词条 | 2D与3D人物情感动画制作 |
释义 | 成功的动画制作仅仅有专业的技术知识是远远不够的,作为一位优秀的动画设计师,必须具备如何在他的作品中向观众传达情感的能九不仅要在创作人物角色时赋予人物情感,还要通过背景环境向观众传情达意。动画作品中的情感并非仅是人物的情感表达,还包括音乐、配音、灯光以及场景中的情感。本书主要讲述了如何赋予动画人物丰富情感的方法及其制作流程,内容涉及肢体语言、情感过渡、动画情感的夸张处理、面部表情等方面。除人物情感之外,本书同时涵盖背景环境和整个故事中的协调综合等章节。 2D与3D人物情感动画制作 作 者: (美)帕德鲁 著,罗振宁 译 出 版 社: 中国科学技术出版社 出版时间: 2009-10-1 开 本: 16开 印 次: 1 纸 张: 铜版纸 I S B N : 9787504649874 包 装: 平装 所属分类: 图书 >> 艺术 >> 影视艺术 >> 影视制作 定价:¥69.00 内容简介只有真挚动人的情感才能打动观众,深入人心,希望本书能给你的动画制作带来帮助。本书可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时可作为广大动画爱好者的参考书。 作者简介赖斯·帕德鲁 长期从事电子游戏设计并广泛涉足娱乐业,拥有长达22年的丰富工作经验。迄今为止,已荣获120多项电子游戏设计大奖,编辑出版12本著作,并为众多杂志、书刊以及影视作品进行动画制作。他的职业生涯始于动画电影制作,随后转行电子游戏产业并获得巨大成功。赖斯·帕德鲁都现任阿尔卑斯工作(Alpine Studios)总监,该工作室由他和罗斯·沃夫利(Ross Wolfley)共同创建于2000年秋季。 作为一位多产艺术家,赖斯·帕德鲁都酷爱电脑设计和传统艺术表现形式。在电脑设计领域,他是擅长电子游戏人物塑造的3D动画制作大师。而他对于传统艺术表现形式的热爱始于素描,并随着接触油画作品而愈发加深。人物是赖斯·帕德鲁最为喜爱的绘画主题。无论何时何地,人们经常可以见到他在速写簿上绘制肖像素描或者为游戏设计人物形象。 目录致谢 作者简介 目录 序言 第一章 生活中的情感观察情感 人类情感 实战练习 2D和3D动画 第二章 肢体语言最重要的一门语言 添加肢体语言动画 感情丰富的身体 第三章 情感过渡木头人 情感状态和反应 添加情感反应动画 添加情感状态动画 第四章 动画情感的夸张处理如何夸张处理人物情感 夸张的综合运用 第五章 面部表情现实生活中的表情 了解人的头部 添加3D头像动画 第六章 情感与动画同步同步分类 动画同步与情感 第七章 情感、情节与环境人物和场景 戏剧效果 戏剧技巧 制作3D场景 第八章 协调综合观众 整体制作 协调综合 附录A Maya制图操作指南 Maya制图软件界面 新手上路 菜单 附录B 作品图库 |
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