.021 0.013 0.014 —— 野蛮人 45 4 22336

半人马链甲护臂 9 85% 0.031 0.017 0.024 —— 半人马 45 6 22336

半人马链甲胸甲 27 85% 0.094 0.05 0.072 —— 半人马 45 18 22336

半人马链甲马饰 21 85% 0.073 0.039 0.056 —— 半人马 45 14 22336

半人马链甲包头 12 85% 0.042 0.022 0.032 —— 半人马 45 8 22336

半人马链甲手套 6 85% 0.021 0.011 0.016 —— 半人马 45 4 22336

半人马皮链甲护臂 6 32% 0.019 0.016 0.013 —— 半人马 45 4 11168

半人马皮链甲胸甲 18 32% 0.058 0.047 0.04 —— 半人马 45 13 11168

半人马皮链甲马饰 14 32% 0.045 0.036 0.031 —— 半人马 45 10 11168

半人马皮链甲包头 8 32% 0.026 0.021 0.018 —— 半人马 45 6 11168

半人马皮链甲手套 4 32% 0.013 0.01 0.009 —— 半人马 45 3 11168

圣徒斗篷 12 85% 0.038 0.022 0.035 —— 圣徒 45 5 22336

圣徒胸甲 27 85% 0.086 0.05 0.079 —— 圣徒 45 11 22336

圣徒护臂 9 85% 0.029 0.017 0.026 —— 圣徒 45 4 22336

圣徒护腿 15 85% 0.048 0.028 0.044 —— 圣徒 45 6 22336

圣徒手套 6 85% 0.019 0.011 0.018 —— 圣徒 45 2 22336

圣徒靴 6 85% 0.019 0.011 0.018 —— 圣徒 45 2 22336

矮人链甲包头 12 85% 0.038 0.026 0.032 —— 侏儒 60 8 22336

矮人链甲胸甲 27 85% 0.086 0.058 0.072 —— 侏儒 60 18 22336

矮人链甲护肘 9 85% 0.029 0.019 0.024 —— 侏儒 60 6 22336

矮人链甲护腿 15 85% 0.048 0.032 0.04 —— 侏儒 60 10 22336

矮人链甲手套 6 85% 0.019 0.013 0.016 —— 侏儒 60 4 22336

矮人链甲靴 6 85% 0.019 0.013 0.016 —— 侏儒 60 4 22336

精灵链甲包头 12 85% 0.042 0.022 0.032 鹰人/牛头人 —— 35 5 22336

精灵链甲胸甲 27 85% 0.094 0.05 0.072 —— —— 35 11 22336

精灵链甲护肘 9 85% 0.031 0.017 0.024 —— —— 35 4 22336

精灵链甲护腿 15 85% 0.052 0.028 0.04 —— —— 35 6 22336

精灵链甲手套 6 85% 0.021 0.011 0.016 —— —— 35 2 22336

精灵链甲靴 6 85% 0.021 0.011 0.016 半人马/牛头人 —— 35 2 22336

链甲护肘 7 45% 0.024 0.013 0.018 —— —— 45 5 13960

链甲胸甲 20 45% 0.072 0.04 0.054 —— —— 45 16 13960

链甲护腿 11 45% 0.04 0.022 0.03 —— —— 45 9 13960

链甲靴 5 45% 0.016 0.009 0.012 半人马/牛头人 —— 45 4 13960

链甲包头 9 45% 0.032 0.018 0.024 鹰人/牛头人 —— 45 7 13960

链甲手套 5 45% 0.016 0.009 0.012 —— —— 45 4 13960

皮链甲护臂 5 18% 0.017 0.014 0.011 —— —— 45 4 8376

重甲

物品名称 防御力 重甲技能 劈砍伤害 穿刺伤害 钝击伤害 禁止种族 必要条件 耐久 重量 制造时间

大骑兵板甲护臂 10 75% 0.04 0.032 0.036 —— 半人马 60 10 22336

大骑兵板甲胸甲 29 75% 0.119 0.097 0.108 —— 半人马 60 29 22336

大骑兵板甲马饰 17 75% 0.066 0.054 0.06 —— 半人马 60 16 22336

大骑兵板甲护胫 7 75% 0.026 0.022 0.024 —— 半人马 60 6 22336

大骑兵板甲护手 7 75% 0.026 0.022 0.024 —— 半人马 60 6 22336

半人马全板甲护臂 9 65% 0.041 0.026 0.034 —— 半人马 60 10 19544

半人马全板甲胸甲 28 65% 0.122 0.079 0.101 —— 半人马 60 29 19544

半人马全板甲马饰 16 65% 0.068 0.044 0.056 —— 半人马 60 16 19544

半人马全板甲护胫 6 65% 0.027 0.018 0.022 —— 半人马 60 6 19544

半人马全板甲头盔 13 65% 0.054 0.035 0.045 —— 半人马 60 13 19544

半人马全板甲护手 6 65% 0.027 0.018 0.022 —— 半人马 60 6 19544

半人马重甲护臂 9 55% 0.04 0.025 0.028 —— 半人马 60 8 16754

半人马重甲胸甲 26 55% 0.119 0.076 0.083 —— 半人马 60 25 16752

半人马重甲马饰 15 55% 0.066 0.042 0.046 —— 半人马 60 14 16752

半人马重甲护胫 6 55% 0.026 0.017 0.018 —— 半人马 60 6 16752

半人马重甲头盔 12 55% 0.053 0.034 0.037 —— 半人马 60 11 16752

半人马重甲护手 6 55% 0.026 0.017 0.018 —— 半人马 60 6 16752

十字军装甲头盔 14 75% 0.048 0.048 0.048 —— 十字军战士 60 11 22336

十字军装甲胸甲 31 75% 0.1 0.1 0.1 —— 十字军战士 60 25 22336

十字军装甲护臂 10 75% 0.036 0.036 0.036 —— 十字军战士 60 8 22336

十字军装甲护腿 17 75% 0.06 0.06 0.06 —— 十字军战士 60 14 22336

十字军装甲靴 7 75% 0.024 0.024 0.024 —— 十字军战士 60 6 22336

龙板甲护臂 10 75% 0.036 0.036 0.036 —— —— 60 7 22336

龙板甲胸甲 31 75% 0.108 0.108 0.108 —— —— 60 22 22336

龙板甲护腿 17 75% 0.06 0.06 0.06 —— —— 60 12 22336

龙板甲靴 7 75% 0.024 0.024 0.024 —— —— 60 5 22336

龙板甲头盔 14 75% 0.048 0.048 0.048 —— —— 60 10 22336

龙板甲护手 7 75% 0.024 0.024 2.4 —— —— 60 5 22336

矮人板甲盔 14 75% 0.048 0.048 0.048 —— —— 75 19 22336

矮人板甲胸甲 31 75% 0.108 0.108 0.108 —— —— 75 43 22336

矮人板甲护臂 10 75% 0.036 0.036 0.036 —— —— 75 14 22336

矮人板甲护腿 17 75% 0.06 0.06 0.06 —— —— 75 24 22336

矮人板甲护手 7 75% 0.024 0.024 0.024 —— —— 75 10 22336

矮人板甲靴 7 75% 0.024 0.024 0.024 —— —— 75 7 22336

精灵板甲盔 14 75% 0.053 0.043 0.048 —— 精灵 50 6 22336

精灵板甲胸甲 31 75% 0.119 0.097 0.108 —— 精灵 50 14 22336

精灵板甲护臂 10 75% 0.04 0.032 0.036 —— 精灵 50 5 22336

精灵板甲护腿 17 75% 0.066 0.054 0.06 —— 精灵 50 8 22336

精灵板甲护手 7 75% 0.026 0.022 0.024 —— 精灵 50 3 22336

精灵板甲靴 7 75% 0.026 0.022 0.024 —— 精灵 50 3 22336

战甲盔 11 45% 0.045 0.034 0.034 鹰人/牛头人 —— 60 9 13960

战甲胸甲 24 45% 0.101 0.076 0.076 —— —— 60 20 13960

战甲护臂 8 45% 0.034 0.025 0.025 —— —— 60 7 13960

战甲护腿 13 45% 0.056 0.042 0.042 —— —— 60 11 13960

战甲护手 5 45% 0.022 0.017 0.017 —— —— 60 4 13960

战甲靴 5 45% 0.022 0.017 0.017 —— —— 60 4 13960

君王板甲护手 9 65% 0.037 0.03 0.034 —— —— 60 10 19544

君王板甲胸甲 28 65% 0.112 0.09 0.101 —— —— 60 29 19544

君王板甲护腿 16 65% 0.062 0.05 0.056 —— —— 60 16 19544

君王板甲靴 6 65% 0.025 0.02 0.022 人马/牛头人 —— 60 6 19544

物品名称 防御力 盾系技能 劈砍伤害 穿刺伤害 钝击伤害 禁止种族 必要条件 耐久 重量 制造时间

月牙盾 26 47% —— —— —— 法师 —— 30 15 1034

先锋盾 34 63% —— —— —— 法师 —— 30 15 2326

鹰盾 30 52% —— —— —— 法师 —— 35 20 1034

刺盾 32 58% —— —— —— 法师 —— 40 20 1034

木盾 14 20% —— —— —— 法师 —— 20 10 258

彩饰盾 22 42% —— —— —— 法师 —— 14 14 258

钉皮盾 16 26% —— —— —— 法师 —— 22 11 258

靶形盾 20 36% —— —— —— 法师 —— 26 13 258

圆盾 18 31% —— —— —— 法师 —— 24 12 258

小盾 10 0% —— —— —— 法师 —— 20 10 258

游戏截图相册

运营情况

开发公司:

Wolfpack Studios (美国)

育碧

大陆代理:

天人互动软件技术有限公司

外测日期:2003/04/26

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更新时间:2025/1/25 3:17:00