词条 | 《惊天动地》[网络游戏] |
释义 | § 介绍 《惊天动地》 惊天动地(CABAL ONLINE) 是一款即简单,又轻松的网络游戏 1、很多玩家初到游戏时,都会感到一阵迷茫,不知道自己要做什么, CABAL 中充分的解决了这个问题,在每个级别阶段时,都会有相应的任务提示,例如角色一开始在进入游戏后即会有职业任务提示窗口,告知玩家可以找寻对应的NPC接洽任务,让玩家很轻松的就能知道自己该做什么。 2、强大而又周到的GSP功能,这个功能不仅标示NPC位置,让玩家知道该地区有哪些NPC,甚至用颜色标注了该地区怪物分布对玩家本身的危险程度,例如GPS窗口内区块颜色分布越鲜红的地区是存在很危险的怪物,黄色地区存在的为与玩家等级相近的怪物,而暗黄、灰色则指出了这个地区的怪物与玩家本身差距悬殊,怪物等级低于玩家。 惊天动地(CABAL ONLINE) 拥有韩国雄厚的技术力量 1、目前随着韩国网络游戏的对外拓展,韩国俨然已成为了网游的先进国家。因此世界各国都很肯定韩国网络游戏的技术能力。 2、有着10年以上的网游制作经验的韩国ESTsoft 公司,经数年的开发,成功地完成的CABAL的第一个版本。这只是CABAL刚刚起步,后面的路还很长,请期待将来更加完善的CABAL ONLINE。 § 背景故事: 神魔共存的远古发达社会,人类的傲慢激怒了恶魔。魔王带领着他的六个仆人来毁灭这个世界,为了让人类因傲慢而付出代价,魔王与他的仆人在远古社会肆意乱为。文明被摧毁、海洋变干涸、陆地遭塌陷、人类成为魔鬼们的食物。为了逃避危险幸存者们跟随着圣者向世界的边缘逃亡。然而,魔王之力无处不在,很快整个世界都被魔王占领,逃亡的幸存者们也即将被消灭。在这最后的关头,救世主将他的血液与灵魂作为封印,镇压住魔王的力量,人类世界也再次变得安宁祥和。转逝即千年,救世主化身的封印随着时光的逝去渐渐失去作用。过着安静祥和日子的人们,却不知黑暗正悄然而来。树木的枯萎、毛骨悚然的叹息声、变得残暴异常的兔子都在提醒着人类——魔王即将被释放,毁灭即将开始…… § 神秘空间 在CABAL的世界里,有一种神秘的空间,他存在与世界的各个角落。这种空间类似于WOW中的副本,进入后是一个独立的地图,不同的队伍进入同一个空间也处于不同的地图。神秘空间的存在增加了游戏的趣味性,在神秘空间内,有各种NPC,也有怪物。神秘空间分为3类,一是传送阵内的神秘空间,需要接到任务后并持有特定蓝色卡片才能进入;第二种是大陆神秘空间,在各大陆内接受任务后可以进入;第三种是卡片神秘空间,打怪时会掉落一些卡片,凭卡片可以进入特定的空间,完成空间任务后会有一定的奖励,如果没有完成空间任务将会有经验值的惩罚。 § 游戏画面: 《惊天动地》 3D网络游戏通常会非常强烈画面带来的视觉冲击力,在这点上惊天动地并不逊色于任何一款3D网游。虽然在画面色格上有些类似于《奇迹》,但是制作商采用了更为先进的3D引擎,使整个游戏画面拥有较之《奇迹》更加绚丽的画面。为了突出游戏画面的真实感,惊天动地除了根据游戏背景打造游戏人物形象、怪物外观以及武器装备,更重要的是将天气效果完美的在虚拟世界当中表现出来。无论身处哪个游戏场景当中,特殊的场景和天气转变的效果都能给玩家带来身如其境的效果。犹其是天气转变的效果,甚至可以真切看到晴天转雨的效果。缓慢移动的云彩将天空逐渐遮盖,直至最后几缕从云彩空隙中消失……游戏画面在支持360度的视角转换功能的同时,还提供了上下视角的转换。游戏者可以随时随地任用上下视角转换的功能欣赏天气的变化或是观察海中的生灵。惊天动地游戏画面震撼感绝不仅仅来自于天气效果或是精美的人物造型。虚拟人物逼真的动作才是游戏画面的精髓,你很难想像网络游戏画面的效果能如同耗巨资拍摄的真人武打片一样令人震撼,但是惊天动地的确做到了。在惊天动地独有的连续技系统下,游戏人物在战斗当中动作的连续性表现得非常好。更重要的是,连续技系能除了起到了优化游戏画面的效果,还将对游戏角色起到提升技能攻击力的效果。对游戏者来说,连续技系统的出现可谓是一举多得。 § 游戏特色 1、合成强化-游戏内的装备合成系统,需搭配力量晶石,找到合成NPC进行合成。装备强化则只需使用强化宝石即可自行强化该装备。 2、任务系统-为游戏的主轴,想获得游戏内特殊道具、连续技能…等等,皆须通过任务的考验。 3、传送卡系统-类似副本系统,为一独立空间,要进入该空间必须持有传送卡,可在触发任务或者与NPC购买获得。 4、GPS-本游戏一大特色之一,通过任务考验,可获得GPS导航系统,藉由GPS了解该地图怪物分布区块。 5、战斗型态变更-即武器的转换,让玩家有多重武器选择,有职业的限定。 6、坐骑系统-需通过高阶任务获得,可加速人物移动速度。 7、摆摊系统-可在一般村庄或传送之门内做摆摊,做货物的出售拍卖。 8、公会系统-需达到必须条件、等级,方可创建公会。 9、国战系统-双方公会成员,经过国战系统方可多人对战、抢夺城池。 10、PK系统-非村庄以外区域,皆可申请与对方PK。 11、荣誉值系统-可经由任务、国战、PK系统获得相应点数,点数越高可获得的福利越多。 12、晋级系统-角色等级到达10的倍数时,可通过晋级任务获得更大幅的能力提升。技能升级系统-技能须靠不断的技能施展,方可获得技能经验值。 § 职业与技能 惊天动地当有共有六种游戏职业,分别是:狂剑士、双剑士、魔导师、弓箭手、盾剑士和魔剑士。各种与职业特色相匹配的人物造型定能使你感觉眼前一亮。强壮的狂剑士与洒脱的双剑士;飘逸的魔导师与娇媚的弓箭手;刚毅的盾剑士与惊艳的魔剑士;每一种职业都是仿佛是从你的梦想深处走出来的虚拟人物。当然,人物造型只是其次,最具魄力的当然是各种职业的技能。为了突出游戏职业的个性化,惊天动地根据每一个职业的特征配置了完善的职业技能。千万不要认为一个游戏职业只能利用上十种技能进行战斗力的提升,为了游戏者得到充分的自我发挥,惊天动地为每一种职业都配备了三十种以上的技能以供选择。技能学习的选择以及在战斗当中所能起到的作用,都有待玩家去钻研。当你根据自身的职业开始选择技能时,已经体验到了职能技能系统带来的无限乐趣。 § 职业介绍 弓箭手 弓箭手 根据网络游戏的惯例,游戏中弓箭手这个职业是必不可少的,而《惊天动地》这款游戏也继续延续了这个惯例,在游戏里也设定了弓箭手这个职业,不同的是,这个职业在游戏内同时拥有“奶妈”的功能,也就是唯一一个可以帮队友和自己补血的职业。。在《惊天动地》游戏中,系统对弓箭手的定位是“穿国暴风的致命一击”,玩家可想而知游戏制作者对弓箭手这个职业的重视程度。虽然弓箭手没有近战职业那强有力的攻击力,但是他们敏捷的身手再加上远距离的强大破坏力,足以弥补他们在近战过程的弱势,而弓箭手的这些优势永远都是任何职业最头疼的一件事。玩家若是想让弓箭手成为游戏中的强者,对这个职业熟练的操作是必不可少的,如果玩家可以很熟练的操作弓箭手这个职业的话,那无论在任何时候,弓箭手都可以成为整个队伍中的灵魂人物,毕竟现在的网络都在讲究团队的整体配合。作为远距离攻击的弓箭手,攻击的命中率是很重要的因素,而决定弓箭手命中率的唯一重要属性就是职业自身的智力(注意,智力是影响命中的主要属性,并不是其他多数游戏的敏捷),所以弓箭手想要存活在强者云集的涅瓦雷斯大陆上,自身智力的高低就是他们存活的最根本因素。可以提高职业魔法技能的攻击力,而力量呢,则是提高近战攻击力的。如果是加力量的话,对于弓箭手来说只是提高了物理攻击的攻击力,而任何弓箭手所使用的技能都是魔法技能,因此力量这个人物属性对于弓箭手这个职业来说基本上可以忽略了。不过还需要告戒玩家的一点是,在穿装备要求上,力量还是有它的最用的。对于后期的玩家来说,弓箭手唯一需要的属性点是智力,其他只需要加到装备要求的属性点就足够了。根据弓箭手的基本属性和辅助技能来看,这个职业无疑是所有职业中命中率最高的职业,而根据攻击技能来看,弓箭手是攻击速度最快的职业(与双剑士狂战士pk时,技能速度相当于3:2,甚至更高)。职业技能的设定是《惊天动地》的一大特点,每个职业的技能都清楚的划分为近战技能、魔法技能、被动技能和愤怒技能。通过上面对弓箭手的介绍,近战技能对于弓箭手基本上是残废技能,不会发挥太大的最用。而让笔者感觉到有作用的技能就是刺击(让敌人失去距离感)和强化移动(瞬间提升自身移动能力),可以在处于危险的情况下帮助逃脱困境。魔法技能是弓箭手最重要的技能,不同的魔法效果攻击在敌人身上那是相当痛快的事情,可以说玩弓箭手最大的快乐就是把自己的快乐建立在敌人的痛苦之上,总感觉有点无耻的感觉。弓箭手中的魔法技能分为攻击技能和辅助防御技能,唯一让笔者感到不是很满意的一点就是辅助防御技能要比攻击技能多一些,影响了弓箭手的发展。狂剑士 狂剑士 《惊天动地》的论坛连续蝉联热门论坛榜首,使得我不得不关注起了这款游戏,并伙同我的那群朋友一起加入了内测的行列。崇尚武士精神,于是在游戏中选择了狂剑士。舍去了华丽的技能效果和敏捷的攻击速度,崇尚力量的他们,在游戏中依然可以给玩家带来酣畅淋漓的感觉,可以让玩家尽情的体验战斗的快感。对于熟练的狂剑来说可以更加灵活的运用魔法技能,并且可以在短时间内召唤出潜在的力量,从而让他们爆发出强有力的攻击将对手KO。力量的高低对于狂剑士来说是相当重要的,至于智力和敏捷来说,并不是一无是处,在特定的情况下还是可以让它们发挥一下自己的作用,例如人物穿装备的时候,需要智力和敏捷达到一定的数值之后才可以装备上。不过对于狂剑士来说,敏捷要比智力更加的重要一些。我想玩家都应该知道,作为近战的狂剑士命中率和闪避率可以说他们成败的关键因素之一,而敏捷高的狂剑士在PK或者练级的时候就可以体现出他们的实力。至于狂剑士的加点,在这里只给玩家一个建议,力量是狂剑士生存的基本,要把大量的属性点加到力量上,而敏捷玩家则可以根据自己的喜好进行加点。《惊天动地》对各职业技能的设定非常仔细,这样更加有助于玩家了解各个职业的特点和发展方向。而对于狂剑士的职业技能设定,系统把技能分为近战技能、魔法技能、被动技能和愤怒技能。近战技能:狂剑士最基本的攻击技能,也是强悍的体现。虽然近战技能是狂剑士最基本的攻击技能,但是高级的近战技能的攻击效果也是相当另人害怕,它所能发挥出的威力使每个职业都会产生惧怕感。华丽的双剑,在选择人物时一定没少引起玩家们的兴趣。做为一个并不传统的职业,这个职业的确非常优秀,而且可研究的地方也非常多。双剑士 双剑士 双剑士在《惊天动地》也是被设定成为近身物理攻击职业,按照玩家一般的思路,凡是近身物理攻击职业,首先都该拥有很高的HP和防御,其次物理攻击力也一定在所有职业中是在最高的。但是双剑士却一反常态。他们的HP和防御在游戏中只能算是处于中等地位,物理攻击力仅次于狂战士。由此看来双剑士似乎并不适合做一个近身物理攻击职业,但是双剑士的一个最大特点却弥补了他们其他的任何缺点,那就是他们的闪避率和致命几率。双剑士的攻击速度远比不上弓箭手和魔剑士,但大部分技能都拥有固有的致命几率,加上拥有仅次于狂战士的物理攻击,很轻松的就可以将敌人杀死。并且他们的攻击技能都非常华丽,一阵绚丽的连续技能过后,就见怪物倒在了地上,而且似乎连一点还手之力都没有——双剑士的防御和HP虽然不算特别高,但是正是由于拥有多个辅助技能,怪物们也是很难对他们造成实质性的威胁的。由于致命几率和闪避率是双剑士最大的优势,因此这就决定了双剑士对敏捷特别的需要。一个好的双剑士,先不说别的,至少敏捷是一定要高的。而且敏捷高除了对攻击速度有帮助之外,对闪避和命中也是有一定影响的。敏捷如果加的很高的话(注意,这个游戏与魔兽争霸不一样,敏捷高对于攻击速度是没有任何影响的),命中率和闪避率也将变的非常高——双剑士很少出现打怪物MISS的情况。相反,怪物攻击他们的时候出现MISS的情况相当多。当然,由于力量决定物理攻击能力,而直接决定了物理攻击力大小。想玩到后期的玩家,只要智力不加点(而且要洗点,把多余的智力洗去),双剑士的加点力量型和敏捷型的结果是一样的,都是拥有同样的闪避,同样的命中,同样的攻击,同样的防御。至于魔法这种东西,双剑士天生就不擅长魔法,不过魔法依然要练到长老级别,由于技能级别增加会增加角色的属性值。双剑士有很多的辅助技能,都是需要魔法的支持的,有了这些辅助技能,双剑士挥舞起双刀的动作将变的更加流畅和绚丽,敌人也当然死的更快,因此双剑士千万不能将魔法完全放弃。由于物理攻击技能才是双剑士的“看家本领”。所以在很多时候也是可以完全不依赖魔法的。魔剑士 魔剑士 从字面上来看,魔剑士就是会使用魔法的剑士。几乎所有的游戏中,魔剑士都是强者的化身。他们拥有高超的剑术、敏捷的身手和强有力的物理攻击,还拥有具有强大攻击力量的魔法技能。在《惊天动地》中也不例外,魔剑士这个职业,将锐利的剑术攻击与强大的魔法攻击完美的结合在一起,近战可用剑,远攻可用魔法,两者相互结合,能让敌人始料不及,瞬间败下阵来。不免会有玩家问到,这样会不会使这个职业过于的强大啊?比剑士多了远攻的魔法技能,比魔导师多了近攻的剑术,物理攻击魔法攻击无所不能,那么魔剑士这个职业可以说是所有职业中的无敌了。不用担心,虽然魔剑士的技能设定的是相对强大,但是在《惊天动地》的游戏中,对职业的设定非常均衡,有所得必有所失。在获得了双剑士的高攻击的同时,也失去了双剑士可以瞬间使人毙命的华丽剑术,拥有了魔导师强大破坏力的同时,也失去了魔导师致命的大范围攻击。但是,剑术与魔法相结合后,被施予魔法后的武器使魔剑士拥有了无法比拟力量,手起刀落之处,飞沙走石,电闪雷鸣,其技能之华丽也非三言两语所能形容。从魔剑士自身的属性和职业的特点来看,这个职业将双剑士和魔导师的优势都集中并很好利用,从而发挥出更加完美的效果,因此力量和敏捷这两个人物属性对于他们来是有关键作用的,这两个属性点决定了魔剑士今后的发展前途和方向。虽然在《惊天动地》的游戏中有指引人物的属性配点,但两个人物属性点对于魔剑士来说都很重要,力量属性决定了魔剑士物理攻击的高低,而智力则决定了魔剑士魔法技能破坏力的大小,属性网络游戏自主加点系统的玩家都应该明白,绝对平均的加点方法就会让这个职业平庸在这个高手云集的世界里。只要想玩到后期的玩家,都不需要把点数放太多于智力中(只需要把点加够装备需求),由于到后期魔剑士是根本不需要智力的,魔剑士的主要攻击技能都在物理技能中,魔法技能大多数都是辅助技能。以根据笔者的建议,玩家只能选择其中的一项为人物的重要属性,具体加哪个人物属性就要看玩家想让魔剑士向哪个方向发展了,只能说两种发展方向各有优势,而并没有强弱之分。根据经验教训,敏捷型的魔剑士比力量型的魔剑士更有优势,少了一点点的攻击力,换来了差距很大的回避和命中。在副本,pk中,敏捷型的都比力量型的更加有利。除此之外,技能熟练度的修炼也是非常重要,游戏中每个职业都可以修炼剑术和魔法,技能数量度越高,相对技能的攻击力或者效果也会越明显,因此,如果配点上选择了比较平均的方式,还可以通过自己惯用的技能来提高技能使用熟练度,找到专属的魔剑士侧重的方向。最另其他职业羡慕的是魔剑士的辅助技能,,于是辅助技能的登场大大缓解了魔剑士的这一窘境。 盾剑士 盾剑士 盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学。他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志造就了这些无所披靡的勇者。虽然名字叫做盾剑(盾剑士简称),但实际上在游戏中并没有“盾”这种装备,盾剑的盾是用技能召唤出来的,使用不同晶石的时候,召唤出来的盾就有不同的形象。盾剑,以物理技能攻击为主,使用强大的魔法辅助,在一个团队里担任一个必不可少的“肉盾”。关于属性配点,和上面所述的双剑士,魔剑士一样,分成力量型和敏捷型,智力凑够装备要求就可以了,而力量型的盾剑比敏捷型有绝对性优势(由于盾剑自己有个致命技能,可以加18%的暴击率,有暴击率就不必要担心命中率,而盾剑防御高,所以没必要增加回避率)。总的来说,盾剑在pk中有先天的不足,而在国战、副本中拥有绝对性的优势。想正面直接与对方肉搏的玩家,想成为队友们强大的盾牌的玩家,就来选择盾剑士吧! § 人性化指导 虽然提倡人性化的操作呼声不断,绝大部份游戏制作商也开始在游戏各项系统当中添加人性化的操作,但是真正能考虑到新手玩家在初进游戏时那种迷茫感的制作商却并不是很多。系统根据你此时的等级情况弹出相应的提示界面,作为对新手生活的一项指南。其中包括新手任务的各项流程指南、所需物品的获取方式,甚至是目标怪物的所处位置等等,这些颇具人性化的指导都将出现在惊天动地的新手指南功能当中。让对虚拟世界的迷茫变成目的性极强的生存,惊天动地正是用这种人性化的功能将原本操作复杂的RPG类网游,变成在操作方面能与休闲网游一较高低大型角色扮演类游戏。 § NPC介绍 NPC头像名字说明 爱伊特 武器商人 主营高级别任何职业的武器。 阿格里斯 防具商人 主营高级别任何职业的的防具。 海伯 导师 主要负责特殊的技能。 耶勒特 魔法商人 主营各种高级魔法武器,同时也贩卖一些药水,还讲解一些核心知识。 休蓝斯奇 仓库管理员 可以在这里存储物品。 § 任务系统 《惊天动地》 一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情很大程度上是取决于游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者熔入到虚拟社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的扮演起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。惊天动地当中,游戏任务最大的不同便是采用连锁任务模式。任务中包括剧情任务、主线任务、副本任务、隐藏任务、一般任务还有场景任务等等。上百种不同任务的存在,使你完全成为游戏当中的主角人物。先不说各类任务完成后所获得的奖励,单是任务的发展便如同自己在亲身演绎一个传奇故事,而故事当中的英雄便是你自己。惊天动地的独特之处还有很多无法一一介绍,但是从该款游戏目前在韩国运营的成果来看,惊天动地进入中国之后必将掀起网游界的一场热潮。英雄出现惊天动地,你便将成为惊天动地当中惊天动地的英雄。《惊天动地》 惊天动地大陆运营编年史 2006年11月25日内测,人气火暴,内测号成为时下热门的“商品” 2006年12月25日公测,人气相比内测更为火暴,公测不达10天,同时在线人数高达48万人。 2007年1月15日,摩力游(简称MLY)根据韩方指示修改了游戏设定,将技能经验调低许多,致使部分玩家不堪忍受练技能的枯燥,离开游戏,也因此产生了最初的外挂。 2007年3月5日,由于外挂愈演愈烈,MLY封停了12W非法ID,至于是不是都用外挂不可得知。因此产生了轰动游戏界的3.5惨案……MLY也因此被诸多玩家告上315消费者保护协会。事发几天后,大批玩家自发聚集到MLY上海总部要说法,甚至动起手来。 目前国内最高级别为170级 技能最高级别为长老 2009年12月,摩力游与EST公司的代理合同到期,但摩力游并未停止运营,而是私自开了2年惊天动地,导致EST现在正与其打官司。 目前大陆已经失去了代理运营权力。 § 参考资料 |
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