词条 | 龙珠Z:突破极限 |
释义 | NBGI公司于2006年6月5日在PS3和XBOX360上推出一款《龙珠Z:突破极限》,对应PLAYSTATION Network和XBOX LIVE。本作将会沿袭NBGI公司发行的《Z系列》三部曲作品和《真武道会》系列的基本系统,同时也将会有本作特别设计的新概念。 游戏的基本进行方式就是与过去的系列作一样采用一对一的对战格斗,参与战斗的角色采用各种各样的攻击动作进行战斗,将对方的体力打到零就是胜利,可以接着挑战下一场战斗。特定游戏模式之外的战斗有限制时间,在网络比赛中,限制时间可以说是决定胜负的关键。本作增加了战斗动作的新要素“灵气动作”和“灵气闪光”两种,灵气动作是在画面左下方表示的气力槽,消费其中的一个就可以发动。这种动作非常强力,不管相关角色的位置关系如何,发动的时候都会发挥相同的效果。 目前公布的灵气动作包括有EX必杀技,原本发动必杀技需要一定的时间蓄力才可以,而这种灵气动作就可以一瞬间发动。能够使用的EX必杀技的种类根据不同的角色都有变化,各角色都准备了两种此类必杀技。重击杀Heavy Smash是一种不能放手的强力打击攻击,只要打中敌人,就可以将其打成仰身的姿势,这样就可以接着配合必杀技实现连续攻击,但是发动这一招同时会留出一定的时间空隙,给对手留下了躲避的空间。超级冲击MEGA CLASH能够在一瞬间在周围发生巨大的冲击波,是能够将对手吹飞的攻击动作。在遭到对方攻击的时候发动这招最合适,因为可以为玩家创造逃出危机时刻的机会。追讨攻击是在用RUSH攻击和SMASH攻击、必杀技等奖对方吹飞之际,向对方进一步追加使其受到额外损伤的灵气动作。成功的话,可以将已经被吹飞的对手背后在进行一瞬间的移动攻击,并且在追讨攻击之后还可以再追加追讨攻击,实现超级连续追讨攻击,将对方打倒喘不过气来。终极防御是对基本动作的防御的强化版,能够完全防御对方的攻击。与普通的防卫不同,这种终极防御可以抵挡住一切都损害,不过在发动的时候,气力槽会有一定程度的降低,气力槽降到零的时候就会自动解除。见极攻击能够向对方的攻击有利落地反应,然后一瞬间移动到对方的背后。这是一招非常强力的招式,能够全部消耗气力槽,而且也会损耗疲劳槽。下降回避见极能够在对方被攻击吹飞、从空中降落的时候,瞬间移动到对方的背后进行追加攻击,或者是躲避对方的这种攻击。同样是会消费气力槽和疲劳槽。 所谓的灵气闪光是本作新引入的战斗系统,各角色可以在一定时间内处于能力增强状态。灵气闪光可以在角色的气力槽蓄满的状态使用。灵气闪光的效果包括:灵气动作无限使用,以上所述的各种灵气动作都可以在不消耗气力槽的情况下使用。角色的各种参数值也会提高,包括攻击力、防御力、冲刺速度等都会提高,增加的各个项目就会影响到各角色的类型,氛围平衡型、攻击重视型和防御重视型三种。 本作还会加入演剧片段这种新要素,在战斗中根据人物的行动会发生这种互动事件,让对方和自己的角色产生某些变化。这些战斗并不是一定会发生的,而如果发生的话,会有某些效果,比如攻击力、防御力、气力槽的回复速度等在一定时间内上升,或者给予对方角色以伤害,又或者是疲劳的恢复,或者是让对方放出的必杀技和究极技无效化,也有可能是恢复一定的体力,或者向对方角色附加攻击. |
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