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词条 Quake
释义

1996年6月22日,Quake共享版——第一个真3D实时演算的FPS游戏发布。目前常被用于测试显卡的Quake是Quake3和Quake4,Quake3从99年开始就被用作测试显卡到现在了。Quake最成功的版本也是Quake3,也是电子竞技活动的开山鼻祖之一。

id公司

由此,id公司的游戏开始成为衡量好几年内计算机硬件发展水平的标准,开始成为检测硬件系统优劣的标准之一。

非官方版 Quake 编年史(由网友提供)

1996.

2.24 quake的第一个beta发布。

6.22 quake共享版发布,被视为官方的quake生日。

7.5 quake共享版for linux发布。

7.22 quake完全版开始邮寄给预先直接向id订购的人。

7.23 id发布quake的第一个补丁,解决人们用猫互联的问题。

7.25 非法的“欧洲版”完整版quake在美国出现。

7.25 quake c源代码和和编译器公布,允许人们制作各种模式(mod)。

8.2 有史以来第一个quake比赛quake gibfest 96'宣布举行,规则为4v4,用猫的用户和

直连的用户分开比赛。

???(没写日期) creative发布了第一个据称是为quake开发的3d驱动,用于它的2m内存

的3d blaster显卡。

8.7 john romero发誓要离开id,加入另一家叫“dream design”(后来的ion storm)的

公司。

8.17 john carmack透露john romero是被开除出去的。

8.30 quake正式零售版在美国上市。

9.7 第一个正式版的quakespy工具发布(以及很多接着而来的补丁),后来变成gamespy

9.30 加拿大的roger's wave(估计是公司)用quake测试了第一个cabel modem,大约一

半的服务器ping在100以下。经过一个星期的测试,他们提出“太棒了,很快每个人家里

都会有一个的。”当时还是在56k的modem发明之前几个月。

10.2 david "zoid" kirsch建立了第一个ctf模式的服务器,ctf后来成为最受欢迎的特别

模式。

10.3 steve polge发布有史以来第一个版本的reaperbot。尽管不是第一个机器人程序,

但它在很长一段时间里都是最好的bot。

11.6 第一个“ranger gone bad”quake电影发布。

12.17 在john carmack的计划里被谈论了4个月以后,quakeworld(win9x下专用于联网的

quake内核)发布。

1997.

1.22 glquake第一个beta版发布。

1.27 sujoy "dc-sujoy" roy发布了一个不出名的用火箭跳出岩浆的录象,被那些讨厌掉

进岩浆的人视为经典。

1.30 芬兰的juha "perkele" kujala和illka "zibbo" rajala发布了quake的FAQ proxy(解答常见问题的代理)。

1.31 john carmack宣布他会把他的第一辆法拉利(1987年产的328GTS,turbocharged引

擎)作为一场quake比赛的奖品。

2.11 quakeworld发布了它的官方排名,加拿大的mikej排名第一并保持了超过3个月。

2.14 steven "blue" heaslip辞掉了工作以全职经营他的非常成功的quake网站:

bluenews。

2.15 john carmack和bill gates争论opengl和d3d哪个更有好处。

2.27 quake的第一个官方资料片:scourge of armagon发售。

3.6 女quaker stevie "killcreek" case因为赢了john rome ro而在ion storm公司的网

站上大肆宣传。

3.11 winquake1.0正式发布,看来不如glquake和quakeworld受欢迎。

3.26 quake的第二个官方资料片:dissolution of eternity(他们还能想出个更差劲的

名字吗?)发布。

4.2 第一个quake done quick录象发布,这些鸟人在噩梦难度下只用了19:49就打爆了整

个quake。在下一个版本,时间被缩短到16:35,然后再缩短到12:23。这成为最著名的

quake录象,到今天仍然令人惊叹不已。

4.3 id发布了专为32人对战用的death32和base32地图,都是用3个原来的地图拼成的。

4.4 透明的水在glquake里出现,很多人不喜欢这种效果,因为使系统性能下降;另一些

人认为这是作弊,因此这个选项在大部分服务器里都是关闭的。

4.29 喜剧演员robin williams在他的david letterman演出里提到他经常在加州的家里上

网打quake(而且不停地死)。

4.29 id的主要对手之一3drealms声称它们开发duke nukem fo rever(永远的毁灭公爵)

的计划,令人难以忍受的是经过多次转手,直到2011年6月10日才发布。(神话啊)

5.27 苏格兰的ql-ettu在一个美国服务器上在dm4地图里利用顺 序选择出生点的bug大开

杀戒,id的john cash刚好在场观看而发现了这一问题,4天后id就发布了一个使服务器随

机选择出生点补丁,很快成为后来的游戏的标准。

6.10 英格兰的sujoy "dc-sujoy" roy和mark "dc-carnage" daview录制了第一个

quakeworld的比赛录象,他们用的是经过修改的非正式版本的quakeworldv1.62,因为在

6.13发布的v1.64之前的quakeworld都是不能录象的。

6.21 dennis "lgd-thresh" fong(这么啰嗦,直接说thresh不就行了)获得red

annihilation比赛冠军,赢得john carmack的法拉利(1987年的328 gts)。这次比赛存

在一些争议,比如初赛中有人作弊、不公平的地图选择等,但这并不妨碍thresh成为一位

引人注目的玩家。

6.22 quake庆祝它的第一个生日。

6.26 Cyberathlete Professional League (CPL)由Angel Munoz成立。

7.16 thresh的quake圣经在网上发布,有许多即使是世界级玩家都不知道的秘密。(这个

,这个到底是什么???)

7.19 参与制作ctf的david "zoid" kirsch被id聘请,他的工作是把ctf包含到quake2和

quake3里。

8.17 第一次全女性的quake比赛在洛杉矶举行,kornelia "ko rnelia-311" takacs在决

赛中战胜stevie "killcreek" case。

8.25 id决定发布quake的曾经被冷藏的dm7地图。

9.25 rocket/clan arena模式发布,很快成为第二受欢迎的特别模式,而且到今天仍然流

行,只有ctf能超过它。

10.13 quake2测试版发布。

10.16 由total entertainment network公司赞助的professional gaming league(pgl)

成立,声称自己是第一个职业游戏联盟,并立即因此与早它4个月成立的cpl引起争吵。

11.2 tom "gollum" dawson赢得第cpl的第一场称为the frag的比赛。

11.17加拿大的漫画家illiad发表了经常涉及quake的名为“user friendly”的连载漫画

12.9 quake2在全世界发布。尽管quake2发布时没有团队模式、对战专用地图和很多其它

功能,id声称他们不是冲着圣诞节去发布而且“最初的12.9版本里没有包含强化版里的任

何东西”。强化版保证将在两星期后推出,但实际上到1998.2.19才出。

1998.

1.31 deathrow队的dennis "thresh" fong(唐僧又来了)在pgl比赛中输了一场“

官方的”单打比赛给postal队的jim "reptile" dangcil,也是thresh输过的唯一一场

quake单打比赛。

4.2 john carmack宣布将会制作quake3。

4.11 quake2的rocket arena模式发布。

4.30 richard "hoony" sandlant建立了澳大利亚的称为challenge-au的quake网站,它后

来成为challenge-world网络公司的一部分。

5.1 跳槽到deathrow的jim "reptile" dangcil宣布美国的deathrow队和瑞典的9队之间将

举行一场团队比赛。

5.15 quake2的第一个官方资料片the reckoning发布。

6.16 john carmack宣布将不会有quake3,相反将会有一个称为“quake arena”的只支持

连线对战的游戏,这个消息震撼了整个游戏世界。

6.20 英格兰的barrysworld服务器测试一个服务器,企图在一个quake2游戏里容纳100个

人,结果在服务器崩溃前只能容纳63人。想想现在大多数服务器都只能容纳12-24人,63

是一个令人印象相当深刻的数字了。

6.22 quake庆祝它的第二个生日。

7.25 pgl声明它们的第三赛季比赛的总奖金达70000美圆,是当时的游戏比赛中奖金最高

的了。

8.7 经过10场比赛,瑞典的9队以8:2战胜了美国的deathrow队。比赛在9队的总部举行,

很快成为最多人谈论的比赛。尽管美国以外的人们都清楚9队有多强,但大多数美国的玩

家都对结果感到震惊。

8.27 达拉斯的报纸报道ion storm的头目john romero在达拉斯被枪杀,后来证实是另一

个叫john romero的家伙被杀死了。

8.28 最后一个“官方”版本的quakeworld v2.3发布。

10.15 英国的james "billox" page在伦敦赢得quakeadelica quake2比赛的冠军,他的奖

励是跟美国的dennis "thresh" fong比赛一场,结果是著名的56:-1,证明thresh可能是

世界上最好的quake2玩家。

11.8 quake2在任天堂64上发布。

11.12 linux下的quake从图形界面变成了“文本方式”,令人怀疑“这家伙到底在想什么

?”

12.6 quake2的最后一次升级版发布,几乎是quake3发布前1年。

1999.

1.23 truegamers invitational(tgi)比赛由izn0正式宣布。

2.13 一场伟大的quakeworld单打比赛在richard "hoony" sandlant和ray "methos"

walsh之间举行。这场dm6的比赛录象带来了世界性的反应,象“你不是每天都能看到那样

的举动”和“它说明了加速跳的效果被高估了”这样的问题。

3.19 id的tim willits(设计师,不朽的q2dm1的作者)发布了一个quake版的q2dm1(

the edge)地图。

4.3&4 tgi大赛在瑞典的it宫殿举行,它是第一次从世界各地邀请了10个顶级玩家的的

quakeworld大赛。瑞典的oskar "lakerman" ljungstr?m以1分之差打败了德国的

benjamin "kane" reichert而赢得冠军。tgi大赛可能是quake历史上最精彩、激动人心的

quakeworld大赛。

4.18 methos quake网站发表了超级quake投票调查结果,超过10000人参与了50多个项目

的投票。瑞典的9队赢得大部分关于团队的投票项,而oskar "lakerman" ljungstr?m(瑞

典)和dennis "thresh"fong(美国)赢得几乎所有关于个人的投票项。

4.19 科罗拉多州丹佛市columbine高中的14个学生被枪杀。由于两名行凶的学生之一是一

个quake战队的成员,电脑游戏中的暴力为此而受到谴责。

5.11 quake3arena测试版发布。下载quake之后最令人期待的游戏使得全世界的互联网瘫

痪了好几天。

6.22 quake庆祝第三个生日。经过了3年而且quake2、sin、unreal和很多其它游戏发布了

以后,quake和quakeworld仍然是第二受欢迎的连线游戏(仅次于quake2)。

7.5 qdq组织的鸟人发布了quake2 done quick too,令人印象深刻的在高难度下用21:06

打爆整个quake2的录象。

7.26 rapture99大赛在苏格兰举行。这场大赛由两支分别由北美和欧洲组成的全明星队进

行,在经过8场比赛后的平局后,欧洲队最后以5:4小胜北美洲队。

8.10 methos参与了一个q3a叠罗汉(玩家们一个站在一个的头上)的录象,打破了之前23

人的纪录(哪来的资料?),我们在q3dm17里录下了29人叠起来的录象,顶上的人比quad

平台高7个人的高度。

8.12 加拿大的r3volution队的george "diehard" myshlyayev在德州mesquite赢得历史上

第一场q3a大赛quakecon99冠军。

11.16 quake3arena“官方”的demo版发布。

12.2 quake3arena在北美上市,在发布最初3天卖出50000份。

12.5 quake3arena在全世界上市。2000.1.23 jonathan "fatality" wendel以不败的成绩

赢得xsreality invitational(xsi)邀请赛冠军。和tgi大赛相似,xsi证明了单打比赛

在没有高额奖金的情况下也可以表现出最高的水平。

2000.

1.22&23 芬兰的juha "perkele" kujala和illka "zibbo" rajala制作的quaketv

proxy首次用于xsi大赛,它是游戏中的一大进步,使得我们可以连上一个服务器通过玩家

的眼睛没有任何延迟地观看整场比赛。尽管这在quakeworld中可以通过qizmo(也是

perkele和zibbo制作的)来做到,但qtv的画面质量好得多。

3.24 著名的challenge promode第一个公开发布的版本。这个模式使得q3a成为一个更刺

激的游戏,就象quakeworld和quake的关系一样。

4.16 jonathan "fatality" wendel赢得razer cpl大赛,这是有史以来最有钱的quake大

赛,冠军奖金达40000美圆。

5.11 著名的女quaker stevie "killcreek" case的裸照上了playboy的封面。

7.23 q3a的rocket arena3模式发布。

2001.

2.12 近5年来的第一次,最受欢迎的连线游戏被quake、quakeworld、quake2、q3a

以外的游戏夺取,那就是被称为counter-strike的half-life资料片,它的玩家现在还在

增加。

3.14 cpl宣布它们将用cs取代q3a作为usa大赛的比赛项目,很多人认为这是q3a无忧无虑

的日子已经过去的一个标志。

6.14 challenge-world的richard "hoony" sandlant发布了第一个有语音解说的

quakeworld demo,它制作得很好,但是在几年前就早该完成了。

6.18 q3a v1.29发布。除了大批的错误修正外,它还包括一些很不错的新地图和一个新的

(可能早在几年前就该出了的)网络压缩算法。

6.22 quake庆祝它的5岁生日。

6.28-7.1 quakeworld将成为cpl的4周年大赛的比赛项目。尽管大多数的顶尖quakeworld

玩家都已经转向其它游戏,但有paul "ck-czm"nelson、timothy "c3" cowan和许多其它

玩家的参与,这场比赛应该会很精彩。

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更新时间:2024/12/23 5:20:07