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词条 RUSH冲锋
释义

游戏特色

一、召唤兽系统

游戏内,加进了召唤兽的养成元素,玩家可以召唤属于自己的召唤兽,而召唤兽也可以在战斗中得到经验而升级,玩家可以为一个游戏角色装备3个召唤兽,通过在游戏中获取的灵魂点数来使用召唤兽。游戏召唤兽的攻击方式、弱点甚至血量都各不相同,这些召唤兽对你和你的团队是一个强大的支持,而且还能用来分散敌人的注意力,特别是对付近距离攻击的敌人来说是很有效果的。

二、变身系统

“变身系统”的建立给了给玩家最大限度的享受。玩家达到条件即可以按“C”键把自己扮演的角色人物进行变身(通过杀掉敌人来达到条件),但这不会持续很长时间(持续50秒),不过你有足够的力量来改变整个战斗结果,在变身的过程中玩家不会被击倒,而且技能效果和距离也有大幅度的增强,这使得你的角色在一定时间内基本属于无敌的。

三、升级系统

游戏采用的是一个形变的升级方式——通过对战比赛来增加经验值。虽然自由度增加但是游戏升级的难度也相应的增加。除了角色人物外,召唤兽也可以升级,召唤兽升级后攻击大幅度增长。

四、盔甲掉落系统

在游戏中,玩家到了某个级数即可以使用该级的武器和装备来为自己提高战斗力,而装备是需要用游戏内的金钱购买。防具在对战的过程中是可以被打碎以达到模拟仿真效果,你可以真正的体会到打得敌人丢盔弃甲落荒而逃,但装备是不会真正的消失的。

五、无属性系统

冲锋游戏中首创的“基本属性”房,打破了网络游戏的装备至上、等级至上的泡菜传统,在这一房间内,玩家的装备和等级都将失去效果,所有玩家都归属到初始状态,真正体现了纯竞技网游的真谛。

更能体现这一特色的重要点就是任何玩家都可以在任何时间开放这种“基本属性”房间,并且这种房间还可以在任何模式下开放,也就是说即可以在个人混战模式下,也可以在团队PK模式下。

六、副本系统

在休闲游戏中引入副本系统,冲锋也是走在了同行业的前列,冲锋的两大战斗体系中,其中的任务模式就属于副本系统,玩家可以随时进入副本进行任务挑战,不仅可以获得金币和经验奖励,个别任务中还会爆出80级的套装、各种召唤兽等。

更为有趣的设定就是冲锋的副本没有次数限制,一天内或者一小时内,玩家都可以不限次数的重复进入。

七、精炼系统

从属于网游形态的冲锋,也引入了玩家比较喜欢的精炼系统,当装备等级发生变化时,会显示黄光、绿光、紫光、红光等不同的光芒,让人物极富个性魅力。

“RUSH冲锋”这个游戏的目的是带给你刺激感和正面对战敌人时的紧张感。 在与敌人面对面交锋时,你会首先经历这种紧张感,然后在刹那间,你会发现自己以强势的攻击和组合参与到与敌人的战斗中。与其它动作对战游戏一样,《RUSH冲锋》把重点放在战斗游戏的简单规则上。特殊攻击可能导致更多损失,但却有更长的延时。知道了这个规则,你就可以在大规模战斗中利用他人的弱点,从中你可以体会到很大的乐趣。

《RUSH冲锋》也提供防御技能和捕捉技能。使用各种各样的组合,你就能将强大的捕捉技能派上用场,这种技能能让敌人在空中旋转,这时你就有机会用你的铁锤击败敌人了。同时,游戏中还提供了许多不同的捕捉技能以供玩家使用。

推荐配置

C P U: Pentium III 1.2Ghz 内 存: 256M 显 卡: Geforce 2 MX 硬 盘: 500M

背景故事

第一章:艾尔肯的诞生

 很久以前,有一段时间是由妖怪统治着整个世界和人类的。白龙族是众妖之王,他们担心世界会由于妖怪的数量远远超过人类的数量而变得荒芜。所以为了保持平衡,他们从冬眠中苏醒过来,不断的繁育自我种群,同时消灭其他任何对他们掌管这个世界有威胁的种群。 但是有一天,人类掌握了比妖怪更多的知识和魔法,他们想要掌管世界。白龙族开始渐渐的从冬眠中苏醒。人类的国王Zadro想与白龙族停战,但他知道他还没有能力这样做。所以Zadro设法减慢,甚至停止对龙族的进攻,实际上却去了他们的城堡。白龙族很感兴趣的看着人类,因为他们与妖怪不一样,他们尽力通过妥协来达成协议,而且有用自己的生命去冒险的勇气。

第二章:艾尔肯的访问

1025年,一颗拥有神奇力量,叫做Alcon的彗星开始沿着他的轨迹飞向大陆。Alcon的魔力影响了大陆上的妖怪,同时也使妖怪的数量有所增加。德高望重的Rooman法师发现Alcon已经沿着彗星的轨迹把路线对准了Roperd这片大陆上最大的领域。

此时的大陆已分裂为四个不同的国家。北部的“庄稼王国”里有一个偏僻、与世隔绝的地方,这个地方的人是以狩猎和采矿为生的。“联合部落”居住在海边,他们不受Kamec王国的管束。Kamec王国位于大陆和“Yolka”中间,是一个由成功的商人和较低阶层的人组成的国家。总的来说,这四个国家已经保持了100年的和平状态。

第三章:魔鬼凯恩

距Alcon被击溃已经有1000多年了。人们只是听说伟大的Rooman法师的事迹,还有他是怎么摧毁强大的恶魔,并把他们密封在最深层的地下的故事。除了Yolka成了Yolka王国,领域的<中部被妖怪破坏以外,大陆仍然与原来一样。在此期间,出现了一些英雄。他们击退了妖怪,创造了属于他们的传奇故事。除了偶尔会有点相互冲突之外,余下的国家都很平静。但也只是如此了。

2032年,一个名叫Cane的人由于谋杀被投入了地下监狱。Cane以前是一个有名的战士,但在战争中失去了一条胳膊和一条腿以后,就去乞讨了。一天,他杀了一个想偷他食物的乞丐,然后就以谋杀罪被拘捕了。

第四章:箭、魔法和召唤

Cane和他的部队正在去往大陆中部的路上。Yolk的部队想把Cane依然密封在地下,但是却被击败了。现在的世界面临着一个新的挑战。余下的国家必须同心协力。此时,另一各强大的国家形成了,但却是一个邪恶的国家......

在Cane出现后,普通百姓的生活很快改变了。所有的王国都在忙着与Cane作战,王国的子民们得不到国家的帮助。那些不是Cane部下的妖怪对村民们造成了巨大威胁。消灭王国内的妖怪成了雇佣兵们的工作。村民们凑钱请这些雇佣兵们来对抗妖怪。

职业选择

职业介绍

一、剑士

剑士----近战武器技能

单劈  前进时横劈(间隔1秒)

双劈  前进时横劈2次(间隔1秒)

双劈2 横劈1次后纵向强力劈次(间隔2秒)

三连劈  前进时横劈三次(间隔2.5秒)

三连劈2 前进时横劈2次后,再劈1次击倒对方(间隔2.5秒)

跃起攻击  跃起后从空中劈下来(间隔2秒)

冲刺  向正面前进时长刺1下(间隔2.5秒)

冲刺2 向正面前进,击打后使目标被击晕(间隔2.5秒)

蓄力攻击  储存能量后连续攻击3次(间隔2秒)

无敌攻击  采取防御姿势前进几步后向周围纵向劈砍(间隔3秒)

反击  起身的同时用剑向周围攻击(间隔1秒)

防御  采取防御姿势进行防御

前方擒拿  刺中敌人身体后拔出来,再横劈1次(间隔2秒)

后方擒拿  从背后刺中敌人,再刺1下倒地的敌人(间隔2秒)  剑士----狂暴模式

单劈  前进时横劈。

双劈  前进时横劈2次

三连劈  前进时横劈2次,旋转后再劈1次

连劈  储存能量后向正面攻击并劈左右的敌人

无敌攻击  快速向正面刺3下后长劈1下

防御  采取防御姿势进行防御

二、刺客

刺客----近战武器技能

单刺  前进时横劈(间隔1秒)

双刺  前进时横劈2次(间隔1秒)

三连刺  前进时横劈2次纵向劈1次(间隔2秒)

三连刺2 前进时横劈2次后在进行正面旋转180度的大范围劈砍(间隔2.5秒)

四连刺  连刺3次踩上敌人向后空翻过去在刺一下(间隔2秒)

四连刺2 连刺3次爆发手中的火药将敌人击飞(间隔2秒)

跃起攻击  短刃向外划出,在空中旋转进行攻击

卧冲击  自己低下身体攻击敌人腿部

滑行  以防御姿势向前移动的技能

蓄力攻击  双拳储蓄力量,双臂以X形态攻击敌人(间隔2.5秒)

消失  从自己的位置消失,1秒后在空中出现用剑向下攻击(间隔3秒)

反击  起身后突然消失,爆炸后出现在原位置(间隔1秒)

防御  采取防御姿势进行防御。

前方擒拿  把剑放在敌人的脖子,自己的身体旋转一圈进行攻击(间隔2秒)

后方擒拿  从敌人背后进行致命的刺杀(间隔2秒)  刺客----远程武器

投掷  投掷3枚飞镖

蓄力投掷  投掷出9枚飞镖

防御  采取防御姿势进行防御

隐  起身后从自己的位置消失,1秒后出现在原位置  刺客----狂暴模式

单刀斩  向正面快速移动,可以隐身片刻打伤敌人的时候才显示出来

双刀斩  2回连续攻击,伤害敌人。

三连斩  2回连续攻击,第3次攻击敌人时消失。原地发生爆炸后出现

飞镖连掷  蓄存力量后跃起并向前方范围内投射18枚飞镖。

无敌攻击  向正前方旋转飞出给予周围敌人巨大的伤害

防御  采取防御姿势进行防御

三、铁匠

铁匠----近战武器技能

单锤  前进时横向挥动铁锤(间隔1秒)

双锤  前进时横向挥动铁锤2次(间隔1.5秒)

双锤2 前进时横向挥动铁锤1次,纵向挥动铁锤1次 (第二次打击的范围小但力量强)(间隔2秒)

冲刺  向正面前进时旋转铁锤进行攻击(间隔2.5秒)

冲刺2 向正面前进时纵向挥舞铁锤打飞敌人(间隔2.5秒)

跃起攻击  用铁锤向下攻击(间隔2秒)

蓄力攻击  用铁锤用力向下攻击,接近的所有人物都将受到伤害值(间隔2秒)

大锤旋转攻击  拥有无敌的时间,挥舞铁锤在大范围内造成伤害(间隔3.5秒)

反击  跃起旋转同时用铁锤向周围攻击(间隔1秒)

防御  采取防御姿势进行防御

前方擒拿  打击敌人的头部,然后用铁锤打飞敌人(间隔2秒)

后方擒拿  抓住敌人的脖子,向后背摔的同时将其扭断(间隔2秒)  铁匠----远程武器

投掷  瞄准目标后投掷飞斧攻击

防御  采取防御姿势进行防御

反击  跃起旋转同时用铁锤向周围攻击(间隔1秒)  铁匠----狂暴模式

单锤  前进时横向挥动铁锤

双锤  前进时横向挥动铁锤2次

三连锤  前进时横向挥动铁锤2次后往地面上攻击1次,

挥锤攻击  准备完后大范围的挥动铁锤2次,在附近的敌人被击中后将被击退到很远

无敌攻击  拥有无敌时间,360度的旋转铁锤进行攻击给周围敌人造成伤害

防御  采取防御姿势进行防御

四、弓箭手

弓箭手----近战武器技能

单劈  前进时横劈(间隔1秒)

双劈  前进时横劈2次(间隔1秒)

跃起攻击  跃起后从空中劈下来(间隔2秒)

冲刺  向正面前进时连刺2下(间隔2秒)

蓄力攻击  储存能量后连续攻击3次(间隔2秒)

无敌攻击  倒立身子跃起旋转的同时,向敌人劈砍(间隔3秒)

反击  跃起旋转同时用短剑向周围攻击(间隔1秒)

防御  采取防御姿势进行防御

前方擒拿  踩上敌人跃到空中旋,转并向下刺下来(间隔2秒)

后方擒拿  左手抓住敌人的后背,再背上乱刺(间隔2秒)  弓箭手----远程武器

射击  射箭攻击目标

防御  采取防御姿势进行防御。

反击  跃起旋转同时用短剑向周围攻击  弓箭手----狂暴模式

射击1  射箭的速度很快。每秒2发

射击2 向正面呈扇形方向射出5只箭

无敌攻击  旋转一圈同时用弓向四周进行攻击,把接近他的敌人击开

防御  采取防御姿势进行防御

五、魔法师

魔法师----近战武器技能

单击  前进时挥动魔法仗给予物理伤害(间隔1秒)

双击  在空中用魔法仗刺下去(间隔1.5秒)

跃起攻击  在空中用魔法仗刺下去(间隔1.5秒)

冰锥魔法  向前迈一步,使用冰锥刺穿敌人,把敌人弹飞(间隔2.5秒)

庇护  造出对我方有效的血球(敌人的攻击能破坏血球)每回合只能造4个血球(回复量根据等级计算)(间隔1秒)

风之护盾  将魔法仗插入地面2秒,同时用魔法创建一个半径为4米,可存在3秒的风之护盾。同伴不会受到影响,敌人会被弹出护盾外,护盾存在时敌人不能进入护盾内(间隔3秒)

反击  跃起旋转同时用魔法仗向周围攻击(间隔1秒)

防御盾  用魔法盾挡住正面的攻击

冰之禁锢  用冰魔法将敌人在空中锁定3秒。这时同伴可以一起进行攻击(间隔2秒)

冰之尖刺  用地上出来的冰锥刺穿敌人(间隔2秒)  魔法师----远程武器

魔法炸弹  用魔法做出魔法炸弹再投掷出去。落在地面或墙壁1.5秒后爆炸,聚集能量的时间长短关系到威力的大小(穿透敌人的魔法护盾)

魔法火球  对指定的敌人发射出2个高能量的火球,威力强大(需要进行目标锁定)

防御盾  用魔法盾挡住正面的攻击

反击  跃起旋转同时用魔法仗向周围攻击(间隔1秒)  魔法师----狂暴模式

强化冰锥  向正面3个方向射出冰锥(比普通冰锥的射程长50%)

黑暗火球  比普通火球更容易锁定目标,而且速度快旋转半径小所以很难避开。

治疗魔法  治疗周边10米内我方队员,每回能治疗玩家30%的HP。

大号防御盾牌  在自己附近造出魔法盾防御

属性加点

一、属性点介绍

基础攻击力:基础攻击力的作用很单一,就是加基础攻击力的, 一般要加这个的是剑士和铁匠,到了高等级的PVP或GVG,基础攻击力是这两个职业的主要伤害输出。

远程攻击力:远程攻击力的作用要广泛一些,除了远程攻击力外,还有跳跃攻击和各职业的前冲攻击,包括法师的冰,火球,导弹,也都属于远程攻击力,所以这一项上,弓箭手、法师是必须加满的。剑士和铁匠加在这上面也不错,打黄金怪和跳跃攻击很占便宜,在PVP里,有时候跳跃攻击也可以造成大的伤害,由于这一点,刺客也可以加这一点,她的跳跃攻击伤害虽小,不过速度快,落地延迟少,掌握好了比擒拿攻击力好用。

特殊攻击力:特殊攻击力主要是加各职业的蓄力技能,和格档能力,就是格挡是费血少点,对法师来说就是做的球回血高些。所以对剑士和刺客,此项也是必加的,如果你对铁匠特殊攻击力理解深刻,加一点也行。

擒拿攻击力:主要在1V1中,在GVG里用擒拿攻击力,不用说,还没等你擒拿攻击力完,旁边已经是一票人在旁边蓄力攻击等你了。一般是等别人擒拿攻击力你失败以后硬直的时间去擒拿攻击力那个敌人。(切记:别人在移动的话你是不要想擒拿攻击打到别人的)。

最大HP和最大护甲:这两个是提高抗打击能力, 最大护甲>最大HP,不过对法师和刺客的变身攻击只有最大HP才有用,这两项是到高级后必加的。

移动速度:这是最重要的一项,各种职业一定要先加,要本身速度慢的弓箭手法师,铁匠最好先加满,剑士和刺客最好加到8以上。不然会非常吃亏。

攻击速度:说明一下对远程攻击力无效,所以弓箭手加这项没用。法师加这项不错,可以连续擒拿敌人。对另外三个职业,此项仅次于移动速度。

生物破坏力和召唤能量:主要用在首领战,个人认为生物破坏力>召唤能量,没有生物破坏力,你就没法很好的获得召唤能量,召唤能量控制在8000-9000就可以了。生物破坏力要尽量的高,如果你经常玩首领战的话。 生物破坏力:这一项数值是针对非玩家的怪物所设定的。生物破坏力数值越高,打倒怪物的速度越快。

二、各职业属性点增加效果

其中

绿色字为人物职业不带装备,不加属性点的原始属性

红色字为各个职业每增加一点的效果,并且每个职业增加的效果全是一样的

蓝色字为各个职业每增加一点的效果,但是每个职业增加的效果是不一样的,特别注明一下

剑士 每加一点属性点的平均效果(前50点)

普通攻击力90+1 最大生命值150+2 远程攻击力100+1 最大护甲值150+2 特殊攻击力110+1 攻击速度98+0.18 擒拿攻击力100+1 移动速度7.50+0.026 生物破坏力15+1 最大能量值2500+200

弓箭手 每加一点属性点的平均效果(前50点) 普通攻击力60+1 最大生命值130+2 远程攻击力80+1 最大护甲值130+2 特殊攻击力120+1 攻击速度98+0.14 擒拿攻击力100+1 移动速度7+0.025 生物破坏力4+1 最大能量值2000+180

铁匠 每加一点属性点的平均效果(前50点) 普通攻击力80+1 最大生命值180+2 远程攻击力120+1 最大护甲值180+2 特殊攻击力125+1 攻击速度98+0.18 擒拿攻击力120+1 移动速度7+0.025 生物破坏力18+1 最大能量值3000+200

魔法师 每加一点属性点的平均效果(前50点) 普通攻击力60+1最大生命值125+2 远程攻击力90+1 最大护甲值125+2 特殊攻击力100+1 攻击速度98+0.16 擒拿攻击力100+1 移动速度6.5+0.022 生物破坏力17+1 最大能量值3500+240

刺客 每加一点属性点的平均效果(前50点) 普通攻击力70+1最大生命值130+2 远程攻击力90+1 最大护甲值120+2 特殊攻击力100+1 攻击速度98+0.18 擒拿攻击力100+1 移动速度7.6+0.027 生物破坏力0+1 最大能量值1600+120

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更新时间:2024/12/23 17:54:07