词条 | 《灵魂能力》 |
释义 | § 基本资料 《灵魂能力》 游戏译名:灵魂能力 游戏原名:Soul Calibur 游戏类型:格斗 游戏载体:GD-Rom 对应平台:DC 发行日期:1999年08月05日 官方网站:http://www.namco.co.jp/home/cs/dc/soulcalibur/index.html § 介绍 《灵魂能力》是NAMCO于1998年所推出的大型电玩武器格斗动作游戏,是《刀魂(Soul Edge)》的续篇作品,承袭前作的世界观设定,并大幅强化画面表现与格斗系统。 NAMCO后续于1999年推出DC家用移植版,藉由DC大幅强化的3D绘图效能,呈现出更细致华丽的画面,并针对家用特性加入更多样化的游玩模式与更丰富的内容,曾获日本知名电玩周刊“电玩通(FAMITSU)”交叉评论单元4位评审一致的满分评价。 § 游戏特色 1.边体验外故事边熟悉战斗诀窍的“臂铠”模式: 游戏画面 新加入的“臂铠”模式是让玩家边体验外传故事边熟悉战斗诀窍的原创新模式,以逗趣方式来描述《灵魂能力4》本传之后所发生的故事。玩家将扮演在武斗大会中获得优异成绩的角色,为了拯救沃夫克罗尼(Wolfkrone)王国的国王,而与公主希尔妲(Hilde)、卡珊卓拉(Cassandra)、丹皮尔(Dampierre)等一行人一同踏上冒险旅程。 2.“臂铠”模式: 而臂铠模式由一连串短时间能完成的战斗任务所构成,有着各式各样不同的课题,像是打倒敌人、防御敌人攻击等,让玩家逐步熟悉操作技巧与战斗诀窍。每个任务都可以反复挑战来争取最佳成绩,并根据结果逐渐提高难度,充分考验玩家的功力。 3.内容更为丰富多变的“创作”模式: 游戏承袭《灵魂能力4》颇受好评的“创作”模式,除了提供更多样化的造形组件之外,并预定加入专属的新功能,让玩家更能充分发挥打造出自己喜好的专属造型。 4.收录丰富的各种模式: 游戏收录原作既有的大型电玩模式、对战模式、生存模式与角色创造模式等游玩模式,角色创造模式将加入新玩法,并追加详细指导新手玩家按部就班入门的单人教学模式,提供超过80种练习任务供玩家挑战。优化后支持Ad-Hoc无线模式联机对战。[1] § 系列相关作品介绍 灵魂能力2 游戏简介: 在这次公布的跨平台“灵魂能力2”中,其中在PS2版里NAMCO特地将自家另一款格斗大作“铁拳”系列的人气角色火爆老头三岛平八调过来支援,对于PS2玩家来说可说是一项非常神奇的演出。至于游戏中另一个追加的三平台共用新角色NECRID,则是由“闪灵悍将”的人物制作漫画大师ToddMcFarlane为本作所设定创作的人物,并使用我流的招式与各强豪一较高下。 游戏画面 至于在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。 在这次的NGC版中,不但有林克跨刀登场,新角色NECRID的我式攻击更是威力惊人。游戏中除了之前曾经报导过的武器大师(Weapon Master)模式之外,另外也将收录包括大型电玩(Arcade)、对战(VS)、竞时(Time Attack)、生存(Survival)、团体战(Team Battle)以及练习(Practice)等众多模式,而在这边便为玩家大致介绍各模式的内容如何。在竞时模式中,玩家比的是到关卡全破为止所花费的时间;而生存模式则是让玩家持续一直打下去,直到角色被打败死亡为止的模式。至于团体战方面,则是让玩家可以复数对复数的组合进行战斗,而且就算是不同人数的团体也可以对战,让玩家有更多的自由度来组合自己的队伍。至于在评价画面中,则可以让玩家清楚了解自己的评分状况。若是玩家对自己的分数不满意,也可以到练习模式中观看技表、伤害等资料,或是实际下海操刀来苦练一番。 至于玩家最好奇的新模式武器大师方面,模式内容将采取任务过关的RPG形式,模式中当玩家在特定条件下过关后便可以得到经验值与金钱。当玩家要开始时,可以先登录自己想用的名字,然后在开头动画后选择角色。在每一个区域中都有复数的任务存在,随玩家不断地依各任务条件不同而完成任务,不但可以开启通往下一个任务,还可以收集最多达200种不同的各式武器,让喜欢这款游戏的玩家都可以尽情享受游戏所带来的乐趣。当玩家在区域画面中按下START按钮之后,便可以在“Shop”贩售买卖武器,并变更角色的武器设定来使用。但由于各武器如果没买下来就无法知道了解该武器能力所以届时玩家可要慎选罗。 灵魂能力3 游戏简介: 《灵魂能力》是NAMCO于SYSTEM 11大型电玩系统上首度推出的武器类型3D格斗游戏《刀魂(Soul Edge)》的续作,后续并移植DC版,并跨平台于PS2、NGC与Xbox上推出2代,是与《铁拳》并列为NAMCO两大格斗招牌作的知名游戏。 本代中所新增的3名游戏角色,分别为手持镰刀的神秘角色札萨拉梅尔(Zasalamel),挥舞着如同呼啦圈般环型大剑的缇菈(Tira),以及华丽的日本艺妓造型、使用伞中刀的雪华(Setsuka)。另外系列作中的固定班底御剑平四郎(Mitsurugi Heishirou)以及多喜(Taki)也确定会登场。 游戏的基本系统承袭自《灵魂能力2》,并加入了更多的招式与架势变化。画面则比前代更上一层楼,除了加入更多的对战舞台,如齐力克(Kilik)的出身地临胜寺,各舞台的景观也更加广阔,并加入更多变化,例如场地边界加入了可以破坏的栅栏等。并首创“角色创造系统”,玩家不再只局限于既有的内定角色,而可以自行创造出全新的角色,性别、身材、外观、装扮、武器、职业...等都可以自由设定。 游戏的模式包括传统的“故事模式”,融合战略模拟与格斗的“失落的编年史模式”,在各种不同状况下对战的“灵魂能力竞技场模式”,与全世界武术高手争夺排名冠军宝座的“世界竞赛模式”,新手入门的“练习模式”,玩家彼此间对战的“对战模式”,收录有全系列作历史背景与资料的“博物馆模式”等,除了单纯的对战格斗之外,还加入了各式各样不同的游玩体验方式。 灵魂能力4 游戏简介: 《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。灵魂能力4 《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。 游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻最强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。 此外还将加入来自电影名作‘星际大战(Satr Wars)’的名角色黑武士达斯维达(Darth Vadar)与绝地大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。 灵魂能力:传奇 游戏简介: 《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的知名度。 本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。 灵魂能力:破损的命运 游戏简介: 《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了战神主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。 PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。[2] § 基本操作 步移:按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可朝该方向步移(移动一步)。步移实战中常常用来闪避对手的攻击。 跳跃:按下G同时再按下↖、↑、↗任一个方向就可以进行跳跃。跳跃实战中常常用来闪避对手的下段攻击。 攻击: 横斩 A:大范围的快速攻击,牵制对手的移动。攻击力不俗。 纵斩 B:纵向的强力攻击。无法击中前方及内侧移动中的目标。攻击力强大。与不同方向键配合可进行斜攻。 踢击 K:踢脚攻击。攻击力不大,攻击速度快。可击断对手行动,打断大招。 一击必杀 Critical Finish A+B+K(R):对手陷入Soul Crash(灵魂崩溃)状态时(血条红光闪现),按下A+B+K(R)即可使出一击必杀 Critical Finish。成功使出后,无视防御格挡血量,一举击破。招式华丽无比! 装备卸除 Active Purge ↓↓↓A+B+K(R):按下↓↓↓A+B+K(R)即可摧毁自己的装甲,以此可解除Soul Crash(灵魂崩溃)状态,恢复灵魂计量表。发动时,格挡一切攻击。 防御: 站立防御 G:按下G,站立姿势可防御对方的中、上段攻击。 蹲下防御 G+↘、↓、↙:按G的同时按↘、↓、↙可以蹲下姿势防御对手上、下段攻击,无法闪避中断攻击。 防御格挡:弹开攻击 →G··弹开上、中段攻击 ↘G··弹开中、下段攻击 闪躲攻击 ←G··闪躲上、中段攻击 ↙G··闪躲中、下段攻击 |
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