词条 | 《第九城市》 |
释义 | § 公司介绍 公司全称:第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 公司英文名称:The9 Computer Technology Consulting(Shanghai)Co.,Ltd 第九城市 公司简称: 九城 总部区域所在地:上海 主营业务:网络游戏的运营和开发 董事长:朱骏 § 基本说明 第九城市网站是一个超越第四媒体概念的新生代网站。它通过完善的技术、新颖的概念、体贴的功能和人性化的服务,构建一个兼顾网上网下、互联互通的综合网络数字生活平台,以第九城市特有的生活方式,充分的满足人与人之间交流、认同、尊重的需求。 在这座人性化的网上生活平台中,每个人都能便捷快速地找到自己最需要的东西,体会网络新生活带来的潮流感。每个人都会拥有自己个性化的家,与各种各样的朋友进行信息传递、情感交流,装扮自己的网络人生;每个人都能通过各种丰富多彩的活动找到志趣相投的朋友,创建自己的家园;每个人都可以从事有趣生动而富有意义的职业活动,从中获得与众不同的回报,享受无穷的乐趣! “第九城市”是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,旨在通过世界“第九艺术” —— 游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个“城市”里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。在这座人性化的网上生活平台中,每个人都能便捷快速地找到自己最需要的东西,体会网络新生活带来的潮流感。每个人都会拥有自己个性化的家,与各种各样的朋友进行信息传递、情感交流,装扮自己的网络人生;每个人都能通过各种丰富多采的活动找到志趣相投的朋友,创建自己的家园;每个人都可以从事有趣生动而富有意义的职业活动,从中获得与众不同的回报,享受无穷的乐趣! § 公司历史 2010年6月23日九城与Lineage3公会联盟(第三天堂)成为合作关系,Lineage3公会联盟(第三天堂)成为九城旗下公会联盟网站,九城官方新闻有报道。 2010年7月,九城投资美国手机游戏及平台公司AuroraFeint。AuroraFeint成立时专注于开发手机游戏,其后开发运营了OpenFeint游戏平台,目前该平台在iPhone手机平台上成功运营。 2010年3月九城斥资2000万美元获得Red5的多数股权。Red5工作室于数年前成立,由前《魔兽世界》开发团队核心成员组成。 2010年2月,九城完成对杭州火雨的收购,获得后者开发的新游《神仙传》。 2009年新生代组合BY2的第二章专辑《twins》中歌曲《勇敢》为第九城市的大型3D游戏《王者世界》的主题曲,与师兄林俊杰一起代言本款游戏,由此掀开第九城市的《王者世界》游戏大幕,6月10日正式公测。 2009年6月6日23点59分,第九城市正式结束其在中国大陆《魔兽世界》的代理。 2008年4月大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)《魔兽世界》的2.4新版本“决战太阳井”,自2008年4月1日上线以来,引发了广大《魔兽世界》玩家新一论的冒险热情,其新增加的多种日常任务及新副本不断吸引者新玩家的加入。 2007年10月第九城市旗下的“集韩国网游精华大成之大作”《卓越之剑GE》开启全面公测 2007年10月大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)《魔兽世界》的首部资料片“燃烧的远征”,自2007年9月6日上线以来,最高同时在线人数创下历史新高,成功突破80万大关。 2007年9月我们荣幸地宣布,万众期待的《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》已经在中国大陆地区正式开放! 2007年7月国内最大的网络游戏开发商和运营商之一的第九城市于今日宣布,与北京格美时空签订协议,取得该公司制作研发游戏大作《决地》(FieldofHonor)在中国地区的独家运营。 2007年6月第九城市和暴雪娱乐携手英特尔公司联合宣布,三方将在品牌合作和市场营销等方面通力合作,联合推广即将推出的《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”。 2007年6月第九城市和著名的饮料巨头康师傅饮品控股有限公司于今日联合宣布,双方达成战略合作伙伴关系,并且将在市场营销方面等全面合作,联合推广3D网游巅峰巨作《奇迹世界》(SUN)。 2007年5月第九城市宣布签下韩国网游开发商G10娱乐有限公司开发的休闲类舞蹈网游“AU2”(暂名“劲舞团2”),获得中国大陆的独家运营权。 2007年5月第九城市正式宣布EA将出资1.67亿美元投资该公司,投资完成之后,美国游戏商EA将持有第九城市约15%的普通股股份。同时,第九城市还宣布与EA签订了在中国大陆独家代理运营EASportsFIFAOnline的合作协议。 2007年2月中国国内顶尖网络游戏开发商和运营商第九城市(NASDAQ:NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下全资子公司与韩国网络游戏开发出版公司网禅(WebzenInc.)达成协议,获得了大型多人连线第一人称射击游戏(MMOFPS)《Huxley》在中国的独家运营权。 2007年1月第九城市对外宣布,已同维旺迪游戏公司和暴雪娱乐就《魔兽世界》原始授权协议的补充条款达成一致,将在中国大陆推出新资料片《燃烧的远征》 2007年1月第九城市宣布,邀请中国新锐导演宁浩来执导《奇迹世界》短片,并且从1月9日开始,第九城市将举办“奇迹世界最佳女主角”全国海选活动 2007年1月第九城市宣布已经获得韩国Gravity公司开发的3D网络游戏《仙境传说2》(暂定名)在国内唯一运营权,同时,第九城市还将运营GRAVITY的另外一款2.5D网游《ECOL》 2006年11月第九城市和世界领先的饮料和休闲食品公司百事公司(PepsiCo)于今日联合宣布,双方将共同努力,在市场营销方面通力合作,联合推广最新网络游戏大作《激战》 2006年5月第九城市和韩国HanbitSoft共同宣布,万众瞩目的大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)巨作《Hellgate:London》最终确定由第九城市旗下控股子公司担任在中国大陆的唯一运营商 2006年4月“第九城市”成为NCsoft力作《激战》(GuildWars)的中国大陆唯一运营商。 2005年12月第九城市与韩国著名专业游戏开发商网禅公司(WebzenInc)达成协议,成为大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《SouloftheUltimateNation》(SUN)在中国的唯一运营商。 2005年7月第九城市第一款独立自主开发的首款国产横版式网络游戏《快乐西游》限量公开测试。 2005年6月《魔兽世界》在中国大陆地区正式开始商业化运营。 § 公司特色 九城从1998年成立至今,其火箭般的成长历程可以简单地概括为两个阶段。 第一阶段,看中游戏市场,开始做Gamenow虚拟社区,积累下丰富的运营经验; 第二阶段,在游戏网站的基础上,引进韩国《奇迹》游戏,拿下世界顶级网络游戏的《魔兽世界》,并注资北京目标软件,进军国产游戏研发领域。 第一阶段并没有给九城带来实际的经济利润,九城成立之初的经营内容为虚拟社区“第九城市”( the9 City ),该社区于 2000 年 12 月商业化。通过虚拟社区作电子商务的道路被证明并不可行, 2001 年互联网寒冬降临,九城的经营陷入困境, 2001 年净亏损 1600 万元, 2002 年净亏损 2630 万元。《奇迹》成为九城的转折点, 2002 年 9 月,九城下属子公司 (持股 51% )与韩国 Webzen 公司(持股 49% )在香港合资成立九娱,获得后者所开发的网络游戏《奇迹》的中国大陆地区代理权。 GameNow 负责九娱的业务运营, Webzen 负责提供必要的软件、技术更新、团队训练以及其它相关支持。《奇迹》在中国迅速走红,并于 2003 年 2 月正式收费,九城也一举扭亏为盈, 2003 年的合并净收入达到 4850 万元。经过这一起一伏,九城积累十分丰富的运营经验。 从最初的社区创立管理到后来的韩国网游代理再到最近的并购研发团队,九城建立了其独具特色的6大“壁垒”——速度壁垒,即开拓新产品和新服务的能力;渠道壁垒,包括实际的分销网络和电子销售渠道;网络效应壁垒,即经营频繁用户互动的社区环境的能力;切换成本壁垒,即用户转向替代品的成本;产品完整性壁垒,即客户体验、促销、市场营销和客户服务;以及政府关系壁垒。除速度壁垒外,九城在其它方面均已建立起较高的进入壁垒条件——稳定的实卡和虚卡销售渠道、 30 万人在线游戏的运营经验、 500 人团队的管理经验、九城虚拟社区拥有的庞大用户群,这一切都为九城更好的代理并成功运营《魔兽世界》打下了坚实的基础。 |
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