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词条 《龙虎门Online》
释义 《龙虎门Online》

游戏名称:龙虎门Online

游戏类型:运动/休闲

游戏特征:棋牌游戏

开发公司:

运营公司:摩力游

官方网站:lhm.moliyo.com

目前状况:2006年7月25日内测,2006年12月11日公测

§ 人物介绍

王小龙:年龄20岁,是王小虎同父异母哥哥。为人情深义重,但优柔寡断,性格孤僻。巧获奇遇,并有机会习得《九阴真经》 。被洪东收为丐帮弟子习得“打狗棒法”及“正宗降龙十八掌”。

《龙虎门Online》

王小虎:年龄18岁,身高1.77米。龙虎门的大当家聪明、领悟力强,为人极富正义感,重情重义。武学天资奇高,自创雷电神腿,屡挫强敌。所学武功还包括虎鹤双形拳、裂头碎石脚、降龙十八腿之青龙出洞、滚地龙等。

《龙虎门Online》

石黑龙:年龄18岁,王小虎的好拍档,当年以柔道魔童之绰号成名。和小虎一样见义勇为,好打抱不平。所学武功包括十字追魂棍、追魂十五滚。本身是中俄混血儿,有一妹妹叫小翠。因为父亲石武夫拒绝投入澳门黑道碎骨门门主门下,大战之后下落不明。石黑龙后来找到了仇人碎骨门主仇千鹤,但在单挑之下惨败收场。

《龙虎门Online》

§ 游戏界面

《龙虎门Online》

争霸:您可以进行对决、擂台、练习、教学、组牌的操作。

对决:进入大厅后您可以创建或进入房间同其他人进行对战。

擂台:进入擂台后您可以浏览或参加官方举办的各种比赛,也可以自由创建个性赛事。

练习:您可以随时同NPC进行练习战来检验自己的卡组威力。

教学:通过初级、进阶、高级三个部分来对您进行游戏规则的介绍。

组牌:您可以进行创建、调整卡组的操作,组织起富有个性的战术卡组。

休整:您可以进行行装、银行、鉴赏、录像的操作。

行装:您可以通过使用、整理、舍弃来对随身物品进行管理。

银行:您仓库,可以随时对存放在仓库中的物品进行管理。

鉴赏:您可以对收集到的卡牌进行浏览欣赏。

录像:您可以观看已有的对战录像,还可进行上传、下载录像的操作。

买卖:您可以进行黑市、商店的操作。

黑市:交易市场,在这里您可以对自己的物品进行拍卖、托卖的操作。

商店:您可以购买卡包、道具也可出售随身的物品。

帮派:在龙争虎斗的江湖中您可以创建属于自己的帮派,并且进行与帮派有关的操作。

系统:您可以进行设置、登陆、充值、离开的操作

设置:您可以对游戏的显示效果以及音乐音效等选项进行个性化的调整设置。

登陆:重新登陆游戏,您可以更换用户名后再次进入游戏。

冲值:您可以进行点卡冲值的操作。

离开:您可以直接离开游戏。

聊天框:您可以在此栏内进行聊天。

表情:聊天表情,游戏共有32种表情任您选择。

私聊框:在此栏内您可输入想要私聊的玩家ID,便可进行私聊操作。

聊天框:在此栏内您可输入想发送的聊天内容,在当前界面您只能进行私聊草操作。

社交:在此您可以通过好友列表查看好友信息、帮派信息,并与好友进行交易。

频道切换:您可以在普通、私聊、战局、帮派四个频道内切换。《龙虎门Online》

(1) 状态栏:此栏以槽状显示主角的体力与气力,对方的状态栏与之相对,体

现出格斗的感觉。

(2)战斗牌区:显示被放置出场的战斗牌,最多能放置5张战斗牌。

(3)阵法牌区:显示放置出场的武功与境界牌,最多能容纳3张牌。

(4)手牌区:存放主角直接从牌库中摸到的牌,手牌区会一直保持5张牌。

(5)信息栏:用于显示战斗提示与聊天信息。

(6)墓地:用于存放主角已离场的卡牌,可以查看最后一张离场的战斗牌。

牌库:用于存放主角尚未摸到的所有牌,可以看到还有多少战斗牌。

(7)回合结束:此按钮用于确认当前回合的结束。

(8) 认输:认输按钮用于向对手请求认输或议和时使用。

选项:选项按钮用于进行个性化设置时使用,在选项中可进行是否开放底牌、是否拒绝对战邀请、是否拒绝私聊、音乐、音效、个性胜利台词的个性化设置。

§ 游戏类型

· 这是一款融入角色扮演成分的线上集换式卡牌游戏。我们把线下的集换式卡牌游戏做到线上,包括拥有比赛、交易、帮会、抽包这些功能都透过线上的方式来实现!

· 游戏将构造出一个虚拟的符合“龙虎门”漫画氛围的现代武侠世界,并提倡玩家自我成长的乐趣,包括拥有个性化的人物造型,多变的对战场景、丰富的武林门派、多样的武功技能!

· 游戏将会通过抽卡、装备、道具、比赛、交易以及推出线下的实体卡等方式来实现获利!

§ 游戏特色

· 利用“龙虎门”漫画中出现的众多人物、道具、武功、场景,玩家可以使用超过百种的武功招式同对手进行决斗,玩家可以通过不断决斗获得的积分来学习这些武功招式,学成后就可以在战斗中直接使用出来。另外,还可以通过购买种类繁多的特殊技能、道具物品来培养自己,实现自我成长!

· 游戏将会突破传统TCG游戏以桌面对决的死板形式,不仅会出现众多各具特色的对战场景供玩家选择,并且在对战过程中更会出现富有动感、激情的声光效果,超炫的战斗表现力将会完全超越传统TCG的游戏模式,带给玩家更多的游戏快感。

· 搭载国内第一个自主研发的卡牌对战平台,结合知名人气作品“龙虎门”必将会受到广泛注目!配合电影上市的热潮,“龙虎门”的推出一定会获得广泛的影响力。

· 游戏最具特色的盈利模式之一,玩家可以方便、快捷的进行抽卡。抽卡的形式类似抽奖,当玩家抽取到高级卡时NPC会即时出现祝贺信息,类似中奖式的抽卡方式将会使简单的抽卡形式富有变数、乐趣。

· 比赛:玩家可以报名参加官方定期举办各种类型的竞技比赛,更提供给玩家自由创建比赛的权利。每一位玩家都可以自由创建诸如联赛、杯赛、大奖赛、淘汰赛或是其他任意形式的比赛。通过比赛活动将会极大增强游戏的竞技乐趣,提升游戏人气,而各种类型的比赛模式也将会作为盈利的主要手段之一。

· 回放:玩家可以在与对手竞技时录下整场战局,通过“回放”功能玩家不仅可以方便的进行欣赏、研究,更可以通过上传、下载将自己的战局分享给其他玩家。

· “龙虎门卡战版”将会提供上百张的卡片来让玩家进行收集,配合知名艺术作品“龙虎门”的人气影响力,游戏的亲切感倍增

· 为了丰富游戏的表现形式,提高战斗中的表现力,玩家、对战时不仅能够看到人物实际做出的各种战斗动作,更会出现大量极富表现力的声光效果带给玩家视觉、听觉上的双重享受,更好的烘托决斗时的紧张气氛,带给玩家最爽快的战斗乐趣。

§ 游戏规则

(一)组卡

1、卡片总数限制:32张

2、气卡限制:气卡总数不得少于10张,强力气卡最多2张,超级气卡最多1张

3、战斗卡限制:战斗卡不得少于8

4、同一卡片数量限制:同一张卡片,每组卡中不能超过3张

(二)先手机制

1、两人如果第一次对战,则猜先,在进入对战主界面后,

系统替玩家猜拳,完全随机。

2、第一盘对战完毕,如果两人都没有离开座位,那么下一盘轮到上一盘后手的

家先,不必猜拳。

(三)牌区

1、双方的战场上,都有牌库、墓地、手牌区、技能牌区和战斗牌区

2、牌库上会显示目前牌库尚余多少张牌

3、墓地上会显示目前已经消耗多少张牌。墓地还有个特殊功能:鼠标移动到地上,会看到最后这张死亡的牌,双方的都能看到,但如果对方那张牌他偷偷丢弃的(偷偷的意思就是从来没秀给我方看过),那么仍旧看不那张牌。这是规则,2月27日凌晨讨论决定的。

4、手牌区:手牌区最多能容纳5张牌,每回合开始都会补满5张。从手牌区出除气卡之外的所有卡,叫做“出牌”,每回合有且只有一次出牌机会。

5、技能牌区:只能容纳1张技能牌。

6、战斗牌区:最多能容纳5张牌。可能容纳战斗牌,也可能有机关牌隐藏此。

(四)发牌

1、系统自动为玩家发牌。

2、第一回合,对战双方各发5张牌。其中至少要包含1张战斗卡和一张气卡否则程序需要重发一次,暗箱操作。

3、第一回合,会询问玩家对开头的5张牌是否满意,如果不满意,他可以要重发一次,但这次只发4张牌。减少一张作为要求重发的代价。不能第二要求重发。

4、之后的每个回合,轮到自己回合开始时,都会自动把手牌区的牌补满,补5张。

(五)出牌

1、从手牌区把气卡之外的卡打出去,叫做“出牌”。每回合只能出一次牌。

2、气卡是在手牌区直接使用,唯一的功能就是给对战主角补充气,使用气卡为“补气”(老功能新称谓)。

3、如果出的是战斗牌、技能牌或阵法牌,则以覆盖状态放入牌区。如果出的道具牌或者术牌,则直接产生作用,并消耗掉。

(六)弃牌

1、将一张牌直接丢入墓地称为弃牌。

2、任何牌都可以弃

3、任何时候都可以弃任何牌,除非该回合的弃牌权已经消耗。

4、每回合只能弃一张牌

5、如果某牌有弃牌功能,必须先翻开他再弃,功能才生效。如果在覆盖状态丢弃,功能无效。

(七)翻牌

1、在自己回合内,只能翻一次牌。

2、在对方进攻自己时,有且只有一次翻牌的机会。如果对方不进攻自己,

己不会有控制权,也就谈不上翻牌。

3、尚未翻开的牌不会发挥任何特殊作用,任何牌也都不会影响尚未翻开

牌。

(八)用战斗牌攻/防

1、一般情况下,每次只能用一张战斗牌进攻。

2、一回合中,可以用多张牌进攻,但每张牌只能进攻一次。

3、如果对方用战斗牌进攻,我方可以用战斗牌防御。防御时,计算双方的实攻防,如果甲方战斗牌的攻击力大于或等于乙方战斗牌的防御力,则乙出战的那张牌将被消灭;如果小于,则不会消灭乙方这张战斗牌。攻防方的牌是平等的。

4、联合防御:防御方可以用多张战斗牌防御对方的一张攻击牌。多张战斗牌攻防数据加起来和对方的攻击牌比较。如果对方的实际攻击力高于多张御牌的实际防御力之和,则会损失一张防御的牌,损失哪一张由对方定。

5、进攻过的牌不能在接下来对方进攻时进行防御。防御过的牌可以在接下来轮到自己攻击时进攻。也就是说,攻击影响防御,防御不影响攻击。

(九)战斗牌说明

1、战斗牌的攻/防,会因环境不同而变化。但所有影响的算法,都是在基本防的数据上计算的。

2、战斗牌的攻击力和防御力,无论如何不会小于1。专门说明攻击或防御无的情况下,不考虑攻击力或防御力。

(十)术牌说明

1、术牌存在于手牌区。使用后,它直接进入墓地。

2、攻击性术牌使用限制:只有所用主角的功体和该攻击性术牌的一致,才可使用该攻击性术牌。无属性的攻击性术牌则没有这个限制。

(十一)技能牌说明

1、技能牌被打出后,出现在技能牌区。

2、技能牌被翻开后,自己的回合开始时它将消10点气。

3、当气不够消耗时,技能牌自动进入墓地。

(十二)道具牌说明

1、道具牌有两种,一种会直接被消耗掉,另一种可以附在战斗牌上,起一定用,又称为“宝物牌”。

2、攻击性道具牌使用时,对方可以用和道具牌同功体的战斗牌阻挡。如果道牌的攻击力高于或等于对方阻挡牌的防御力,则阻挡的牌会被消灭,否不会被消灭。而攻击性道具牌本身是消耗性的,无论是否消灭阻挡的牌自身都会进入墓地。

3、宝物牌附在指定战斗牌上后,无法被取下来,会一直发挥作用,直到该战牌被消灭。

(十三)阵法牌说明

1、阵法牌被打出后,出现在战斗牌区。

2、阵法牌永远不能被翻开。

3、一旦满足阵法牌的发动条件,阵法牌会自动翻开并发生作用,然后自动进入墓地。

(十四)气牌说明

1、气牌也是在手牌区直接消耗的,使用气牌称为“补气”。

2、每回合只能补一次气。

3、补气虽然也是手牌区的动作,但不影响出其他的牌。

4、如果气的最大值减少,不会影响当前气的数值,但当气消耗到于最大值后,无法补充超过气的最大值的气。

(十五)胜负判定

1、当一方的体力首先达到0时,判为负。

2、双方认同的裁判可以中途判定输赢。比赛中,可能会对胜负有专门的判定方式,比如达到一定时间后,根据双方的体力、耗时等来判断。

(十六)超时惩罚

1、每回合都有时间限制,时间长短在创建房间时决定,或者由比赛的规则定。

2、如果超过了规定时间还不结束自己回合,则会开始120秒的“超时计时”。

3、如果120秒的“超时计时”消耗到0尚未结束自己回合,则扣除10点体力,再始下一次超时计时。

4、超时计时会累计,上一次消耗到还剩下50秒,则这次从50秒开始倒计时。

§ 卡牌介绍

《龙虎门Online》

名称:显示该卡的固有名称。

属性点:显示使用该卡需要消耗的属性点数。

耗气值:显示使用该卡所需要消耗的气点,某些卡牌使用不需要耗气力。

说明栏:显示卡牌的内容描述或是特殊功能的说明。

攻防值:小剑图标代表战斗卡的攻击力,小盾图标代表战斗卡的防御力。

种类:显示卡牌的类型,游戏中共有,战斗卡、气卡、宝物卡、武功卡、境界卡五种类型的卡牌。

属性图标:显示卡牌代表的属性,游戏中拥有地、火、水、风、光、暗六种属性,并利用特色图标与卡框的颜色进行区分。

星级:显示卡牌拥有的等级,星级越高的卡牌就越稀少,越难得到。

职业:显示战斗卡代表的职业。

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更新时间:2025/1/31 15:30:56